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cover: images/RX5ckq.jpg
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date: '2023-01-01'
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title: Dawn of Man
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genres:
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- city-builder
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- historical video game
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- jeu de gestion économique
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- jeu de survie
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entreprises:
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- GOG.com
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- Humble Store
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- Madruga Works
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- PlayStation Store
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- Steam
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links:
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- name: Page Wikipédia
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url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_Man
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lang: fr
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- name: Site officiel
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url: https://madrugaworks.com/dawnofman/
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- name: Site officiel
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url: http://madrugaworks.com/dawnofman/
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wikidata_id: Q64952317
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## En bref
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@@ -11,7 +33,7 @@ title: Dawn of Man
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## Présentation
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*Dawn of man* est un *city-builder* du paléolithique.
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_Dawn of man_ est un _city-builder_ du paléolithique.
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Le jeu se concentre sur la période couvrant les débuts de l'industrie lithique (l'âge de pierre) jusqu'à l'âge de fer, et le rôle du joueur sera de s'assurer que la poignée d'humains disponibles au début se développe en une colonie prospère.
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## Configuration
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@@ -21,7 +43,7 @@ Tourne bien sur le M1, à condition de faire des concessions sur la qualité gra
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## Mécaniques de jeu
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Disons-le tout de suite : *Damn of man* n'est pas un jeu très profond.
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Disons-le tout de suite : _Damn of man_ n'est pas un jeu très profond.
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Il y a quelques mécaniques simples - et d'autres un peu moins évidentes -, un peu de micro-management, mais ça s'arrête là.
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Ce n'est pas un jeu "prise de tête", bien qu'il requiert un peu de planification.
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Je m'en suis très bien sorti du premier coup parce que c'est un jeu pile dans mes cordes, mais je peux comprendre que certaines mécaniques soient rebutantes pour certains.
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@@ -35,18 +57,18 @@ La période couvrant une partie s'étend donc de l'âge de pierre à l'âge de f
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*DoM* présente une "difficulté" particulière qui ne siéra pas à tout le monde : il faut équilibrer consommation et production de ressources, et y aller progressivement.
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_DoM_ présente une "difficulté" particulière qui ne siéra pas à tout le monde : il faut équilibrer consommation et production de ressources, et y aller progressivement.
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Ce n'est pas un bac-à-sable où on lance des milliers de constructions en même temps sans aucune incidence.
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Ici, la gestion des tâches individuelles des membres de la colonie est importante et semble avoir mal été comprise par certains membres de la [communauté Steam](https://steamcommunity.com/app/858810/reviews/) qui déplorent (parfois [avec humour](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1644339474302767879/7CD9311FCF009B3E9FAABFDC0500B6A0BCB16408/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false)) une "piètre gestion des priorités".
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En réalité, c'est précisément ce qui fait l'intérêt de *DoM* : l'action se déroule au paléolithique, où la main d'oeuvre n'est ni abondante ni inépuisable.
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En réalité, c'est précisément ce qui fait l'intérêt de _DoM_ : l'action se déroule au paléolithique, où la main d'oeuvre n'est ni abondante ni inépuisable.
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On a pris l'habitude avec les *city-builders* modernes de sélectionner de larges portions de terrains pour y réaliser des constructions avec pour "seule" limite l'argent : la richesse de ces jeux est ailleurs.
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En ce qui concerne *DoM*, c'est exactement l'inverse : il n'est jamais question d'argent, mais il est toujours question de répartition des tâches.
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On a pris l'habitude avec les _city-builders_ modernes de sélectionner de larges portions de terrains pour y réaliser des constructions avec pour "seule" limite l'argent : la richesse de ces jeux est ailleurs.
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En ce qui concerne _DoM_, c'est exactement l'inverse : il n'est jamais question d'argent, mais il est toujours question de répartition des tâches.
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Chaque construction de la moindre maison ou de la moindre parcelle agricole sera réfléchie, non seulement parce que les ressources n'abondent pas mais aussi parce que la saisonnalité a son importance.
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Une mécanique particulièrement intéressante de *DoM* est celle des saisons.
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Une mécanique particulièrement intéressante de _DoM_ est celle des saisons.
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Chacune d'entre elles apporte ses propres effets, positifs comme négatifs.
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Outre, évidemment, l'aspect esthétique du monde, certaines ressources ne peuvent être récoltées que pendant l'été, d'autres uniquement en automne.
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Certains fruits se récolteront au printemps, d'autres exclusivement en hiver.
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@@ -58,7 +80,7 @@ Et ce d'autant qu'il faut compter une réserve pour nourrir les bêtes.
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Et j'insiste : pour moi, c'est ce qui fait toute la richesse de *Dawn of Man*.
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Et j'insiste : pour moi, c'est ce qui fait toute la richesse de _Dawn of Man_.
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Ce sont des mécaniques qui sont naturelles et pourtant oubliées de nos jours.
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Je trouve que d'une certaine manière, le jeu nous reconnecte à une réalité historique à laquelle nous nous sommes déshabitués.
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@@ -69,7 +91,7 @@ Des tempêtes sont à craindre au cours de l'année : les colons, mais aussi les
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Au-delà de l'équilibre production/consommation, il faudra compter avec des raids de pillards.
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Régulièrement, un peu à la manière d'un *tower-defense*, un groupe de pillards de plus en plus important et de mieux en mieux équipé viendra taquiner votre colonie, s'en prenant sans vergogne à vos animaux et à vos bâtiments.
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Régulièrement, un peu à la manière d'un _tower-defense_, un groupe de pillards de plus en plus important et de mieux en mieux équipé viendra taquiner votre colonie, s'en prenant sans vergogne à vos animaux et à vos bâtiments.
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Il faudra donc, en plus de tout le reste, s'assurer de la protection de la colonie avec des bâtiments défensifs judicieusement placés.
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En plus des pillards, certaines bêtes sauvages se montreront plus hostiles que d'autres.
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@@ -77,7 +99,7 @@ Il est possible (moyennant la découverte de la technologie correspondante) d'ap
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## Quelques points négatifs
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Premier reproche que j'ai à faire à *DoM* est son "abandon", tant par la communauté que par [les développeurs](https://steamcommunity.com/app/858810/discussions/0/3113647550043480990/).
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Premier reproche que j'ai à faire à _DoM_ est son "abandon", tant par la communauté que par [les développeurs](https://steamcommunity.com/app/858810/discussions/0/3113647550043480990/).
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Il n'est pourtant sorti qu'en 2019.
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Mais cette critique est à relativiser : les concepts du jeu sont bien implémentés, et il me semble exempt de bugs.
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@@ -85,8 +107,8 @@ Ce qui m'amène au second reproche : bien que bien réalisé, il m'a semblé ass
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Les temps de chargement sont plutôt rapides, au contraire des temps de sauvegarde qui, selon des critères modernes, me semble très longs, en particulier pour des "quick-save".
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En outre, les FPS sont inversement proportionnelles à l'extension de la colonie : plus elle est grande, plus le jeu est lent - graphiquement.
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Je compare avec *Civilization V* et *VI* : graphiquement, les FPS sont stables du début à la fin du jeu (par contre on sent qu'en fin de jeu, le CPU est de plus en plus fortement sollicité).
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Il est évident que le moteur graphique de *DoM* est un goulet d'étranglement, alors que le CPU semble bien maîtrisé.
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Je compare avec _Civilization V_ et _VI_ : graphiquement, les FPS sont stables du début à la fin du jeu (par contre on sent qu'en fin de jeu, le CPU est de plus en plus fortement sollicité).
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Il est évident que le moteur graphique de _DoM_ est un goulet d'étranglement, alors que le CPU semble bien maîtrisé.
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Ceci dit, sur ma machine, je passe de 100FPS ("VSynced", donc probablement plus sans synchro verticale) en début de partie à 60+ en fin de partie avec plus de 200 habitants et autant d'animaux.
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Ce n'est donc pas rédhibitoire.
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@@ -118,7 +140,7 @@ Enfin, la fin de jeu est frustrante.
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Une fois qu'on a débloqué toutes les technologies, il n'y a plus grand chose à faire.
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Il est toujours possible d'étendre la colonie "à l'infini", mais il n'y a plus vraiment de challenge.
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En pratique, on est de toute façon bornés par le paysage.
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Alors on va sur le [*workshop*](https://steamcommunity.com/app/858810/workshop/) et on commence à télécharger quelques scénarios pour y découvrir des cartes plus grandes et plus plates, permettant ainsi des colonies plus vastes.
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Alors on va sur le [_workshop_](https://steamcommunity.com/app/858810/workshop/) et on commence à télécharger quelques scénarios pour y découvrir des cartes plus grandes et plus plates, permettant ainsi des colonies plus vastes.
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Malheureusement, le choix reste assez spartiate.
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On aurait pu envisager plusieurs cas de figures pour la fin de partie :
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@@ -130,14 +152,14 @@ On aurait pu envisager plusieurs cas de figures pour la fin de partie :
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## Conclusion
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À moins de dix euros (acquis à la faveur des soldes d'hiver de Steam), je considère que *Dawn of Man* est un excellent jeu.
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À moins de dix euros (acquis à la faveur des soldes d'hiver de Steam), je considère que _Dawn of Man_ est un excellent jeu.
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Ses mécaniques le rendent particulièrement intéressant à plus d'un titre.
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Néanmoins, alors que le début et le milieu de partie sont satisfaisants (avancer dans les âges est gratifiant), la fin de jeu est frustrante.
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Malgré un potentiel de rejouabilité immense (le jeu de base demande de créer une trentaine de colonies, il y a des modes "défi" ainsi que les scénarios de la communauté Steam), *DoM* sera probablement délaissé après une soixantaine d'heures de jeu, ce qui reste honorable.
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Malgré un potentiel de rejouabilité immense (le jeu de base demande de créer une trentaine de colonies, il y a des modes "défi" ainsi que les scénarios de la communauté Steam), _DoM_ sera probablement délaissé après une soixantaine d'heures de jeu, ce qui reste honorable.
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En soldes, le ratio prix/heures de jeu me semble convainquant, et m'incite à recommander le jeu.
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En vrai, j'espère un *Dawn of Man 2* beaucoup plus ambitieux, avec beaucoup plus de variété dans les paysages et les technologies (tout en restant dans le thème historique), des colonies plus vastes et interconnectées (pas forcément en ligne), un meilleur moteur graphique, et une fin de partie plus intéressante.
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En vrai, j'espère un _Dawn of Man 2_ beaucoup plus ambitieux, avec beaucoup plus de variété dans les paysages et les technologies (tout en restant dans le thème historique), des colonies plus vastes et interconnectées (pas forcément en ligne), un meilleur moteur graphique, et une fin de partie plus intéressante.
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Mais je doute qu'un tel jeu sorte un jour.
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En tout cas, bravo à Madruga Works pour leur travail sur *Dawn of Man* qui mérite des éloges !
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En tout cas, bravo à Madruga Works pour leur travail sur _Dawn of Man_ qui mérite des éloges !
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Reference in New Issue
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