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@@ -1,6 +1,22 @@
---
date: '2023-11-04'
title: Dinosaur Fossil Hunter
genres:
- jeu d'action
- jeu d'aventure
- jeu vidéo de simulation
entreprises:
- Epic Games Store
- Pyramid Games
- Steam
links:
- name: Site officiel
url: https://pyramid.games
lang: en
- name: Site officiel
url: http://pyramid.games
lang: fr
wikidata_id: Q112249684
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Aujourd'hui, je vous propose le test d'un jeu de niche (comprenez : qui n'intéressera pas tout le monde).
@@ -8,7 +24,7 @@ Je suis tombé dessus un peu par hasard, mais il se trouve qu'il est "pile dans
## Une simulation de paléontologie
Pas une simulation de gestion de musée, ni de conduite *off-road*.
Pas une simulation de gestion de musée, ni de conduite _off-road_.
C'est une simulation de **paléontologie**.
Ça, c'est pour clarifier pour les quelques uns qui se plaignent.
Parce que sur les 697 évaluations laissées sur Steam, il y en a quand même 185 qui sont négatives, et parmi celles-ci, certaines sont très dures, voire complètement inappropriées.
@@ -18,7 +34,7 @@ Le début du scénario est ponctué de saynètes, où le narrateur parle de sa p
Au terme d'un récit réaliste (quoique très optimiste), il finit par faire un stage au musée, et déterrera ses premiers dinosaures.
À nous ensuite de le guider vers l'expansion de ses exhibitions jusqu'à l'amener au Muséum National.
Le métier de paléontologue tel que dépeint dans *Dinosaur Fossil Hunter* (*DFH*) consiste à :
Le métier de paléontologue tel que dépeint dans _Dinosaur Fossil Hunter_ (_DFH_) consiste à :
- conduire l'un des quatre véhicules mis à disposition afin d'arriver sur les sites de fouilles
- établir un campement de base qui va permettre un examen rapide des roches découvertes avant leur empaquetage
@@ -30,7 +46,7 @@ Le métier de paléontologue tel que dépeint dans *Dinosaur Fossil Hunter* (*DF
- les présenter dans des galleries du musée pour augmenter sa popularité
C'est un jeu de niche.
Il faut bien comprendre ici qu'un studio ([Pyramid Games](https://pyramid.games/en/home/)) a décidé de laisser deux de ses développeurs travailler sur un projet dont l'accueil serait incertain et surtout, restreint, alors qu'ils ont un jeu un peu plus *mainstream* dans les bacs ([*Occupy Mars*](https://occupymarsgame.com)).
Il faut bien comprendre ici qu'un studio ([Pyramid Games](https://pyramid.games/en/home/)) a décidé de laisser deux de ses développeurs travailler sur un projet dont l'accueil serait incertain et surtout, restreint, alors qu'ils ont un jeu un peu plus _mainstream_ dans les bacs ([_Occupy Mars_](https://occupymarsgame.com)).
Par conséquent, il a plusieurs choses à saluer ici :
- Pyramid Games pour son ouverture d'esprit
@@ -38,8 +54,8 @@ Par conséquent, il a plusieurs choses à saluer ici :
Du coup, la communauté du jeu est restreinte, et c'est tant mieux : ceux qui, comme moi, persistent à y jouer y trouvent leur intérêt.
Reconnaissons que, peu importe la profession, il est difficile d'en faire un simulateur vraiment *fun*.
Or, on lui reproche son manque de *fun*, de l'ennui, des bugs, bref, tout ce qu'on peut reprocher à un jeu qu'on n'a pas aimé.
Reconnaissons que, peu importe la profession, il est difficile d'en faire un simulateur vraiment _fun_.
Or, on lui reproche son manque de _fun_, de l'ennui, des bugs, bref, tout ce qu'on peut reprocher à un jeu qu'on n'a pas aimé.
Mettez-moi devant un FIFA, je me fait chier, je trouve tous les défauts du monde au moteur graphique, je me plaint de la lenteur du chargement et de la répétitivité des tâches. C'est pas pour autant que vous allez me voir poster une évaluation négative du jeu.
Je n'aime pas FIFA, je m'en tiens éloigné.
@@ -48,7 +64,7 @@ En ce qui me concerne, même si j'ai hésité à le prendre, je ne regrette pas
J'estime être tombé sur une pépite qui mérite qu'on s'y attarde, de sorte à donner envie aux développeurs et à Pyramid Games de continuer à le maintenir.
Je vais tenter d'en faire une critique honnête, c'est-à-dire de ne pas minimiser les points négatifs.
C'est donc par là que je vais commencer, après avoir précisé *comment* j'y joue.
C'est donc par là que je vais commencer, après avoir précisé _comment_ j'y joue.
## Environnement de jeu
@@ -64,27 +80,27 @@ Notez en outre que j'utilise le Magic TrackPad d'Apple et mon clavier (pas de ma
## Points négatifs
Il est largement reproché à *DFH* de ne pas être optimisé, et c'est vrai.
Il est largement reproché à _DFH_ de ne pas être optimisé, et c'est vrai.
Mais j'ai tendance à mettre ça sur le compte du moteur, qui est probablement difficile à appréhender, et/ou sur les ressources (notamment temporelles) que Pyramid Games a accordé à ce jeu, plutôt qu'à la motivation ou aux compétences des devs.
Parce qu'on ne dirait pas comme ça au premier lancement, mais il y a plus dans ce jeu que ce qu'on veut bien y voir après une heure ou deux d'expérimentation.
Certes, le jeu semble peu optimisé : cela se traduit par le sentiment qu'il est bridé à 60FPS quand on pourrait aller bien plus loin.
Cependant, les temps de chargement sont assez courts, bien plus courts que dans d'autres jeux, même *mainstream*.
Cependant, les temps de chargement sont assez courts, bien plus courts que dans d'autres jeux, même _mainstream_.
Même remarque d'ailleurs concernant les temps de sauvegarde.
On peut peut-être aussi lui reprocher son austérité de série B : on a l'impression de lancer un jeu des années 2000, alors qu'il est sorti en 2022.
Ça, c'est probablement parce que le paquet a été mis sur le *gameplay* plutôt que sur le *packaging*, et personnellement, c'est sur ce que m'apporte le jeu que je me base pour l'évaluer, pas (seulement) sur des intros à la Michael Bay.
Ça, c'est probablement parce que le paquet a été mis sur le _gameplay_ plutôt que sur le _packaging_, et personnellement, c'est sur ce que m'apporte le jeu que je me base pour l'évaluer, pas (seulement) sur des intros à la Michael Bay.
Au contraire, je dirai même que cette simplicité dans la présentation rend le jeu intimiste, plutôt qu'intimidant.
Comme un cadeau (qu'on aurait payé, commencez pas...) que les développeurs ont voulu se faire et faire aux autres passionnés, avec un angle différent de ce à quoi on est habitués.
Parce que, quand vous regardez la liste des jeux sous Steam où il est question de dinosaures, on n'a pas énormément de choix :
- la franchise *Jurassic World: Evolution* pour gérer des parcs et essayer de faire mieux que dans les films
- [*Parkasaurus*](https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/), très mignon au demeurant
- Et quelques franchises plus ou moins connues et ayant eu plus ou moins de succès à un moment ou à un autre (en particulier [*Turok*](https://store.steampowered.com/app/405820/Turok/) qui a connu son heure de gloire sur... PS1), mais où les dinosaures sont toujours des espèces antagonistes, comme de vulgaires Aliens ou vampires, ou autres créatures du Mal qu'il est urgent d'oblitérer à grand coups de flingues et autres armes de destruction massive.
- la franchise _Jurassic World: Evolution_ pour gérer des parcs et essayer de faire mieux que dans les films
- [_Parkasaurus_](https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/), très mignon au demeurant
- Et quelques franchises plus ou moins connues et ayant eu plus ou moins de succès à un moment ou à un autre (en particulier [_Turok_](https://store.steampowered.com/app/405820/Turok/) qui a connu son heure de gloire sur... PS1), mais où les dinosaures sont toujours des espèces antagonistes, comme de vulgaires Aliens ou vampires, ou autres créatures du Mal qu'il est urgent d'oblitérer à grand coups de flingues et autres armes de destruction massive.
Là, avec *DFH*, on a enfin un jeu :
Là, avec _DFH_, on a enfin un jeu :
- Sans intrigue, complot ou relations sexuelles (c'est vrai que pour un simulateur de paléontologie, ils auraient pu nous faire le coup de la [Guerre des Os](https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_des_os) entre Edward Drinker Cope et Othniel Charles Marsh)
- Sans armes, sans danger, sans héros
@@ -99,15 +115,15 @@ En plus, toutes les étapes du nettoyage sont montrées.
Et je crois que c'est là un point à améliorer.
Certes, à ce moment du jeu, le vrai paléontologue que l'on incarne connaît déjà son métier, mais le joueur veut peut-être un peu de découverte et d'apprentissage : c'est quoi "ramollir la matrice" ? Quel est ce liquide fluo qu'on vaporise ? Pourquoi on brosse deux fois ?
Je pense qu'il aurait non seulement utile mais aussi pertinent d'indiquer, dans une *pop-up* par exemple, le produit qu'on est en train d'utiliser et pourquoi.
Je pense qu'il aurait non seulement utile mais aussi pertinent d'indiquer, dans une _pop-up_ par exemple, le produit qu'on est en train d'utiliser et pourquoi.
D'ailleurs, j'aurais adoré aussi savoir sur quel os je travaille, avec de vraies informations scientifique (par exemple, si je nettoie la *scapula* d'un *T. rex*, le jeu pourrait m'indiquer qu'elle est actuellement en position ventrale ou dorsale et, pourquoi pas, me dire quand et comment on a découvert cette *scapula* - si l'info est intéressante : anatomie comparée, elle n'existait dans aucun registre fossile alors on l'a créée, etc.).
D'ailleurs, j'aurais adoré aussi savoir sur quel os je travaille, avec de vraies informations scientifique (par exemple, si je nettoie la _scapula_ d'un _T. rex_, le jeu pourrait m'indiquer qu'elle est actuellement en position ventrale ou dorsale et, pourquoi pas, me dire quand et comment on a découvert cette _scapula_ - si l'info est intéressante : anatomie comparée, elle n'existait dans aucun registre fossile alors on l'a créée, etc.).
Il manquerait peu de chose pour en faire un véritable *serious-game* vraiment didactique, et je crois qu'un contenu encyclopédique serait le bienvenu.
Il manquerait peu de chose pour en faire un véritable _serious-game_ vraiment didactique, et je crois qu'un contenu encyclopédique serait le bienvenu.
Au-delà de ces quelques points, il faut noter qu'il existe une progression dans le prestige du musée, qui confère au joueur des points à dépenser dans diverses aptitudes telles que creuser ou identifier une roche plus rapidement, obtenir des drones de transport pour s'éviter les allers-retours au hub, mais aussi du personnel qui s'occupera de nettoyer les ossements à notre place, au moins en partie.
D'autres éléments du jeu méritent encore d'être améliorés :
D'autres éléments du jeu méritent encore d'être améliorés :
- l'affectation des touches manque de cohérence (un coup on utilise <kbd>ESC</kbd> pour quitter un établi, mais on utilise le bouton droit de la souris pour arrêter d'utiliser le drone, et <kbd>E</kbd> pour arrêter d'utiliser la pompe à eau)
- l'esthétique de l'UI de la tablette en jeu mériterait une petite refonte, en particulier dans l'onglet de gestion des fossiles où il n'est pas toujours facile de s'y retrouver, dès lors que l'on a reconstitué plus d'un dinosaure
@@ -120,7 +136,7 @@ Je ne te voudrais pas comme livreur Amazon, toi qui dit que le pilotage dans ce
Authentiquement, je regrette simplement deux choses :
- un manque de savoir académique proposé au joueur, qui non content de *faire* quelque chose en profiterait pour *apprendre* quelque chose
- un manque de savoir académique proposé au joueur, qui non content de _faire_ quelque chose en profiterait pour _apprendre_ quelque chose
- un manque de challenge
J'explique ce dernier point en détails.
@@ -141,33 +157,33 @@ Je rajouterai quelques points pour être tout à fait exhaustif :
- certains bruitages auraient mérité d'être un peu plus travaillés (la masse qui s'abat sur un rocher par exemple)
- la musique qu'on fini par désactiver (mais je le fais dans tous les jeux)
- un *workshop* un peu plus fourni, dans le sens où les joueurs devraient pouvoir partager plus de choses que des exhibitions complètes
- un _workshop_ un peu plus fourni, dans le sens où les joueurs devraient pouvoir partager plus de choses que des exhibitions complètes
## Points positifs
On se sent un peu à l'étroit dans la première carrière.
On se sent un peu à l'étroit dans la première carrière.
Heureusement, assez vite, on dispose d'autres endroits à explorer.
À commencer par d'autres zones de la carrière, qu'il est vivement recommander de terminer à 100% pour engranger un maximum d'XP avant de se lancer dans la deuxième zone du jeu, puis la troisième, ajoutée récemment.
On va donc pouvoir visiter, plus ou moins librement, plusieurs environnements qui ont le mérite de ne pas ressembler aux premiers visités.
On se retrouvera sous l'eau, sous un affleurement dans un canyon, au sommet d'une montagne, bref, les environnements sont plus variés qu'on le pense au début du jeu, qu'on imagine "tellement répétitif"...
On voit du pays - américain.
On se prendra même à vouloir choisir un *spot* pour y faire une jolie photo depuis notre drone.
On se prendra même à vouloir choisir un _spot_ pour y faire une jolie photo depuis notre drone.
Ce que je trouve de plus agréable dans *DFH* est la répartition du temps de jeu : quand on en a marre de creuser, on va au musée nettoyer et/ou préparer les fossiles déjà envoyés, on assemble un dino, on le paint, on élabore son exhibition, et ensuite on retourne creuser.
Ce que je trouve de plus agréable dans _DFH_ est la répartition du temps de jeu : quand on en a marre de creuser, on va au musée nettoyer et/ou préparer les fossiles déjà envoyés, on assemble un dino, on le paint, on élabore son exhibition, et ensuite on retourne creuser.
Oui, il y a de la routine, parce que c'est un métier qui est simulé ici, et estimons-nous heureux : la simulation s'arrête là.
Ils auraient pu nous faire faire des conférences, des séances de signature de bouquins, nous emmener à Jurassic Park, tout ça...
Il semble évident que si l'on n'a aucune sensibilité pour ce métier, on n'aimera pas *DFH*, et inversement.
Il semble évident que si l'on n'a aucune sensibilité pour ce métier, on n'aimera pas _DFH_, et inversement.
Personnellement, je trouve que les développeurs ont trouvé un certain équilibre dans les tâches à accomplir, et leur variété permet de casser la monotonie qu'un non-passionné pourrait ressentir.
Entre creuser, préparer les ossements, préparer les exhibitions, il y a de quoi faire selon son humeur du moment.
Je m'étonne des commentaires relatifs aux bugs censés plomber le jeu, surtout jouant dans des conditions pas prévues par les développeurs (sous GNU-Linux, clavier + TrackPad, résolution exotique).
J'ai bien obtenu les *achievements* Steam que j'étais censé avoir, je n'ai jamais eu de problème avec mes sauvegardes, je n'ai jamais été bloqué dans ma progression pour quelque raison que ce soit.
J'ai bien obtenu les _achievements_ Steam que j'étais censé avoir, je n'ai jamais eu de problème avec mes sauvegardes, je n'ai jamais été bloqué dans ma progression pour quelque raison que ce soit.
Je pense qu'ici, il y a deux choses à prendre en considération :
- le moteur *Unity*, qui n'est pas forcément parfait en soi (en tout cas si je le juge à sa gestion de la gravité par exemple)
- le moteur _Unity_, qui n'est pas forcément parfait en soi (en tout cas si je le juge à sa gestion de la gravité par exemple)
- on a pourri gâté les joueurs avec des mondes ouverts partout, tout le temps, avec une liberté quasi-illimitée, ce qui a sa place dans des univers imaginaires mais pas dans une simulation
Du coup, oui, on se retrouve coincé en voiture par un rocher ou un arbre en travers de la route.
@@ -178,8 +194,8 @@ Bref, ne vous laissez pas influencer par les commentaires négatifs.
## Conclusion
*Dinosaur Fossil Hunter* n'est pas le jeu de l'année.
_Dinosaur Fossil Hunter_ n'est pas le jeu de l'année.
Il a néanmoins des qualités indéniables, et en particulier celle de s'intéresser à une niche.
Ce jeu n'est pas une machine à cash, et l'éditeur et les développeurs le savent bien.
Cela s'accompagne forcément de l'incertitude quant à son avenir, mais peut-être qu'il sera à l'origine d'une lignée de simulations bien plus profondes, et de l'augmentation de l'intérêt des joueurs pour cette profession.
Et peut-être qu'on arrêtera de penser que les dinosaures, c'est que pour les enfants...
Et peut-être qu'on arrêtera de penser que les dinosaures, c'est que pour les enfants...