1

Batch de tags pour les critiques via Wikidata

This commit is contained in:
2025-11-11 01:03:43 +01:00
parent e58ea7ee23
commit 0cedbc049b
46 changed files with 2226 additions and 215 deletions

View File

@@ -10,12 +10,4 @@ vegetal: vegetaux
personnage_de_fiction: personnages_de_fiction
vehicule: vehicules
personnalite: personnalites
acteur: acteurs
role: roles
producteur: producteurs
scenariste: scenaristes
auteur: auteurs
genre: genres
realisateur: realisateurs
compositeur: compositeurs
illustrateur: illustrateurs

View File

@@ -2,19 +2,21 @@
cover: images/nTe3DB.jpg
date: '2022-03-12'
title: '"Crocodile" Dundee II'
genre:
genres:
- comédie
- film et téléfilm d'action
- film ou téléfilm d'aventure
realisateur:
- John Cornell
scenariste:
- Paul Hogan
producteur:
- John Cornell
compositeur:
- Peter Best
acteur:
entreprises:
- Paramount Pictures
- Rimfire Films
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Crocodile_Dundee_2
lang: fr
wikidata_id: Q1140745
personnages_de_fiction:
- Michael J. "Crocodile" Dundee
personnalites:
- Carlos Carrasco
- Charles S. Dutton
- Colin Quinn
@@ -33,11 +35,8 @@ acteur:
- Steve Rackman
- Susie Essman
- Tatyana Ali
entreprise:
- Paramount Pictures
- Rimfire Films
role:
- Michael J. "Crocodile" Dundee
- John Cornell
- Peter Best
---
## En bref

View File

@@ -1,7 +1,30 @@
---
cover: images/nGrrOD.jpg
date: "2022-03-12"
date: '2022-03-12'
title: Crocodile Dundee
genres:
- comédie
- comédie romantique
entreprises:
- Paramount Pictures
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Crocodile_Dundee
lang: fr
wikidata_id: Q615254
personnages_de_fiction:
- Michael J. "Crocodile" Dundee
personnalites:
- David Gulpilil
- John Meillon
- Linda Kozlowski
- Mark Blum
- Paul Hogan
- Reginald VelJohnson
- John Cornell
- Ken Shadie
- Peter Faiman
- Peter Best
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,19 @@
cover: images/MWhmT4.jpg
date: '2024-02-26'
title: Filmed in Supermarionation
genres:
- film documentaire
entreprises:
- Network Distributing
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://en.wikipedia.org/wiki/Filmed_in_Supermarionation
lang: en
wikidata_id: Q18786547
personnalites:
- Gerry Anderson
- Stephen La Rivière
- Barry Gray
---
Initialement sorti en 2014, ce nest quaujourdhui que jai découvert ce documentaire de près de 2 heures sur Netflix.
@@ -15,14 +28,14 @@ La Supermarionation est un terme venant de la concaténation des mots “super
Autrement dit, on parle de techniques évoluées danimations de marionettes dans le cadre de productions filmées.
Le terme a été forgé dans le Royaume-Uni des années 1960 par Gerry et Sylvia Anderson, alors à la tête dune entreprise en difficulté financière.
Le documentaire est consacré à cette entreprise, AP Films, à qui lon doit notamment la série [*Thunderbirds*](https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Sentinelles_de_l'air).
Le documentaire est consacré à cette entreprise, AP Films, à qui lon doit notamment la série [_Thunderbirds_](https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Sentinelles_de_l'air).
## Ce nest pas non plus ce que je croyais !
Il marrive souvent de ne pas savoir quoi regarder sur Netflix, alors plutôt que de *swipe* pour rien pendant des heures, je lance un film, une série ou un documentaire à la limite de laléatoire, en me disant que ce nest pas grave si je mendors devant.
Il marrive souvent de ne pas savoir quoi regarder sur Netflix, alors plutôt que de _swipe_ pour rien pendant des heures, je lance un film, une série ou un documentaire à la limite de laléatoire, en me disant que ce nest pas grave si je mendors devant.
Et très souvent, je fini par dévorer ce que je vois.
*Filmed in Supermarionation* est exactement ce genre de contenu.
_Filmed in Supermarionation_ est exactement ce genre de contenu.
Alors, certes, le synopsis est clair, tout comme la séquence dintroduction, mais jy ai trouvé un peu plus que ce à quoi je mattendais.
@@ -32,7 +45,7 @@ Il y avait donc une certaine ambiance, pas forcément très positive mais en tou
Déjà, rien que pour ça, ma curiosité est en alerte.
Ensuite, jai toujours été intrigué par la façon dont on faisait des effets spéciaux “dans le temps”.
Il faut bien comprendre que le premier “vrai” film de science fiction que jai pu voir, cétait [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/), et lui-même a révolutionné les effets spéciaux (que lon se remémore la brusque transition des marionnettes de Phil Tippett vers des modèles en 3D animés par ordinateurs, rappelée dailleurs dans [*The Official Script Book*](/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/)).
Il faut bien comprendre que le premier “vrai” film de science fiction que jai pu voir, cétait [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/), et lui-même a révolutionné les effets spéciaux (que lon se remémore la brusque transition des marionnettes de Phil Tippett vers des modèles en 3D animés par ordinateurs, rappelée dailleurs dans [_The Official Script Book_](/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/)).
Après avoir présenté les premiers succès de lentreprise à la fin des années 1950 et au début des années 1960, on commence à parler des évolutions faisant intervenir lélectronique en vue daméliorer la synchronisation labiale des marionettes avec leurs dialogues.
Mais cest aussi lensemble des décors, tous produits à léchelle des poupées, qui a vraiment piqué ma curiosité.
@@ -41,17 +54,17 @@ Et de répondre à une de mes interrogations principales en la matière : commen
Le travail final, bien quétant obsolète pour nos yeux contemporains, était vraiment excellent.
On ne peut pas affirmer que les animatroniques modernes soient héritées de cette époque, mais il ne fait aucun doute que certaines techniques découvertes il y a près de 60 ans sont toujours en oeuvre aujourdhui, bien quévidemment modernisées.
Il suffit de voir le *making-of* de [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/) pour sen convaincre : bien que mécanisées et bourrées délectronique, il y a encore des marionnettistes qui contrôlent certaines reproductions de dinosaures, en loccurrence un *Apatosaurus*.
Il suffit de voir le _making-of_ de [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/) pour sen convaincre : bien que mécanisées et bourrées délectronique, il y a encore des marionnettistes qui contrôlent certaines reproductions de dinosaures, en loccurrence un _Apatosaurus_.
![FBikLc](images/FBikLc.jpg)
## Conclusion
Je suis trop jeune pour avoir connu la belle époque des *Thunderbirds*, mais il me semble que même dans mon entourage, il y avait des fans de la série.
Je suis trop jeune pour avoir connu la belle époque des _Thunderbirds_, mais il me semble que même dans mon entourage, il y avait des fans de la série.
Malgré lobsolescence visuelle manifeste, je ne peux mempêcher de trouver à la supermarionation un charme unique, auquel contribuent des décors et des effets-spéciaux réalisés à léchelle.
Cette sensibilité me vient sûrement de mon intérêt pour les dioramas, entre autres.
*Filmed in Supermarionation* sent bon les années 60.
_Filmed in Supermarionation_ sent bon les années 60.
Même si lon na jamais connu les intervenants, on ne peut que ressentir une énorme empathie devant tant de dévouement à leur art.
Lhommage est prenant, intéressant, touchant, palpitant.
En bref, ce documentaire nostalgique et passionné, empreint damour et damitiés, nous montre une tranche de lhistoire télévisuelle et cinématographique, probablement peu connue (en tout cas, par moi) mais pourtant importante, voire fondatrice.

View File

@@ -2,6 +2,60 @@
cover: images/qZJsZd.jpg
date: '2024-03-10'
title: Galaxy Quest
genres:
- comédie
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
- film ou téléfilm parodique
entreprises:
- DreamWorks SKG
- Netflix
- UIP-Dunafilm
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Galaxy_Quest
lang: fr
wikidata_id: Q502067
personnalites:
- Alan Rickman
- Bill Chott
- Brandon Keener
- Corbin Bleu
- Daryl Mitchell
- David Dorfman
- Dian Bachar
- Enrico Colantoni
- Gregg Binkley
- Heidi Swedberg
- Isaac C. Singleton Jr.
- J.P. Manoux
- Jed Rees
- Jeremy Howard
- Jerry Penacoli
- Joe Frank
- Joel McKinnon Miller
- Justin Long
- Kaitlin Cullum
- Kevin McDonald
- Matt Winston
- Missi Pyle
- Patrick Breen
- Rainn Wilson
- Robin Sachs
- Sam Lloyd
- Sam Rockwell
- Sigourney Weaver
- Susan Egan
- Tim Allen
- Todd Giebenhain
- Tony Shalhoub
- Wayne Pére
- Charles Newirth
- Mark Johnson
- David Howard
- Robert Gordon
- Dean Parisot
- David Newman
---
## Introduction

View File

@@ -2,6 +2,66 @@
cover: images/QV6mea.jpg
date: '2024-03-04'
title: Interstellar
genres:
- drame
- film de voyage dans le temps
- film dystopique
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
- thriller
entreprises:
- InterCom
- Legendary Pictures
- Netflix
- Paramount Pictures
- Syncopy Films
- Warner Bros.
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Interstellar
lang: fr
wikidata_id: Q13417189
personnages_de_fiction:
- Amelia Brand
- CASE
- Donald
- Doyle
- Hugh Mann
- John Brand
- Joseph Cooper
- Murphy Cooper
- Romilly
- TARS
- Tom Cooper
personnalites:
- Anne Hathaway
- Bill Irwin
- Brooke Smith
- Casey Affleck
- Collette Wolfe
- David Gyasi
- David Oyelowo
- Ellen Burstyn
- Elyes Gabel
- Francis X. McCarthy
- Jeff Hephner
- Jessica Chastain
- John Lithgow
- Josh Stewart
- Leah Cairns
- Mackenzie Foy
- Matt Damon
- Matthew McConaughey
- Michael Caine
- Timothée Chalamet
- Topher Grace
- Wes Bentley
- William Devane
- Christopher Nolan
- Emma Thomas
- Lynda Obst
- Jonathan Nolan
- Hans Zimmer
---
## En résumé

View File

@@ -2,6 +2,48 @@
cover: images/LeKE88.jpg
date: '2021-09-24'
title: Jurassic Park III
genres:
- film et téléfilm d'action
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
entreprises:
- Amblin Entertainment
- Netflix
- UIP-Dunafilm
- Universal Pictures
- Xfinity Streampix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park_3
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworld.com
lang: en
wikidata_id: Q1102220
personnages_de_fiction:
- Alan Grant
- Ellie Sattler
personnalites:
- Alessandro Nivola
- John Diehl
- Julio Oscar Mechoso
- Laura Dern
- Linda Park
- Mark Harelik
- Michael Jeter
- Sam Neill
- Sarah Danielle Madison
- Téa Leoni
- Trevor Morgan
- William H. Macy
- Kathleen Kennedy
- Larry J. Franco
- Steven Spielberg
- Alexander Payne
- Jim Taylor
- Peter Buchman
- Joe Johnston
- Don Davis
---
## En bref

View File

@@ -1,7 +1,55 @@
---
cover: images/snkZZw.jpg
date: "2021-09-10"
date: '2021-09-10'
title: Jurassic Park
genres:
- film et téléfilm d'action
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
- thriller
entreprises:
- Amblin Entertainment
- iTunes
- Netflix
- Universal Pictures
- Xfinity Streampix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_Park
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworld.com
lang: en
wikidata_id: Q167726
personnages_de_fiction:
- Alan Grant
- Dennis Nedry
- Ellie Sattler
- Ian Malcolm
- John Hammond
- Robert Muldoon
personnalites:
- Ariana Richards
- B. D. Wong
- Bob Peck
- Cameron Thor
- Dean Cundey
- Gerald R. Molen
- Jeff Goldblum
- Joseph Mazzello
- Laura Dern
- Martin Ferrero
- Miguel Sandoval
- Richard Attenborough
- Richard Kiley
- Sam Neill
- Samuel L. Jackson
- Wayne Knight
- Kathleen Kennedy
- Steven Spielberg
- David Koepp
- Michael Crichton
- John Williams
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,20 @@
cover: images/Zf4Pd6.jpg
date: '2021-12-04'
title: 'Jurassic World: Dominion prologue'
genres:
- film et téléfilm de fantasy
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
- thriller
entreprises:
- UIP-Dunafilm
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://en.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World_Dominion_prologue
lang: en
wikidata_id: Q110128150
personnalites:
- Colin Trevorrow
---
Nous voici en présence dun court-métrage (5m30s environ) destiné à nous mettre

View File

@@ -1,7 +1,65 @@
---
cover: images/i4YBAG.jpg
date: "2022-07-15"
date: '2022-07-15'
title: Jurassic World Dominion
genres:
- biopunk
- film et téléfilm d'action
- film et téléfilm de fantasy
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
- thriller
entreprises:
- Amblin Entertainment
- Universal Pictures
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World_%3A_Le_Monde_d'apr%C3%A8s
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworld.com
lang: en
wikidata_id: Q55178974
personnages_de_fiction:
- Alan Grant
- Claire Dearing
- Ellie Sattler
- Henry Wu
- Ian Malcolm
- Maisie Lockwood
- Owen Grady
personnalites:
- B. D. Wong
- Bryce Dallas Howard
- Caleb Hearon
- Campbell Scott
- Chris Pratt
- Daniella Pineda
- DeWanda Wise
- Dichen Lachman
- Dimitri Vegas
- Elva Trill
- Enzo Squillino, Jr.
- Glynis Davies
- Isabella Sermon
- Jake Johnson
- Jeff Goldblum
- Julianne Moore
- Justice Smith
- Kristoffer Polaha
- Laura Dern
- Mamoudou Athie
- Omar Sy
- Sam Neill
- Scott Haze
- Téa Leoni
- Varada Sethu
- Vince Vaughn
- Frank Marshall
- Patrick Crowley
- Colin Trevorrow
- Emily Carmichael
- Michael Giacchino
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,50 @@
cover: images/TnVX6x.jpg
date: '2021-09-04'
title: 'Jurassic World: Fallen Kingdom'
genres:
- film et téléfilm d'action
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
entreprises:
- Amblin Entertainment
- iTunes
- Netflix
- Perfect World Pictures
- The Kennedy/Marshall Company
- UIP-Dunafilm
- Universal Pictures
- Xfinity Streampix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World%3A_Fallen_Kingdom
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworld.com
lang: en
wikidata_id: Q21877685
personnages_de_fiction:
- Claire Dearing
- Ian Malcolm
- Owen Grady
personnalites:
- B. D. Wong
- Bryce Dallas Howard
- Chris Pratt
- Geraldine Chaplin
- Isabella Sermon
- James Cromwell
- Jeff Goldblum
- Michael Papajohn
- Rafe Spall
- Ted Levine
- Toby Jones
- Belén Atienza Azcona
- Frank Marshall
- Patrick Crowley
- Colin Trevorrow
- Derek Connolly
- Juan Antonio Bayona
- Michael Giacchino
---
## En bref

View File

@@ -1,7 +1,62 @@
---
cover: images/JRVUIj.jpg
date: "2021-09-01"
date: '2021-09-01'
title: Jurassic World
genres:
- film et téléfilm d'action
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
entreprises:
- Amblin Entertainment
- Legendary Pictures
- The Kennedy/Marshall Company
- UIP-Dunafilm
- Universal Pictures
- Xfinity Streampix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworld.com
lang: en
wikidata_id: Q3512046
personnages_de_fiction:
- Claire Dearing
personnalites:
- Alan Purwin
- Andy Buckley
- B. D. Wong
- Brad Bird
- Brian Tee
- Bryce Dallas Howard
- Chris Pratt
- Colby Boothman
- Colin Trevorrow
- Eric Edelstein
- Gary Weeks
- Irfan Khan
- Jake Johnson
- James DuMont
- Jimmy Buffett
- Jimmy Fallon
- Johnny Otto
- Judy Greer
- Katie McGrath
- Lauren Lapkus
- Michael Papajohn
- Nick Robinson
- Omar Sy
- Slim Khezri
- Ty Simpkins
- Vincent D'Onofrio
- Frank Marshall
- Steven Spielberg
- Thomas Tull
- Amanda Silver
- Derek Connolly
- Rick Jaffa
- Michael Giacchino
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,16 @@
cover: images/10M8Py.jpg
date: '2021-10-31'
title: 'Lego Jurassic World: The Indominus Escape'
genres:
- film ou téléfilm d'aventure
entreprises:
- Hulu
- Netflix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://en.wikipedia.org/wiki/Lego_Jurassic_World%3A_The_Indominus_Escape
lang: en
wikidata_id: Q46995368
---
## En bref

View File

@@ -1,7 +1,39 @@
---
title: Rubber
date: "2025-09-10"
cover: "images/rubber-07.jpg"
date: '2025-09-10'
cover: images/rubber-07.jpg
genres:
- cinéma indépendant
- comédie horrifique
- comédie noire
entreprises:
- Arte
- Canal+
- iTunes
- Netflix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Rubber
lang: fr
- name: Site officiel
url: http://www.rubberfilm.com/
lang: fr
wikidata_id: Q2171533
personnalites:
- Daniel Quinn
- Ethan Cohn
- Gaspard Augé
- Haley Ramm
- Jack Plotnick
- James Parks
- Pedro Winter
- Remy Thorne
- Roxane Mesquida
- Stephen Spinella
- Thomas F. Duffy
- Wings Hauser
- Julien Berlan
- Quentin Dupieux
---
## Introduction

View File

@@ -2,6 +2,61 @@
cover: images/YY7QUU.png
date: '2022-03-12'
title: Starship Troopers
genres:
- adaptation d'un roman au cinéma
- film dystopique
- film et téléfilm d'action
- film ou téléfilm de monstre
- film ou téléfilm de science-fiction
- science-fiction militaire
- thriller
entreprises:
- Disney+
- InterCom
- Netflix
- Touchstone Pictures
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers_(film)
lang: fr
wikidata_id: Q478626
personnages_de_fiction:
- Johnny Rico
- Sky Marshall Dienes
personnalites:
- Amy Smart
- Anthony Ruivivar
- Brenda Strong
- Bruce Gray
- Casper Van Dien
- Christopher Curry
- Clancy Brown
- Dale Dye
- Dean Norris
- Denise Dowse
- Denise Richards
- Dina Meyer
- Edward Neumeier
- Eric Bruskotter
- Greg Travis
- Jake Busey
- John Cunningham
- Julianna McCarthy
- Julie Pinson
- Lenore Kasdorf
- Marshall Bell
- Michael Ironside
- Neil Patrick Harris
- Patrick Muldoon
- Robert David Hall
- Rue McClanahan
- Seth Gilliam
- Steven Ford
- Timothy Omundson
- Zoë Poledouris
- Alan Marshall
- Paul Verhoeven
- Basil Poledouris
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,49 @@
cover: images/9DQbLZ.jpg
date: '2021-11-03'
title: The House with a Clock in Its Walls
genres:
- adaptation d'un roman au cinéma
- comédie horrifique
- film de fantômes
- film et téléfilm de fantasy
entreprises:
- Amblin Entertainment
- Amblin Partners
- DreamWorks SKG
- Reliance Entertainment
- Universal Pictures
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Proph%C3%A9tie_de_l'horloge
lang: fr
wikidata_id: Q42914959
personnalites:
- Aaron Beelner
- Alli Beckman
- Braxton Bjerken
- Cate Blanchett
- Charles Green
- Christian Calloway
- Colleen Camp
- De'Jon Watts
- Dylan Gage
- Eli Roth
- Iyasu Dusé
- Jack Black
- Jackson T. Giles IV
- Jalyn Hall
- Joshua Phillips
- Kyle MacLachlan
- Lorenza Izzo
- Owen Vaccaro
- Renee Elise Goldsberry
- Ricky Muse
- Sunny Suljic
- Vanessa Anne Williams
- Eric Kripke
- James Vanderbilt
- Laeta Kalogridis
- Nathan Barr
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,55 @@
cover: images/y097GX.jpg
date: '2021-09-23'
title: 'The Lost World: Jurassic Park'
genres:
- film et téléfilm d'action
- film ou téléfilm d'aventure
- film ou téléfilm de science-fiction
entreprises:
- Amblin Entertainment
- Netflix
- UIP-Dunafilm
- Universal Pictures
- Xfinity Streampix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Monde_perdu_%3A_Jurassic_Park
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworld.com
lang: en
wikidata_id: Q200873
personnages_de_fiction:
- Ian Malcolm
- John Hammond
- Peter Ludlow
personnalites:
- Ariana Richards
- Arliss Howard
- Camilla Belle
- David Koepp
- Eli Roth
- Geno Silva
- Harvey Jason
- Ian Abercrombie
- Jeff Goldblum
- Joseph Mazzello
- Julianne Moore
- Marjean Holden
- Mark Pellegrino
- Pete Postlethwaite
- Peter Stormare
- Richard Attenborough
- Richard Schiff
- Robin Sachs
- Steven Spielberg
- Thomas F. Duffy
- Thomas Rosales Jr.
- Vanessa Lee Chester
- Vince Vaughn
- Colin Wilson
- Gerald R. Molen
- John Williams
---
## En bref

View File

@@ -1,7 +1,29 @@
---
cover: images/TN3Vp6.jpeg
date: "2022-05-01"
title: "Ark: Survival Evolved"
date: '2022-05-01'
title: 'Ark: Survival Evolved'
genres:
- jeu d'action-aventure
- jeu de survie
entreprises:
- Epic Games Store
- Humble Store
- Nintendo eShop
- PlayStation Store
- Stadia
- Steam
- Studio Wildcard
- Virtual Basement LLC
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Ark%3A_Survival_Evolved
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://playark.com/
lang: en
wikidata_id: Q20031747
personnalites:
- Gareth Coker
---
## En bref

View File

@@ -1,7 +1,22 @@
---
cover: images/0wgnVZ.jpg
date: '2023-07-21'
date: "2023-07-21"
title: Dave the Diver
genres:
- jeu d'aventure
entreprises:
- Humble Store
- Mintrocket
- Nintendo eShop
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Dave_the_Diver
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://mintrocketgames.com/en/DaveTheDiver
lang: en
wikidata_id: Q114995908
---
## En bref
@@ -28,7 +43,7 @@ Le jeu est bien plus vaste que cela, mais ça, c'était juste pour les présenta
## Déroulement d'une journée en jeu
La journée offre deux plages horaires pour plonger (matin et après-midi), le soir est dédié aux activités du restaurant, et la nuit pour dormir.
Cependant, au fil des jours *in-game*, de nouvelles activités seront proposées aux joueurs.
Cependant, au fil des jours _in-game_, de nouvelles activités seront proposées aux joueurs.
<details class="spoiler"><summary>Spoiler</summary>
@@ -59,7 +74,7 @@ Heureusement, en début de partie, Dave est déjà bien équipé, et progresser
Occasionnellement, on devra faire face à des boss plus ou moins difficiles.
Habituellement, ce genre de confrontations me mettent assez mal à l'aise à cause d'une coordination de mes membres aléatoirement bonne.
Pourtant, je me sens très en confiance avec *Dave The Diver* : ce n'est clairement pas un jeu punitif, c'est clairement un jeu fun.
Pourtant, je me sens très en confiance avec _Dave The Diver_ : ce n'est clairement pas un jeu punitif, c'est clairement un jeu fun.
Ça m'arrive de perdre, mais perdre sous l'eau signifie simplement pouvoir remonter, mais avec un seul objet récupéré pendant la descente.
Des mécaniques simples, qui fonctionnent, donnent un rythme suffisant pour ne pas s'ennuyer sans pour autant lasser de sa frénésie.
@@ -72,7 +87,7 @@ Mais au bout d'un certain temps, et doté d'équipements de plus en plus perform
![DV39ot](images/DV39ot.jpg)
L'histoire nous amène toujours plus loin dans un espace de plongée qui change jour après jour.
L'intérêt est gardé en permanence de différentes façons, mais citons notamment la météo qui influe sur les espèces disponibles dans le *Grand trou bleu*, ce qui, en retour, affectera les propositions du chef du restaurant.
L'intérêt est gardé en permanence de différentes façons, mais citons notamment la météo qui influe sur les espèces disponibles dans le _Grand trou bleu_, ce qui, en retour, affectera les propositions du chef du restaurant.
![GXSRen](images/GXSRen.jpg)
@@ -86,7 +101,7 @@ Alors vous devrez embaucher, lancer les offres, voir ce que proposent les candid
Ici aussi, occasionnellement, des PNJ apparaissent pour vous lancer des challenges, qui, globalement, sont toujours les mêmes : chercher des ingrédients jamais vus nulle part et en faire les meilleurs sushis du monde.
Ça a l'air répétitif dit comme ça, mais en réalité, c'est assez fun, et les interludes vidéos, façon japonais *unagi* ultra-classe, font monter un petit coup d'adrénaline bienvenu.
Ça a l'air répétitif dit comme ça, mais en réalité, c'est assez fun, et les interludes vidéos, façon japonais _unagi_ ultra-classe, font monter un petit coup d'adrénaline bienvenu.
![ZcO4bC](images/ZcO4bC.jpg)
@@ -116,7 +131,7 @@ Mon 3440 pixels de large se traduit par un espace de jeu coupé sur les bords ve
**Mais**, la 2D/2.5D/3D utilisée est flatteuse, variée, colorée, et invite à l'exploration des fonds marins, ou à rester au restaurant contempler la mer depuis notre magnifique bar.
Je trouve l'esthétique audacieuse pour un jeu en 2023 où la tentation de recourir aux techniques de rendu 3D les plus avancées de notre temps, ce qui, instinctivement, devrait faire de *Dave the Diver* un jeu de niche.
Je trouve l'esthétique audacieuse pour un jeu en 2023 où la tentation de recourir aux techniques de rendu 3D les plus avancées de notre temps, ce qui, instinctivement, devrait faire de _Dave the Diver_ un jeu de niche.
Pourtant à en voir les chiffres de ventes du jeu, le pari est largement gagné : la demande est là.
Et pour cause : entre l'esthétique américano-japonaise du jeu (exploitant souvent des techniques de manga), les vidéos interstitielles du chef, les dialogues entre personnages, tout est là pour toucher la corde sensible de joueurs nostalgeeks des années 90.
@@ -127,10 +142,10 @@ Et en plus, c'est un jeu qui se joue idéalement en été, pieds dans l'eau, en
Pas beaucoup de variétés dans les musiques : en gros, une zone géographique dispose de sa propre musique, répétée en boucle.
Néanmoins, ces musiques sont assez longues et bien écrite pour faire illusion.
Ainsi, au lieu d'être le genre de musiques sur lesquelles on peste et qu'on n'a vraiment pas envie d'écouter, les musiques de *DtD* sont agréables, restent en tête, et sont en total accord avec les différentes ambiances.
Ainsi, au lieu d'être le genre de musiques sur lesquelles on peste et qu'on n'a vraiment pas envie d'écouter, les musiques de _DtD_ sont agréables, restent en tête, et sont en total accord avec les différentes ambiances.
Entraînante pour le restaurant, contemplative pour les fonds marins, angoissante pour l'océan profond, etc.
Les voix stylisées font penser aux voix d'*Animal Crossings* sur GameCube, si vous avez la référence.
Les voix stylisées font penser aux voix d'_Animal Crossings_ sur GameCube, si vous avez la référence.
Mais dans tous les cas, on ne comprend rien, et ce sont les sous-titres qui donnent la parole aux personnages.
Et les bruitages façon 8bits, délicieusement old-school.
@@ -144,7 +159,7 @@ Ce que je sais, c'est que mon restaurant à sushis ne tourne pas à plein, je n'
## Conclusion
Je ne regrette pas être sorti de ma zone de confort pour *Dave the Diver*.
Je ne regrette pas être sorti de ma zone de confort pour _Dave the Diver_.
C'est un jeu-friandise, il ne dure sans doute pas très longtemps mais tout le temps passé avec lui est agréable.
Je ne lui trouve que des qualités, et même les petites frustrations occasionnelles ne viennent pas ternir un tableau autrement génial de mélange des genres, de direction artistique et narrative, et de satisfaction offerte au joueur.

View File

@@ -2,6 +2,28 @@
cover: images/RX5ckq.jpg
date: '2023-01-01'
title: Dawn of Man
genres:
- city-builder
- historical video game
- jeu de gestion économique
- jeu de survie
entreprises:
- GOG.com
- Humble Store
- Madruga Works
- PlayStation Store
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_Man
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://madrugaworks.com/dawnofman/
lang: en
- name: Site officiel
url: http://madrugaworks.com/dawnofman/
lang: fr
wikidata_id: Q64952317
---
## En bref
@@ -11,7 +33,7 @@ title: Dawn of Man
## Présentation
*Dawn of man* est un *city-builder* du paléolithique.
_Dawn of man_ est un _city-builder_ du paléolithique.
Le jeu se concentre sur la période couvrant les débuts de l'industrie lithique (l'âge de pierre) jusqu'à l'âge de fer, et le rôle du joueur sera de s'assurer que la poignée d'humains disponibles au début se développe en une colonie prospère.
## Configuration
@@ -21,7 +43,7 @@ Tourne bien sur le M1, à condition de faire des concessions sur la qualité gra
## Mécaniques de jeu
Disons-le tout de suite : *Damn of man* n'est pas un jeu très profond.
Disons-le tout de suite : _Damn of man_ n'est pas un jeu très profond.
Il y a quelques mécaniques simples - et d'autres un peu moins évidentes -, un peu de micro-management, mais ça s'arrête là.
Ce n'est pas un jeu "prise de tête", bien qu'il requiert un peu de planification.
Je m'en suis très bien sorti du premier coup parce que c'est un jeu pile dans mes cordes, mais je peux comprendre que certaines mécaniques soient rebutantes pour certains.
@@ -35,18 +57,18 @@ La période couvrant une partie s'étend donc de l'âge de pierre à l'âge de f
![OHLTRD](images/OHLTRD.jpg)
*DoM* présente une "difficulté" particulière qui ne siéra pas à tout le monde : il faut équilibrer consommation et production de ressources, et y aller progressivement.
_DoM_ présente une "difficulté" particulière qui ne siéra pas à tout le monde : il faut équilibrer consommation et production de ressources, et y aller progressivement.
Ce n'est pas un bac-à-sable où on lance des milliers de constructions en même temps sans aucune incidence.
Ici, la gestion des tâches individuelles des membres de la colonie est importante et semble avoir mal été comprise par certains membres de la [communauté Steam](https://steamcommunity.com/app/858810/reviews/) qui déplorent (parfois [avec humour](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1644339474302767879/7CD9311FCF009B3E9FAABFDC0500B6A0BCB16408/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false)) une "piètre gestion des priorités".
En réalité, c'est précisément ce qui fait l'intérêt de *DoM* : l'action se déroule au paléolithique, où la main d'oeuvre n'est ni abondante ni inépuisable.
En réalité, c'est précisément ce qui fait l'intérêt de _DoM_ : l'action se déroule au paléolithique, où la main d'oeuvre n'est ni abondante ni inépuisable.
![r0zZn3](images/r0zZn3.jpg)
On a pris l'habitude avec les *city-builders* modernes de sélectionner de larges portions de terrains pour y réaliser des constructions avec pour "seule" limite l'argent : la richesse de ces jeux est ailleurs.
En ce qui concerne *DoM*, c'est exactement l'inverse : il n'est jamais question d'argent, mais il est toujours question de répartition des tâches.
On a pris l'habitude avec les _city-builders_ modernes de sélectionner de larges portions de terrains pour y réaliser des constructions avec pour "seule" limite l'argent : la richesse de ces jeux est ailleurs.
En ce qui concerne _DoM_, c'est exactement l'inverse : il n'est jamais question d'argent, mais il est toujours question de répartition des tâches.
Chaque construction de la moindre maison ou de la moindre parcelle agricole sera réfléchie, non seulement parce que les ressources n'abondent pas mais aussi parce que la saisonnalité a son importance.
Une mécanique particulièrement intéressante de *DoM* est celle des saisons.
Une mécanique particulièrement intéressante de _DoM_ est celle des saisons.
Chacune d'entre elles apporte ses propres effets, positifs comme négatifs.
Outre, évidemment, l'aspect esthétique du monde, certaines ressources ne peuvent être récoltées que pendant l'été, d'autres uniquement en automne.
Certains fruits se récolteront au printemps, d'autres exclusivement en hiver.
@@ -58,7 +80,7 @@ Et ce d'autant qu'il faut compter une réserve pour nourrir les bêtes.
![0HR9ED](images/0HR9ED.jpg)
Et j'insiste : pour moi, c'est ce qui fait toute la richesse de *Dawn of Man*.
Et j'insiste : pour moi, c'est ce qui fait toute la richesse de _Dawn of Man_.
Ce sont des mécaniques qui sont naturelles et pourtant oubliées de nos jours.
Je trouve que d'une certaine manière, le jeu nous reconnecte à une réalité historique à laquelle nous nous sommes déshabitués.
@@ -69,7 +91,7 @@ Des tempêtes sont à craindre au cours de l'année : les colons, mais aussi les
![QPU67K](images/QPU67K.jpg)
Au-delà de l'équilibre production/consommation, il faudra compter avec des raids de pillards.
Régulièrement, un peu à la manière d'un *tower-defense*, un groupe de pillards de plus en plus important et de mieux en mieux équipé viendra taquiner votre colonie, s'en prenant sans vergogne à vos animaux et à vos bâtiments.
Régulièrement, un peu à la manière d'un _tower-defense_, un groupe de pillards de plus en plus important et de mieux en mieux équipé viendra taquiner votre colonie, s'en prenant sans vergogne à vos animaux et à vos bâtiments.
Il faudra donc, en plus de tout le reste, s'assurer de la protection de la colonie avec des bâtiments défensifs judicieusement placés.
En plus des pillards, certaines bêtes sauvages se montreront plus hostiles que d'autres.
@@ -77,7 +99,7 @@ Il est possible (moyennant la découverte de la technologie correspondante) d'ap
## Quelques points négatifs
Premier reproche que j'ai à faire à *DoM* est son "abandon", tant par la communauté que par [les développeurs](https://steamcommunity.com/app/858810/discussions/0/3113647550043480990/).
Premier reproche que j'ai à faire à _DoM_ est son "abandon", tant par la communauté que par [les développeurs](https://steamcommunity.com/app/858810/discussions/0/3113647550043480990/).
Il n'est pourtant sorti qu'en 2019.
Mais cette critique est à relativiser : les concepts du jeu sont bien implémentés, et il me semble exempt de bugs.
@@ -85,8 +107,8 @@ Ce qui m'amène au second reproche : bien que bien réalisé, il m'a semblé ass
Les temps de chargement sont plutôt rapides, au contraire des temps de sauvegarde qui, selon des critères modernes, me semble très longs, en particulier pour des "quick-save".
En outre, les FPS sont inversement proportionnelles à l'extension de la colonie : plus elle est grande, plus le jeu est lent - graphiquement.
Je compare avec *Civilization V* et *VI* : graphiquement, les FPS sont stables du début à la fin du jeu (par contre on sent qu'en fin de jeu, le CPU est de plus en plus fortement sollicité).
Il est évident que le moteur graphique de *DoM* est un goulet d'étranglement, alors que le CPU semble bien maîtrisé.
Je compare avec _Civilization V_ et _VI_ : graphiquement, les FPS sont stables du début à la fin du jeu (par contre on sent qu'en fin de jeu, le CPU est de plus en plus fortement sollicité).
Il est évident que le moteur graphique de _DoM_ est un goulet d'étranglement, alors que le CPU semble bien maîtrisé.
Ceci dit, sur ma machine, je passe de 100FPS ("VSynced", donc probablement plus sans synchro verticale) en début de partie à 60+ en fin de partie avec plus de 200 habitants et autant d'animaux.
Ce n'est donc pas rédhibitoire.
@@ -118,7 +140,7 @@ Enfin, la fin de jeu est frustrante.
Une fois qu'on a débloqué toutes les technologies, il n'y a plus grand chose à faire.
Il est toujours possible d'étendre la colonie "à l'infini", mais il n'y a plus vraiment de challenge.
En pratique, on est de toute façon bornés par le paysage.
Alors on va sur le [*workshop*](https://steamcommunity.com/app/858810/workshop/) et on commence à télécharger quelques scénarios pour y découvrir des cartes plus grandes et plus plates, permettant ainsi des colonies plus vastes.
Alors on va sur le [_workshop_](https://steamcommunity.com/app/858810/workshop/) et on commence à télécharger quelques scénarios pour y découvrir des cartes plus grandes et plus plates, permettant ainsi des colonies plus vastes.
Malheureusement, le choix reste assez spartiate.
On aurait pu envisager plusieurs cas de figures pour la fin de partie :
@@ -130,14 +152,14 @@ On aurait pu envisager plusieurs cas de figures pour la fin de partie :
## Conclusion
À moins de dix euros (acquis à la faveur des soldes d'hiver de Steam), je considère que *Dawn of Man* est un excellent jeu.
À moins de dix euros (acquis à la faveur des soldes d'hiver de Steam), je considère que _Dawn of Man_ est un excellent jeu.
Ses mécaniques le rendent particulièrement intéressant à plus d'un titre.
Néanmoins, alors que le début et le milieu de partie sont satisfaisants (avancer dans les âges est gratifiant), la fin de jeu est frustrante.
Malgré un potentiel de rejouabilité immense (le jeu de base demande de créer une trentaine de colonies, il y a des modes "défi" ainsi que les scénarios de la communauté Steam), *DoM* sera probablement délaissé après une soixantaine d'heures de jeu, ce qui reste honorable.
Malgré un potentiel de rejouabilité immense (le jeu de base demande de créer une trentaine de colonies, il y a des modes "défi" ainsi que les scénarios de la communauté Steam), _DoM_ sera probablement délaissé après une soixantaine d'heures de jeu, ce qui reste honorable.
En soldes, le ratio prix/heures de jeu me semble convainquant, et m'incite à recommander le jeu.
En vrai, j'espère un *Dawn of Man 2* beaucoup plus ambitieux, avec beaucoup plus de variété dans les paysages et les technologies (tout en restant dans le thème historique), des colonies plus vastes et interconnectées (pas forcément en ligne), un meilleur moteur graphique, et une fin de partie plus intéressante.
En vrai, j'espère un _Dawn of Man 2_ beaucoup plus ambitieux, avec beaucoup plus de variété dans les paysages et les technologies (tout en restant dans le thème historique), des colonies plus vastes et interconnectées (pas forcément en ligne), un meilleur moteur graphique, et une fin de partie plus intéressante.
Mais je doute qu'un tel jeu sorte un jour.
En tout cas, bravo à Madruga Works pour leur travail sur *Dawn of Man* qui mérite des éloges !
En tout cas, bravo à Madruga Works pour leur travail sur _Dawn of Man_ qui mérite des éloges !

View File

@@ -1,6 +1,22 @@
---
date: '2023-11-04'
title: Dinosaur Fossil Hunter
genres:
- jeu d'action
- jeu d'aventure
- jeu vidéo de simulation
entreprises:
- Epic Games Store
- Pyramid Games
- Steam
links:
- name: Site officiel
url: https://pyramid.games
lang: en
- name: Site officiel
url: http://pyramid.games
lang: fr
wikidata_id: Q112249684
---
Aujourd'hui, je vous propose le test d'un jeu de niche (comprenez : qui n'intéressera pas tout le monde).
@@ -8,7 +24,7 @@ Je suis tombé dessus un peu par hasard, mais il se trouve qu'il est "pile dans
## Une simulation de paléontologie
Pas une simulation de gestion de musée, ni de conduite *off-road*.
Pas une simulation de gestion de musée, ni de conduite _off-road_.
C'est une simulation de **paléontologie**.
Ça, c'est pour clarifier pour les quelques uns qui se plaignent.
Parce que sur les 697 évaluations laissées sur Steam, il y en a quand même 185 qui sont négatives, et parmi celles-ci, certaines sont très dures, voire complètement inappropriées.
@@ -18,7 +34,7 @@ Le début du scénario est ponctué de saynètes, où le narrateur parle de sa p
Au terme d'un récit réaliste (quoique très optimiste), il finit par faire un stage au musée, et déterrera ses premiers dinosaures.
À nous ensuite de le guider vers l'expansion de ses exhibitions jusqu'à l'amener au Muséum National.
Le métier de paléontologue tel que dépeint dans *Dinosaur Fossil Hunter* (*DFH*) consiste à :
Le métier de paléontologue tel que dépeint dans _Dinosaur Fossil Hunter_ (_DFH_) consiste à :
- conduire l'un des quatre véhicules mis à disposition afin d'arriver sur les sites de fouilles
- établir un campement de base qui va permettre un examen rapide des roches découvertes avant leur empaquetage
@@ -30,7 +46,7 @@ Le métier de paléontologue tel que dépeint dans *Dinosaur Fossil Hunter* (*DF
- les présenter dans des galleries du musée pour augmenter sa popularité
C'est un jeu de niche.
Il faut bien comprendre ici qu'un studio ([Pyramid Games](https://pyramid.games/en/home/)) a décidé de laisser deux de ses développeurs travailler sur un projet dont l'accueil serait incertain et surtout, restreint, alors qu'ils ont un jeu un peu plus *mainstream* dans les bacs ([*Occupy Mars*](https://occupymarsgame.com)).
Il faut bien comprendre ici qu'un studio ([Pyramid Games](https://pyramid.games/en/home/)) a décidé de laisser deux de ses développeurs travailler sur un projet dont l'accueil serait incertain et surtout, restreint, alors qu'ils ont un jeu un peu plus _mainstream_ dans les bacs ([_Occupy Mars_](https://occupymarsgame.com)).
Par conséquent, il a plusieurs choses à saluer ici :
- Pyramid Games pour son ouverture d'esprit
@@ -38,8 +54,8 @@ Par conséquent, il a plusieurs choses à saluer ici :
Du coup, la communauté du jeu est restreinte, et c'est tant mieux : ceux qui, comme moi, persistent à y jouer y trouvent leur intérêt.
Reconnaissons que, peu importe la profession, il est difficile d'en faire un simulateur vraiment *fun*.
Or, on lui reproche son manque de *fun*, de l'ennui, des bugs, bref, tout ce qu'on peut reprocher à un jeu qu'on n'a pas aimé.
Reconnaissons que, peu importe la profession, il est difficile d'en faire un simulateur vraiment _fun_.
Or, on lui reproche son manque de _fun_, de l'ennui, des bugs, bref, tout ce qu'on peut reprocher à un jeu qu'on n'a pas aimé.
Mettez-moi devant un FIFA, je me fait chier, je trouve tous les défauts du monde au moteur graphique, je me plaint de la lenteur du chargement et de la répétitivité des tâches. C'est pas pour autant que vous allez me voir poster une évaluation négative du jeu.
Je n'aime pas FIFA, je m'en tiens éloigné.
@@ -48,7 +64,7 @@ En ce qui me concerne, même si j'ai hésité à le prendre, je ne regrette pas
J'estime être tombé sur une pépite qui mérite qu'on s'y attarde, de sorte à donner envie aux développeurs et à Pyramid Games de continuer à le maintenir.
Je vais tenter d'en faire une critique honnête, c'est-à-dire de ne pas minimiser les points négatifs.
C'est donc par là que je vais commencer, après avoir précisé *comment* j'y joue.
C'est donc par là que je vais commencer, après avoir précisé _comment_ j'y joue.
## Environnement de jeu
@@ -64,27 +80,27 @@ Notez en outre que j'utilise le Magic TrackPad d'Apple et mon clavier (pas de ma
## Points négatifs
Il est largement reproché à *DFH* de ne pas être optimisé, et c'est vrai.
Il est largement reproché à _DFH_ de ne pas être optimisé, et c'est vrai.
Mais j'ai tendance à mettre ça sur le compte du moteur, qui est probablement difficile à appréhender, et/ou sur les ressources (notamment temporelles) que Pyramid Games a accordé à ce jeu, plutôt qu'à la motivation ou aux compétences des devs.
Parce qu'on ne dirait pas comme ça au premier lancement, mais il y a plus dans ce jeu que ce qu'on veut bien y voir après une heure ou deux d'expérimentation.
Certes, le jeu semble peu optimisé : cela se traduit par le sentiment qu'il est bridé à 60FPS quand on pourrait aller bien plus loin.
Cependant, les temps de chargement sont assez courts, bien plus courts que dans d'autres jeux, même *mainstream*.
Cependant, les temps de chargement sont assez courts, bien plus courts que dans d'autres jeux, même _mainstream_.
Même remarque d'ailleurs concernant les temps de sauvegarde.
On peut peut-être aussi lui reprocher son austérité de série B : on a l'impression de lancer un jeu des années 2000, alors qu'il est sorti en 2022.
Ça, c'est probablement parce que le paquet a été mis sur le *gameplay* plutôt que sur le *packaging*, et personnellement, c'est sur ce que m'apporte le jeu que je me base pour l'évaluer, pas (seulement) sur des intros à la Michael Bay.
Ça, c'est probablement parce que le paquet a été mis sur le _gameplay_ plutôt que sur le _packaging_, et personnellement, c'est sur ce que m'apporte le jeu que je me base pour l'évaluer, pas (seulement) sur des intros à la Michael Bay.
Au contraire, je dirai même que cette simplicité dans la présentation rend le jeu intimiste, plutôt qu'intimidant.
Comme un cadeau (qu'on aurait payé, commencez pas...) que les développeurs ont voulu se faire et faire aux autres passionnés, avec un angle différent de ce à quoi on est habitués.
Parce que, quand vous regardez la liste des jeux sous Steam où il est question de dinosaures, on n'a pas énormément de choix :
- la franchise *Jurassic World: Evolution* pour gérer des parcs et essayer de faire mieux que dans les films
- [*Parkasaurus*](https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/), très mignon au demeurant
- Et quelques franchises plus ou moins connues et ayant eu plus ou moins de succès à un moment ou à un autre (en particulier [*Turok*](https://store.steampowered.com/app/405820/Turok/) qui a connu son heure de gloire sur... PS1), mais où les dinosaures sont toujours des espèces antagonistes, comme de vulgaires Aliens ou vampires, ou autres créatures du Mal qu'il est urgent d'oblitérer à grand coups de flingues et autres armes de destruction massive.
- la franchise _Jurassic World: Evolution_ pour gérer des parcs et essayer de faire mieux que dans les films
- [_Parkasaurus_](https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/), très mignon au demeurant
- Et quelques franchises plus ou moins connues et ayant eu plus ou moins de succès à un moment ou à un autre (en particulier [_Turok_](https://store.steampowered.com/app/405820/Turok/) qui a connu son heure de gloire sur... PS1), mais où les dinosaures sont toujours des espèces antagonistes, comme de vulgaires Aliens ou vampires, ou autres créatures du Mal qu'il est urgent d'oblitérer à grand coups de flingues et autres armes de destruction massive.
Là, avec *DFH*, on a enfin un jeu :
Là, avec _DFH_, on a enfin un jeu :
- Sans intrigue, complot ou relations sexuelles (c'est vrai que pour un simulateur de paléontologie, ils auraient pu nous faire le coup de la [Guerre des Os](https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_des_os) entre Edward Drinker Cope et Othniel Charles Marsh)
- Sans armes, sans danger, sans héros
@@ -99,11 +115,11 @@ En plus, toutes les étapes du nettoyage sont montrées.
Et je crois que c'est là un point à améliorer.
Certes, à ce moment du jeu, le vrai paléontologue que l'on incarne connaît déjà son métier, mais le joueur veut peut-être un peu de découverte et d'apprentissage : c'est quoi "ramollir la matrice" ? Quel est ce liquide fluo qu'on vaporise ? Pourquoi on brosse deux fois ?
Je pense qu'il aurait non seulement utile mais aussi pertinent d'indiquer, dans une *pop-up* par exemple, le produit qu'on est en train d'utiliser et pourquoi.
Je pense qu'il aurait non seulement utile mais aussi pertinent d'indiquer, dans une _pop-up_ par exemple, le produit qu'on est en train d'utiliser et pourquoi.
D'ailleurs, j'aurais adoré aussi savoir sur quel os je travaille, avec de vraies informations scientifique (par exemple, si je nettoie la *scapula* d'un *T. rex*, le jeu pourrait m'indiquer qu'elle est actuellement en position ventrale ou dorsale et, pourquoi pas, me dire quand et comment on a découvert cette *scapula* - si l'info est intéressante : anatomie comparée, elle n'existait dans aucun registre fossile alors on l'a créée, etc.).
D'ailleurs, j'aurais adoré aussi savoir sur quel os je travaille, avec de vraies informations scientifique (par exemple, si je nettoie la _scapula_ d'un _T. rex_, le jeu pourrait m'indiquer qu'elle est actuellement en position ventrale ou dorsale et, pourquoi pas, me dire quand et comment on a découvert cette _scapula_ - si l'info est intéressante : anatomie comparée, elle n'existait dans aucun registre fossile alors on l'a créée, etc.).
Il manquerait peu de chose pour en faire un véritable *serious-game* vraiment didactique, et je crois qu'un contenu encyclopédique serait le bienvenu.
Il manquerait peu de chose pour en faire un véritable _serious-game_ vraiment didactique, et je crois qu'un contenu encyclopédique serait le bienvenu.
Au-delà de ces quelques points, il faut noter qu'il existe une progression dans le prestige du musée, qui confère au joueur des points à dépenser dans diverses aptitudes telles que creuser ou identifier une roche plus rapidement, obtenir des drones de transport pour s'éviter les allers-retours au hub, mais aussi du personnel qui s'occupera de nettoyer les ossements à notre place, au moins en partie.
@@ -120,7 +136,7 @@ Je ne te voudrais pas comme livreur Amazon, toi qui dit que le pilotage dans ce
Authentiquement, je regrette simplement deux choses :
- un manque de savoir académique proposé au joueur, qui non content de *faire* quelque chose en profiterait pour *apprendre* quelque chose
- un manque de savoir académique proposé au joueur, qui non content de _faire_ quelque chose en profiterait pour _apprendre_ quelque chose
- un manque de challenge
J'explique ce dernier point en détails.
@@ -141,7 +157,7 @@ Je rajouterai quelques points pour être tout à fait exhaustif :
- certains bruitages auraient mérité d'être un peu plus travaillés (la masse qui s'abat sur un rocher par exemple)
- la musique qu'on fini par désactiver (mais je le fais dans tous les jeux)
- un *workshop* un peu plus fourni, dans le sens où les joueurs devraient pouvoir partager plus de choses que des exhibitions complètes
- un _workshop_ un peu plus fourni, dans le sens où les joueurs devraient pouvoir partager plus de choses que des exhibitions complètes
## Points positifs
@@ -152,22 +168,22 @@ On va donc pouvoir visiter, plus ou moins librement, plusieurs environnements qu
On se retrouvera sous l'eau, sous un affleurement dans un canyon, au sommet d'une montagne, bref, les environnements sont plus variés qu'on le pense au début du jeu, qu'on imagine "tellement répétitif"...
On voit du pays - américain.
On se prendra même à vouloir choisir un *spot* pour y faire une jolie photo depuis notre drone.
On se prendra même à vouloir choisir un _spot_ pour y faire une jolie photo depuis notre drone.
Ce que je trouve de plus agréable dans *DFH* est la répartition du temps de jeu : quand on en a marre de creuser, on va au musée nettoyer et/ou préparer les fossiles déjà envoyés, on assemble un dino, on le paint, on élabore son exhibition, et ensuite on retourne creuser.
Ce que je trouve de plus agréable dans _DFH_ est la répartition du temps de jeu : quand on en a marre de creuser, on va au musée nettoyer et/ou préparer les fossiles déjà envoyés, on assemble un dino, on le paint, on élabore son exhibition, et ensuite on retourne creuser.
Oui, il y a de la routine, parce que c'est un métier qui est simulé ici, et estimons-nous heureux : la simulation s'arrête là.
Ils auraient pu nous faire faire des conférences, des séances de signature de bouquins, nous emmener à Jurassic Park, tout ça...
Il semble évident que si l'on n'a aucune sensibilité pour ce métier, on n'aimera pas *DFH*, et inversement.
Il semble évident que si l'on n'a aucune sensibilité pour ce métier, on n'aimera pas _DFH_, et inversement.
Personnellement, je trouve que les développeurs ont trouvé un certain équilibre dans les tâches à accomplir, et leur variété permet de casser la monotonie qu'un non-passionné pourrait ressentir.
Entre creuser, préparer les ossements, préparer les exhibitions, il y a de quoi faire selon son humeur du moment.
Je m'étonne des commentaires relatifs aux bugs censés plomber le jeu, surtout jouant dans des conditions pas prévues par les développeurs (sous GNU-Linux, clavier + TrackPad, résolution exotique).
J'ai bien obtenu les *achievements* Steam que j'étais censé avoir, je n'ai jamais eu de problème avec mes sauvegardes, je n'ai jamais été bloqué dans ma progression pour quelque raison que ce soit.
J'ai bien obtenu les _achievements_ Steam que j'étais censé avoir, je n'ai jamais eu de problème avec mes sauvegardes, je n'ai jamais été bloqué dans ma progression pour quelque raison que ce soit.
Je pense qu'ici, il y a deux choses à prendre en considération :
- le moteur *Unity*, qui n'est pas forcément parfait en soi (en tout cas si je le juge à sa gestion de la gravité par exemple)
- le moteur _Unity_, qui n'est pas forcément parfait en soi (en tout cas si je le juge à sa gestion de la gravité par exemple)
- on a pourri gâté les joueurs avec des mondes ouverts partout, tout le temps, avec une liberté quasi-illimitée, ce qui a sa place dans des univers imaginaires mais pas dans une simulation
Du coup, oui, on se retrouve coincé en voiture par un rocher ou un arbre en travers de la route.
@@ -178,7 +194,7 @@ Bref, ne vous laissez pas influencer par les commentaires négatifs.
## Conclusion
*Dinosaur Fossil Hunter* n'est pas le jeu de l'année.
_Dinosaur Fossil Hunter_ n'est pas le jeu de l'année.
Il a néanmoins des qualités indéniables, et en particulier celle de s'intéresser à une niche.
Ce jeu n'est pas une machine à cash, et l'éditeur et les développeurs le savent bien.
Cela s'accompagne forcément de l'incertitude quant à son avenir, mais peut-être qu'il sera à l'origine d'une lignée de simulations bien plus profondes, et de l'augmentation de l'intérêt des joueurs pour cette profession.

View File

@@ -1,16 +1,36 @@
---
cover: images/K7jlcB.png
date: '2023-01-27'
date: "2023-01-27"
title: Dwarf Fortress
genres:
- jeu d'aventure
- jeu de gestion
- jeu de survie
- jeu sandbox
- roguelike
- text-based game
entreprises:
- itch.io
- Kitfox Games
- Steam
- Tarn Adams
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.bay12games.com/dwarves/
lang: en
wikidata_id: Q248810
---
## En bref
Si Ark était mon jeu de l'année 2022, *Dwarf Fortress* sera celui de 2023.
Si Ark était mon jeu de l'année 2022, _Dwarf Fortress_ sera celui de 2023.
## Contexte
*DF* est un papy du jeu-vidéo, mais il s'est récemment pointé sur Steam.
_DF_ est un papy du jeu-vidéo, mais il s'est récemment pointé sur Steam.
Pour l'occasion, il quitte (optionnellement) sa robe ASCII pour une parure visuellement plus accessible, le faisant sortir de son carcan de jeu pour nerds (quoique).
J'avais testé le jeu original (hors Steam), dans sa livrée ASCII et avec des mods graphiques, mais c'était très compliqué, lourd, et difficile à mettre en place.
@@ -25,13 +45,13 @@ Grand bien m'en a pris !
## C'était en l'an de grâce 100
Non, je ne vais pas faire comme tout le monde.
Je ne vais pas vous raconter *DF* comme une histoire.
Je ne vais pas vous raconter _DF_ comme une histoire.
Il y aurait matière, mais je ne suis pas sûr de mon coup.
Pourtant, c'est bien ce qu'est *DF* : un conteur d'histoire.
Certes, on *joue*, on gère une société de nains et on l'aide à avancer dans le temps, mais on se laisse aussi porter par une histoire qui se déroule devant nous, rappelant le principe des livres dont vous êtes le héros.
Pourtant, c'est bien ce qu'est _DF_ : un conteur d'histoire.
Certes, on _joue_, on gère une société de nains et on l'aide à avancer dans le temps, mais on se laisse aussi porter par une histoire qui se déroule devant nous, rappelant le principe des livres dont vous êtes le héros.
Pour commencer, un mot à propos du tarif : à 28 euros, *DF* n'est pas forcément très abordable (quand tu ne connais pas le jeu et que tu ne sais pas s'il va te plaire).
Pour commencer, un mot à propos du tarif : à 28 euros, _DF_ n'est pas forcément très abordable (quand tu ne connais pas le jeu et que tu ne sais pas s'il va te plaire).
Les soldes d'Halloween, puis d'Hiver passent, le jeu reste à son tarif initial.
Et puis, un soir de janvier 2023, tiraillé par l'ennui, je me décide, je clique sur "Acheter".
Je lance le jeu et, très vite :
@@ -46,7 +66,7 @@ Le passage à Steam a forcé les développeurs du jeu à le rendre plus accueill
Bon, si même la 2D vous rebute, je ne peux rien pour vous.
En ce qui me concerne, je suis familier des jeux en 2D.
J'ai adoré *Starbound*, à ce jour *factorio* reste le jeu auquel j'ai le plus d'heures au compteur, bref, la 2D ne me pose pas de problème.
J'ai adoré _Starbound_, à ce jour _factorio_ reste le jeu auquel j'ai le plus d'heures au compteur, bref, la 2D ne me pose pas de problème.
Le vrai problème viendra sans doute de l'absence d'autres langues que l'anglais, et il ne faut pas espérer qu'un jeu aussi riche en éléments textuels sera traduit.
@@ -56,48 +76,48 @@ Alors on y va au pif, pressé de lancer ma première partie.
Deuxième difficulté : le monde est généré, mais je dois choisir où m'embarquer.
Comment choisir ? De quoi j'ai besoin ? De quoi je peux me passer ?
De toute évidence, il me faut du bois, de la pierre, de l'eau, et des plantes, donc j'essaye de trouver **LE pixel** idéal sur cette immense carte (je ne connaissais pas encore l'existence ou l'usage du bouton "*Find embark*"...).
De toute évidence, il me faut du bois, de la pierre, de l'eau, et des plantes, donc j'essaye de trouver **LE pixel** idéal sur cette immense carte (je ne connaissais pas encore l'existence ou l'usage du bouton "_Find embark_"...).
Donc je choisi, là encore au pif, et je me lance.
Bon, rapidement, mes nains meurent tous de faim.
Nouvelle carte du monde, j'essaye d'autres réglages, je découvre *Find embark*, je me lance.
Nouvelle carte du monde, j'essaye d'autres réglages, je découvre _Find embark_, je me lance.
Tous mes nains meurent de soif le deuxième hiver, ma source d'eau ayant gelé.
Et c'est à ce moment que j'ai compris à quel point j'allais aimer *Dwarf Fortress* : personne ne me tient la bite pour pisser.
Et c'est à ce moment que j'ai compris à quel point j'allais aimer _Dwarf Fortress_ : personne ne me tient la bite pour pisser.
Pas d'avertissement sur la baisse des stocks de vivre, ou sur les conséquences de la météo, personne pour me dire comment fabriquer un contenant pour boire.
Et surtout, pas d'indication sur les étapes intermédiaires pour les produits manufacturés.
Le [wiki](https://www.dwarffortresswiki.org/) est indispensable à tout moment, ainsi que l'aide intégrée, mais c'est vraiment par *l'expérience* qu'on fini par comprendre comment tout ça fonctionne.
Le [wiki](https://www.dwarffortresswiki.org/) est indispensable à tout moment, ainsi que l'aide intégrée, mais c'est vraiment par _l'expérience_ qu'on fini par comprendre comment tout ça fonctionne.
## Le père de Minecraft ?
J'ai pu lire ici ou là que *Dwarf Fortress* est un peu le papa de jeux comme *Minecraft*, mais je trouve la comparaison assez audacieuse.
Pour moi, la comparaison s'arrête à "*c'est un jeu où il faut creuser des mines*".
J'ai pu lire ici ou là que _Dwarf Fortress_ est un peu le papa de jeux comme _Minecraft_, mais je trouve la comparaison assez audacieuse.
Pour moi, la comparaison s'arrête à "_c'est un jeu où il faut creuser des mines_".
Parce qu'à ma connaissance, aucun jeu qui a succédé à *Dwarf Fortress* n'est aussi riche et profond.
En fait, pousser les comparaisons ne fait que montrer à quel point les jeux plus récents sont édulcorés pour satisfaire un grand-public en mal de *casual*, peu désireux de *se prendre la tête pour jouer*.
Parce qu'à ma connaissance, aucun jeu qui a succédé à _Dwarf Fortress_ n'est aussi riche et profond.
En fait, pousser les comparaisons ne fait que montrer à quel point les jeux plus récents sont édulcorés pour satisfaire un grand-public en mal de _casual_, peu désireux de _se prendre la tête pour jouer_.
*Minecraft*, par exemple, est loin, mais tellement loin, de la richesse de *DF*, c'est hallucinant en fait.
*Minecraft* a surtout été aidé par deux choses :
_Minecraft_, par exemple, est loin, mais tellement loin, de la richesse de _DF_, c'est hallucinant en fait.
_Minecraft_ a surtout été aidé par deux choses :
- la 3D
- son minimalisme, presque "arcadien" (des jeux d'arcade)
Mais au fond, Minecraft est creux et répétitif, et à chaque ajout de contenu, on espère que ça va rendre le jeu plus intéressant - et c'est le cas, quelques heures...
Dans *Dwarf Fortress*, il y a tellement de choses à faire, et surtout, tellement d'évènements qui se produisent "par surprise", que ce n'est pas juste un bac-à-sable : c'est un véritable simulateur de vie orienté médiéval-fantastique.
Les interactions entre la colonie et le monde dans son ensemble (incluant donc d'autres civilisations) sont foisonnantes, intéressantes et cohérentes, là où les interactions dans *Minecraft* sont limitées à des échanges commerciaux.
Dans _Dwarf Fortress_, il y a tellement de choses à faire, et surtout, tellement d'évènements qui se produisent "par surprise", que ce n'est pas juste un bac-à-sable : c'est un véritable simulateur de vie orienté médiéval-fantastique.
Les interactions entre la colonie et le monde dans son ensemble (incluant donc d'autres civilisations) sont foisonnantes, intéressantes et cohérentes, là où les interactions dans _Minecraft_ sont limitées à des échanges commerciaux.
## Du minage, mais pas que
Le coeur du sujet de *Dwarf Fortress* est la gestion d'une colonie de nains.
Le coeur du sujet de _Dwarf Fortress_ est la gestion d'une colonie de nains.
Leur chariot vient de se briser, il faut s'installer, et pourquoi pas, graver dans la roche le nom de chacun de ses membres.
Le début de partie est celui d'un jeu de survie classique.
Il s'agit de se constituer un abris, ramasser de quoi manger, trouver de quoi boire.
La suite est celle d'un jeu de gestion : une fois qu'on a commencé à s'installer, il faut gérer la production de toutes ces ressources pour que la colonie puisse prospérer.
Il y a donc aussi du *crafting*.
Il y a donc aussi du _crafting_.
Malgré ce mélange des genres, ça serait rapidement chiant si ça s'arrêtait là.
Mais, de temps en temps, des évènements se déclenchent, et nous font sortir de notre zone de confort.
@@ -106,24 +126,24 @@ Moi qui suis un farouche partisan de la technique de la tortue, ça me bouscule
Mais ces évènements ne sont pas tous cataclysmiques, certains sont fun, comme le fantôme d'un défunt revenu hanter son épouse, qui peut sombrer dans la folie ou se réjouir de revoir l'être aimé.
Tout cela confère à *chaque créature* (nain, chat, poule, etc.) une *personnalité* et du charisme.
On veut (et on peut dans *DF*) connaître la vie de chacun des membres de la colonie, ses pensées, ses envies, ses regrets.
Tout cela confère à _chaque créature_ (nain, chat, poule, etc.) une _personnalité_ et du charisme.
On veut (et on peut dans _DF_) connaître la vie de chacun des membres de la colonie, ses pensées, ses envies, ses regrets.
C'est détaillé et cohérent ; je me répète et je continuerai de me répéter parce que je trouve ce niveau de profondeur exceptionnel.
Il faudra donc bien faire attention à ces évènements tout en assurant la production de ressources, et pour y parvenir, on fera appel à des nobles sélectionnés au sein-même de la colonie.
Ils seront en charge de la milice, du personnel soignant, ce seront des managers pour les lignes de production, etc.
Et ils auront des exigences qu'il faudra respecter, faute de quoi les conséquences seront imprévisibles (au sens littéral du terme : certains vont démissionner, d'autres vont en venir aux mains, on ne peut pas vraiment savoir à l'avance, à moins de garder un oeil sur les personnalités de chaque membre de la communauté, qui varient en fonction de paramètres assez nombreux pour qu'il ne soit pas possible de tous les garder en tête !)
C'est l'aspect "simulation profonde" de *Dwarf Fortress*.
C'est l'aspect "simulation profonde" de _Dwarf Fortress_.
C'est ce qui lui donne sa richesse, sa... profondeur.
Et c'est ce qui en fait un jeu hallucinant de cohérence tout en étant extraordinairement varié et totalement imprévisible.
## Variétés internationales
De nombreux témoignages le confirment : aucune partie de *Dwarf Fortress* ne se ressemble, même quand on a plus de 5 000 heures de jeu au compteur (j'en suis à une vingtaine, soit la totalité de la durée de vie d'un *Call of Duty*... /s).
De nombreux témoignages le confirment : aucune partie de _Dwarf Fortress_ ne se ressemble, même quand on a plus de 5 000 heures de jeu au compteur (j'en suis à une vingtaine, soit la totalité de la durée de vie d'un _Call of Duty_... /s).
Ceci est dû à un ensemble de facteurs qu'il me serait impossible de lister exhaustivement ici.
La carte du monde est aussi variée que celle d'un *Civilization*, avec ses régions climatiques, des océans, des îles, des montagnes, de la toundra, etc.
La carte du monde est aussi variée que celle d'un _Civilization_, avec ses régions climatiques, des océans, des îles, des montagnes, de la toundra, etc.
Les biomes sont nombreux, esthétiquement variés, cohérents, et imposent tous une façon de jouer particulière.
![YByLoi](images/YByLoi.png)
@@ -142,8 +162,8 @@ Mais ces marchands ne servent pas qu'à cela : ils ont également un rôle diplo
## Quelques reproches quand même
Le plus gros reproche que j'ai à faire à *DF*, peut-être le seul d'ailleurs, concerne le manque de réactivité de l'interface.
J'imagine que ce n'est pas étranger à la nature fondamentalement textuelle et *monothread* du jeu d'origine, pour lequel il a fallut développer une interface utilisable à la souris *a posteriori*, et qui engendre une latence entre un clic et son résultat.
Le plus gros reproche que j'ai à faire à _DF_, peut-être le seul d'ailleurs, concerne le manque de réactivité de l'interface.
J'imagine que ce n'est pas étranger à la nature fondamentalement textuelle et _monothread_ du jeu d'origine, pour lequel il a fallut développer une interface utilisable à la souris _a posteriori_, et qui engendre une latence entre un clic et son résultat.
Ce qui est embêtant, au-delà de la latence, c'est que parfois, le clic se perd en route.
C'est particulièrement gênant en cas de rush, quand on ne pense pas à mettre sur pause.
@@ -153,9 +173,9 @@ Les temps de sauvegarde sont assez longs selon des critères modernes, mais enco
Dommage de ne pas avoir exploité la parallélisation du code, mais en même temps, faire un jeu aussi complexe et arriver à le faire tourner sur un seul core montre un énorme travail d'optimisation.
Au-delà de ça, je trouve qu'il y a étonnamment peu de bugs pour un jeu aussi détaillé et fourni.
J'ai eu à déplorer un unique *crash-to-desktop*, parce que j'en demandais un peu trop à l'interface...
J'ai eu à déplorer un unique _crash-to-desktop_, parce que j'en demandais un peu trop à l'interface...
Ah si, il y a bien des manquements en terme de *QoL* pour le joueur.
Ah si, il y a bien des manquements en terme de _QoL_ pour le joueur.
J'ai noté quelques soucis de cohérence dans la gestion des files de production, la difficulté de gérer un grand nombre de choses (qu'il s'agisse des nains, des animaux, des tâches, des produits, etc.).
J'aurai apprécié, par exemple, disposer de filtres dans certaines interfaces (pour n'afficher que les produits en fer, ou que les produits dans un type de pierre spécifique, etc.).
@@ -163,14 +183,14 @@ J'aurai apprécié, par exemple, disposer de filtres dans certaines interfaces (
## Conclusion
Je pourrais encore parler de plein d'aspects du jeu mais je vais être franc et direct, comme d'habitude : *Dwarf Fortress* est probablement le meilleur jeu du monde, toute catégorie confondue et sur toute l'histoire du jeu vidéo.
Je pourrais encore parler de plein d'aspects du jeu mais je vais être franc et direct, comme d'habitude : _Dwarf Fortress_ est probablement le meilleur jeu du monde, toute catégorie confondue et sur toute l'histoire du jeu vidéo.
Prenez ça comme vous voulez : je n'ai pas 5 000 heures au compteur, j'ai exploré une fraction de pourcent de ce que le jeu peut offrir, ma culture vidéoludique est limitée, bref, vous pouvez mettre mon enthousiasme sur le dos de la découverte, peu importe.
Il n'est pas accessible, ce n'est pas un jeu *casual*, les mécaniques sont complexes (en tout cas au début, par manque de pratique), 100% en anglais (même moi qui suis parfaitement bilingue j'ai parfois besoin du dico).
Il n'est pas accessible, ce n'est pas un jeu _casual_, les mécaniques sont complexes (en tout cas au début, par manque de pratique), 100% en anglais (même moi qui suis parfaitement bilingue j'ai parfois besoin du dico).
Ça tombe bien, c'est exactement le genre de jeu que je rêve de posséder depuis très, très longtemps !
Un jeu qui demande un peu d'exercice et de challenge intellectuel, loin des productions médiocres modernes, enclavées dans des genres sans ambition d'en sortir (coucou *Kerbal*), parfois reposant simplement sur le passif de la franchise (coucou *Civilization*).
Un jeu qui demande un peu d'exercice et de challenge intellectuel, loin des productions médiocres modernes, enclavées dans des genres sans ambition d'en sortir (coucou _Kerbal_), parfois reposant simplement sur le passif de la franchise (coucou _Civilization_).
Finalement, et c'est sans originalité que je conclurai là-dessus : *Dwarf Fortress* est cette gemme magnifique, parfaite, restée trop longtemps cachée dans les entrailles du web, et qui fini par se montrer à tous sous son meilleur jour après avoir été peaufinée, polie et lissée.
Finalement, et c'est sans originalité que je conclurai là-dessus : _Dwarf Fortress_ est cette gemme magnifique, parfaite, restée trop longtemps cachée dans les entrailles du web, et qui fini par se montrer à tous sous son meilleur jour après avoir été peaufinée, polie et lissée.
## C'est l'histoire de sept nains...

View File

@@ -1,7 +1,20 @@
---
title: Guild Wars
date: 2025-09-12
date: 2025-09-12T00:00:00.000Z
cover: images/20250912153134_1.jpg
genres:
- action-RPG
entreprises:
- ArenaNet
- NCsoft
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_Prophecies
lang: fr
wikidata_id: Q2918410
personnalites:
- Jeremy Soule
---
## Introduction

View File

@@ -1,7 +1,26 @@
---
cover: images/frO1rX.jpeg
date: "2021-11-10"
date: '2021-11-10'
title: Jurassic World Evolution 2
genres:
- jeu de gestion économique
entreprises:
- Epic Games Store
- Frontier Developments
- Humble Store
- PlayStation Store
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World_Evolution_2
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworldevolution.com/
lang: en
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworldevolution2.com
lang: fr
wikidata_id: Q107217236
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,23 @@
cover: images/IYsLr1.jpeg
date: '2020-04-12'
title: Jurassic World Evolution
genres:
- jeu de gestion économique
entreprises:
- Epic Games Store
- Frontier Developments
- Humble Store
- Nintendo eShop
- PlayStation Store
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World_Evolution
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.jurassicworldevolution.com/
lang: en
wikidata_id: Q37598390
---
> Critique initialement publiée sur [Steam](https://steamcommunity.com/id/richarddern/recommended/648350/).

View File

@@ -2,6 +2,31 @@
cover: images/oPU7v3.png
date: '2024-02-23'
title: No Man's Sky
genres:
- jeu d'action-aventure
- jeu de survie
- jeu vidéo de science-fiction
- simulateur de vol spatial
entreprises:
- GOG.com
- Hello Games
- Humble Store
- Nintendo eShop
- PlayStation Store
- Sony Interactive Entertainment
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/No_Man's_Sky
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.nomanssky.com/
lang: en
wikidata_id: Q15297043
personnalites:
- Suzy Wallace
- 65daysofstatic
- Paul Weir
---
J'utilise [ma machine de jeu](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/) (Ryzen 9 5900X, RTX3080) sous GNU-Linux et sur un écran 4K.
@@ -9,7 +34,7 @@ J'ai joué un peu plus de 400 heures au moment de la rédaction de cet article.
## Introduction
*No Man's Sky* un jeu d'exploration spatiale en monde ouvert, solo et/ou multijoueurs.
_No Man's Sky_ un jeu d'exploration spatiale en monde ouvert, solo et/ou multijoueurs.
Il repose sur la génération procédurale, ce qui lui permet de proposer - en théorie - une très grande variété d'environnements, de planètes, de vaisseaux, etc.
Le joueur peut également construire une ou plusieurs bases, sur la planète de son choix ou même à bord d'un immense cargo.
@@ -19,7 +44,7 @@ Il reste toutefois possible de débloquer ces technologies par d'autres moyens.
![yGI4hx](images/yGI4hx.jpg)
Notons que [Hello Games](http://hellogames.org/) propose régulièrement et gratuitement des mises à jour majeures.
Il n'y a pas de notion de *DLC* payant.
Il n'y a pas de notion de _DLC_ payant.
![j5s2iM](images/j5s2iM.jpg)
@@ -36,7 +61,7 @@ Les joueurs les plus pointilleux noteront qu'en fin de compte, cette variété e
Attention à ne pas mal interpréter ma sévérité : il y a assez de diversité pour ne pas s'ennuyer !
Mais que l'on ne s'étonne pas de retrouver des bestioles similaires sur plusieurs planètes très différentes.
Et il est certain que *NMS* offre réellement des mondes très différents, certains plus hostiles ou habitables que d'autres, des mondes océaniques ou rocheux, laviques ou artificiels, peuplés ou abandonnés.
Et il est certain que _NMS_ offre réellement des mondes très différents, certains plus hostiles ou habitables que d'autres, des mondes océaniques ou rocheux, laviques ou artificiels, peuplés ou abandonnés.
Les paysages sont parfois scéniques, parfois inquiétants, magnifiquement colorés ou au contraire, mornes.
On se sentira oppressé dans les mondes mécaniques, ou en vacances au bord de mer.
Il y a vraiment de tout !
@@ -56,16 +81,16 @@ Et ce n'est pas une mauvaise chose : cela signifie bien un potentiel de rejouabi
## Vaisseaux et cargos
Les vaisseaux "bénéficient" ou "souffrent" du même traitement.
Comme tout le reste dans *NMS*, il y a du choix - du à une combinaison de propriétés particulières - mais ce choix révèle plus de la chance qu'autre chose.
Comme tout le reste dans _NMS_, il y a du choix - du à une combinaison de propriétés particulières - mais ce choix révèle plus de la chance qu'autre chose.
Impossible d'avoir exactement le vaisseau que l'on veut.
C'est d'autant plus dommageable qu'il n'est nullement possible de modifier l'esthétique du vaisseau après achat, que l'on parle de son apparence ou même de ses couleurs.
Tout ce que l'on peut faire, c'est acheter un vaisseau qui correspond *à peu près* à ce que l'on veut histoire de ne pas passer pour un clodo avec son vaisseau de base, jusqu'à tomber par hasard sur quelque chose qui nous convient mieux.
Tout ce que l'on peut faire, c'est acheter un vaisseau qui correspond _à peu près_ à ce que l'on veut histoire de ne pas passer pour un clodo avec son vaisseau de base, jusqu'à tomber par hasard sur quelque chose qui nous convient mieux.
![XNMVo9](images/XNMVo9.jpg)
On a toujours cette impression que, malgré les quelques caractéristiques du vaisseau qu'on a choisi, il ressemble aux autres (du même type).
Il n'y a pas vraiment d'identité propre.
Il y a de la variété, mais ça manque d'*unicité*, d'exception, de rareté.
Il y a de la variété, mais ça manque d'_unicité_, d'exception, de rareté.
C'est un peu moins flagrant du côté des cargos, ces immenses vaisseaux dans lesquels on peut se constituer une base mobile.
Eux, au contraire, peuvent arborer les couleurs voulues par le joueur, et l'intérieur peut être aménagé comme bon lui semble.
@@ -122,7 +147,7 @@ C'est dommage : il aurait pu en émerger des choses intéressantes.
### Épaves
Activité bien plus rémunératrice, la récupération, le retapage et la revente de vaisseaux accidentés.
*NMS* permet de devenir ferrailleur de l'espace, et je trouve que malgré la répétitivité de cette activité, c'est de loin la plus enrichissante.
_NMS_ permet de devenir ferrailleur de l'espace, et je trouve que malgré la répétitivité de cette activité, c'est de loin la plus enrichissante.
Chaque planète est constellée d'épaves, plus que de raison, que l'on découvrira en utilisant des maps à trouver chez le cartographe de chaque station spatiale, ou via le scanner de vos véhicules planétaires.
@@ -142,7 +167,7 @@ Outre ces vaisseaux "individuels" on trouvera aussi, toujours à la surface des
## Business
L'argent (les unités) n'est jamais vraiment un problème dans *NMS*, pas même au début du jeu.
L'argent (les unités) n'est jamais vraiment un problème dans _NMS_, pas même au début du jeu.
À partir du moment où l'on retape vite-fait quelques épaves, on peut rapidement avoir de quoi s'acheter un beau vaisseau pour remplacer celui de base.
Comptez environ 40 millions pour un "premier vaisseau" qui pourrait devenir votre vaisseau définitif, selon la façon dont vous jouez.
@@ -153,7 +178,7 @@ Pas moyen de le construire vous-même : il va falloir l'acheter auprès d'un pil
Et si vous avez plutôt l'âme d'un businessman, au lieu d'acheter un vaisseau, vous pouvez aussi investir dans des ressources spéciales vendues dans la station spatiale, et les revendre dans une autre qui en a besoin.
Avec un budget initial de 10 millions d'unités, il est possible de tripler cette somme en moins d'une heure de jeu, à condition de connaître la chaîne d'achat/vente.
Comme pour énormément de choses dans *NMS*, le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) vous rendra de fiers services, notamment pour ce mécanisme d'import/export.
Comme pour énormément de choses dans _NMS_, le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) vous rendra de fiers services, notamment pour ce mécanisme d'import/export.
![hoVmKb](images/hoVmKb.jpg)
@@ -182,7 +207,7 @@ Ces missions permettent de récolter des points de réputation mais aussi des ob
![X5v22Z](images/X5v22Z.jpg)
*NMS* propose aussi d'autres missions depuis l'Anomalie, une base mobile, apatride, que l'on peut invoquer depuis à peu près partout.
_NMS_ propose aussi d'autres missions depuis l'Anomalie, une base mobile, apatride, que l'on peut invoquer depuis à peu près partout.
Ces missions ont pour vocation d'être réalisées en multijoueurs, mais il est tout à fait possible - quoique déconseillé au début du jeu - de les accomplir en solo.
C'est là qu'intervient la troisième monnaie du jeu (les quicksilver dans la langue de Shakespeare), qui permettra d'acquérir des babioles en tous genres, telles que des feux d'artifices, des décorations pour votre base, des skins particuliers, etc., bref, tout ce qui est ostentatoire.
@@ -200,11 +225,11 @@ La trame de l'histoire suit son court, sans qu'il soit possible d'y changer quoi
Il faut toutefois relativiser - encore une fois - ma sévérité : que l'on soit nouveau joueur ou explorateur chevronné, les missions "principales" ont leur utilité, même si, je le rappelle, il n'est pas nécessaire de les accomplir.
En effet, elles permettent la progression dans le jeu au rythme idéal.
Je trouve qu'en ne les suivant pas, on se précipite pour obtenir le meilleur matériel, et on fini par passer à côté de choses tout aussi intéressantes.
D'un autre côté, en ne se focalisant que sur ces quêtes principales, on peut aussi passer à côté de ce qui fait la richesse de *NMS*.
D'un autre côté, en ne se focalisant que sur ces quêtes principales, on peut aussi passer à côté de ce qui fait la richesse de _NMS_.
## Conclusion
Il y aurait encore énormément à dire, et c'est difficile pour moi de ne rien spoiler et de ne pas proposer des trucs et astuces pour *NMS* dans cet article.
Il y aurait encore énormément à dire, et c'est difficile pour moi de ne rien spoiler et de ne pas proposer des trucs et astuces pour _NMS_ dans cet article.
Je vous incite fortement à vous plonger dans le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) qui regorge d'informations intéressantes.
![8xIXWd](images/8xIXWd.jpg)

View File

@@ -2,6 +2,21 @@
cover: images/dOF7rd.jpg
date: "2023-07-06"
title: Timberborn
genres:
- city-builder
entreprises:
- Epic Games Store
- GOG.com
- Mechanistry
- Steam
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Timberborn_(jeu_vid%C3%A9o)
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://timberborn.mechanistry.com
lang: en
wikidata_id: Q104704303
---
## En bref

View File

@@ -1,7 +1,21 @@
---
title: "Two Point Museum"
date: 2025-03-27
cover: "images/cover.jpg"
title: Two Point Museum
date: 2025-03-27T00:00:00.000Z
cover: images/cover.jpg
genres:
- jeu de gestion économique
entreprises:
- PlayStation Store
- Steam
- Two Point Studios
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Two_Point_Museum
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.twopointstudios.com/games/two-point-museum/
lang: en
wikidata_id: Q129101215
---
## Introduction

View File

@@ -1,7 +1,9 @@
---
cover: images/usu3XX.jpg
date: "2024-02-25"
title: "Jurassic Park: The Official Script Book"
date: '2024-02-25'
title: 'Jurassic Park: The Official Script Book'
personnalites:
- James Mottram
---
En tant que fan absolu de _Jurassic Park_, le script officiel ne pouvait pas m'échapper.

View File

@@ -2,16 +2,19 @@
cover: images/TeO0va.jpg
date: '2022-04-19'
title: Jurassic World - The Official Cookbook
personnalites:
- Dayton Ward
- Elena Craig
---
Les livres de cuisine ne font pas partie de mes lectures habituelles, mais là, on parle tout de même d'un bouquin officiel concernant *Jurassic World*, comment ne pas mettre la main dessus...
Les livres de cuisine ne font pas partie de mes lectures habituelles, mais là, on parle tout de même d'un bouquin officiel concernant _Jurassic World_, comment ne pas mettre la main dessus...
Balayons tout de suite les "reproches", comme ça, c'est fait :
- Il est tout en anglais (américain), y compris (et c'est le plus problématique pour les pauvres cuisiniers français non-anglophones) les mesures. Tout est dans le système métrique impérial de la perfide Albion (dont les américains eux-mêmes cherchent à se débarrasser depuis longtemps). Par contre, ils fournissent en fin de livre les équivalences avec le système métrique international.
- Il est fait pour les fans de dinosaures en général, et de *Jurassic World* en particulier. Il contient plusieurs pages écrites comme des pamphlets de présentation pour le parc fictif. J'aime ce genre de fan-service, mais ça réveille en moi la frustration la plus extrême, sachant que le parc n'existe pas...
- Il est fait pour les fans de dinosaures en général, et de _Jurassic World_ en particulier. Il contient plusieurs pages écrites comme des pamphlets de présentation pour le parc fictif. J'aime ce genre de fan-service, mais ça réveille en moi la frustration la plus extrême, sachant que le parc n'existe pas...
- Il est très accessible : n'espérez pas trouver des recettes très complexes ou novatrices. Les recettes sont simples, la plupart des ingrédients est facilement accessible, et ce sont souvent des recettes existantes simplement remaniées, paraphrasées pour les rapprocher des animaux préhistorique. Moi, ça me convient, mais je peux comprendre que ça soit frustrant.
- Il manque **la seule et unique recette** explicitement montrée à l'écran dans le premier [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/) : le bar du Chili (que j'ai tenté à plusieurs reprises de [reproduire](https://www.bingingwithbabish.com/recipes/chileanseabass), la première ayant été la meilleure).
- Il manque **la seule et unique recette** explicitement montrée à l'écran dans le premier [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) : le bar du Chili (que j'ai tenté à plusieurs reprises de [reproduire](https://www.bingingwithbabish.com/recipes/chileanseabass), la première ayant été la meilleure).
Du côté des bonnes choses, il y a de tout :
@@ -26,11 +29,11 @@ Il y a tout à fait la possibilité de concocter un repas complet sans utiliser
N'oublions pas les origines du parc : le Costa Rica. Amérique centrale, insulaire. Donc on va avoir besoin d'ananas, de lait de coco, de rhum, de tequila, d'agrumes, d'avocats, de haricots de toutes couleurs, etc.
On trouve aussi un truc vraiment sympa : la recette pour un gâteau en forme de Blue, l'attachante *Velociraptor* de *Jurassic World*, avec les patrons pour le réaliser et un pas-à-pas détaillé sur la découpe du gâteau.
On trouve aussi un truc vraiment sympa : la recette pour un gâteau en forme de Blue, l'attachante _Velociraptor_ de _Jurassic World_, avec les patrons pour le réaliser et un pas-à-pas détaillé sur la découpe du gâteau.
Nous n'avons réalisé que deux recettes sur la cinquantaine proposée (mais en même temps, on n'allait pas les faire dans la semaine...) :
- Un *Jurassic Sunset*, cocktail à base de sirop de cerise, de jus de raisin, de rhum et de jus d'ananas, excellent :
- Un _Jurassic Sunset_, cocktail à base de sirop de cerise, de jus de raisin, de rhum et de jus d'ananas, excellent :
![6iGNuD](images/6iGNuD.jpeg)
@@ -38,6 +41,6 @@ Nous n'avons réalisé que deux recettes sur la cinquantaine proposée (mais en
Très content de ce livre qui sert plusieurs objectifs :
- Augmenter mon merchandising en vue de préparer ma [*man's cave*](https://en.wikipedia.org/wiki/Man_cave), en projet au retour de nos vacances de septembre aux État-Unis (avec un [*WAF*](https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_d%27acceptation_féminine) au plus haut, je dois le dire !), sur le thème de... vous ne devinerez jamais... *Jurassic Park* !
- Augmenter mon merchandising en vue de préparer ma [_man's cave_](https://en.wikipedia.org/wiki/Man_cave), en projet au retour de nos vacances de septembre aux État-Unis (avec un [_WAF_](https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_d%27acceptation_féminine) au plus haut, je dois le dire !), sur le thème de... vous ne devinerez jamais... _Jurassic Park_ !
- Me faire participer davantage à la production alimentaire de la famille 😁
- Satisfaire mon besoin de fan-service

View File

@@ -2,6 +2,24 @@
cover: images/EC6T6n.jpg
date: '2023-06-04'
title: The Mysterious Island
genres:
- cross-over
- fantasy
- fiction d'aventures
- fiction spéculative
- robinsonnade
- romance scientifique
- science-fiction
entreprises:
- Hetzel éds
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/L'%C3%8Ele_myst%C3%A9rieuse
lang: fr
wikidata_id: Q471005
personnalites:
- Jules Verne
- Jules Férat
---
Je ne suis pas fan de romans, mais j'ai lu les plus célèbres traitant de la robinsonnade, et *L'île mystérieuse* est, de loin, mon préféré et, autant le dire tout de suite : aucune de ses adaptations plus ou moins usurpées n'est digne d'intérêt.

View File

@@ -2,9 +2,14 @@
cover: images/NMKkBE.jpeg
date: '2023-04-13'
title: The Complete Dinosaur
wikidata_id: Q136209266
personnalites:
- Michael K. Brett-Surman
- Thomas R. Holtz
- James O. Farlow
---
*The Complete Dinosaur* est une oeuvre immense, exhaustive et moderne publiée par Indiana University Press.
_The Complete Dinosaur_ est une oeuvre immense, exhaustive et moderne publiée par Indiana University Press.
Plusieurs adjectifs communs me viennent en lisant chacun des 45 chapitres :
@@ -13,12 +18,12 @@ Plusieurs adjectifs communs me viennent en lisant chacun des 45 chapitres :
- intéressant
- détaillé
En un mot : "*Complete*".
En un mot : "_Complete_".
Après une première partie consacrée à l'historique des découvertes de fossiles, incluant la fameuse guerre que se livrèrent Owen et Mantell en Europe, et surtout celle qui opposa Marsh à Cope en Amérique du Nord, sans oublier tous les paléontologues les plus influants jusqu'à 1980, le livre propose une série de chapitres dédiés à l'étude des dinosaures.
Ces chapitres couvrent des sujets aussi pointus qu'intéressants, tels que leur ostéologie, l'implantation de leurs muscles, la paléoneurologie, mais aussi la préparation des reconstitutions à des fins d'exposition.
Le dernier chapitre conclue cette partie sur la restauration des dinosaures en tant qu'Animaux vivants, faisant ainsi écho à l'incontournable [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/).
Le dernier chapitre conclue cette partie sur la restauration des dinosaures en tant qu'Animaux vivants, faisant ainsi écho à l'incontournable [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/).
La troisième partie est consacrée à la cladistique des dinosaures.
Il ne va pas s'agir ici de faire un inventaire de toutes les espèces mais en tous cas des grandes familles, telles que les sauropodes, les stégosauridés, etc., avec des détails techniques infiniment intéressants, comme leurs modes de vie, interprétés à la lumière de l'étude poussée de leur environnement au moment de leur mort.
@@ -28,7 +33,7 @@ Ce qui offre une transition parfaite pour la partie suivante au cours de laquell
Enfin, la dernière partie, conclusive, logique, évoque l'évolution des dinosaures au cours du Mésozoïque, jusqu'à leur extinction, mais aussi l'héritage qu'ils ont laissé dans le sol.
Je serai bien incapable de vous résumer un tel monument scientifique, et encore moins d'en proposer une critique constructive.
D'autant qu'au final, je suis beaucoup trop enthousiasmé par *The Complete Dinosaur* pour oser en dire du mal !
D'autant qu'au final, je suis beaucoup trop enthousiasmé par _The Complete Dinosaur_ pour oser en dire du mal !
Tour à tour, chapitre après chapitre, on absorbe des connaissances telles qu'elles pourraient probablement nous permettre de décrocher un diplôme en paléontologie.
J'exagère sans doute, mais la qualité du texte, l'exhaustivité des informations et des sujets couverts et la passion manifestement à l'oeuvre ici communique au lecteur un tel sentiment de sentience que c'en est presque transcendant.
@@ -37,7 +42,7 @@ On a l'impression de ne rien avoir raté, que tout a été documenté, que rien
Absolument pas vulgarisateur, l'anatomie des dinosaures est expliquée avec des rappels de notions de base qui devront permettre au lecteur de comprendre de quoi on parle, qu'il s'agisse de géologie, de climatologie, d'ostéologie, de métabolisme, bref, de toutes les notions techniques abordées dans l'ouvrage.
*The Complete Dinosaur* est pour moi une découverte extraordinaire, neutre et à valeur historique, globale.
_The Complete Dinosaur_ est pour moi une découverte extraordinaire, neutre et à valeur historique, globale.
C'est simplement le meilleur livre jamais publié sur la question.
Mais en vérité, j'étais déjà conquis par le simple fait que c'est un livre traitant de dinosaures qui ne s'adresse pas aux enfants...

View File

@@ -2,6 +2,20 @@
cover: images/qWcu0p.jpg
date: '2022-02-12'
title: Disenchantment
genres:
- série télévisée d'aventures
- série télévisée de fantasy
- série télévisée dramatique
- sitcom animée
entreprises:
- Netflix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9senchant%C3%A9e_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e_d'animation)
lang: fr
wikidata_id: Q33393380
personnalites:
- Mark Mothersbaugh
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,16 @@
cover: images/nXL7Bg.jpg
date: '2024-04-14T23:40:54+02:00'
title: Fallout
genres:
- jeu vidéo postapocalyptique
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Fallout
lang: fr
- name: Site officiel
url: http://fallout.bethsoft.com/
lang: fr
wikidata_id: Q167835
---
## Introduction

View File

@@ -2,6 +2,19 @@
cover: images/sJSZbi.png
date: '2021-08-29T02:09:23+02:00'
title: Jurassic World Camp Cretaceous
genres:
- aventure
entreprises:
- DreamWorks Animation
- Netflix
- Yaz
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World_%3A_La_Colo_du_Cr%C3%A9tac%C3%A9
lang: fr
wikidata_id: Q96390384
personnalites:
- Leo Birenberg
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,15 @@
cover: images/BnFyuj.webp
date: '2024-06-25T11:14:22+02:00'
title: 'Jurassic World: Chaos Theory'
genres:
- série télévisée comique
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jurassic_World_%3A_La_Th%C3%A9orie_du_Chaos
lang: fr
wikidata_id: Q125422428
personnalites:
- Steven Spielberg
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,32 @@
cover: images/5xrsMh.png
date: '2022-02-26'
title: Knight Rider
genres:
- série d'action
- série télévisée de science-fiction
- série télévisée policière
entreprises:
- NBC
- Universal Television
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/K_2000_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)
lang: fr
wikidata_id: Q464009
personnages_de_fiction:
- April Curtis
- Bonnie Barstow
- Devon Miles
- Michael Knight
- Reginald Cornelius III
personnalites:
- David Hasselhoff
- Edward Mulhare
- Patricia McPherson
- Peter Parros
- Rebecca Holden
- Bruce Bilson
- Stu Phillips
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,18 @@
cover: images/OlB54W.jpg
date: '2021-10-27'
title: 'Lego Jurassic World: Legend of Isla Nublar'
entreprises:
- Netflix
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://en.wikipedia.org/wiki/Lego_Jurassic_World%3A_Legend_of_Isla_Nublar
lang: en
- name: Site officiel
url: https://www.lego.com/en-my/themes/jurassic-world
lang: fr
wikidata_id: Q76574623
personnalites:
- Ian Hanlin
---
## En bref

View File

@@ -2,6 +2,16 @@
cover: images/GlGnR6.jpg
date: '2021-10-25'
title: 'Lego Jurassic World: The Secret Exhibit'
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://en.wikipedia.org/wiki/Lego_Jurassic_World%3A_The_Secret_Exhibit
lang: en
- name: Site officiel
url: https://www.lego.com/en-my/themes/jurassic-world
lang: fr
wikidata_id: Q65073472
personnalites:
- Britt McKillip
---
## En bref

View File

@@ -2,13 +2,164 @@
cover: images/nOrMBy.jpg
date: '2023-05-24'
title: Lost
genres:
- série télévisée d'aventures
- série télévisée de science-fiction
- série télévisée dramatique
- thriller
entreprises:
- ABC Signature
- American Broadcasting Company
- Bad Robot Productions
- Disney+
- Hulu
- Walt Disney Studios Home Entertainment
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Lost_%3A_Les_Disparus
lang: fr
- name: Site officiel
url: http://abc.go.com/shows/lost
lang: fr
wikidata_id: Q23567
personnages_de_fiction:
- Ana-Lucia Cortez
- Benjamin Linus
- Boone Carlyle
- Charlie Pace
- Charlotte Lewis
- Claire Littleton
- Colleen Pickett
- Daniel Faraday
- Desmond Hume
- Elizabeth Smith
- Eloise Hawking
- Frank Lapidus
- Hugo Reyes
- Ilana Verdansky
- Jack Shephard
- James Ford
- Jin-Soo Kwon
- John Locke
- Juliet Burke
- Kate Austen
- L'homme en noir
- M. Eko
- Michael Dawson
- Miles Straume
- Richard Alpert
- Shannon Rutherford
- Sid Djarrah
- Sun Kwon
- Walt Lloyd
personnalites:
- Adewale Akinnuoye-Agbaje
- Alan Dale
- Alexandra Krosney
- Andrew Divoff
- Anthony Azizi
- Beth Broderick
- Bill Duke
- Brian Goodman
- Carter Jenkins
- Chris Mulkey
- Christopher Jaymes
- Clancy Brown
- Cynthia Watros
- Daniel Dae Kim
- Diana Scarwid
- Dominic Monaghan
- Doug Hutchison
- Elizabeth Mitchell
- Émilie de Ravin
- Eric Lange
- Evangeline Lilly
- Faran Tahir
- Fionnula Flanagan
- Fisher Stevens
- François Chau
- Frederick Koehler
- Fredric Lehne
- Graham McTavish
- Greg Grunberg
- Harold Perrineau Jr.
- Henry Ian Cusick
- Ian Gomez
- Ian Somerhalder
- Jeff Fahey
- Jeff Perry
- Jenny Gago
- Jeremy Davies
- John Terry
- Jorge Garcia
- Jose Yenque
- Josh Holloway
- Josh Randall
- Julian Barnes
- Julie Adams
- Julie Bowen
- Justin Chatwin
- Ken Leung
- Kevin Chapman
- Kevin Durand
- Kiele Sanchez
- L. Scott Caldwell
- Lance Reddick
- M.C. Gainey
- Mackenzie Astin
- Madeline Carroll
- Maggie Grace
- Malcolm David Kelley
- Marguerite Moreau
- Mark Pellegrino
- Marlene Forte
- Matthew Fox
- Melissa Gilbert
- Michael Cudlitz
- Michael Emerson
- Michael Landon
- Michelle Rodríguez
- Naveen Andrews
- Nestor Carbonell
- Paula Malcomson
- Rebecca Mader
- Rob McElhenney
- Robert Patrick
- Rodrigo Santoro
- Sam Anderson
- Samm Levine
- Saul Rubinek
- Sean Whalen
- Skye McCole Bartusiak
- Sonya Walger
- Sterling Beaumon
- Swoosie Kurtz
- Terry O'Quinn
- Theo Rossi
- Titus Welliver
- Tom Irwin
- Veronica Hamel
- William Mapother
- Yunjin Kim
- Zoë Bell
- Zuleikha Robinson
- Adam Horowitz
- Brian K. Vaughan
- Carlton Cuse
- Damon Lindelof
- Edward Kitsis
- Elizabeth Sarnoff
- J. J. Abrams
- Jack Bender
- Stephen Williams
- Michael Giacchino
---
## En bref
Ma série préférée depuis sa sortie en 2004, et de très, très loin.
Probablement la meilleure série TV de toute l'histoire selon mes critères.
Je me fais un marathon *LOST* pratiquement chaque année au retour de la saison chaude...
Je me fais un marathon _LOST_ pratiquement chaque année au retour de la saison chaude...
Cet article est truffé de spoilers, au point que j'ai pris la décision de n'en cacher aucun.
Vous voilà prévenu !
@@ -38,7 +189,7 @@ La diversité des personnages est un cas d'école, surtout considérant l'époqu
Raconter une histoire avec un crash d'avion est un pari osé, plus encore lorsque l'un des personnages principaux est irakien !
Pari osé, mais pari réussi : Sayid est l'un des personnages préférés du groupe principal pour beaucoup de fans de la série (dont moi-même).
C'est un exemple parmi d'autres, car la série introduit quantité de gens d'horizons différents : un couple de coréens dont la femme cache des choses à son mari mafieux et violent (en réalité, ce sont ceux qui nous donneront le plus d'émotions), un afro-américain qui doit s'occuper de son fils de dix ans qu'il n'a jamais vu, un *redneck* charmant, une petite blonde enceinte jusqu'aux gencives, un millionnaire obèse, un junkie rockstar, bref, il y a de tout, et je n'en ai cité qu'une partie, et pas forcément les plus "importants" (une notion très relative dans *LOST*, encore une fois).
C'est un exemple parmi d'autres, car la série introduit quantité de gens d'horizons différents : un couple de coréens dont la femme cache des choses à son mari mafieux et violent (en réalité, ce sont ceux qui nous donneront le plus d'émotions), un afro-américain qui doit s'occuper de son fils de dix ans qu'il n'a jamais vu, un _redneck_ charmant, une petite blonde enceinte jusqu'aux gencives, un millionnaire obèse, un junkie rockstar, bref, il y a de tout, et je n'en ai cité qu'une partie, et pas forcément les plus "importants" (une notion très relative dans _LOST_, encore une fois).
Diversité des personnages, diversité des cultures, et diversité des accents anglais : on a un peu de tout aussi, assez pour que ça m'ait marqué : américain évidemment (New-Yorkais, sudiste), british, australien, écossais, irlandais.
Ils sont presque tous là.
@@ -47,7 +198,7 @@ D'ailleurs, c'est l'occasion pour moi de vous rappeler que les films et séries,
En fait, j'ai envie de dire que la perfection des personnages tient précisément en leurs imperfections : il est difficile de trouve un seul personnage sans faille, sans la moindre caractéristique dérangeante.
Aucun n'est un invraisemblable héros.
Sans aller jusqu'à dire que ce sont des gens ordinaires, ils ne sont pas non plus *extraordinaires*.
Sans aller jusqu'à dire que ce sont des gens ordinaires, ils ne sont pas non plus _extraordinaires_.
Ils ont leurs propres lubies, leurs propres défauts, avec lesquels ils ont appris (ou non) à vivre.
Et c'est le coeur du sujet de la série, et ce qui fait qu'elle est, souvent, incomprise et injustement mal-aimée.
@@ -58,26 +209,26 @@ Autrement dit, et pour ma part, j'ai mes préférences - mes "poulains", et ces
En ce qui me concerne, c'est tout particulièrement le cas de John Locke, magistralement incarné par Terry O'Quinn.
J'adore le baroudeur survivaliste, cultivé et intelligent, perspicace et malicieux.
J'aime moins le croyant, métaphysique, obscur et, parfois, manipulateur.
Mais ces "défauts" en sont *pour moi*, et ne sont pas rédhibitoires parce qu'ils servent le propos de la série.
Et cette remarque est valable pour *tous* les personnages.
Mais ces "défauts" en sont _pour moi_, et ne sont pas rédhibitoires parce qu'ils servent le propos de la série.
Et cette remarque est valable pour _tous_ les personnages.
Magistral.
## Histoire
Résumer l'histoire de *LOST* est une entreprise délicate.
Résumer l'histoire de _LOST_ est une entreprise délicate.
### Une folie scénatistique
**Premièrement** parce qu'en la résumant, on passe forcément sous silence beaucoup de choses qui pourtant mériteraient d'être mentionnées dans le cadre d'une critique.
Il y a tellement plus à dire que simplement "*c'est l'histoire de gens qui se crashent sur une île déserte*" !
Il y a tellement plus à dire que simplement "_c'est l'histoire de gens qui se crashent sur une île déserte_" !
En effet, c'est ainsi que la série démarre, mais le double-épisode pilote (le plus cher de l'histoire au moment de sa diffusion) ne nous laisse pas penser que l'histoire va se limiter à cela : on se rend très vite compte que l'île est loin d'être anodine, ou même déserte.
Là encore, rappelons un peu de contexte : la série est sortie trois ans après [*Jurassic Park III*](/critiques/films/jurassic-park-iii/).
Pour rappel, la saga *Jurassic Park* a été tourné en partie sur l'île de Kauai, avec ses montagnes embrumées facilement reconnaissables.
C'est là aussi que prend place le début de *LOST*.
Là encore, rappelons un peu de contexte : la série est sortie trois ans après [_Jurassic Park III_](/critiques/films/jurassic-park-iii/).
Pour rappel, la saga _Jurassic Park_ a été tourné en partie sur l'île de Kauai, avec ses montagnes embrumées facilement reconnaissables.
C'est là aussi que prend place le début de _LOST_.
Lorsque l'on entend des bruits étranges et que l'on voit des arbres arrachés à la jungle dans *LOST*, en 2004, il est facile d'y voir une série qui va surfer sur le succès (relatif) de la saga aux dinosaures.
Lorsque l'on entend des bruits étranges et que l'on voit des arbres arrachés à la jungle dans _LOST_, en 2004, il est facile d'y voir une série qui va surfer sur le succès (relatif) de la saga aux dinosaures.
Même pas !
Et pourtant, l'idée est même évoquée par l'un des personnages...
@@ -86,61 +237,61 @@ Mais très heureusement, Jeffrey Lieber, J. J. Abrams et Damon Lindelof nous ont
Cet exemple est, là encore, un cas d'école : les scénaristes entraînent souvent le spectateur sur des terrains sujets à polémique, pour finalement révéler quelque chose de très différent et inattendu.
Comme si (et c'est ce qu'il s'est passé, au moins partiellement) des éléments de narration étaient mis en place, et qu'ils verraient plus tard comment les exploiter.
C'est peut-être ce qui fait l'intelligence du scénario de *LOST* : quand même les scénaristes ne savent pas encore où ils vont avec un élément donné, la suite ne peut être que surprenante.
C'est peut-être ce qui fait l'intelligence du scénario de _LOST_ : quand même les scénaristes ne savent pas encore où ils vont avec un élément donné, la suite ne peut être que surprenante.
Je parle d'*intelligence* parce que je trouve que les pirouettes scénaristiques sont - presque - toujours opportunes, appropriées.
Je parle d'_intelligence_ parce que je trouve que les pirouettes scénaristiques sont - presque - toujours opportunes, appropriées.
Ce que je trouve - pardon pour la répétition mais je marche sur des oeufs - particulièrement impressionnant, compte tenu de la densité de l'(des) histoire(s).
Comble de la folie scénaristique, il sera - tardivement - question de voyages temporels.
"*Voyages temporels*", voilà bien une locution qui inspire les plus grandes craintes pour la qualité d'une production artistique !
Et pourtant, là encore, *LOST* s'en sort remarquablement bien.
"_Voyages temporels_", voilà bien une locution qui inspire les plus grandes craintes pour la qualité d'une production artistique !
Et pourtant, là encore, _LOST_ s'en sort remarquablement bien.
Permettez-moi une facilité linguistique ici : l'histoire de *LOST* devient de plus en plus bordélique, mais reste assez facile à suivre, en tout cas selon moi.
Permettez-moi une facilité linguistique ici : l'histoire de _LOST_ devient de plus en plus bordélique, mais reste assez facile à suivre, en tout cas selon moi.
Permettez-moi également de massivement vous spoiler à partir de maintenant.
Malgré la cohérence (la logique) de l'ensemble scénaristique, la fin de la série continue de diviser.
J'ai même parfois l'impression d'être le seul à avoir compris, ou du moins apprécié, la fin de *LOST*.
Rah ! Laissons tomber le bien-parlé : j'ai été (et je suis toujours !) *bouleversifié* par la fin de *LOST*.
J'ai même parfois l'impression d'être le seul à avoir compris, ou du moins apprécié, la fin de _LOST_.
Rah ! Laissons tomber le bien-parlé : j'ai été (et je suis toujours !) _bouleversifié_ par la fin de _LOST_.
Voilà.
Le plus drôle, c'est que je ne suis pas le seul à prétendre avoir compris la fin de la série, mais avec une compréhension différente des autres...
Je dirai même : c'est la *seule* fin de série que j'ai vu qui me paraisse aussi bonne.
Je dirai même : c'est la _seule_ fin de série que j'ai vu qui me paraisse aussi bonne.
Aucune autre série (que j'ai vue) ne se conclue aussi bien, parce que tout le monde cherche toujours à presser encore plus le filon.
La fin de *LOST* est conclusive, absolue, et ne laisse aucune possibilité à une suite, et c'est tant mieux.
*Plus* ne veut pas dire *mieux*, et je persiste et signe : *LOST* est une série parfaite parce qu'elle se termine sur une vraie conclusion (narrative).
La fin de _LOST_ est conclusive, absolue, et ne laisse aucune possibilité à une suite, et c'est tant mieux.
_Plus_ ne veut pas dire _mieux_, et je persiste et signe : _LOST_ est une série parfaite parce qu'elle se termine sur une vraie conclusion (narrative).
Ce qui sème la discorde quant à cette fin, c'est qu'elle est largement incomprise.
C'est le risque à explorer des thèmes aussi abstraits et/ou divergeants que le voyage dans le temps, les croyances et superstitions.
Mais, lorsque l'on admet l'hypothèse selon laquelle toute l'histoire *présente* (c'est-à-dire, partant du premier épisode de la première saison) se déroule dans l'antichambre de l'Enfer, la fin devient parfaitement cohérente, et même, positive.
Mais, lorsque l'on admet l'hypothèse selon laquelle toute l'histoire _présente_ (c'est-à-dire, partant du premier épisode de la première saison) se déroule dans l'antichambre de l'Enfer, la fin devient parfaitement cohérente, et même, positive.
Ceci dit, il semblerait que sur Internet, ce soit précisément parce que l'on soutient cette hypothèse que la fin ne tient plus.
C'est là *mon* interprétation spécifique de la fin de *LOST* : à l'image de son générique introducteur, la série est floue.
C'est là _mon_ interprétation spécifique de la fin de _LOST_ : à l'image de son générique introducteur, la série est floue.
Chaque "mystère", chaque évènement peut s'interpréter différemment selon les gens.
En ce sens, les scénaristes ont réussi une prouesse d'écriture parce qu'encore aujourd'hui, personne n'a de réponse absolument définitive sur l'ensemble des questions posées par le script.
C'est machiavélique de leur part, mais cela alimente un fan-service et des discussions qui se prolongent bien au-delà de la conclusion de la série qui, par conséquent, n'a pas *besoin* d'être ouverte.
C'est machiavélique de leur part, mais cela alimente un fan-service et des discussions qui se prolongent bien au-delà de la conclusion de la série qui, par conséquent, n'a pas _besoin_ d'être ouverte.
Je trouve cela brillant et frustrant à la fois (mais plus brillant quand même...).
### Science, croyance
**C'est ainsi que j'introduis mon "deuxièmement"** : *LOST* est donc une série compliquée à résumer aussi parce que science et croyance sont constamment en opposition.
**C'est ainsi que j'introduis mon "deuxièmement"** : _LOST_ est donc une série compliquée à résumer aussi parce que science et croyance sont constamment en opposition.
On peut aussi remplacer "science" par "rationnalisme" ou "pragmatisme", et "croyance" par "foi" ou "religion".
Ainsi, comme dit précédemment, chaque évènement peut s'interpréter de différentes manières, selon qu'on l'aborde du point de vue scientifique ou théologique.
Contrairement à, par exemple et dans un tout autre registre, [*The Big Bang Theory*](/critiques/series/the-big-bang-theory/) où la science est toujours mise en avant et la religion toujours dépréciée, *LOST* est beaucoup moins manichéenne.
Contrairement à, par exemple et dans un tout autre registre, [_The Big Bang Theory_](/critiques/series/the-big-bang-theory/) où la science est toujours mise en avant et la religion toujours dépréciée, _LOST_ est beaucoup moins manichéenne.
Bien qu'il n'y ait jamais de fanatisme avoué, l'opposition entre les deux est constante, et intelligemment menée.
Moi qui suis profondément antithéiste, je ne suis jamais mis mal à l'aise par les éléments religieux présents dans *LOST*.
Moi qui suis profondément antithéiste, je ne suis jamais mis mal à l'aise par les éléments religieux présents dans _LOST_.
Principalement parce qu'ils sont variés, et parce que la série fourmille de détails et de références historiques et culturels, notamment dans les derniers épisodes.
Je donnerai ici une très belle citation tirée de l'excellent film *Le vol du Phénix* :
Je donnerai ici une très belle citation tirée de l'excellent film _Le vol du Phénix_ :
> La religion divise les Hommes. La foi les unis.
Bien que n'ayant pas de croyances, je concède à cette citation des qualités indéniables : elle est belle, poétique, mais aussi utopique.
Mais elle représente parfaitement la fin de *LOST*, et ce n'est qu'en étant attentif aux détails qu'on peut s'en rendre compte.
Mais elle représente parfaitement la fin de _LOST_, et ce n'est qu'en étant attentif aux détails qu'on peut s'en rendre compte.
Évidemment, la religion chrétienne est prépondérante.
C'est elle qui fourni principalement l'iconographie (les anges, la colombe) et les prétextes (le baptême, le prêtre).
@@ -149,29 +300,29 @@ Néanmoins, la série fait tout de même preuve d'une inclusivité précurseuse,
### Clivage
**Troisièmement**, parce que la série divise, même au sein-même des communautés de fans : je crois qu'il est virtuellement impossible de concilier résumer la série et le faire de façon objective, pour toutes les raisons déjà évoquées.
C'est évidemment universel : toute chose en ce monde regroupe des partisans et des détracteurs, mais *LOST* est une série particulière.
C'est évidemment universel : toute chose en ce monde regroupe des partisans et des détracteurs, mais _LOST_ est une série particulière.
Elle est si foisonnante qu'elle crée, schématiquement, ses propres religions et ses propres évangélistes.
J'ai envie de vous faire aimer la série pour toutes ces raisons, y compris si vous l'avez déjà vue et qu'elle ne vous a pas encore marqué.
Parce que je suis persuadé qu'avec une nouvelle lecture, vous découvrirez de nouveaux éléments de réflexion, des choses sur lesquelles vous ne vous étiez pas attardé précédemment, voire des choses que vous avez franchement détesté à l'époque mais qui, vues avec des yeux neufs, pourraient vous intéresser aujourd'hui.
*LOST* appelle à la réflexion sans y obliger.
_LOST_ appelle à la réflexion sans y obliger.
On peut regarder la série sans se poser de questions, en se laissant simplement porter par le scénario.
Mais on peut aussi réfléchir à chaque épisode, qui propose ses propres morales.
Il y a tant de sujets intéressants abordés, et toujours au moins deux points de vue différents.
Évidemment, la trame scénaristique force souvent certains choix intellectuels pour pouvoir avancer (par exemple concernant les dispositions prises pour les personnes décédées lors du crash), mais ils amènent toujours une autre perspective, pas forcément évidente de prime-abord.
C'est encore plus évident lorsque *Les Autres* interviennent : les choix moraux sont de plus en plus difficiles, les contraintes sont de plus en plus fortes, jusqu'à la confrontation finale.
C'est encore plus évident lorsque _Les Autres_ interviennent : les choix moraux sont de plus en plus difficiles, les contraintes sont de plus en plus fortes, jusqu'à la confrontation finale.
Cela confère à la série un suspense haletant, et des vagues d'émotions rarement perçues dans une série télévisée.
### Mystères et mysticisme
Enfin, la quatrième raison pour laquelle résumer *LOST* est difficile, est le nombre d'éléments scénaristiques non élucidés, ou encore sujets à débats.
Enfin, la quatrième raison pour laquelle résumer _LOST_ est difficile, est le nombre d'éléments scénaristiques non élucidés, ou encore sujets à débats.
Comme je l'ai dit avant, leur présence-même fait qu'une fin ouverte n'est pas nécessaire, mais présente le désavantage d'empêcher leur mention utile dans un résumé.
Par exemple, si je vous révèle la nature du "monstre" - ce que je serai "obligé" de faire lors d'un résumé couvrant l'intégralité de la série - je vous gâcherai le plaisir de l'apprendre par vous-même.
Résumer *LOST* reviendrait à vous offrir un excellent cadeau, vous privant de ce fait de découvrir l'objet en question, puis du désir de le posséder, puis de la satisfaction de l'avoir acquis (oui, c'est bien un exemple tiré de *The Big Bang Theory*).
Résumer _LOST_ reviendrait à vous offrir un excellent cadeau, vous privant de ce fait de découvrir l'objet en question, puis du désir de le posséder, puis de la satisfaction de l'avoir acquis (oui, c'est bien un exemple tiré de _The Big Bang Theory_).
Autre exemple : une suite de nombres apparait constamment dans la série.
Ne pas le mentionner dans un résumé serait ne pas rendre justice à cette série de nombres que tout fan connaît par coeur.
@@ -185,13 +336,13 @@ Comprenez par là que ce sont des éléments qu'il n'est pas forcément évident
Certains de ces éléments ne sont révélés que très tardivement dans l'histoire (comme la nature du "monstre", donc), voire dans des [productions annexes](https://fr.wikipedia.org/wiki/Lost:_Missing_Pieces) à la série originale.
La qualité "mystérieuse" de ces éléments scénaristiques n'en fait pas des éléments non-essentiels pour autant.
En vérité, c'est l'adjectif qui définit le mieux l'ensemble de la série : les "mystères" de *LOST* ne sont pas comme des enquêtes qui aboutissent à la fin de chaque épisode ; ce sont plutôt les éléments d'un grand puzzle qui s'assemblent petit à petit pour, au final, former une véritable mythologie.
En vérité, c'est l'adjectif qui définit le mieux l'ensemble de la série : les "mystères" de _LOST_ ne sont pas comme des enquêtes qui aboutissent à la fin de chaque épisode ; ce sont plutôt les éléments d'un grand puzzle qui s'assemblent petit à petit pour, au final, former une véritable mythologie.
Les environnements - magnifiques, il faut le préciser - contribuent largement à ce sentiment de mystère et de mysticisme.
On l'a dit, les montagnes de Kauai y sont pour quelque chose, mais les environnements intérieurs ne sont pas en reste : du bunker des années 1970 au temple d'inspiration Maya, du labo high-tech à la salle d'examen délabrée, les lieux explorés sont empreints d'une certaine "magie".
On a insufflé à ces décors une vie, une histoire passée, calquée sur des éléments réels mais émulsionnée pour produire un résultat déconcertant de cohérence, d'esthétisme et d'authenticité.
Là encore, c'est avec *Les Autres* que l'on s'en rend particulièrement compte, et plus encore lorsque l'on creuse les références.
Là encore, c'est avec _Les Autres_ que l'on s'en rend particulièrement compte, et plus encore lorsque l'on creuse les références.
Je dirais simplement que le contraste entre le projet Dharma et les natifs est saisissant, aussi bien sur le plan esthétique (les uns équipés de la technologie des années 1970, les autres préférant un mode de vie moins moderne) que sur le plan historique (européens contre américains natifs, par exemple).
Ce sont des références qui ne sont pas forcément évidentes en première lecture.
@@ -200,17 +351,17 @@ Et ces références sont légion.
## Musique
*LOST* est la série TV qui m'a fait découvrir Michael Giacchino, qui signera plus tard l'excellente bande originale de [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/).
Les thèmes musicaux de la série sont magnifiques, appropriés aux situations, dans une construction semblable à celle employée dans certains jeux-vidéo (j'ai *Final Fantasy VII* en référence), c'est-à-dire que lorsque l'on entend un thème particulier, on sait que l'on va se trouver dans une situation d'exploration, ou de danger, de stress, de mélancolie.
_LOST_ est la série TV qui m'a fait découvrir Michael Giacchino, qui signera plus tard l'excellente bande originale de [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/).
Les thèmes musicaux de la série sont magnifiques, appropriés aux situations, dans une construction semblable à celle employée dans certains jeux-vidéo (j'ai _Final Fantasy VII_ en référence), c'est-à-dire que lorsque l'on entend un thème particulier, on sait que l'on va se trouver dans une situation d'exploration, ou de danger, de stress, de mélancolie.
La musique de Giacchino parle, et elle dit des choses très belles...
Elle touche les émotions (le départ du bateau... quelle composition !).
Elle personnifie la série.
En vérité, je formule les mêmes remarques que dans [ma critique de *Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/#bande-son) :
En vérité, je formule les mêmes remarques que dans [ma critique de _Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/#bande-son) :
> [...la musique] transporte le spectateur à travers toutes les émotions possibles : enthousiasme, excitation, angoisse, suspense, soulagement.
Si l'on excepte le cas de [*Jurassic World: Dominion*](/critiques/films/jurassic-world-dominion/), ces remarques m'amènent à me dire que Michael Giacchino devrait être considéré comme un traducteur, plus que comme un musicien : il traduit l'histoire en langage musical.
Si l'on excepte le cas de [_Jurassic World: Dominion_](/critiques/films/jurassic-world-dominion/), ces remarques m'amènent à me dire que Michael Giacchino devrait être considéré comme un traducteur, plus que comme un musicien : il traduit l'histoire en langage musical.
Sa musique n'est pas générique : c'est l'oeuvre originale qui lui confère sa personnalité et vice-versa.
## Conclusion
@@ -220,7 +371,7 @@ J'ai donc beaucoup de choses à dire, et le matériel de base s'y prête facilem
Pourtant, j'ai le sentiment de ne pas en avoir assez fait, alors que c'est probablement l'article le plus long sur mon blog à ce jour.
Néanmoins, j'espère vous avoir donné envie de vous y (re)mettre.
*LOST* est une série TV exceptionnelle, souvent mal jugée à cause d'une fin qui divise.
_LOST_ est une série TV exceptionnelle, souvent mal jugée à cause d'une fin qui divise.
Ce que j'espère par-dessus tout, en réalité, c'est que :

View File

@@ -2,25 +2,40 @@
cover: images/bUw7JK.jpg
date: '2023-05-30'
title: Prehistoric Planet
genres:
- film de vulgarisation
- film documentaire
entreprises:
- BBC Natural History Unit
- Golem Creations
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Plan%C3%A8te_pr%C3%A9historique
lang: fr
wikidata_id: Q111582387
personnalites:
- Jon Favreau
- Adam Valdez
- Andrew R. Jones
---
La BBC et Apple TV nous offrent là la meilleure série documentaire consacrée aux dinosaures, tout simplement.
Bien que ce soient *Tyrannosaurus* et *Mosasaurus* qui ouvrent les festivités, la série ne nous fait pas l'affront de se concentrer sur les espèces connues.
Certes, il faut attirer du monde avec les espèces popularisées par le cinéma (au hasard, *Jurassic Park*), mais *Prehistoric Planet* donne beaucoup plus à voir, et pas seulement des dinosaures.
Bien que ce soient _Tyrannosaurus_ et _Mosasaurus_ qui ouvrent les festivités, la série ne nous fait pas l'affront de se concentrer sur les espèces connues.
Certes, il faut attirer du monde avec les espèces popularisées par le cinéma (au hasard, _Jurassic Park_), mais _Prehistoric Planet_ donne beaucoup plus à voir, et pas seulement des dinosaures.
![SbKfdZ](images/SbKfdZ.jpg)
D'emblée, la série impressionne sur le plan technique.
Les animaux sont modélisés avec une précision parfois supérieure aux derniers épisodes de la saga cinématographique qui m'est si chère, et une acuité scientifique totale au regard de nos connaissances actuelles.
Les dinosaures de [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/) correspondent à une certaine esthétique issue de l'histoire racontée dans les films, assumant avoir perdu cette acuité de façon délibérée.
Les dinosaures de [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/) correspondent à une certaine esthétique issue de l'histoire racontée dans les films, assumant avoir perdu cette acuité de façon délibérée.
Ici, leur aspect est parfois bien différent, les rapports de taille aussi, et c'est tant mieux.
Je disais, au sujet de [*Dominion - Prologue*](/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/) :
Je disais, au sujet de [_Dominion - Prologue_](/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/) :
> ce nest pas un documentaire
*Prehistoric Planet*, au contraire, **est un documentaire d'histoire naturelle** de la BBC, tout ce qu'il y a de plus authentique, narré par Sir David Attenborough (l'un des plus grands naturalistes de notre temps, mais aussi le frère de Richard qui a interprété John Hammond dans... [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/)).
_Prehistoric Planet_, au contraire, **est un documentaire d'histoire naturelle** de la BBC, tout ce qu'il y a de plus authentique, narré par Sir David Attenborough (l'un des plus grands naturalistes de notre temps, mais aussi le frère de Richard qui a interprété John Hammond dans... [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/)).
Les animaux sont mis en scène dans des environnements et des situations variés et inattendus, poussant à l'émerveillement constant, et réussissant un pari audacieux : piquer la curiosité, même des amateurs les plus érudits.
L'écriture nous amène constamment dans l'erreur, sur de fausses pistes, avant de nous faire découvrir une réalité insoupçonnée ou simplement surprenante.
@@ -32,15 +47,15 @@ L'exploration de parades nuptiales ou du comportement parental des grands carniv
Il est certain que les conflits internes aussi bien que la prédation sont évoqués, mais c'est bien tout un éventail de comportements qui sont mis en avant ici.
Et cela confère à ces animaux des personnalités bien différentes de ce que la fiction seule nous laisse penser.
Bien sûr, un amateur éclairé connaît déjà ces comportements, mais *Prehistoric Planet* leur donne corps.
La série *matérialise* ce qui nous est inaccessible autrement que par l'imagination, et à ma connaissance, elle le fait bien.
Bien sûr, un amateur éclairé connaît déjà ces comportements, mais _Prehistoric Planet_ leur donne corps.
La série _matérialise_ ce qui nous est inaccessible autrement que par l'imagination, et à ma connaissance, elle le fait bien.
![UiAh8E](images/UiAh8E.jpg)
Mélangeant habilement prises de vues réelles et modèles 3D d'une précision inégalée, on a le sentiment que l'on pourrait approcher ces animaux, les toucher, à un degré encore jamais atteint.
Et cela n'est pas dû qu'à l'aspect esthétique : ce sont bien leurs comportements et les situations dans lesquelles ils sont mis que ces animaux semblent "réels", presque contemporains.
La comparaison est insultante, mais *Prehistoric Planet* est à un zoo ce que *Jurassic Park* est à un cirque.
La comparaison est insultante, mais _Prehistoric Planet_ est à un zoo ce que _Jurassic Park_ est à un cirque.
L'un - devrait - servir la culture, l'autre sert le spectacle.
Les deux sont complémentaires, ne poursuivent pas les mêmes objectifs, et intéressent des populations différentes.
On peut évidemment s'intéresser aux deux, il n'y a pas d'exclusivité mutuelle ici.
@@ -56,9 +71,9 @@ Elle est épique quand elle le doit, et respecte la narration.
Les épisodes de la seconde saison ont été complétés de mini-documentaires de quelques minutes approfondissant un sujet particulier abordé dans l'épisode concerné, faisant intervenir les scientifiques dans des séquences de type question/réponse.
J'aime bien ce principe parce que ça évite de casser l'immersion pendant l'épisode.
Au final, *Prehistoric Planet* se regarde comme n'importe quel documentaire animalier.
Au final, _Prehistoric Planet_ se regarde comme n'importe quel documentaire animalier.
Mais la série nous évite la facilité et l'oisiveté de n'aborder que ce qui est déjà connu, et de le faire de façon convenue.
En seulement dix épisodes, et bien qu'étant un *dino-nerd*, j'ai appris l'existence de certaines espèces mentionnées, j'ai découvert des comportements inattendus (en particulier chez *Dreadnoughtus* ou *Tuarangisaurus*), j'ai été pris d'une nouvelle affection pour des espèces abondamment décrites, fasciné par la parade nuptiale des *Hatzegopteryx*, touché par le destin tragique de certains *Isisaurus*.
En seulement dix épisodes, et bien qu'étant un _dino-nerd_, j'ai appris l'existence de certaines espèces mentionnées, j'ai découvert des comportements inattendus (en particulier chez _Dreadnoughtus_ ou _Tuarangisaurus_), j'ai été pris d'une nouvelle affection pour des espèces abondamment décrites, fasciné par la parade nuptiale des _Hatzegopteryx_, touché par le destin tragique de certains _Isisaurus_.
Bref, je suis conquis, presque sans surprise finalement !
![9aN8Kt](images/9aN8Kt.jpg)

View File

@@ -1,7 +1,57 @@
---
title: "Star Trek: The Original Series"
date: 2025-05-13
cover: "images/Ei5M7km.jpg"
title: 'Star Trek: The Original Series'
date: 2025-05-13T00:00:00.000Z
cover: images/Ei5M7km.jpg
genres:
- série télévisée d'aventures
- série télévisée de science-fiction
entreprises:
- CBS Media Ventures
- Desilu Productions
- Hulu
- NBC
- Netflix
- Paramount Television Studios
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://intl.startrek.com/shows/star-trek-the-original-series
lang: en
- name: Site officiel
url: https://www.paramountplus.com/shows/star_trek/
lang: fr
wikidata_id: Q1077
personnages_de_fiction:
- Christine Chapel
- Hikaru Sulu
- James Tiberius Kirk
- Janice Rand
- Leonard McCoy
- Montgomery Scott
- Nyota Uhura
- Pavel Chekov
- Spock
personnalites:
- DeForest Kelley
- Eddie Paskey
- George Takei
- Grace Lee Whitney
- James Doohan
- John Winston
- Leonard Nimoy
- Majel Barrett
- Nichelle Nichols
- Paul Baxley
- Walter Koenig
- William Shatner
- Fred Freiberger
- Gene L. Coon
- John D. F. Black
- John Meredyth Lucas
- Dorothy Catherine Fontana
- Alexander Courage
---
## Introduction

View File

@@ -2,6 +2,98 @@
cover: images/v38B3s.jpeg
date: '2023-04-13'
title: The Big Bang Theory
genres:
- sitcom
entreprises:
- CBS
- Chuck Lorre Productions
- HBO Max
- Netflix
- Warner Bros. Television Studios
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Big_Bang_Theory
lang: fr
wikidata_id: Q8539
personnages_de_fiction:
- Amy Farrah Fowler
- Barry Kripke
- Bernadette Rostenkowski
- Emily Sweeney
- Howard Wolowitz
- Leonard Hofstadter
- Leslie Winkle
- lui/elle-même
- Mary Cooper
- Missy Cooper
- Penny
- Rajesh Koothrappali
- Sheldon Cooper
- Stuart Bloom
personnalites:
- Aarti Mann
- Adam West
- Alice Amter
- Amanda Walsh
- Bob Newhart
- Brian Patrick Wade
- Carol Ann Susi
- Casey Sander
- Charlie Sheen
- Christine Baranski
- Courtney Ford
- Courtney Henggeler
- Dakin Matthews
- DJ Qualls
- Eliza Dushku
- Elizabeth Bogush
- Frank Maharajh
- George Takei
- James Hong
- Jen Drohan
- Jesse Heiman
- Jim Parsons
- Jodi Lyn O'Keefe
- Joel Murray
- John Ross Bowie
- Johnny Galecki
- Judy Greer
- Julio Oscar Mechoso
- Kaley Cuoco
- Karl T. Wright
- Kate Micucci
- Katee Sackhoff
- Keith Carradine
- Kevin Smith
- Kevin Sussman
- Kunal Nayyar
- Laura Spencer
- Laurie Metcalf
- Lio Tipton
- Margo Harshman
- Mark Harelik
- Matt Battaglia
- Mayim Bialik
- Melissa Rauch
- Michael Trucco
- Peter Onorati
- Riki Lindhome
- Ryan Cartwright
- Sara Gilbert
- Sara Rue
- Simon Helberg
- Stan Lee
- Steven Yeun
- Summer Glau
- Susanna Thompson
- Travis Schuldt
- Valerie Azlynn
- Wil Wheaton
- Bill Prady
- Chuck Lorre
- Lee Aronsohn
- Steven Molaro
- Mark Cendrowski
---
La série suit une bande de nerds dans leurs pérégrinations sociales, au moment où arrive leur nouvelle voisine, "graphiquement optimisée".
@@ -20,7 +112,7 @@ Les hommes et les femmes sont sur un pied d'égalité, l'équilibre est juste pa
Il faut aussi noter les personnages secondaires, ou en tout cas qui apparaissent moins souvent à l'écran, dont la présence vise toujours à équilibrer les rapports sociaux.
Si le ton est donné assez vite en ce qui concerne les oppositions parfois douloureuses entre les intellectuels et les non-intellectuels, le reste de la série va montrer des situations où une symbiose entre les deux "clans" est possible.
Ce qui fait probablement de Penny le personnage principal de la série : sans elle, les contacts entre les *brainiacs* et les autres n'existeraient tout simplement pas.
Ce qui fait probablement de Penny le personnage principal de la série : sans elle, les contacts entre les _brainiacs_ et les autres n'existeraient tout simplement pas.
Ces personnages secondaires n'en sont pas moins prestigieux : en chair et en os ou simplement en voix-off, le casting de renfort dépote.
Le tableau de chasse inclue par exemple Steven Hawking, Stan Lee, Leonard Nimoy, George Smoot, Neil deGrasse Tyson, Buzz Aldrin et [beaucoup d'autres](https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Big_Bang_Theory#Distribution).
@@ -29,7 +121,7 @@ Ce qui m'impressionne le plus dans cette série est la justesse des situations s
À aucun moment il n'est fait mention d'autisme, de trouble de l'autisme ou de trouble du comportement (à l'exception du toc de Sheldon) : les comportements des uns et des autres sont "normaux".
Les "excentricités" de chacun, y compris des neurotypiques, font partie de leur caractère et ne sont jamais présentées comme un défaut à corriger, mais comme des caractéristiques avec lesquelles tout le monde doit composer : le mutisme sélectif de Raj, les achats compulsifs de Penny, les contrats de Sheldon, etc.
C'est peut-être en cela que *The Big Bang Theory* est irréaliste : dans la "vraie" vie, les choses ne sont pas aussi simples, et les gens ne sont pas aussi inclusifs.
C'est peut-être en cela que _The Big Bang Theory_ est irréaliste : dans la "vraie" vie, les choses ne sont pas aussi simples, et les gens ne sont pas aussi inclusifs.
Néanmoins, le réalisme des situations reste saisissant.
Les similitudes des dialogues de la série et ceux survenus dans ma propre vie sont troublantes, parfois au mot près, au point que le stéréotype en devienne occasionnellement effrayant.
@@ -39,6 +131,6 @@ Navré pour les doubleurs français, mais ils font passer les protagonistes pour
Ça change complètement le ton de la série dès les premiers instants.
En outre, les dialogues jouent pas mal avec les mots, au point qu'il est parfois difficile d'en faire une bonne traduction orale : les sous-titres s'avèrent salvateurs dans pareille situation pour qui n'est pas familier des idiomes américains.
En bref, *The Big Bang Theory* est une série essentielle pour quiconque d'un peu sensibilisé à la "cause" des intellectuels, sans pour autant faire preuve de mépris envers les "gens normaux" (comme c'était par exemple le cas avec *House*, dans un autre genre).
En bref, _The Big Bang Theory_ est une série essentielle pour quiconque d'un peu sensibilisé à la "cause" des intellectuels, sans pour autant faire preuve de mépris envers les "gens normaux" (comme c'était par exemple le cas avec _House_, dans un autre genre).
L'orientation sitcom lui sied parfaitement, sans pour autant dégouliner de bons sentiments.
L'humour omniprésent laisse parfois la place à de profondes réflexions (notamment concernant le cas de Raj).

View File

@@ -2,6 +2,27 @@
cover: images/RYE8dF.jpg
date: '2023-07-10'
title: The Marvelous Mrs. Maisel
genres:
- drame historique
- série télévisée dramatique
entreprises:
- Amazon Prime Video
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/La_Fabuleuse_Madame_Maisel
lang: fr
- name: Site officiel
url: https://www.amazon.com/dp/B06WPB59TM
lang: fr
wikidata_id: Q30634329
personnages_de_fiction:
- Miriam Maisel
personnalites:
- Alex Borstein
- Marin Hinkle
- Michael Zegen
- Rachel Brosnahan
- Tony Shalhoub
---
## En résumé

View File

@@ -2,6 +2,58 @@
cover: images/s0fj80.jpg
date: '2022-12-03'
title: Wednesday
genres:
- comédie d'horreur
- série pour la jeunesse
- série télévisée comique
- série télévisée de fantasy
- thriller
entreprises:
- MGM Television
- Netflix
- Netflix, Inc.
links:
- name: Page Wikipédia
url: https://fr.wikipedia.org/wiki/Mercredi_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)
lang: fr
wikidata_id: Q105553568
personnages_de_fiction:
- Enid Sinclair
- Gomez Addams
- Grandmama
- Mercredi Addams
- Morticia Addams
- Oncle Fétide
personnalites:
- Amanda Drew
- Catherine Zeta-Jones
- Christina Ricci
- Emma Myers
- Fred Armisen
- Georgie Farmer
- Gwendoline Christie
- Hunter Doohan
- Jamie McShane
- Jenna Ortega
- Joanna Lumley
- Joy Sunday
- Luis Guzmán
- Moosa Mostafa
- Murray McArthur
- Naomi J. Ogawa
- Nitin Ganatra
- Percy Hynes White
- Riki Lindhome
- Ryan Ellsworth
- Tommie Earl Jenkins
- William Houston
- Carmen Pepelea
- Alfred Gough
- April Blair
- Miles Millar
- Tim Burton
- Chris Bacon
- Danny Elfman
---
J'attendais cette série au tournant.

719
tools/sync_wiki_metadata.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,719 @@
#!/usr/bin/env node
/**
* Synchronise Hugo critique frontmatter with Wikidata metadata.
*
* The script:
* 1. Reads the critique bundle (expects an index.md with YAML frontmatter).
* 2. Uses the frontmatter title (or --query) plus the bundle type (film, série, etc.)
* to search Wikidata and lets the user confirm the right entity.
* 3. Fetches structured data (genres, cast, crew, companies...) according to the
* Hugo taxonomies currently available in config/_default/taxonomies.yaml.
* 4. Adds the missing taxonomy terms to the frontmatter without removing anything.
*/
const fs = require("node:fs");
const path = require("node:path");
const yaml = require("js-yaml");
const readline = require("node:readline/promises");
const { stdin, stdout } = require("node:process");
const LANGUAGE_FALLBACK = ["fr", "fr-ca", "fr-fr", "en", "en-gb", "en-ca"];
const MAX_WIKIDATA_IDS_PER_REQUEST = 50;
const WIKIDATA_ID_FIELD = "wikidata_id";
const PROJECT_ROOT = path.resolve(__dirname, "..");
const DEFAULT_CRITIQUES_ROOT = path.join(PROJECT_ROOT, "content", "critiques");
const WIKIPEDIA_PREFERRED_LANGS = ["fr", "en"];
const OFFICIAL_SITE_PROPERTY = "P856";
const WIKIDATA_ID_PATTERN = /^Q\d+$/i;
const TYPE_CONFIG = {
films: {
label: "film",
queryAugment: "film",
descriptionHints: ["film", "movie"],
taxonomyMap: {
genres: ["P136"],
personnalites: ["P57", "P58", "P162", "P86", "P161"],
entreprises: ["P272", "P750"],
},
roleQualifiers: [{ claim: "P161", qualifier: "P453" }],
},
series: {
label: "série TV",
queryAugment: '"série télévisée"',
descriptionHints: ["série", "tv series", "télévisée", "television"],
taxonomyMap: {
genres: ["P136"],
personnalites: ["P57", "P58", "P162", "P86", "P161"],
entreprises: ["P272", "P449", "P750"],
},
roleQualifiers: [{ claim: "P161", qualifier: "P453" }],
},
"jeux-video": {
label: "jeu vidéo",
queryAugment: '"jeu vidéo"',
descriptionHints: ["jeu vidéo", "video game", "jeu-vidéo", "jeu video"],
taxonomyMap: {
genres: ["P136"],
personnalites: ["P57", "P58", "P162", "P86", "P161"],
entreprises: ["P178", "P123", "P750"],
},
roleQualifiers: [{ claim: "P161", qualifier: "P453" }],
},
livres: {
label: "livre",
queryAugment: "livre",
descriptionHints: ["roman", "novel", "book", "livre", "comic", "nouvelle", "script"],
taxonomyMap: {
genres: ["P136"],
personnalites: ["P50", "P110"],
entreprises: ["P123"],
},
},
};
function parseArgs(argv) {
const args = argv.slice(2);
const options = {
language: "fr",
limit: 8,
query: null,
autoSelect: false,
};
const targets = [];
for (const arg of args) {
if (arg.startsWith("--lang=")) {
options.language = arg.slice("--lang=".length).trim() || options.language;
} else if (arg.startsWith("--limit=")) {
const value = Number.parseInt(arg.slice("--limit=".length), 10);
if (!Number.isNaN(value) && value > 0) {
options.limit = value;
}
} else if (arg.startsWith("--query=")) {
options.query = arg.slice("--query=".length).trim() || null;
} else if (arg === "--auto" || arg === "--yes") {
options.autoSelect = true;
} else if (arg === "--help" || arg === "-h") {
options.help = true;
} else if (arg.length > 0) {
targets.push(arg);
}
}
return { options, targets };
}
function showUsage() {
console.log(`Usage: node tools/sync_wiki_metadata.js <critique_path>
Options
--lang=fr Primary language used for Wikidata labels (default: fr)
--limit=8 Max number of Wikidata search results to show
--query="..." Override the query derived from the frontmatter title
--auto Skip the interactive prompt and pick the first result
Notes
• Without arguments, every critique bundle under content/critiques is processed.
• Provide one or more bundle paths to limit the scope manually.
Examples
node tools/sync_wiki_metadata.js content/critiques/films/crocodile-dunde-ii
node tools/sync_wiki_metadata.js --lang=en --query="Galaxy Quest film" content/critiques/films/galaxy-quest
`);
}
function resolveArticleDir(targetPath) {
const absolute = path.resolve(targetPath);
if (!fs.existsSync(absolute)) {
throw new Error(`Path not found: ${absolute}`);
}
const stats = fs.statSync(absolute);
if (stats.isDirectory()) {
return absolute;
}
if (stats.isFile()) {
if (path.basename(absolute) !== "index.md") {
throw new Error(`Expected an index.md, got ${absolute}`);
}
return path.dirname(absolute);
}
throw new Error(`Unsupported path type: ${absolute}`);
}
function getIndexPath(articleDir) {
const indexPath = path.join(articleDir, "index.md");
if (!fs.existsSync(indexPath)) {
throw new Error(`Missing index.md in ${articleDir}`);
}
return indexPath;
}
function readFrontmatter(indexPath) {
const raw = fs.readFileSync(indexPath, "utf8");
const match = raw.match(/^---\n([\s\S]+?)\n---\n?([\s\S]*)$/);
if (!match) {
throw new Error(`No valid frontmatter found in ${indexPath}`);
}
const data = yaml.load(match[1]) || {};
const body = match[2] || "";
return { data, body };
}
function detectCritiqueType(articleDir) {
const normalized = articleDir.split(path.sep);
const idx = normalized.lastIndexOf("critiques");
if (idx === -1 || idx + 1 >= normalized.length) {
return null;
}
return normalized[idx + 1];
}
function collectCritiqueBundles(rootDir) {
if (!fs.existsSync(rootDir)) {
return [];
}
const bundles = [];
const stack = [rootDir];
while (stack.length > 0) {
const currentDir = stack.pop();
const entries = fs.readdirSync(currentDir, { withFileTypes: true });
const hasIndex = entries.some((entry) => entry.isFile() && entry.name === "index.md");
if (hasIndex) {
bundles.push(currentDir);
continue;
}
for (const entry of entries) {
if (!entry.isDirectory()) {
continue;
}
if (entry.name.startsWith(".")) {
continue;
}
const nextPath = path.join(currentDir, entry.name);
stack.push(nextPath);
}
}
return bundles.sort((a, b) => a.localeCompare(b, "fr"));
}
function buildLanguageOrder(primary) {
const order = [primary, ...LANGUAGE_FALLBACK];
return order.filter((value, index) => order.indexOf(value) === index);
}
async function wikidataApi(params) {
const url = new URL("https://www.wikidata.org/w/api.php");
for (const [key, value] of Object.entries(params)) {
if (value !== undefined && value !== null) {
url.searchParams.set(key, value);
}
}
url.searchParams.set("format", "json");
const response = await fetch(url);
if (!response.ok) {
throw new Error(`Wikidata API error ${response.status}: ${response.statusText}`);
}
return response.json();
}
async function searchEntities(term, typeConfig, options) {
const queries = [];
if (typeConfig.queryAugment) {
queries.push(`${term} ${typeConfig.queryAugment}`);
}
queries.push(term);
for (const query of queries) {
const data = await wikidataApi({
action: "wbsearchentities",
search: query,
language: options.language,
uselang: options.language,
type: "item",
limit: String(options.limit),
strictlanguage: false,
origin: "*",
});
if (!data.search || data.search.length === 0) {
continue;
}
let results = data.search;
if (typeConfig.descriptionHints && typeConfig.descriptionHints.length > 0) {
const hints = typeConfig.descriptionHints.map((hint) => hint.toLowerCase());
const filtered = results.filter((entry) => {
if (!entry.description) {
return false;
}
const desc = entry.description.toLowerCase();
return hints.some((hint) => desc.includes(hint));
});
if (filtered.length > 0) {
results = filtered;
}
}
return results;
}
return [];
}
async function fetchEntity(entityId, languages) {
const data = await wikidataApi({
action: "wbgetentities",
ids: entityId,
props: "labels|descriptions|claims|sitelinks",
languages: languages.join("|"),
origin: "*",
});
if (!data.entities || !data.entities[entityId]) {
throw new Error(`Unable to load Wikidata entity ${entityId}`);
}
return data.entities[entityId];
}
function collectClaimIds(entity, property) {
const claims = entity.claims?.[property];
if (!claims) {
return [];
}
const ids = [];
for (const claim of claims) {
const value = claim.mainsnak?.datavalue?.value;
if (value && typeof value === "object" && value.id) {
ids.push(value.id);
}
}
return ids;
}
function collectClaimUrls(entity, property) {
const claims = entity.claims?.[property];
if (!claims) {
return [];
}
const urls = [];
for (const claim of claims) {
const value = claim.mainsnak?.datavalue?.value;
if (typeof value === "string") {
urls.push(value);
}
}
return [...new Set(urls)];
}
function collectRoleIds(entity, roleConfig) {
const ids = [];
if (!roleConfig) {
return ids;
}
for (const { claim, qualifier } of roleConfig) {
const claims = entity.claims?.[claim];
if (!claims) {
continue;
}
for (const entry of claims) {
const qualifiers = entry.qualifiers?.[qualifier];
if (!qualifiers) {
continue;
}
for (const qual of qualifiers) {
const value = qual.datavalue?.value;
if (value && typeof value === "object" && value.id) {
ids.push(value.id);
} else if (value && typeof value === "object" && value.text) {
ids.push(value.text);
}
}
}
}
return ids;
}
async function fetchLabels(ids, languages) {
const uniqueIds = [...new Set(ids.filter((value) => typeof value === "string" && value.startsWith("Q")))];
const labelMap = {};
if (uniqueIds.length === 0) {
return labelMap;
}
for (let i = 0; i < uniqueIds.length; i += MAX_WIKIDATA_IDS_PER_REQUEST) {
const chunk = uniqueIds.slice(i, i + MAX_WIKIDATA_IDS_PER_REQUEST);
const data = await wikidataApi({
action: "wbgetentities",
ids: chunk.join("|"),
props: "labels",
languages: languages.join("|"),
origin: "*",
});
for (const [id, entity] of Object.entries(data.entities || {})) {
labelMap[id] = pickLabel(entity.labels, languages) || id;
}
}
return labelMap;
}
function pickLabel(labels = {}, languages) {
for (const lang of languages) {
if (labels[lang]) {
return labels[lang].value;
}
}
const fallback = Object.values(labels)[0];
return fallback ? fallback.value : null;
}
function pickWikipediaLink(sitelinks = {}) {
for (const lang of WIKIPEDIA_PREFERRED_LANGS) {
const key = `${lang}wiki`;
const link = sitelinks[key];
if (!link) {
continue;
}
if (link.url) {
return { lang, url: link.url };
}
if (link.title) {
const encodedTitle = encodeURIComponent(link.title.replace(/ /g, "_"));
return { lang, url: `https://${lang}.wikipedia.org/wiki/${encodedTitle}` };
}
}
return null;
}
function inferLanguageFromUrl(rawUrl) {
try {
const { hostname, pathname } = new URL(rawUrl);
const host = hostname.toLowerCase();
if (host.endsWith(".fr") || host.includes(".fr.")) {
return "fr";
}
if (host.endsWith(".de")) {
return "de";
}
if (host.endsWith(".es")) {
return "es";
}
if (host.endsWith(".it")) {
return "it";
}
if (host.endsWith(".pt") || host.endsWith(".br")) {
return "pt";
}
if (host.endsWith(".co.uk") || host.endsWith(".uk") || host.endsWith(".us") || host.endsWith(".com")) {
// only infer English when explicitly present in the path
if (pathname.toLowerCase().includes("/en/") || pathname.toLowerCase().startsWith("/en")) {
return "en";
}
return null;
}
if (pathname.toLowerCase().startsWith("/fr/") || pathname.toLowerCase().includes("/fr/")) {
return "fr";
}
return null;
} catch {
return null;
}
}
function buildExternalLinks(entity) {
const links = [];
const seen = new Set();
const addLink = (entry) => {
if (!entry || !entry.url || seen.has(entry.url)) {
return;
}
const normalized = {
name: entry.name || "Lien",
url: entry.url,
};
if (entry.lang) {
normalized.lang = entry.lang;
}
links.push(normalized);
seen.add(entry.url);
};
const wikiLink = pickWikipediaLink(entity.sitelinks);
if (wikiLink) {
addLink({
name: "Page Wikipédia",
url: wikiLink.url,
lang: wikiLink.lang,
});
}
const officialUrls = collectClaimUrls(entity, OFFICIAL_SITE_PROPERTY);
for (const url of officialUrls) {
const link = {
name: "Site officiel",
url,
};
const detectedLang = inferLanguageFromUrl(url);
if (detectedLang) {
link.lang = detectedLang;
}
addLink(link);
}
return links;
}
function buildTaxonomyValues(entity, typeConfig, labelLookup) {
const taxonomyData = {};
const addValue = (taxonomy, value) => {
if (!value) {
return;
}
if (!taxonomyData[taxonomy]) {
taxonomyData[taxonomy] = new Set();
}
taxonomyData[taxonomy].add(value);
};
for (const [taxonomy, properties] of Object.entries(typeConfig.taxonomyMap)) {
for (const property of properties) {
const ids = collectClaimIds(entity, property);
for (const id of ids) {
const label = labelLookup(id);
if (!label || WIKIDATA_ID_PATTERN.test(label)) {
continue;
}
addValue(taxonomy, label);
}
}
}
if (typeConfig.roleQualifiers) {
const roleIds = collectRoleIds(entity, typeConfig.roleQualifiers);
for (const roleId of roleIds) {
if (typeof roleId === "string" && WIKIDATA_ID_PATTERN.test(roleId)) {
const resolved = labelLookup(roleId);
if (!resolved || WIKIDATA_ID_PATTERN.test(resolved)) {
continue;
}
addValue("personnages_de_fiction", resolved);
} else {
addValue("personnages_de_fiction", roleId);
}
}
}
return Object.fromEntries(
Object.entries(taxonomyData).map(([taxonomy, values]) => [taxonomy, [...values]])
);
}
function mergeFrontmatter(frontmatter, newValues) {
let updated = false;
for (const [taxonomy, values] of Object.entries(newValues)) {
if (!values || values.length === 0) {
continue;
}
const list = Array.isArray(frontmatter[taxonomy])
? [...frontmatter[taxonomy]]
: frontmatter[taxonomy]
? [frontmatter[taxonomy]]
: [];
const existing = new Set(list);
let added = 0;
for (const value of values) {
if (!existing.has(value)) {
list.push(value);
existing.add(value);
added += 1;
}
}
if (added > 0) {
list.sort((a, b) => a.localeCompare(b, "fr"));
frontmatter[taxonomy] = list;
updated = true;
console.log(` ↳ Added ${added} value(s) to "${taxonomy}"`);
}
}
return updated;
}
function mergeLinks(frontmatter, linksToAdd) {
if (!linksToAdd || linksToAdd.length === 0) {
return false;
}
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(frontmatter, "links")) {
return false;
}
frontmatter.links = [...linksToAdd];
console.log(` ↳ Added ${linksToAdd.length} link(s) to "links"`);
return true;
}
async function promptForSelection(results, rl) {
if (results.length === 1) {
const only = results[0];
const answer = await rl.question(
`Found a single match: ${only.label}${only.description || "sans description"} [${only.id}]. Use it? (Y/n) `
);
if (answer.trim() === "" || /^y(es)?$/i.test(answer.trim())) {
return only;
}
return null;
}
console.log("Sélectionnez l'œuvre correspondante :");
results.forEach((result, index) => {
console.log(
` ${index + 1}. ${result.label}${result.description || "sans description"} [${result.id}]`
);
});
console.log(" 0. Annuler");
while (true) {
const answer = await rl.question("Choix : ");
const choice = Number.parseInt(answer, 10);
if (!Number.isNaN(choice)) {
if (choice === 0) {
return null;
}
if (choice >= 1 && choice <= results.length) {
return results[choice - 1];
}
}
console.log("Veuillez saisir un numéro valide ou 0 pour annuler.");
}
}
async function processCritique(target, options, rl) {
const articleDir = resolveArticleDir(target);
const typeKey = detectCritiqueType(articleDir);
if (!typeKey) {
console.log(`⚠️ Impossible de déduire le type pour ${articleDir}. Ignoré.`);
return;
}
const typeConfig = TYPE_CONFIG[typeKey];
if (!typeConfig) {
console.log(`⚠️ Type "${typeKey}" non pris en charge pour ${articleDir}.`);
return;
}
const indexPath = getIndexPath(articleDir);
const { data: frontmatter, body } = readFrontmatter(indexPath);
const storedEntityId = frontmatter[WIKIDATA_ID_FIELD];
const searchTerm = options.query || frontmatter?.title;
if (!storedEntityId && !searchTerm) {
console.log(`⚠️ Aucun titre trouvé dans ${indexPath}.`);
return;
}
console.log(`\n📄 ${indexPath}`);
console.log(` Type détecté : ${typeKey}`);
let entityId = storedEntityId;
let selection = null;
if (entityId) {
console.log(` 🆔 Identifiant Wikidata déjà enregistré : ${entityId}`);
} else {
console.log(` Recherche Wikidata : "${searchTerm}"`);
const results = await searchEntities(searchTerm, typeConfig, options);
if (!results.length) {
console.log(" ❌ Aucun résultat Wikidata trouvé.");
return;
}
if (options.autoSelect) {
selection = results[0];
console.log(
` ⚙️ Mode automatique: sélection du premier résultat (${selection.label}${selection.description || "sans description"})`
);
} else {
selection = await promptForSelection(results, rl);
}
if (!selection) {
console.log(" ❎ Sélection annulée.");
return;
}
entityId = selection.id;
}
const languages = buildLanguageOrder(options.language);
const entity = await fetchEntity(entityId, languages);
const entityLabel = pickLabel(entity.labels, languages) || selection?.label || entityId;
if (storedEntityId) {
console.log(` ✔ Entité chargée : ${entityLabel} (${entityId})`);
} else {
console.log(` ✔ Entité sélectionnée : ${entityLabel} (${entityId})`);
}
const idsToResolve = new Set();
for (const properties of Object.values(typeConfig.taxonomyMap)) {
for (const property of properties) {
collectClaimIds(entity, property).forEach((id) => idsToResolve.add(id));
}
}
if (typeConfig.roleQualifiers) {
collectRoleIds(entity, typeConfig.roleQualifiers)
.filter((id) => typeof id === "string" && id.startsWith("Q"))
.forEach((id) => idsToResolve.add(id));
}
const labelMap = await fetchLabels([...idsToResolve], languages);
const lookup = (id) => labelMap[id] || id;
const taxonomyValues = buildTaxonomyValues(entity, typeConfig, lookup);
const externalLinks = buildExternalLinks(entity);
let updated = mergeFrontmatter(frontmatter, taxonomyValues);
if (mergeLinks(frontmatter, externalLinks)) {
updated = true;
}
if (frontmatter[WIKIDATA_ID_FIELD] !== entityId) {
frontmatter[WIKIDATA_ID_FIELD] = entityId;
updated = true;
console.log(` ↳ Champ ${WIKIDATA_ID_FIELD} ajouté/mis à jour`);
}
if (!updated) {
console.log(" Aucun nouveau terme à ajouter.");
return;
}
const newFrontmatter = yaml.dump(frontmatter, { lineWidth: -1 });
fs.writeFileSync(indexPath, `---\n${newFrontmatter}---\n${body}`, "utf8");
console.log(" 💾 Frontmatter mis à jour.");
}
async function main() {
const { options, targets: cliTargets } = parseArgs(process.argv);
if (options.help) {
showUsage();
return;
}
let targets = [...cliTargets];
if (targets.length === 0) {
console.log(`🔄 Recherche de critiques dans ${DEFAULT_CRITIQUES_ROOT}...`);
targets = collectCritiqueBundles(DEFAULT_CRITIQUES_ROOT);
if (targets.length === 0) {
console.log("Aucune critique à traiter. Veuillez fournir un chemin explicite.");
return;
}
console.log(`${targets.length} critique(s) détectée(s).`);
}
const rl = options.autoSelect ? null : readline.createInterface({ input: stdin, output: stdout });
try {
for (const target of targets) {
await processCritique(target, options, rl);
}
} catch (error) {
console.error(`Erreur: ${error.message}`);
process.exitCode = 1;
} finally {
if (rl) {
rl.close();
}
}
}
main();