Batch de tags pour les critiques via Wikidata
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cover: images/oPU7v3.png
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date: '2024-02-23'
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title: No Man's Sky
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genres:
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- jeu d'action-aventure
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- jeu de survie
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- jeu vidéo de science-fiction
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- simulateur de vol spatial
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entreprises:
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- GOG.com
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- Hello Games
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- Humble Store
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- Nintendo eShop
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- PlayStation Store
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- Sony Interactive Entertainment
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- Steam
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links:
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- name: Page Wikipédia
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url: https://fr.wikipedia.org/wiki/No_Man's_Sky
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lang: fr
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- name: Site officiel
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url: https://www.nomanssky.com/
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lang: en
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wikidata_id: Q15297043
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personnalites:
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- Suzy Wallace
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- 65daysofstatic
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- Paul Weir
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J'utilise [ma machine de jeu](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/) (Ryzen 9 5900X, RTX3080) sous GNU-Linux et sur un écran 4K.
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@@ -9,7 +34,7 @@ J'ai joué un peu plus de 400 heures au moment de la rédaction de cet article.
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## Introduction
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*No Man's Sky* un jeu d'exploration spatiale en monde ouvert, solo et/ou multijoueurs.
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_No Man's Sky_ un jeu d'exploration spatiale en monde ouvert, solo et/ou multijoueurs.
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Il repose sur la génération procédurale, ce qui lui permet de proposer - en théorie - une très grande variété d'environnements, de planètes, de vaisseaux, etc.
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Le joueur peut également construire une ou plusieurs bases, sur la planète de son choix ou même à bord d'un immense cargo.
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@@ -19,7 +44,7 @@ Il reste toutefois possible de débloquer ces technologies par d'autres moyens.
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Notons que [Hello Games](http://hellogames.org/) propose régulièrement et gratuitement des mises à jour majeures.
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Il n'y a pas de notion de *DLC* payant.
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Il n'y a pas de notion de _DLC_ payant.
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@@ -36,7 +61,7 @@ Les joueurs les plus pointilleux noteront qu'en fin de compte, cette variété e
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Attention à ne pas mal interpréter ma sévérité : il y a assez de diversité pour ne pas s'ennuyer !
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Mais que l'on ne s'étonne pas de retrouver des bestioles similaires sur plusieurs planètes très différentes.
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Et il est certain que *NMS* offre réellement des mondes très différents, certains plus hostiles ou habitables que d'autres, des mondes océaniques ou rocheux, laviques ou artificiels, peuplés ou abandonnés.
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Et il est certain que _NMS_ offre réellement des mondes très différents, certains plus hostiles ou habitables que d'autres, des mondes océaniques ou rocheux, laviques ou artificiels, peuplés ou abandonnés.
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Les paysages sont parfois scéniques, parfois inquiétants, magnifiquement colorés ou au contraire, mornes.
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On se sentira oppressé dans les mondes mécaniques, ou en vacances au bord de mer.
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Il y a vraiment de tout !
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@@ -56,16 +81,16 @@ Et ce n'est pas une mauvaise chose : cela signifie bien un potentiel de rejouabi
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## Vaisseaux et cargos
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Les vaisseaux "bénéficient" ou "souffrent" du même traitement.
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Comme tout le reste dans *NMS*, il y a du choix - du à une combinaison de propriétés particulières - mais ce choix révèle plus de la chance qu'autre chose.
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Comme tout le reste dans _NMS_, il y a du choix - du à une combinaison de propriétés particulières - mais ce choix révèle plus de la chance qu'autre chose.
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Impossible d'avoir exactement le vaisseau que l'on veut.
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C'est d'autant plus dommageable qu'il n'est nullement possible de modifier l'esthétique du vaisseau après achat, que l'on parle de son apparence ou même de ses couleurs.
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Tout ce que l'on peut faire, c'est acheter un vaisseau qui correspond *à peu près* à ce que l'on veut histoire de ne pas passer pour un clodo avec son vaisseau de base, jusqu'à tomber par hasard sur quelque chose qui nous convient mieux.
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Tout ce que l'on peut faire, c'est acheter un vaisseau qui correspond _à peu près_ à ce que l'on veut histoire de ne pas passer pour un clodo avec son vaisseau de base, jusqu'à tomber par hasard sur quelque chose qui nous convient mieux.
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On a toujours cette impression que, malgré les quelques caractéristiques du vaisseau qu'on a choisi, il ressemble aux autres (du même type).
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Il n'y a pas vraiment d'identité propre.
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Il y a de la variété, mais ça manque d'*unicité*, d'exception, de rareté.
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Il y a de la variété, mais ça manque d'_unicité_, d'exception, de rareté.
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C'est un peu moins flagrant du côté des cargos, ces immenses vaisseaux dans lesquels on peut se constituer une base mobile.
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Eux, au contraire, peuvent arborer les couleurs voulues par le joueur, et l'intérieur peut être aménagé comme bon lui semble.
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@@ -122,7 +147,7 @@ C'est dommage : il aurait pu en émerger des choses intéressantes.
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### Épaves
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Activité bien plus rémunératrice, la récupération, le retapage et la revente de vaisseaux accidentés.
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*NMS* permet de devenir ferrailleur de l'espace, et je trouve que malgré la répétitivité de cette activité, c'est de loin la plus enrichissante.
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_NMS_ permet de devenir ferrailleur de l'espace, et je trouve que malgré la répétitivité de cette activité, c'est de loin la plus enrichissante.
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Chaque planète est constellée d'épaves, plus que de raison, que l'on découvrira en utilisant des maps à trouver chez le cartographe de chaque station spatiale, ou via le scanner de vos véhicules planétaires.
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@@ -142,7 +167,7 @@ Outre ces vaisseaux "individuels" on trouvera aussi, toujours à la surface des
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## Business
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L'argent (les unités) n'est jamais vraiment un problème dans *NMS*, pas même au début du jeu.
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L'argent (les unités) n'est jamais vraiment un problème dans _NMS_, pas même au début du jeu.
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À partir du moment où l'on retape vite-fait quelques épaves, on peut rapidement avoir de quoi s'acheter un beau vaisseau pour remplacer celui de base.
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Comptez environ 40 millions pour un "premier vaisseau" qui pourrait devenir votre vaisseau définitif, selon la façon dont vous jouez.
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@@ -153,7 +178,7 @@ Pas moyen de le construire vous-même : il va falloir l'acheter auprès d'un pil
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Et si vous avez plutôt l'âme d'un businessman, au lieu d'acheter un vaisseau, vous pouvez aussi investir dans des ressources spéciales vendues dans la station spatiale, et les revendre dans une autre qui en a besoin.
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Avec un budget initial de 10 millions d'unités, il est possible de tripler cette somme en moins d'une heure de jeu, à condition de connaître la chaîne d'achat/vente.
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Comme pour énormément de choses dans *NMS*, le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) vous rendra de fiers services, notamment pour ce mécanisme d'import/export.
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Comme pour énormément de choses dans _NMS_, le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) vous rendra de fiers services, notamment pour ce mécanisme d'import/export.
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@@ -182,7 +207,7 @@ Ces missions permettent de récolter des points de réputation mais aussi des ob
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*NMS* propose aussi d'autres missions depuis l'Anomalie, une base mobile, apatride, que l'on peut invoquer depuis à peu près partout.
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_NMS_ propose aussi d'autres missions depuis l'Anomalie, une base mobile, apatride, que l'on peut invoquer depuis à peu près partout.
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Ces missions ont pour vocation d'être réalisées en multijoueurs, mais il est tout à fait possible - quoique déconseillé au début du jeu - de les accomplir en solo.
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C'est là qu'intervient la troisième monnaie du jeu (les quicksilver dans la langue de Shakespeare), qui permettra d'acquérir des babioles en tous genres, telles que des feux d'artifices, des décorations pour votre base, des skins particuliers, etc., bref, tout ce qui est ostentatoire.
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@@ -200,11 +225,11 @@ La trame de l'histoire suit son court, sans qu'il soit possible d'y changer quoi
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Il faut toutefois relativiser - encore une fois - ma sévérité : que l'on soit nouveau joueur ou explorateur chevronné, les missions "principales" ont leur utilité, même si, je le rappelle, il n'est pas nécessaire de les accomplir.
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En effet, elles permettent la progression dans le jeu au rythme idéal.
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Je trouve qu'en ne les suivant pas, on se précipite pour obtenir le meilleur matériel, et on fini par passer à côté de choses tout aussi intéressantes.
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D'un autre côté, en ne se focalisant que sur ces quêtes principales, on peut aussi passer à côté de ce qui fait la richesse de *NMS*.
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D'un autre côté, en ne se focalisant que sur ces quêtes principales, on peut aussi passer à côté de ce qui fait la richesse de _NMS_.
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## Conclusion
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Il y aurait encore énormément à dire, et c'est difficile pour moi de ne rien spoiler et de ne pas proposer des trucs et astuces pour *NMS* dans cet article.
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Il y aurait encore énormément à dire, et c'est difficile pour moi de ne rien spoiler et de ne pas proposer des trucs et astuces pour _NMS_ dans cet article.
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Je vous incite fortement à vous plonger dans le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) qui regorge d'informations intéressantes.
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@@ -218,4 +243,4 @@ Rien que ça me comblerait en l'état actuel du jeu, c'est vous dire que c'est p
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Même après plus de 400 heures de jeu, j'y retourne avec plaisir.
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Je considère donc que même à son tarif "normal" d'une cinquantaine d'euros, le rapport prix/durée de vie est extrêmement intéressant, surtout que Hello Games ne fait pas payer pour du contenu supplémentaire, intégré aux mises à jour régulières.
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