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cover: images/0wgnVZ.jpg
date: '2023-07-21'
date: "2023-07-21"
title: Dave the Diver
genres:
- jeu d'aventure
entreprises:
- Humble Store
- Mintrocket
- Nintendo eShop
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Dave_the_Diver
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://mintrocketgames.com/en/DaveTheDiver
lang: en
wikidata_id: Q114995908
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## En bref
@@ -28,7 +43,7 @@ Le jeu est bien plus vaste que cela, mais ça, c'était juste pour les présenta
## Déroulement d'une journée en jeu
La journée offre deux plages horaires pour plonger (matin et après-midi), le soir est dédié aux activités du restaurant, et la nuit pour dormir.
Cependant, au fil des jours *in-game*, de nouvelles activités seront proposées aux joueurs.
Cependant, au fil des jours _in-game_, de nouvelles activités seront proposées aux joueurs.
<details class="spoiler"><summary>Spoiler</summary>
@@ -59,7 +74,7 @@ Heureusement, en début de partie, Dave est déjà bien équipé, et progresser
Occasionnellement, on devra faire face à des boss plus ou moins difficiles.
Habituellement, ce genre de confrontations me mettent assez mal à l'aise à cause d'une coordination de mes membres aléatoirement bonne.
Pourtant, je me sens très en confiance avec *Dave The Diver* : ce n'est clairement pas un jeu punitif, c'est clairement un jeu fun.
Pourtant, je me sens très en confiance avec _Dave The Diver_ : ce n'est clairement pas un jeu punitif, c'est clairement un jeu fun.
Ça m'arrive de perdre, mais perdre sous l'eau signifie simplement pouvoir remonter, mais avec un seul objet récupéré pendant la descente.
Des mécaniques simples, qui fonctionnent, donnent un rythme suffisant pour ne pas s'ennuyer sans pour autant lasser de sa frénésie.
@@ -72,7 +87,7 @@ Mais au bout d'un certain temps, et doté d'équipements de plus en plus perform
![DV39ot](images/DV39ot.jpg)
L'histoire nous amène toujours plus loin dans un espace de plongée qui change jour après jour.
L'intérêt est gardé en permanence de différentes façons, mais citons notamment la météo qui influe sur les espèces disponibles dans le *Grand trou bleu*, ce qui, en retour, affectera les propositions du chef du restaurant.
L'intérêt est gardé en permanence de différentes façons, mais citons notamment la météo qui influe sur les espèces disponibles dans le _Grand trou bleu_, ce qui, en retour, affectera les propositions du chef du restaurant.
![GXSRen](images/GXSRen.jpg)
@@ -86,7 +101,7 @@ Alors vous devrez embaucher, lancer les offres, voir ce que proposent les candid
Ici aussi, occasionnellement, des PNJ apparaissent pour vous lancer des challenges, qui, globalement, sont toujours les mêmes : chercher des ingrédients jamais vus nulle part et en faire les meilleurs sushis du monde.
Ça a l'air répétitif dit comme ça, mais en réalité, c'est assez fun, et les interludes vidéos, façon japonais *unagi* ultra-classe, font monter un petit coup d'adrénaline bienvenu.
Ça a l'air répétitif dit comme ça, mais en réalité, c'est assez fun, et les interludes vidéos, façon japonais _unagi_ ultra-classe, font monter un petit coup d'adrénaline bienvenu.
![ZcO4bC](images/ZcO4bC.jpg)
@@ -116,7 +131,7 @@ Mon 3440 pixels de large se traduit par un espace de jeu coupé sur les bords ve
**Mais**, la 2D/2.5D/3D utilisée est flatteuse, variée, colorée, et invite à l'exploration des fonds marins, ou à rester au restaurant contempler la mer depuis notre magnifique bar.
Je trouve l'esthétique audacieuse pour un jeu en 2023 où la tentation de recourir aux techniques de rendu 3D les plus avancées de notre temps, ce qui, instinctivement, devrait faire de *Dave the Diver* un jeu de niche.
Je trouve l'esthétique audacieuse pour un jeu en 2023 où la tentation de recourir aux techniques de rendu 3D les plus avancées de notre temps, ce qui, instinctivement, devrait faire de _Dave the Diver_ un jeu de niche.
Pourtant à en voir les chiffres de ventes du jeu, le pari est largement gagné : la demande est là.
Et pour cause : entre l'esthétique américano-japonaise du jeu (exploitant souvent des techniques de manga), les vidéos interstitielles du chef, les dialogues entre personnages, tout est là pour toucher la corde sensible de joueurs nostalgeeks des années 90.
@@ -127,10 +142,10 @@ Et en plus, c'est un jeu qui se joue idéalement en été, pieds dans l'eau, en
Pas beaucoup de variétés dans les musiques : en gros, une zone géographique dispose de sa propre musique, répétée en boucle.
Néanmoins, ces musiques sont assez longues et bien écrite pour faire illusion.
Ainsi, au lieu d'être le genre de musiques sur lesquelles on peste et qu'on n'a vraiment pas envie d'écouter, les musiques de *DtD* sont agréables, restent en tête, et sont en total accord avec les différentes ambiances.
Ainsi, au lieu d'être le genre de musiques sur lesquelles on peste et qu'on n'a vraiment pas envie d'écouter, les musiques de _DtD_ sont agréables, restent en tête, et sont en total accord avec les différentes ambiances.
Entraînante pour le restaurant, contemplative pour les fonds marins, angoissante pour l'océan profond, etc.
Les voix stylisées font penser aux voix d'*Animal Crossings* sur GameCube, si vous avez la référence.
Les voix stylisées font penser aux voix d'_Animal Crossings_ sur GameCube, si vous avez la référence.
Mais dans tous les cas, on ne comprend rien, et ce sont les sous-titres qui donnent la parole aux personnages.
Et les bruitages façon 8bits, délicieusement old-school.
@@ -144,7 +159,7 @@ Ce que je sais, c'est que mon restaurant à sushis ne tourne pas à plein, je n'
## Conclusion
Je ne regrette pas être sorti de ma zone de confort pour *Dave the Diver*.
Je ne regrette pas être sorti de ma zone de confort pour _Dave the Diver_.
C'est un jeu-friandise, il ne dure sans doute pas très longtemps mais tout le temps passé avec lui est agréable.
Je ne lui trouve que des qualités, et même les petites frustrations occasionnelles ne viennent pas ternir un tableau autrement génial de mélange des genres, de direction artistique et narrative, et de satisfaction offerte au joueur.