commit ed9ddcfdc827101dd4f1ff6e7a0f43fb4add6da6 Author: Richard Dern Date: Fri Mar 28 12:57:37 2025 +0100 Initial commit diff --git a/.gitignore b/.gitignore new file mode 100644 index 00000000..0c345125 --- /dev/null +++ b/.gitignore @@ -0,0 +1,6 @@ +node_modules +.hugo_build.lock +static/ +resources/ +public/ +.DS_Store \ No newline at end of file diff --git a/archetypes/collection-brand.md b/archetypes/collection-brand.md new file mode 100644 index 00000000..170d7e0d --- /dev/null +++ b/archetypes/collection-brand.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: "{{ replace .Name "-" " " | title }}" +--- diff --git a/archetypes/collection-theme.md b/archetypes/collection-theme.md new file mode 100644 index 00000000..170d7e0d --- /dev/null +++ b/archetypes/collection-theme.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: "{{ replace .Name "-" " " | title }}" +--- diff --git a/archetypes/collection.md b/archetypes/collection.md new file mode 100644 index 00000000..9972844a --- /dev/null +++ b/archetypes/collection.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +title: "{{ replace .Name "-" " " | title }}" +date: {{ .Date }} +cover: "images/cover.jpg" +links: [] + # Example: + # links: + # - name: "LEGO (France)" + # lang: "fr" + # url: "https://www.lego.com/fr-fr/product/t-rex-rampage-75936" + # official: true + +metadata: + product_id: "" # Official product ID (if applicable) + release_date: "" # YYYY-MM-DD format +--- diff --git a/archetypes/critiques/jeux-video.md b/archetypes/critiques/jeux-video.md new file mode 100644 index 00000000..621c97ff --- /dev/null +++ b/archetypes/critiques/jeux-video.md @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +title: "{{ replace .Name "-" " " | title }}" +date: {{ .Date }} +cover: "" +--- + +## Introduction + +- **Découverte** : comment ce jeu est-il arrivé jusqu’à moi ? +- **Premières impressions** : qu’est-ce qui m’a attiré ou freiné ? +- **Contexte de jeu** : plateforme, durée approximative, solo/coop, etc. + +## Univers et ambiance + +### Esthétique et direction artistique + +- Style visuel global, cohérence, originalité +- Inspirations visuelles ou sonores (s’il y en a) + +### Atmosphère et tonalité + +- Ce que le jeu dégage émotionnellement +- Présence ou non d’un humour, d’un ton sérieux, absurde, etc. + +### Ambiance sonore + +- Musiques, effets sonores, doublages +- Mention particulière à des éléments marquants (voix, bruitages…) + +## Gameplay et mécanique + +### Mécaniques principales + +- Genre(s), boucle de gameplay, interactions majeures +- Liberté ou linéarité dans le gameplay + +### Prise en main + +- Intuitivité des commandes, apprentissage +- Interface et confort d’utilisation + +### Progression + +- Sentiment d’avancer : fluide, frustrant, déséquilibré ? +- Présence de murs de difficulté, de paliers + +### Systèmes secondaires (si pertinents) + +- Construction, gestion, économie, craft, etc. +- Expéditions, événements, choix stratégiques + +## Narration _(si applicable)_ + +### Histoire et structure + +- L’univers est-il prétexte ou bien développé ? +- Comment l’histoire est-elle racontée (textes, cutscenes, dialogues) ? + +### Intégration narrative + +- Impact du scénario sur le gameplay ? +- Liberté de choix / illusion de choix ? + +## Technique + +### Compatibilité et stabilité + +- Machine utilisée, système d’exploitation +- Problèmes rencontrés (bugs, crashs, lenteurs) + +### Performances + +- Résolution, framerate, fluidité ressentie +- Paramètres testés et compromis faits + +### Interface et accessibilité + +- Lisibilité, richesse des options +- Qualité de la traduction et des sous-titres + +## Mon expérience personnelle + +### Moments marquants + +- Ce que j’ai adoré, ce qui m’a fait rire, ce qui m’a saoulé + +### Échos personnels + +- En quoi ce jeu a-t-il fait écho à mes goûts, ou m’a surpris ? + +### Comparaisons utiles + +- Autres jeux similaires testés et comparaison honnête + +## À retenir + +- **Ce que j’ai aimé** : points forts subjectifs +- **Ce qui m’a dérangé** : défauts ou réserves +- **À qui je le conseillerais**, sans jugement + +## Conclusion + +- Bilan personnel global (ni “note”, ni “classement”) +- Est-ce que j’ai envie d’y rejouer, d’en parler, de le faire découvrir ? +- Une réflexion finale pour clore proprement diff --git a/archetypes/critiques/series.md b/archetypes/critiques/series.md new file mode 100644 index 00000000..cc94a749 --- /dev/null +++ b/archetypes/critiques/series.md @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +title: "{{ replace .Name "-" " " | title }}" +date: {{ .Date }} +cover: "" +--- + +## Introduction + +- **Comment j’ai découvert cette série** (recommandation, plateforme, hasard, etc.) +- **Ce que j’en attendais** : thématique, casting, genre, créateurs +- **Contexte de visionnage** : binge, au fil des semaines, VO/VF, etc. + +## Univers et ambiance + +### Cadre narratif + +- Époque, lieu, univers fictif ou réaliste +- Cohérence de l’environnement, immersion + +### Ton et atmosphère + +- Humour, drame, thriller, absurde… ou mélange ? +- Rythme global : lent, nerveux, contemplatif ? + +### Réalisation et esthétique + +- Qualité visuelle, direction artistique, photographie +- Musique, son, générique (et sa pertinence) + +## Personnages et interprétation + +### Casting + +- Acteurs principaux et secondaires, alchimie, charisme +- Jeu d’acteur : crédible, caricatural, marquant ? + +### Évolution des personnages + +- Arc narratif individuel ou collectif +- Personnages attachants ? Repoussants ? Inconstants ? + +## Narration et structure + +### Intrigue + +- Simple ou complexe, efficace ou confuse ? +- Révélations, rebondissements, prévisibilité ou surprise ? + +### Structure + +- Saison unique ou multiple +- Équilibre des épisodes : filler ou pas ? crescendo maîtrisé ? + +### Dialogues et écriture + +- Qualité d’écriture : naturel, percutant, lourd ? +- Répliques marquantes, humour, profondeur + +## Thématiques abordées + +- Ce que la série cherche à dire ou interroger +- Résonance personnelle ou sociétale +- Originalité ou redites ? + +## Mon expérience personnelle + +### Ce qui m’a marqué + +- Épisodes, scènes ou personnages marquants +- Émotions ressenties, surprises, frustrations + +### Comparaisons + +- Avec d’autres séries similaires (positives ou négatives) +- Évolutions de la série au fil du temps + +## À retenir + +- **Ce que j’ai aimé** : ambiance, écriture, rythme, etc. +- **Ce que j’ai moins aimé** : longueurs, clichés, incohérences +- **Pour qui cette série pourrait convenir**, selon moi + +## Conclusion + +- Mon ressenti final sur la série +- Est-ce que je la recommanderais, reverrais, oublierais ? +- Une dernière pensée sur ce qu’elle m’a apporté ou laissé diff --git a/archetypes/default.md b/archetypes/default.md new file mode 100644 index 00000000..25b67521 --- /dev/null +++ b/archetypes/default.md @@ -0,0 +1,5 @@ ++++ +date = '{{ .Date }}' +draft = true +title = '{{ replace .File.ContentBaseName "-" " " | title }}' ++++ diff --git a/archetypes/liens-interessants/index.md b/archetypes/liens-interessants/index.md new file mode 100644 index 00000000..f3029469 --- /dev/null +++ b/archetypes/liens-interessants/index.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +title: "{{ replace .Name "-" " " | title }}" +date: {{ .Date }} +keywords: [] +cover: "" +links: [] + # Example: + # links: + # - name: "LEGO (France)" + # lang: "fr" + # url: "https://www.lego.com/fr-fr/product/t-rex-rampage-75936" + # official: true +status: [] +--- + +> [description] diff --git a/archetypes/post.md b/archetypes/post.md new file mode 100644 index 00000000..35eab75d --- /dev/null +++ b/archetypes/post.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +title: "{{ replace .Name "-" " " | title }}" +date: {{ .Date }} +cover: "images/cover.jpg" +theme: "" +tags: [] +links: [] + # Example: + # links: + # - name: "LEGO (France)" + # lang: "fr" + # url: "https://www.lego.com/fr-fr/product/t-rex-rampage-75936" + # official: true +--- diff --git a/config/_default/hugo.yaml b/config/_default/hugo.yaml new file mode 100644 index 00000000..ba3a2168 --- /dev/null +++ b/config/_default/hugo.yaml @@ -0,0 +1,31 @@ +baseURL: https://richard.dern.ovh +languageCode: fr-FR +defaultContentLanguage: "fr" +title: Richard Dern +copyright: "© Richard Dern" +disableHugoGeneratorInject: true +enableEmoji: true +timeZone: Europe/Paris +theme: default +frontmatter: + date: ["date", "publishDate", "lastmod"] +markup: + goldmark: + parser: + wrapStandAloneImageWithinParagraph: false + renderer: + unsafe: true + tableOfContents: + ordered: true + highlight: + style: modus-vivendi +services: + rss: + limit: 10 +outputs: + home: + - html + - rss + section: html + taxonomy: html + term: html diff --git a/config/_default/menus.yaml b/config/_default/menus.yaml new file mode 100644 index 00000000..f81b582a --- /dev/null +++ b/config/_default/menus.yaml @@ -0,0 +1,78 @@ +main: + - name: Accueil + title: "Page d'accueil de mon site" + pageRef: / + weight: 10 + - name: À propos + title: "À propos de moi et des raisons pour lesquelles je publie ce site" + pageRef: /a-propos/ + parent: Accueil + - name: Me contacter + title: "Comment me contacter ?" + pageRef: /contact/ + parent: Accueil + - name: Flux RSS + title: Restez au courant de mes publications grâce à mon flux RSS + pageRef: /index.xml + parent: Accueil + - name: Timeline + title: Tous mes articles dans une timeline unique + pageRef: /timeline/ + parent: Accueil + - name: Collections + title: "Description de mes collections et listes de mes 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00000000..a057cd3a --- /dev/null +++ b/content/_index.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +title: Accueil +--- + +Je suis **Richard Dern**, et je vous souhaite la bienvenue sur mon site. +Autiste autodidacte curieux de tout et passionné par les sciences, j'ai poursuivi une carrière de développeur pendant une trentaine d'années, sans jamais négliger mes autres centres d'intérêt. + +En 2025, j'ai décidé de mettre fin à cette carrière avec l'objectif de me consacrer pleinement à la science sous toutes ses formes, et plus particulièrement à la communication scientifique et à la philosophie des sciences. + +Passé 40 ans, sans réel bagage académique et handicapé par l'autisme, je me lance le double défi de reprendre des études institutionnelles et essayer de surmonter mes difficultés sociales. + +Vous trouverez sur ce site ce qui fait ma vie : mes trouvailles sur Internet, mes critiques, mes réflexions, mes échecs et mes réussites. + +Bonne lecture à vous. diff --git a/content/a-propos/index.md b/content/a-propos/index.md new file mode 100644 index 00000000..70ca8349 --- /dev/null +++ b/content/a-propos/index.md @@ -0,0 +1,42 @@ +--- +title: À propos +--- + +Je (Richard Dern) suis l’unique auteur de l’intégralité du contenu de ce site, à l’exception de l’ensemble de la rubrique [Liens intéressants](/interets/liens-interessants/), qui regroupe des liens vers des pages que j’estime intéressantes ; chaque page de cette rubrique peut être accompagnée d’un commentaire de ma part pour expliquer mon intérêt particulier. + +## Informations techniques + +Mon site : + +- est statique : le navigateur se contente d’afficher un squelette de page recouvert de quelques règles d’habillage, rien de plus +- ne dépose aucun cookie +- n’utilise pas javascript +- ne traque pas ses visiteurs de quelques manières que ce soit +- n’utilise aucun [CDN](https://fr.wikipedia.org/wiki/Réseau_de_diffusion_de_contenu) + +### Hébergement + +Tout ce que vous voyez sur ce site est diffusé depuis mon propre serveur, physiquement situé à mon domicile, sur une ligne fibre [Free](https://portail.free.fr) de 600Mb/s en upload. + +Ce serveur, comme l’ensemble de mon réseau, dispose d’une alimentation de secours, permettant de maintenir le site en ligne en cas de panne de courant à mon domicile. + +Des coupures occasionnelles, plus longues que les 15 minutes que les onduleurs me permettent de tenir en moyenne, peuvent être envisagées (par exemple, en cas de coupure généralisée à plus ou moins grande échelle). + +### Logiciel + +Le serveur logiciel délivrant les pages de mon site est [Caddy](https://caddyserver.com/). +Il est configuré pour ne produire aucun journal de connexion à mon site. +Je ne génère donc aucune statistique de fréquentation. + +Mes visiteurs les plus cultivés en matière de développement web apprécieront sans doute de savoir que l’intégralité des liens pointant vers de sites externes disposent de la valeur `noreferrer` à l’attribut `rel` afin de limiter le suivi inter-sites. + +## Informations financières + +### Dépenses + +**Les dépenses liées à ce site proviennent intégralement de mon argent propre**. +L’infrastructure physique nécessaire à l’hébergement de ce site consomme en moyenne 50W/h, ce qui représente une somme d’environ 90 euros par an. +Mes domaines sont hébergés chez [OVH](https://www.ovhcloud.com/fr/) et me coûtent environ 30 euros par an. +Au total, ce site me coûte environ **120 euros par an**, soit une dizaine d’euros par mois. + +Je ne chiffre pas le temps passé à développer ce site, le maintenir, et rédiger les articles. diff --git a/content/collections/_index.md b/content/collections/_index.md new file mode 100644 index 00000000..304dc8b5 --- /dev/null +++ b/content/collections/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Collections +--- diff --git a/content/collections/lego/_index.md b/content/collections/lego/_index.md new file mode 100644 index 00000000..627be1a9 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: LEGO +--- diff --git a/content/collections/lego/icons/10283/data/images/5Dsjjd.yaml b/content/collections/lego/icons/10283/data/images/5Dsjjd.yaml new file mode 100644 index 00000000..e03971ae --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/icons/10283/data/images/5Dsjjd.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/5Dsjjd.jpeg diff --git a/content/collections/lego/icons/10283/data/images/EPnuNI.yaml b/content/collections/lego/icons/10283/data/images/EPnuNI.yaml new file mode 100644 index 00000000..794f2886 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/icons/10283/data/images/EPnuNI.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/EPnuNI.jpeg diff --git a/content/collections/lego/icons/10283/data/images/Uw5tr8.yaml b/content/collections/lego/icons/10283/data/images/Uw5tr8.yaml new file mode 100644 index 00000000..0282b524 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/icons/10283/data/images/Uw5tr8.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/Uw5tr8.jpeg diff --git 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iPhone parce que le set est trop grand pour rentrer dans mon studio photo. + +## Parenthèse nostalgeek + +Il faut savoir que quand j'étais jeune, LEGO® avait sorti en 1996 un exemplaire de la navette dans la gamme Technic, le [8480](https://brickset.com/sets/8480-1). +Mine de rien, elle était animée par un moteur et éclairée par des "fibres optiques" ! +J'avais alors 13 ans, et c'était l'un de mes sets préférés à l'époque. + +Si je dispose encore de la navette de 1996 et de son fascicule, elle n'est malheureusement plus complète. +Il faudra que je me penche sur l'inventaire des pièces qui me manquent, en espérant que LEGO® les ait encore à disposition. +Dans tous les cas, je retrouve avec plaisir Discovery plus de vingt-cinq ans plus tard, avec la même passion. +Un jour, je ferai peut-être des photos avec les deux navettes côte-à-côte... + +## Hubble + +![EPnuNI](images/EPnuNI.jpeg) + +Son montage m'a pris environ trois heures, en sachant que j'estime avoir pris mon temps. +Il faut noter d'ailleurs que le fascicule est truffé d'anecdotes et de détails historiques (avec photos) concernant Hubble et Discovery. +De quoi s'instruire en même temps qu'on monte le set. +C'est bon, je suis déjà conquis. + +Par contre, j'ai voulu faire comme quand j'étais jeune : par terre, sur une couverture. +Sauf que je me fais vieux en fait : je ferai Discovery sur une table... + +J'ai été rassuré pendant le montage : les parties qui semblaient répétitives ont été ingénieusement conçues pour ne pas ennuyer. +Le corps du télescope est robuste et bien conçu de bout en bout. + +En revanche, c'est sans surprise qu'on notera la délicatesse des panneaux solaires. +Ceux-ci sont réalisés à partir de feuilles de plastique qu'on prendra soin de détacher avec précaution, car malgré leur indéniable qualité, je n'aurai pas pris le risque d'y aller en mode bourrin. +On devra leur accorder un soin particulier dans le cas où l'on voudra manipuler le télescope pour le mettre dans la navette, puisqu'il faudra obligatoirement les détacher pour qu'il rentre dans la soute. + +Pour Hubble, LEGO® me donne à voir des pièces que je n'avais encore jamais vu, dans des couleurs que je ne connaissais pas. +Je suis un fan des briques, mais pas non plus au point de toutes les connaître, ce qui renforce la sensation de découverte au fil du montage. + +En l'occurrence, les briques qui constituent le corps du télescope sont dans un gris brillant, assez proche de l'aspect "boîte de conserve" de l'original. +Le rendu est vraiment excellent et donne un cachet "vaisseau spatial des années 70" que je ne soupçonnais pas pouvoir obtenir avec des LEGO®. +De quoi flatter la rétine et faire rêver des rêves de science ! + +Ce côté métallique est encore renforcé par les panneaux solaires, dont on se demande s'ils ne pourraient pas réellement produire de l'énergie... +J'exagère, mais une fois le tout assemblé, on se rend compte à quel point les pièces et les couleurs ont été intelligemment choisies pour offrir un véritable modèle réduit d'Hubble, digne des plus belles créations LEGO®. +Je n'ai pas encore commencé Discovery à l'heure où j'écris ces lignes, mais je suis déjà émerveillé. +C'est ça, ce que j'attends d'un LEGO® à l'âge adulte ! +Car émerveiller un enfant est facile, alors qu'émerveiller un adulte est un challenge... + +J'émettrai un seul bémol. +Conçu pour être exposé dans une collection, il est doté d'un socle sur lequel il vient reposer. +Le lien avec ce socle est réalisé de telle façon qu'il soit facile de le détacher pour jouer avec. +En gros, il est simplement posé sur deux axes libres d'une taille un peu courte. +Et comme il est penché vers l'arrière (afin d'admirer l'extrémité du télescope) et que le socle est assez léger, il n'est pas vraiment stable. + +S'il y a la possibilité de le mettre dans une vitrine ou une boîte en acrylique, pas de quoi avoir peur. +Dans le cas contraire, éviter de le mettre sur le chemin des chats... + +## Discovery + +![iCO1Lg](images/iCO1Lg.jpeg) + +Il m'a fallut à peu près six heures pour assembler Discovery. +Inévitablement, quelques parties sont répétitives parce que symétriques, en particulier les ailes et les portes de la soute. +Néanmoins, j'avais l'impression de progresser dans cet assemblage comme on progresse dans une bonne histoire. + +On commence à clipser quelques pièces entre elles, et on se demande où on va avec ça. +À mesure qu'on rajoute des pièces, on élabore des hypothèses, on essaye de prédire ce qu'on va en faire. +Et, à la fin, on s'exclame : "*Ah, ouais, excellent !*". + +En me lisant, vous penserez peut-être que je m'enthousiasme pour un rien, ou vous ne comprendrez peut-être pas ma comparaison. + +Vous démarrez avec des briques que vous assemblez d'une façon qui vous parait inédite, voire étrange, bancale ou instable. +Dans les mauvais sets, cette impression persiste, même après l'assemblage final. +Dans les bons sets, on découvre des techniques d'assemblage bougrement intelligentes. + +Dans les meilleurs sets, on a ce ressenti dès le départ, et jusqu'à la toute fin, peu importe la partie sur laquelle on travaille. + +**Le 10283 fait partie des meilleurs sets que j'ai jamais monté.** + +![Uw5tr8](images/Uw5tr8.jpeg) + +Et le maître mot ici est "*intelligent*". +Tout a été pensé pour le plaisir du montage, et la construction est élaborée comme une histoire, qui plus est agrémentée d'anecdotes toutes plus intéressantes les unes que les autres, disséminées au fil des pages du fascicule. +Chaque partie rejoint celles déjà construites, à la manière d'une bonne série TV : quand on termine un épisode sur un *cliffhanger*, on a envie de regarder l'épisode suivant dans la foulée. + +C'est presque la même chose ici. +Chaque partie qu'on assemble est presque auto-suffisante (comme peut l'être Hubble). +Une fois terminée, on l'admire, on la tourne dans tous les sens pour comprendre ce qu'on vient de faire, on trouve ça beau, élégant, intelligemment conçu. +Alors on a hâte de voir ce que la prochaine section va donner, d'abord isolée du reste, puis assemblée. + +Le plaisir du montage est constant, parce qu'il est constamment gratifiant. +Chaque brique, par sa forme ou sa couleur, contribue à une esthétique réfléchie dans ses moindres détails, y compris ceux qu'on ne voit plus une fois que le modèle est terminé. +C'en devient presque métaphysique tellement l'ingénierie de ce modèle est calibrée pour le plaisir du fan de briques, du début du montage à sa toute fin. + +On sera étonné, au déballage, de voir des briques de couleurs inattendues. +Des couleurs invisibles sur les photos, parce qu'elles concernent des briques qui ne se voient pas. +Ces briques ne servent que l'intérêt du *brickmaster* : comprendre immédiatement le sens du montage, ne pas confondre l'avant et l'arrière, la gauche et la droite, ce qui va dessus ou ce qui va dessous. +Le(s) créateur(s) de ce set ont un profond respect du client, une rare envie de satisfaire l'utilisateur final, de lui faire plaisir. + +Et ce sentiment se retrouve même dans le fascicule, richement illustré, fourmillant d'anecdotes (je sais je me répète mais je suis particulièrement sensible à ce genre de détails). +Un manuel d'instruction LEGO® tout à la fois manuel d'histoire, dans lequel on gardera le plaisir de se plonger même après avoir terminé l'assemblage. +Évidemment pas aussi détaillé qu'un "vrai" manuel d'histoire consacré à Discovery et Hubble, mais je ne peux que m'enthousiasmer devant cette démarche qui, pour moi, était encore inédite. + +![fLzSSg](images/fLzSSg.jpeg) + +![cjXFdo](images/cjXFdo.jpeg) + +À 200 euros pour 2354 pièces, on peut se dire que c'est cher. +Oui, si on se dit que c'est juste du plastique thermoformé. +Mais je n'achète pas du plastique : j'achète du plaisir, de la bonne humeur, le ravivement de souvenirs d'enfance, la fierté de posséder une réinterprétation d'un artefact de la science humaine parmi les plus importants, et de l'exposer, afin de transmettre le concept, et les anecdotes qui lui sont liées. + +Alors non, ce modèle n'est pas cher selon mes critères. +Comme [un jeu vidéo à 60 euros n'est pas cher](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/#conclusion) si l'on y joue longtemps. +J'ai pris un pied colossal à l'assembler, Hubble et Discovery sont magnifiquement reproduits, et j'ai énormément de plaisir à les voir trôner sur mes étagères. + +![5Dsjjd](images/5Dsjjd.jpeg) diff --git a/content/collections/lego/icons/_index.md b/content/collections/lego/icons/_index.md new file mode 100644 index 00000000..671f20a5 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/icons/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Icons +--- diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/MNZ58e.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/MNZ58e.yaml new file mode 100644 index 00000000..1781cc04 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/MNZ58e.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/MNZ58e.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/RQCKKy.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/RQCKKy.yaml new file mode 100644 index 00000000..daae1512 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/RQCKKy.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/RQCKKy.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/fTAvyr.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/fTAvyr.yaml new file mode 100644 index 00000000..2444fb8b --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/data/images/fTAvyr.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/fTAvyr.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/MNZ58e.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/MNZ58e.jpeg new file mode 100644 index 00000000..8b3288e3 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/MNZ58e.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/RQCKKy.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/RQCKKy.jpeg new file mode 100644 index 00000000..02b96fd7 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/RQCKKy.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/fTAvyr.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/fTAvyr.jpg new file mode 100644 index 00000000..e95f141e Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/images/fTAvyr.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/30390/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/index.md new file mode 100644 index 00000000..df9e8f60 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/30390/index.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +cover: images/fTAvyr.jpg +date: '2024-04-28T00:29:47+02:00' +title: Dinosaur Market +--- + +Une petite saynète tout droit sortie du marché noir de Malte dans [*Jurassic World Dominion*](/critiques/films/jurassic-world-dominion/), offrant une minifig de "garde au bonnet", un morceau d'ambre (que l'on retrouve dans pas mal de sets), un petit *Velociraptor* et une couveuse avec un oeuf. + +![MNZ58e](images/MNZ58e.jpeg) + +Un tout petit bundle tout mignon, rare et "relativement pas cher", acheté à l'occasion de l'exposition de [Woippy](https://www.ville-woippy.fr) organisée par [Cas'Brick](https://www.avenuedelabrique.com/associations-lego/cas-brick/37) en [avril 2024](https://www.avenuedelabrique.com/expositions-lego/expo-lego-woippy-2024/451). +Il ne se trouve déjà plus sur le site officiel de LEGO, mais on peut encore en trouver quelques uns sur [Amazon](https://www.amazon.fr/LEGO-Jurassic-30390-Dinosaur-Polybag/dp/B09X6ZVVJL). + +Je crois d'ailleurs que c'est la première fois que je possède un set avec un fascicule de montage qui tient sur une feuille recto-verso ! + +![RQCKKy](images/RQCKKy.jpeg) + +On ne l'achètera évidemment pas pour passer des heures dessus (il n'a que 34 pièces), mais il vient compléter d'autres saynètes autour du dernier épisode de la saga en date. +Et puis maintenant que j'ai tous les plus gros modèles estampillés *Jurassic World*, autant que je me penche sur les plus petits, qui donnent un peu de volume et de consistance une fois placés aux côtés des autres sets ! \ No newline at end of file diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/4j2VvE.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/4j2VvE.yaml new file mode 100644 index 00000000..58d37d45 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/4j2VvE.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/4j2VvE.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/AfG5HQ.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/AfG5HQ.yaml new file mode 100644 index 00000000..2f69f06f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/AfG5HQ.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/AfG5HQ.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/IRPM0o.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/IRPM0o.yaml new file mode 100644 index 00000000..adba21a9 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/IRPM0o.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/IRPM0o.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/JlK6aa.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/JlK6aa.yaml new file mode 100644 index 00000000..7b7b6c8f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/JlK6aa.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/JlK6aa.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/OKxDK6.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/OKxDK6.yaml new file mode 100644 index 00000000..c04f556d --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/OKxDK6.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/OKxDK6.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/biZvEt.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/biZvEt.yaml new file mode 100644 index 00000000..815267f9 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/biZvEt.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/biZvEt.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/pAf3wp.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/pAf3wp.yaml new file mode 100644 index 00000000..c449b2e4 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/pAf3wp.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/pAf3wp.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/vukFpX.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/vukFpX.yaml new file mode 100644 index 00000000..bddcfbf9 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/vukFpX.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/vukFpX.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/wt62Wm.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/wt62Wm.yaml new file mode 100644 index 00000000..8ee243eb --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/data/images/wt62Wm.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/wt62Wm.webp diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/4j2VvE.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/4j2VvE.webp new file mode 100644 index 00000000..c0a8ca92 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/4j2VvE.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/AfG5HQ.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/AfG5HQ.webp new file mode 100644 index 00000000..482d2639 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/AfG5HQ.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/IRPM0o.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/IRPM0o.webp new file mode 100644 index 00000000..1fcd033b Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/IRPM0o.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/JlK6aa.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/JlK6aa.jpg new file mode 100644 index 00000000..44bdfd02 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/JlK6aa.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/OKxDK6.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/OKxDK6.webp new file mode 100644 index 00000000..f64859c9 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/OKxDK6.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/biZvEt.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/biZvEt.webp new file mode 100644 index 00000000..a5ed176f Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/biZvEt.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/pAf3wp.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/pAf3wp.webp new file mode 100644 index 00000000..3db1629e Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/pAf3wp.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/vukFpX.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/vukFpX.webp new file mode 100644 index 00000000..5cdcd802 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/vukFpX.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/wt62Wm.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/wt62Wm.webp new file mode 100644 index 00000000..33a6b40a Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/images/wt62Wm.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/75936/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/index.md new file mode 100644 index 00000000..501fe79a --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/75936/index.md @@ -0,0 +1,125 @@ +--- +cover: images/JlK6aa.jpg +date: '2021-09-15' +title: 'Jurassic Park: T. rex Rampage' +--- + +Ce LEGO® est probablement l’un des plus importants pour moi dans la mesure où +c’est, pour l’heure, le meilleur représentant de deux de mes choses préférées : +_Jurassic Park_ et… les LEGO®, évidemment. + +![pAf3wp](images/pAf3wp.webp) + +Ce set est gargantuesque : 3120 pièces, l’un des plus gros disponibles. Il est +réparti en deux constructions principales, permettant l’assemblage de deux +figures emblématique de la saga : la fameuse porte en bois et le _T. rex_. + +![wt62Wm](images/wt62Wm.webp) + +## Le _Tyrannosaurus rex_ + +Bien que certaines parties soient répétitives, le montage du _T. rex_ se fait +avec beaucoup de plaisir. Il est énorme (plus grand que mes chats !), et +quelque peu articulé (la queue notamment, les pattes avant et leurs griffes, la +tête retombe sous son poids mais ses mâchoires s’ouvrent sur une belle langue +rouge). + +![biZvEt](images/biZvEt.webp) + +Il est possible de le mettre dans plusieurs positions qui permettent son +équilibre : soit dans sa position de rugissement, pratiquement à l’horizontale, +soit sa position d’observation, dressé sur ses pattes arrières. Toute position +intermédiaire manquera de stabilité. Malgré ce manque relatif de stabilité, sa +taille et son poids le rendent très agréable à manipuler. + +## Le portail + +Élément iconique de [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) et de +[_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/), le portail se devait d’être +convainquant. Et, bonne nouvelle, il l’est ! Tout aussi démesuré que le +_T. rex_, sa taille est calculée pour y faire passer le monstre. À l’heure +actuelle, c’est clairement mon LEGO® le plus grand et le plus haut. Il est +également très détaillé : empreintes de roues, végétation luxuriante digne des +décors hawaiiens où ont été tournés les différents films, torches, logo, tout y +est, et plus encore. + +![vukFpX](images/vukFpX.webp) + +Si l’avant du portail donne le ton en terme d’ambiance, l’arrière est +astucieusement et littéralement rempli de références au film initiateur. On y +trouve : + +- un nid de raptors avec les oeufs éclos +- la cascade de boue dans laquelle se noit la canette de Barbasol censée contenir les échantillons volés par Dennis Nedry +- les toilettes dans lesquelles l’avocat de John Hammond, Donald Gennaro, se fait manger par le _T. rex_ +- le poste de travail triple-écrans CRT de Ray Arnold +- la table à laquelle Ellie Sattler mange glaces et autres sucreries (y compris le pudding vert que Lex Murphy n’arriva jamais à mettre dans sa bouche…) +- la pièce sous-terraine où Hammond et Malcom trouveront refuge pour guider Ellie Sattler vers la salle des disjoncteurs +- et, le meilleur pour la fin, la salle des disjoncteurs, où on retrouve un autre élément emblématique du film : ce qu’il reste de Ray Arnold, à savoir son bras, coincé dans une grille, avec le moignon en sang - hallucinant de fan-service, et définitivement pas tout public ! + +![OKxDK6](images/OKxDK6.webp) + +![AfG5HQ](images/AfG5HQ.webp) + +Chacune de ces pièces se monte, encore une fois, avec beaucoup de plaisir. Leur +contenu, sans être exhaustif pour des raisons évidentes de place, est varié, et +chaque élément de décors a été minutieusement sélectionné par les créateurs du +set. Chacun de ces éléments déclenche une petite projection privée de la scène +correspondante dans ma tête lors de leur assemblage, et c’est très exactement le +phénomène que j’espérais produire avec ce set. D’ailleurs, j’ai regardé le film +puis le reste de la saga dès que le set eût été monté… + +## Les minifigs + +![4j2VvE](images/4j2VvE.webp) + +Presque toute la clique est là : + +- John Hammond +- Ian Malcom +- Ellie Sattler +- Alan Grant +- Dennis Nedry +- et Ray Arnold + +![IRPM0o](images/IRPM0o.webp) + +On trouve, aussi surprenant que ça puisse paraitre avant de réfléchir à un +monologue tiré du film (de Mr ADN), une grenouille et un bébé Velociraptor. + +## Appréciation + +Globalement, ce set se monte très vite : les pièces sont emballées dans des +sachets numérotés, qui correspondent aux pages des fascicules de montage +(énormes, eux-aussi). Plus rien à voir avec les LEGO® d’il y a quelques +décennies, ou de certaines gammes particulières, où on passait un temps fou à +trier les pièces par forme, taille, couleur et fonction. J’aimais ce temps-là, +et pour le retrouver, il suffit de démonter tous ses sets, et tout +reconstruire 😁 + +Je disais que le set se monte vite : je l’ai terminé en environ 6 heures, mais +parce que j’ai l’habitude, que les pièces étaient bien rangées dès la sortie de +la boîte, que les instructions étaient claires, simples et détaillées, et parce +l’ayant acheté pendant un week-end, je pouvais me permettre de ne faire que ça. +Mais en comptant 1 à 2 heures par jour, on peut étaler sa construction sur une +bonne semaine. + +De toute façon, un set de cette taille doit “vivre” une fois monté. Pour ma +part, il prend fièrement place sur mon bureau, pour que je le voie tous les +jours, pour que tous les jours je puisse faire une gratouille à Rexou (c’est le +petit nom très original que je lui ai donné), revivre certaines scènes du film +qui vont immanquablement m’amener à revoir le film pour la 800ème fois +(véridique, ou en tout cas, pas loin). + +Je dirai qu’en définitive, ce set est celui qui m’a donné le plus de +satisfaction au montage, et le plus de plaisir post-montage, puisque de ce set +découle tout un état psychologique lié à la saga entière, même aux épisodes où +le ne voit pas le portail ou le _T. rex_. + +Une critique, toutefois : en tant qu’objet collector, on a à notre disposition +une de ces fameuses plaques noires sur lesquelles on colle la présentation du +set, ce qu’il représente en “situation réelle”. Ainsi, il est présenté comme un +set _Jurassic World_, mais il est évident pour un fan que c’est un set +_Jurassic Park_. On pinaille. + +Vivement le Ford Explorer de 1993 à l’échelle ! diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/LEk8sd.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/LEk8sd.yaml new file mode 100644 index 00000000..b562b03f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/LEk8sd.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/LEk8sd.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/WqLoDF.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/WqLoDF.yaml new file mode 100644 index 00000000..b262dfb7 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/WqLoDF.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/WqLoDF.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/YvPonR.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/YvPonR.yaml new file mode 100644 index 00000000..8cec6c30 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/data/images/YvPonR.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/YvPonR.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/LEk8sd.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/LEk8sd.jpg new file mode 100644 index 00000000..8f53656d Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/LEk8sd.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/WqLoDF.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/WqLoDF.jpg new file mode 100644 index 00000000..88421194 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/WqLoDF.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/YvPonR.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/YvPonR.jpg new file mode 100644 index 00000000..921c1342 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/images/YvPonR.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76943/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/index.md new file mode 100644 index 00000000..07e5e45d --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76943/index.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +cover: images/WqLoDF.jpg +date: '2024-04-28T10:39:01+02:00' +title: Pteranodon Chase +--- + +Ce set est destiné à l'apprentissage, comme [*Velociraptor Escape*](/collections/lego/jurassic-world/76957/). +Du coup, son montage ne présente aucune difficulté ni aucun challenge. + +Mais, comme *Velociraptor Escape*, son plus gros intérêt réside dans ses minifigs : elles sont exclusives à ce set. +On retrouve donc Owen dans sa tenue de bûcheron canadien et Maisie devenue adolescente. + +![YvPonR](images/YvPonR.jpg) + +![LEk8sd](images/LEk8sd.jpg) + +On notera aussi la présence d'un beau *Pteranadon* paré de bleu. + +Encore une similitude avec *Velociraptor Escape* : la scène dépeinte ne représente rien de vu dans le(s) film(s). +Jamais Maisie n'a pêché de poisson, et le véhicule semble sorti d'un antique dessin-animé. +Ce n'est pas aussi désobligeant que ça en a l'air ; je faisais la même remarque concernant l'autre set mentionné : la cible est clairement les jeunes enfants, tandis que les fans de briques trouveront leur intérêt ailleurs. + +Il n'empêche que ce set a le mérite de fournir une petite infrastructure rigolote et vivante, et si j'étais un peu plus créatif et que j'avais de la place et des briques, je serais en mesure de construire et de raconter une histoire autour de ce set. \ No newline at end of file diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76945/data/images/xegNty.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76945/data/images/xegNty.yaml new file mode 100644 index 00000000..a2f1e2d2 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76945/data/images/xegNty.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/xegNty.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76945/images/xegNty.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76945/images/xegNty.jpg new file mode 100644 index 00000000..683a356b Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76945/images/xegNty.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76945/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76945/index.md new file mode 100644 index 00000000..bfebc438 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76945/index.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +cover: images/xegNty.jpg +date: '2024-04-28T11:36:06+02:00' +title: 'Atrociraptor Dinosaur: Bike Chase' +--- + +Ce set nous permet de recréer la scène de poursuite dans le "marché aux dinosaures" de Malte, dans [*Jurassic World Dominion*](/critiques/films/jurassic-world-dominion/). + +Assez complet pour un set de cette taille, il nous permet de monter la petite arène dans laquelle Owen fini par coincer Rain, non sans l'aide d'un *Carnotaurus* et d'un *Lystrosaurus* (dans le film), remplacés ici par une paire de bébés *Velociraptor* aux couleurs variées et chatoyantes. +En outre, le set inclut un bien bel *Atrociraptor*. + +Parmi les petites touches sympathiques de ce set, on notera le crâne de dinosaure — vraisemblablement un *Triceratops*, la cage qui peut contenir un bébé *Velociraptor*, l'arène qui utilise une roue pour ajouter un peu d'interaction, ainsi que la moto d'Owen. + +Avec 169 pièces, il étoffera un peu le marché de Malte commencé avec le set [*30390*](/collections/lego/jurassic-world/30390/). diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/Bk5MBQ.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/Bk5MBQ.yaml new file mode 100644 index 00000000..741ea5ed --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/Bk5MBQ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Bk5MBQ.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/GAT9tO.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/GAT9tO.yaml new file mode 100644 index 00000000..6b732b68 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/GAT9tO.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/GAT9tO.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/OqorFF.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/OqorFF.yaml new file mode 100644 index 00000000..56bd5c03 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/OqorFF.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/OqorFF.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/S8toey.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/S8toey.yaml new file mode 100644 index 00000000..9c640389 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/S8toey.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/S8toey.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/VAioVE.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/VAioVE.yaml new file mode 100644 index 00000000..7b7c5eea --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/VAioVE.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/VAioVE.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/smIb5M.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/smIb5M.yaml new file mode 100644 index 00000000..737b14d0 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/smIb5M.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/smIb5M.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/uzAarH.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/uzAarH.yaml new file mode 100644 index 00000000..217510c8 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/data/images/uzAarH.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/uzAarH.jpg +title: Le bec et les ailes du Quetz sont articulés - © Richard Dern diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/Bk5MBQ.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/Bk5MBQ.jpg new file mode 100644 index 00000000..6705a022 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/Bk5MBQ.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/GAT9tO.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/GAT9tO.jpg new file mode 100644 index 00000000..89fbd644 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/GAT9tO.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/OqorFF.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/OqorFF.jpg new file mode 100644 index 00000000..6c439769 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/OqorFF.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/S8toey.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/S8toey.jpg new file mode 100644 index 00000000..94d8e342 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/S8toey.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/VAioVE.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/VAioVE.jpg new file mode 100644 index 00000000..648be40e Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/VAioVE.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/smIb5M.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/smIb5M.jpg new file mode 100644 index 00000000..8909120c Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/smIb5M.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/uzAarH.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/uzAarH.jpg new file mode 100644 index 00000000..44b6b4b2 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/images/uzAarH.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76947/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/index.md new file mode 100644 index 00000000..3445d0f6 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76947/index.md @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +cover: images/smIb5M.jpg +date: '2022-11-28' +title: Quetzalcoatlus Plane Ambush +--- + +Je n'avais pas spécialement prévu de me lancer dans la collection des LEGO® Jurassic World, à l'exception du [75936](/collections/lego/jurassic-world/75936/). +Je trouvais que [l'offre proposée](https://www.lego.com/fr-fr/themes/jurassic-world) n'était pas assez intéressante, trop orientée "jeunes constructeurs". +Alors, quand j'ai reçu ce set en cadeau de mes parents pour Noël, j'étais content qu'ils aient choisi quelque chose que je n'avais pas prévu et qui soit pile dans ce que j'aime ([LEGO®](/collections/lego/jurassic-world/) et Jurassic World), mais en même temps, j'étais sceptique. + +Mes craintes se sont révélées infondées : on peut aussi s'amuser avec des "petits" sets (306 pièces ici) qu'avec des grands ! + +J'étais probablement focalisé sur le challenge, ces dernières années, plutôt que sur le fun. +En réalité, il faut un peu des deux. +Maintenant que j'ai réalisé des sets à plus de 2500 pièces (comme le 75936 ou, plus récemment, le magnifique [10283](/collections/lego/icons/10283/)), je réalise que, parfois, construire un set plus raisonnable fait aussi beaucoup de bien. + +![GAT9tO](images/GAT9tO.jpg) + +Déjà parce que la construction est différente : on remarque tout de suite qu'on n'assemble pas un set de 300 pièces comme un set de 2000. +L'échelle de travail n'est pas la même. +Moins de pièces à chercher, on voit immédiatement ce que l'on construit, peu de mécanismes complexes. +L'âge ciblé n'est pas le même. + +Du coup, on construit vite et bien, et on arrive rapidement au résultat attendu : la construction est rapidement gratifiante, là où les sets plus gros se méritent. +Ce sont vraiment deux sentiments complémentaires. + +De plus, il s'agit ici de reproduire des éléments d'une scène du dernier film sorti en date : [*Jurassic World: Dominion*](/critiques/films/jurassic-world-dominion/), au cours de laquelle l'avion de Kayla Watts se fait attaquer par un *Quetzalcoaltlus*. + +![uzAarH](images/uzAarH.jpg) + +La figurine de ce dernier est aussi grande que l'avion. +Son montage est très simple : on assemble des pièces déjà formées, exclusives au modèle (ailes, bec, corps). +Mais la qualité LEGO étant ce qu'elle est, on a déjà l'impression d'avoir un vrai jouet dans les mains, avec sa personnalité. + +![OqorFF](images/OqorFF.jpg) + +Le montage de l'avion ne pose aucun problème, sinon que, parfois, on peut confondre certaines couleurs (brun et rouge). +Les trois parties répétitives (ailes, moteurs et roues) ne sont pas assez longues pour s'ennuyer ou trouver leur montage roboratif. + +La plus grosse difficulté, mais que je commence à bien maîtriser, c'est la pose des autocollants. +Autrefois ma hantise, je me suis mis au défi de bien prendre mon temps pour les placer correctement, et force est de constater que j'ai plutôt bien réussi pour le coup. +Pitié, n'allez pas voir les détails du 10283, c'était un entraînement... + +![S8toey](images/S8toey.jpg) + +On arrive très vite au bout du set, mais avec la satisfaction d'avoir rapidement donné forme à un objet qui, auparavant, n'était qu'un tas de pièces. +Car, oui, pour ajouter un peu de difficulté, j'ai sorti toutes les pièces des sachets et je les ai mélangées avant de me lancer. +J'ai quand même besoin d'un challenge, aussi petit soit-il... + +L'avion se révèle plutôt robuste, considérant sa - relative petite - taille. +Les ailerons arrières notamment sont plus solides qu'il n'y paraît, grâce à un assemblage simple mais efficace. + +![Bk5MBQ](images/Bk5MBQ.jpg) + +Une fois le tout assemblé, on ouvre la porte extérieure pour y ranger les outils, le cockpit pour placer Kayla, Claire et Owen, et on peut commencer à s'amuser 😁. + +![VAioVE](images/VAioVE.jpg) diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/6NOciV.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/6NOciV.yaml new file mode 100644 index 00000000..1179fe55 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/6NOciV.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/6NOciV.jpeg +title: La scène, vue de dos. On regrettera - ou pas - une végétation peu luxuriante. diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/BxAy5s.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/BxAy5s.yaml new file mode 100644 index 00000000..01bebb7f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/BxAy5s.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/BxAy5s.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/ECDYoc.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/ECDYoc.yaml new file mode 100644 index 00000000..04fa2bf1 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/ECDYoc.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/ECDYoc.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/I58HCD.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/I58HCD.yaml new file mode 100644 index 00000000..f27f0fd7 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/I58HCD.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/I58HCD.jpeg +title: Une bien belle boîte... diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/SJ0jiv.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/SJ0jiv.yaml new file mode 100644 index 00000000..0fca6d2a --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/SJ0jiv.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/SJ0jiv.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/VyJZvh.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/VyJZvh.yaml new file mode 100644 index 00000000..c87ac8a9 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/VyJZvh.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/VyJZvh.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/aMO6fH.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/aMO6fH.yaml new file mode 100644 index 00000000..8718c5b1 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/aMO6fH.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/aMO6fH.jpeg +title: La scène, vue de face diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/bE49on.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/bE49on.yaml new file mode 100644 index 00000000..8e25c4ea --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/bE49on.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/bE49on.jpeg +title: Les 4 tenons sur le bas de caisse de la Ford sont destinés à ancrer une patte + postérieure du *T. rex* diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/mqJR9d.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/mqJR9d.yaml new file mode 100644 index 00000000..a91b121b --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/mqJR9d.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/mqJR9d.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/yyEkOv.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/yyEkOv.yaml new file mode 100644 index 00000000..61b5a132 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/data/images/yyEkOv.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/yyEkOv.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/6NOciV.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/6NOciV.jpeg new file mode 100644 index 00000000..bdbb67b9 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/6NOciV.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/BxAy5s.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/BxAy5s.jpeg new file mode 100644 index 00000000..66943bf5 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/BxAy5s.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/ECDYoc.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/ECDYoc.jpeg new file mode 100644 index 00000000..f5390859 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/ECDYoc.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/I58HCD.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/I58HCD.jpeg new file mode 100644 index 00000000..92640918 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/I58HCD.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/SJ0jiv.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/SJ0jiv.jpeg new file mode 100644 index 00000000..c7176d6d Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/SJ0jiv.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/VyJZvh.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/VyJZvh.jpg new file mode 100644 index 00000000..40b63944 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/VyJZvh.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/aMO6fH.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/aMO6fH.jpeg new file mode 100644 index 00000000..6bb1de28 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/aMO6fH.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/bE49on.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/bE49on.jpeg new file mode 100644 index 00000000..28f8f904 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/bE49on.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/mqJR9d.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/mqJR9d.jpeg new file mode 100644 index 00000000..79bb209a Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/mqJR9d.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/yyEkOv.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/yyEkOv.jpeg new file mode 100644 index 00000000..61b0ab22 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/images/yyEkOv.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76956/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/index.md new file mode 100644 index 00000000..9a6f3eb5 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76956/index.md @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +cover: images/VyJZvh.jpg +date: '2023-05-20' +title: T. rex Breakout +--- + +En 2023, nous fêtons les 30 ans de la sortie du film [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) (précisément le 11 juin). +Je prévoie d'autres joyeusetés sur ce thème cette année, mais j'ai craqué pour ce set sur lequel je lorgnais depuis un moment. +Je le trouvais un peu cher jusque là, mais à moins de 100€, il est devenu incontournable. + +![I58HCD](images/I58HCD.jpeg) + +Il nous permet de recréer une scène mythique du film (et probablement du cinéma en général) : l'évasion du _T. rex_. +Fait pour être exposé, le set se présente sous la forme d'un long rectangle parfait pour trôner sur une étagère (ou où vous voulez, en réalité). + +Outre _Rexy_, le set contient les deux Ford Explorer (dont une bien aplatie) devant l'enclos défoncé. +Évidemment, on retrouve les minifigs de Ian Malcom, Alan Grant, et les enfants Lex et Tim Murphy. + +Au déballage, deux éléments m'ont frappé : la quantité d'autocollants et la couverture du manuel d'instructions. +Je n'ai jamais été très à l'aise avec les autocollants (j'ai beaucoup de mal à bien les aligner avec le bord de la brique qui les accueille...), mais en fin de compte, je ne m'en suis pas trop mal sorti. + +![mqJR9d](images/mqJR9d.jpeg) + +Le manuel, quant à lui, offre une très belle couverture aux couleurs du film. +Dommage, cependant, qu'il ne nous abreuve pas d'anecdotes comme il y en avait dans celui de [la navette Discovery](/collections/lego/icons/10283/). +En revanche, on a droit à un petit encart concernant chaque détail du set et son rapport avec le film (clin d'oeil spécial pour la chaîne de la chèvre...) + +![BxAy5s](images/BxAy5s.jpeg) + +La construction commence par la Ford Explorer immatriculée 05 (dont je possède [une réplique Matchbox 1:64](/collections/matchbox/jurassic-world/1128/)), donc celle en bon état dans laquelle prennent place Ian Malcom et Alan Grant. +On notera quelques détails comme les gobelets posés sur le tableau de bord (pour lesquels il faut faire un petit effort d'imagination mais qui éveilleront le souvenir fracassant des pas du _T. rex_), la torche malencontreusement allumée par Lex, ou encore les lunettes de vision nocturne. + +![ECDYoc](images/ECDYoc.jpeg) + +![SJ0jiv](images/SJ0jiv.jpeg) + +On continue avec le _T. rex_. +Bien qu'il soit bien adapté au set en termes de dimensions et d'intégration, je trouve qu'il manque un peu de volume au niveau du ventre. +Je trouve également que ses pattes (antérieures comme postérieures) auraient peut-être mérité un peu plus d'attention, bien que j'ignore comment elles auraient pu être réalisées. +Il faut cependant noter à ce sujet que j'ai le set [75936](/collections/lego/jurassic-world/75936/) qui nous donne à construire un énorme _Tyrannosaurus_ très détaillé, ce qui explique mon apparente intransigeance. + +![yyEkOv](images/yyEkOv.jpeg) + +On attaque ensuite le "plateau" sur lequel tous les éléments de la scène vont reposer. +La construction est robuste, mais nécessitera d'être attentif aux petits éléments : tout à la fois décoratifs et structurellement utiles, il est possible d'en oublier certains. +J'en viens donc à formuler une - petite - critique concernant les instructions : d'ordinaire, lors du montage de ce set, elles sont claires ; les étapes sont bien conçues et détaillées. +Sauf pour ce plateau où là il n'est pas rare de devoir se concentrer sur une sous-étape et dans le même temps, ajouter des briques de très petite taille à des endroits pas toujours évident. +Attention donc, puisque ces petites pièces vont intervenir dans l'ajustement des objets plus importants... + +Comme je suis psychorigide, j'apprécie fortement la forme parfaitement rectangulaire de ce piédestal, d'autant que, malgré ces petits détails auxquels il faudra être attentif lors de la construction, il s'avère très solide. +Il révèle en outre des éléments intéressants de la scène (ou en tout cas, qu'il est agréable de retrouver), comme les empreintes de pattes de _Rexy_ ou le rail de guidage des véhicules. + +La relative complexité des formes modelées au fil de la construction fini par nous révéler l'emplacement de chaque élément de la scène. + +Une fois que l'on a terminé la base, on passe à la Ford 04, écrabouillée par _Rexy_. +Et c'est là que l'on voit pourquoi on a construit la base de cette façon : non seulement la voiture vient parfaitement s'encastrer avec un angle inhabituel pour une construction LEGO, mais en plus, les pattes du _T. rex_ peuvent s'ancrer à la fois sur la base et sur le véhicule. +Je pensais que le _T. rex_ serait simplement posé là où on le veut, mais tout est fait pour bien figer la scène, telle qu'elle est montrée dans le film. +J'apprécie ! + +![bE49on](images/bE49on.jpeg) + +Quand on voit les éléments mis à notre disposition pour réaliser la cloture, je n'ai pas pu m'empêcher de me demander ce que ça va donner : comment des éléments aussi souples peuvent donner l'illusion de câbles en acier défoncés de l'intérieur de l'enclot ? +Et en fait, le rendu est pas mal ! +Évidemment, il eût été difficile d'être parfaitement fidèle à la scène originale, mais l'illusion fonctionne bien. + +![6NOciV](images/6NOciV.jpeg) + +Comme souvent avec LEGO, certaines concessions doivent être acceptées (comme la peinture sur les véhicules, normalement continue sur toute la longueur de la voiture, ou comme les rapports de tailles parfois difficiles), mais en contrepartie, nous avons droit à moult détails importants parce qu'ils raniment des souvenirs. + +C'est une observation que j'avais déjà faite avec le set 75936, et c'est bien le cas ici aussi. +Le pneu crevé par le _T. rex_, les fumigènes, les pancartes 10'000 volts, la chaîne de retenue de la chèvre qui lui a servi d'en-cas, les lumières d'avertissement de l'état de la cloture, l'eau et la boue, le phare passager sur les Ford Explorer, les panneaux d'interdiction, la dalle de présentation, l'ordinateur de bord, les jantes, etc. + +Mais le détail qui vient littéralement coiffer ce set réside dans le "titre du tableau", cette phrase inoubliable de Ian Malcom que je prononce à longueur de temps à qui veut l'entendre, et que je vais vous traduire en français ici : + +> J'en ai marre d'avoir toujours raison. + +![aMO6fH](images/aMO6fH.jpeg) + +Je conclurai en disant qu'il m'a fallut une soirée pour terminer le montage (à peu près quatre heures), que j'avais en permanence la musique de John Williams en tête, et je me dis que, rétrospectivement, j'aurai dû effectivement mettre la bande originale dans mes oreilles pour magnifier le moment. + +Un très beau set, dont les dimensions sont parfaites pour qu'il siège au-dessus de mon bureau, où il sera en permanence dans mon champs de vision. +Un très beau set pour démarrer la commémoration des 30 ans de mon film préféré depuis que j'en ai 10. +Un très beau set, enfin, pour le passionné que je suis. \ No newline at end of file diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/CF5fKE.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/CF5fKE.yaml new file mode 100644 index 00000000..3a34be86 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/CF5fKE.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/CF5fKE.webp +title: Les minifigs d'Ellie Sattler et de Robert Muldoon, aux côtés du *Velociraptor* + inclus dans la boîte. © LEGO® diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/JUluOG.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/JUluOG.yaml new file mode 100644 index 00000000..1001296b --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/JUluOG.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/JUluOG.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/U5J3eN.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/U5J3eN.yaml new file mode 100644 index 00000000..a15aa76f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/U5J3eN.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/U5J3eN.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/qTMJ3P.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/qTMJ3P.yaml new file mode 100644 index 00000000..9765f2b6 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/data/images/qTMJ3P.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/qTMJ3P.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/CF5fKE.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/CF5fKE.webp new file mode 100644 index 00000000..739e0059 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/CF5fKE.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/JUluOG.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/JUluOG.webp new file mode 100644 index 00000000..fcf06385 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/JUluOG.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/U5J3eN.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/U5J3eN.webp new file mode 100644 index 00000000..d81843cb Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/U5J3eN.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/qTMJ3P.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/qTMJ3P.jpg new file mode 100644 index 00000000..6e58f598 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/images/qTMJ3P.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76957/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/index.md new file mode 100644 index 00000000..95661c0f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76957/index.md @@ -0,0 +1,39 @@ +--- +cover: images/qTMJ3P.jpg +date: '2023-06-11' +title: Velociraptor Escape +--- + +Malgré son rapport prix/nombre de pièces, ce set est intéressant à plus d'un titre. + +Déjà, c'est une exclusivité pour les 30 ans du film [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/). +Ainsi, la boîte est parée des couleurs traditionnelles rappelant la robe des [Ford Explorer](/collections/matchbox/jurassic-world/1128/) vues dans le film, et frappée d'un blason commémoratif. + +Ensuite, parce que c'est un set didactique. +C'est la première fois que j'en achète un, alors j'ignorai que LEGO avait sorti des sets spécifiques pour apprendre à assembler les briques. +Bien que n'étant pas du tout la cible habituelle de ces sets, je trouve l'initiative utile et intéressante. +En effet, la boîte contient pas moins de trois manuels : le montage de l'ensemble se fait en trois "grandes" étapes, chacune détaillée pratiquement pièce par pièce dans son manuel respectif. + +Enfin, parce que le set contient une minifig exclusive (comprendre : qui n'existe dans aucun autre set LEGO actuellement vendu) de Robert Muldoon, le "garde-chasse au Kenya" de John Hammond - propriétaire du parc - ainsi qu'un *Velociraptor*. + +![CF5fKE](images/CF5fKE.webp) + +De fait, le montage ne présente aucune difficulté, la progression est très rapide, et n'a donc pas grand intérêt pour un habitué : il conviendra évidemment beaucoup plus à sa cible, les enfants de 4 ans et plus. + +![U5J3eN](images/U5J3eN.webp) + +Ne voyez pas là-dedans une quelconque critique négative, c'est juste que le set en lui-même ne pourra représenter quelqu'intérêt qu'aux fans de *Jurassic Park* (qui verront-là l'occasion de mettre la main sur la minifig de Muldoon, donc), et/ou aux parents cherchant un bon set introductif aux briques. + +Ceci dit, quelques détails rigolos, mignons et/ou évocateurs sont à noter : + +- la porte de l'enclos, s'ouvrant en coulissant vers le haut, ne manque pas de rappeler la toute première scène du film +- la grue qui apporte leur nourriture aux *Velociraptor* du film est ici représentée par un treuil muni d'un crochet, agrippant un godet dans lequel on place un morceau de viande +- le logo du film et du parc arboré au sommet de la construction +- l'oeuf à l'intérieur duquel se profile un oeil scrutateur, dans lequel on peut voir une référence multiple aux oeufs découverts dans le premier film par Alan Grant, mais aussi (et plus évidemment) à la séquence introductive de [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/) +- le hot-dog, référence récurrente de la série [*La légende d'Isla Nublar*](/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/) (et son préquel, [*L'évasion de l'Indominus*](/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/)) + +![JUluOG](images/JUluOG.webp) + +Finalement, il y a plus à dire sur ce set que ce que le nombre de pièces laisse suggérer. +Certes, il n'est pas donné, mais le fan-service est assuré. +Au-delà de la minifig exclusive, il rappelle des souvenirs, pas seulement du film originel mais de plusieurs éléments de la saga, et c'est finalement tout ce qu'on peut lui demander. diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/395ABF.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/395ABF.yaml new file mode 100644 index 00000000..5e471270 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/395ABF.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/395ABF.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/HfLn9w.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/HfLn9w.yaml new file mode 100644 index 00000000..6a226f04 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/HfLn9w.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/HfLn9w.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/Jhhll9.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/Jhhll9.yaml new file mode 100644 index 00000000..2399e928 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/Jhhll9.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Jhhll9.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/LFiBCU.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/LFiBCU.yaml new file mode 100644 index 00000000..423db767 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/data/images/LFiBCU.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/LFiBCU.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/395ABF.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/395ABF.jpg new file mode 100644 index 00000000..346124b0 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/395ABF.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/HfLn9w.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/HfLn9w.webp new file mode 100644 index 00000000..ee95b5fe Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/HfLn9w.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/Jhhll9.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/Jhhll9.webp new file mode 100644 index 00000000..aea94a1d Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/Jhhll9.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/LFiBCU.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/LFiBCU.webp new file mode 100644 index 00000000..c1b751c0 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/images/LFiBCU.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76958/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/index.md new file mode 100644 index 00000000..73872bde --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76958/index.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +cover: images/395ABF.jpg +date: '2023-06-11' +title: Dilophosaurus Ambush +--- + +Deuxième set (par numéro de série) sorti par LEGO à l'occasion des 30 ans de la sortie de [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/), le 76958 nous donne à construire quelques éléments mettant en scène la fin tragique de Dennis Nedry. + +Le set contient une figurine de *Dilophosaurus* (un peu plus petite que celle du *Velociraptor*, mais trop grande pour rentrer dans la Jeep...), une minifig de Dennis Nedry, la Jeep Wrangler 12 qu'il conduisait, le panneau qu'il a oblitéré pendant sa fuite... ainsi que la fameuse, la célèbre, l'illustre canette Barbasol. + +![HfLn9w](images/HfLn9w.webp) + +Hormis de larges touches de brun absentes sur le véhicule visible dans le film (on chipotte), la Jeep est parfaitement identifiable. +Son montage ne présente aucune difficulté (à l'exception peut-être des autocollants si vous êtes, comme moi, incapable de coller un truc droit...), et s'avère même satisfaisant, de par ses dimensions généreuses, globalement cohérentes avec le reste de la gamme et surtout, de la série exclusive aux 30 ans du film. + +![Jhhll9](images/Jhhll9.webp) + +Le panneau indiquant la direction à suivre pour rejoindre le quai est est bien présent (le contraire aurait été pour le moins frustrant !), et on peut même le faire tourner, comme le fait Nedry dans le film (enfin presque 😁). +Il prend place sur un petit piédestal de jungle, rapide et facile à construire, et est assemblé de telle manière qu'il est facile de le percuter avec la Jeep pour le faire tomber. +C'est un détail, mais considérant la taille et la fragilité de ce panneau LEGO, c'est intéressant de voir qu'il a été conçu pour se renverser comme dans le film, sans se briser en plusieurs pièces. +C'est le genre de minutie que j'aime dans le fan-service LEGO. + +![LFiBCU](images/LFiBCU.webp) + +La minifig de Dennis Nedry diffère un peu de celle fournie par le colossal set [75936](/collections/lego/jurassic-world/75936/). +Certes, les différences ne sont pas évidentes, et il ne faudra rien de moins qu'un oeil attentif pour voir que la tenue n'est pas la même, ou les subtiles mimiques des quatre visages présentés par les deux minifigs. + +Dernier clin d'oeil au film, la fameuse canette de Barbasol, réceptacle réfrigéré contenant les embryons qu'il a tenté de dérober. diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/4ZXYgy.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/4ZXYgy.yaml new file mode 100644 index 00000000..545194d7 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/4ZXYgy.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/4ZXYgy.webp +title: Sattler et Malcom en compagnie du *Triceratops*. Notons que ce dernier est + en réalité presque deux fois plus haut que les minifigs. © LEGO® diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/6DvMMk.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/6DvMMk.yaml new file mode 100644 index 00000000..d22a343b --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/6DvMMk.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/6DvMMk.webp +title: Un caca de *Triceratops* © LEGO® diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/TbRLJ1.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/TbRLJ1.yaml new file mode 100644 index 00000000..d77605c0 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/TbRLJ1.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/TbRLJ1.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/rqN9xs.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/rqN9xs.yaml new file mode 100644 index 00000000..d04c4616 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/data/images/rqN9xs.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/rqN9xs.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/4ZXYgy.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/4ZXYgy.webp new file mode 100644 index 00000000..b9d8c8fa Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/4ZXYgy.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/6DvMMk.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/6DvMMk.webp new file mode 100644 index 00000000..ddaa596e Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/6DvMMk.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/TbRLJ1.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/TbRLJ1.webp new file mode 100644 index 00000000..b70d2768 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/TbRLJ1.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/rqN9xs.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/rqN9xs.jpg new file mode 100644 index 00000000..cbf03aa0 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/images/rqN9xs.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76959/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/index.md new file mode 100644 index 00000000..1a69df4f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76959/index.md @@ -0,0 +1,31 @@ +--- +cover: images/rqN9xs.jpg +date: '2023-06-11' +title: Triceratops Research +--- + +Autre scène majeure de [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/) réinterprétée par LEGO à l'occasion des 30 ans du film : la découverte du *Triceratops* malade. + +Le set propose la construction de la Ford Explorer 04 (aplatie par le *T. rex* plus tard dans le film, et dans le set [76956](/collections/lego/jurassic-world/76956/)) et d'une bouse de *Triceratops*, en plus du *Triceratops* (auteur présumé de la-dite bouse) et des minifigs de Ian Malcom et d'Ellie Sattler. + +![TbRLJ1](images/TbRLJ1.webp) + +Commençons par l'excrément. +Dans le film, le *Triceratops* est malade. +Ellie Sattler, en tant que paléobotaniste, suppute que le mal qui affecte l'animal provient d'une plante locale, et entreprend de plonger son bras dans le monticule de selles produites par le *Triceratops* à la recherche de trace de lilas des Antilles. + +On comprend, par conséquent, l'intérêt scatophile de ce set en particulier. +Non seulement LEGO nous propose de "construire une bouse", mais en plus, assume jusqu'au bout en nous forçant à y dissimuler une brique en forme de plante rose. + +Personnellement, j'adore : c'est drôle, inattendu, assumé, mais en plus c'est cohérent et bien trouvé. +J'approuve ! + +![6DvMMk](images/6DvMMk.webp) + +Concernant le véhicule : quiconque a réalisé le set [76956](/collections/lego/jurassic-world/76956/) verra que la construction de cette Ford Explorer 04 est pratiquement la même que celle immatriculée 05 dans le set 76956. +Quelques menus détails les distinguent toutefois, mais leur énumération n'est pas indispensable. +Notons seulement que, possédant les deux sets, il est agréable de se retrouver avec les deux véhicules dans leur état "normal" en plus la 04 aplatie du 76956. + +![4ZXYgy](images/4ZXYgy.webp) + +Encore une fois, LEGO fait mouche en proposant un set agréable à construire, satisfaisant, et assurant le *fan-service* en remémorant l'une des scènes majeures du film. diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/VQt6Ws.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/VQt6Ws.yaml new file mode 100644 index 00000000..86b8a77c --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/VQt6Ws.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/VQt6Ws.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/hLfxHt.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/hLfxHt.yaml new file mode 100644 index 00000000..da4ad0d4 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/hLfxHt.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/hLfxHt.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/mifzaT.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/mifzaT.yaml new file mode 100644 index 00000000..e12835f2 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/mifzaT.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/mifzaT.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/rlRX8c.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/rlRX8c.yaml new file mode 100644 index 00000000..26b31c38 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/data/images/rlRX8c.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/rlRX8c.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/VQt6Ws.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/VQt6Ws.webp new file mode 100644 index 00000000..b4b64385 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/VQt6Ws.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/hLfxHt.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/hLfxHt.webp new file mode 100644 index 00000000..4189e896 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/hLfxHt.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/mifzaT.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/mifzaT.webp new file mode 100644 index 00000000..b0f71010 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/mifzaT.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/rlRX8c.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/rlRX8c.jpg new file mode 100644 index 00000000..457397bc Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/images/rlRX8c.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76960/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/index.md new file mode 100644 index 00000000..657ecf86 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76960/index.md @@ -0,0 +1,38 @@ +--- +cover: images/rlRX8c.jpg +date: '2023-06-11' +title: Brachiosaurus Discovery +--- + +Ce quatrième et avant-dernier set exclusif consacré aux 30 ans du film [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/) monte d'un cran en terme de taille et de complexité. + +Il nous propose de construire la [Jeep Wrangler 18](/collections/matchbox/jurassic-world/1127/) et un arbre de belle taille s'accommodant des dimensions impressionnantes du *Brachiosaurus* fourni. + +![hLfxHt](images/hLfxHt.webp) + +La Jeep en question est donc celle qui amène Ellie, Alan et Ian jusqu'au centre des visiteurs, en faisant halte aux pieds du fameux *Brachiosaurus*. +Sa construction est similaire à celle du set [76958](/collections/lego/jurassic-world/76958/) : on est donc en terrain connu, au moins sur le chassis. +C'est-à-dire qu'elle est agréable et gratifiante, visuellement cohérente avec les autres véhicules de la gamme. + +On lui reprochera toutefois une partie arrière un peu fragile à manipuler, ce qui s'avérera plus ou moins indispensable pour placer les personnages à notre fantaisie. + +![mifzaT](images/mifzaT.webp) + +L'arbre est l'élément central de ce set, de par sa relative complexité. + +Du point de vue iconique, c'est l'arbre sur lequel paît le *Brachiosaurus* à l'arrivée des visiteurs, mais c'est aussi celui dans lequel prennent place Alan et l'enfants après la fuite du *T. rex*. +On est donc amené à construire une petite plateforme pour loger au moins Alan, tendant une branche au pacifique herbivore. + +La complexité dont je parle relève davantage de la répétition que de la réelle difficulté. +Il y a pas mal de branches qui s'assemblent de la même façon. +En cours de montage, c'est tellement répétitif qu'on se demande si le rendu final ne va pas être trop "parfait", trop symétrique. +Pourtant, une fois tout en place, on s'aperçoit que comme les supports-même des branches ne sont pas parfaitement alignés, le résultat tient plus de l'enchevêtrement sauvage (le but recherché) que du bosquet bien taillé. + +Ainsi, la fin de la construction est certes répétitive, mais néanmoins habilement conduite pour que le résultat soit visuellement intéressant. + +![VQt6Ws](images/VQt6Ws.webp) + +Enfin, le set nous propose les minifigs de John Hammond (équipé de sa canne rehaussée de son fossile), Ellie Sattler et Alan Grant et sa griffe de *raptor*. + +Un bien beau set, qui permet à la fois d'ouvrir sur la découverte des dinosaures par nos héros, mais aussi de revivre la scène du refuge d'Alan et des enfants après l'incident causé par Dennis Nedry. +De quoi ranimer ou cultiver plein de souvenirs ! diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/JRkGDu.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/JRkGDu.yaml new file mode 100644 index 00000000..4a3f1e3a --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/JRkGDu.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/JRkGDu.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/MOyIO5.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/MOyIO5.yaml new file mode 100644 index 00000000..48dfa6e9 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/MOyIO5.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/MOyIO5.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/ahnIPB.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/ahnIPB.yaml new file mode 100644 index 00000000..b5222eb8 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/ahnIPB.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ahnIPB.webp +title: '© LEGO®' diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/to4a9E.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/to4a9E.yaml new file mode 100644 index 00000000..12d0e5e7 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/data/images/to4a9E.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/to4a9E.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/JRkGDu.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/JRkGDu.webp new file mode 100644 index 00000000..898a945c Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/JRkGDu.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/MOyIO5.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/MOyIO5.webp new file mode 100644 index 00000000..ceef28fd Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/MOyIO5.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/ahnIPB.webp b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/ahnIPB.webp new file mode 100644 index 00000000..f5aad321 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/ahnIPB.webp differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/to4a9E.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/to4a9E.jpg new file mode 100644 index 00000000..d5daffcf Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/images/to4a9E.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76961/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/index.md new file mode 100644 index 00000000..6dd23a7f --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76961/index.md @@ -0,0 +1,41 @@ +--- +cover: images/to4a9E.jpg +date: '2023-06-11' +title: 'Visitor Center: T. rex & Raptor Attack' +--- + +Pièce maîtresse de la série consacrée au 30 ans de [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/), ce set nous propose de reconstruire le centre des visiteurs où se déroulera la bataille finale entre *T. rex* et les *Velociraptor*, une bataille au milieu de laquelle vont se retrouver Alan, Ellie et les enfants. + +Ce centre des visiteurs est emblématique du film, au point que mon seul désir est d'habiller le chambranle de la porte d'entrée de mon bureau de moulages de fossiles, comme dans le film... + +On peut donc attendre un nombre inhabituellement élevé de minifigs dans ce set : + +- Alan Grant et Ellie Sattler +- Alex et Tim Murphy +- mais aussi Ray Arnold et le Dr Wu + +Plus une figurine *Velociraptor* (déjà vue dans le set [76957](/collections/lego/jurassic-world/76957/)) et une *grosse* figurine *Tyrannosaurus*. + +![MOyIO5](images/MOyIO5.webp) + +Comme souvent, les structures architecturales de LEGO ne sont pas fermées à l'arrière, afin de pouvoir y faire vivre les minifigs. +Ce set ne déroge pas à la règle et offre des mini-scènes détaillées et évoquant différents moments de l'histoire du film. + +On aura ainsi l'occasion de construire un laboratoire avec un microscope, une lampe éclairant un morceau d'ambre dans lequel se trouve un moustique, le bras robotique qui tourne les oeufs (et qui a un grief particulier contre Alan...), le panneau d'affichage avec Mr ADN, et, de l'autre côté, des tables remplies de nourriture que les fans reconnaîtront comme le jello consommé par Alex et les gâteaux engouffrés par Tim lors de l'attaque des *raptors*. + +La construction est aisée, et finalement robuste pour sa taille. + +Seul accessoire qui nécessitera un peu de délicatesse est la fameuse bannière "*When dinosaurs ruled the earth*", car elle est censée tomber suite à l'activation d'un certain mécanisme placé dans le toit du bâtiment. +Malheureusement, j'ai trouvé sa manipulation hasardeuse, voire compromettante pour certaines portions de la construction. +N'étant pas de nature destructrice, je doute que j'activerai un jour ce mécanisme... + +![ahnIPB](images/ahnIPB.webp) + +Dernière petite construction bonus : le fossile de *T. rex* exposé dans la salle centrale (et qui sert d'accessoire contondant à la fin du film). +Sa construction est un peu pénible dans la mesure où elle est assez répétitive et fait appel à des petites pièces, mais elle ajoute un peu de cachet à cette entrée des visiteurs, et la tentation d'y projeter le *Velociraptor* est forte. +Mais là encore, ce serait pour moi contre-nature... + +![JRkGDu](images/JRkGDu.webp) + +Voilà, j'ai acquis puis assemblé l'intégralité des sets proposés par LEGO à l'occasion des 30 ans du film. +Je vous proposerai une photo de l'étagère que j'ai dédiée à leur exposition dans les jours qui viennent, dès que je me serai décidé concernant l'ordre dans lequel je vais les disposer 😋 diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/BBElQ3.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/BBElQ3.yaml new file mode 100644 index 00000000..97919f32 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/BBElQ3.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/BBElQ3.jpeg +title: Polka aussi aime les dinosaures ! diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/GDZaio.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/GDZaio.yaml new file mode 100644 index 00000000..4cd581c2 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/GDZaio.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/GDZaio.jpeg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/LIgeV3.yaml b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/LIgeV3.yaml new file mode 100644 index 00000000..68cf7610 --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/data/images/LIgeV3.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© [Rebrickable](https://rebrickable.com/)' +file: images/LIgeV3.jpg diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/BBElQ3.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/BBElQ3.jpeg new file mode 100644 index 00000000..fdc103bb Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/BBElQ3.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/GDZaio.jpeg b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/GDZaio.jpeg new file mode 100644 index 00000000..a6123e4a Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/GDZaio.jpeg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/LIgeV3.jpg b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/LIgeV3.jpg new file mode 100644 index 00000000..b7637459 Binary files /dev/null and b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/images/LIgeV3.jpg differ diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/76964/index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/index.md new file mode 100644 index 00000000..e83a9fba --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/76964/index.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +cover: images/LIgeV3.jpg +date: '2024-04-28T15:29:19+02:00' +title: 'Dinosaur Fossils: T. rex Skull' +--- + +Il a fait la fierté de ses possesseurs sur Instagram lors de sa sortie : il m'était difficile de passer à côté de ce set proposant de construire une empreinte et un crâne de *T. rex*. +Surtout qu'il est facile de comprendre pourquoi ils en sont fiers... + +Déjà pour son rapport prix/nombre de pièces : 577 briques pour moins de 40 euros, pour un set aussi emblématique, ce n'est pas cher payé. + +Ensuite, parce que le plaisir de construction est immense, et le résultat final immensément satisfaisant. +L'ensemble, comprenant un support avec sa plaque descriptive, l'empreinte fossilisée et le crâne, pèse un poids rassurant, et s'avère très robuste. + +![GDZaio](images/GDZaio.jpeg) + +En outre, l'angle formé par le crâne par rapport à l'empreinte offre la meilleure perspective possible pour apprécier le set dans son ensemble (contrairement à ma photo 😅). + +L'habillage offert par quelque végétation est à la fois discret et renforçateur de l'ambiance de jungle tant aimé des fans (en tout cas, de moi). + +Un magnifique set d'ornement, fait pour être admiré plutôt que pour être manipulé. + +![BBElQ3](images/BBElQ3.jpeg) \ No newline at end of file diff --git a/content/collections/lego/jurassic-world/_index.md b/content/collections/lego/jurassic-world/_index.md new file mode 100644 index 00000000..ca4c33ca --- /dev/null +++ b/content/collections/lego/jurassic-world/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Jurassic World +--- diff --git a/content/collections/matchbox/_index.md b/content/collections/matchbox/_index.md new file mode 100644 index 00000000..bbcbf3b0 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Matchbox +--- diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/SjLO3Z.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/SjLO3Z.yaml new file mode 100644 index 00000000..7e049030 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/SjLO3Z.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/SjLO3Z.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/agoLcv.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/agoLcv.yaml new file mode 100644 index 00000000..42323dc3 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/agoLcv.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/agoLcv.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/kpAb3y.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/kpAb3y.yaml new file mode 100644 index 00000000..dc065432 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/kpAb3y.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/kpAb3y.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/nlX8vw.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/nlX8vw.yaml new file mode 100644 index 00000000..cc5cf270 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/nlX8vw.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/nlX8vw.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/tlVQBp.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/tlVQBp.yaml new file mode 100644 index 00000000..ebb7de9a --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/data/images/tlVQBp.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/tlVQBp.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/SjLO3Z.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/SjLO3Z.jpg new file mode 100644 index 00000000..4103e82c Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/SjLO3Z.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/agoLcv.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/agoLcv.jpg new file mode 100644 index 00000000..9f499707 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/agoLcv.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/kpAb3y.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/kpAb3y.jpg new file mode 100644 index 00000000..2d7a499c Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/kpAb3y.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/nlX8vw.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/nlX8vw.jpg new file mode 100644 index 00000000..3a6f5085 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/nlX8vw.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/tlVQBp.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/tlVQBp.jpg new file mode 100644 index 00000000..5693d402 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/images/tlVQBp.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/index.md new file mode 100644 index 00000000..6ad8cd0d --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1104/index.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +cover: images/agoLcv.jpg +date: '2022-10-24' +title: Armored Action Transporter +--- + +![nlX8vw](images/nlX8vw.jpg) + +![tlVQBp](images/tlVQBp.jpg) + +![agoLcv](images/agoLcv.jpg) + +![kpAb3y](images/kpAb3y.jpg) + +![SjLO3Z](images/SjLO3Z.jpg) diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/0QK9B0.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/0QK9B0.yaml new file mode 100644 index 00000000..f935bfdc --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/0QK9B0.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/0QK9B0.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/VwjuB1.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/VwjuB1.yaml new file mode 100644 index 00000000..11475127 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/VwjuB1.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/VwjuB1.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/tnRkqv.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/tnRkqv.yaml new file mode 100644 index 00000000..128b5c3d --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/tnRkqv.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/tnRkqv.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/x7hHdl.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/x7hHdl.yaml new file mode 100644 index 00000000..4a706609 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/data/images/x7hHdl.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/x7hHdl.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/0QK9B0.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/0QK9B0.jpg new file mode 100644 index 00000000..ffe0ca35 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/0QK9B0.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/VwjuB1.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/VwjuB1.jpg new file mode 100644 index 00000000..436f0a17 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/VwjuB1.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/tnRkqv.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/tnRkqv.jpg new file mode 100644 index 00000000..74490a22 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/tnRkqv.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/x7hHdl.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/x7hHdl.jpg new file mode 100644 index 00000000..98568f4a Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/images/x7hHdl.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/index.md new file mode 100644 index 00000000..3621e576 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1106/index.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +cover: images/VwjuB1.jpg +date: '2022-10-24' +title: '''10 Textron Tiger' +--- + +![0QK9B0](images/0QK9B0.jpg) + +![tnRkqv](images/tnRkqv.jpg) + +![VwjuB1](images/VwjuB1.jpg) + +![x7hHdl](images/x7hHdl.jpg) diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/5D07ly.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/5D07ly.yaml new file mode 100644 index 00000000..c53fb2c0 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/5D07ly.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/5D07ly.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/GSebbz.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/GSebbz.yaml new file mode 100644 index 00000000..64ce6878 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/GSebbz.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/GSebbz.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/OFla22.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/OFla22.yaml new file mode 100644 index 00000000..4298b835 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/OFla22.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/OFla22.jpg +title: Le véhicule original diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/SvYcLa.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/SvYcLa.yaml new file mode 100644 index 00000000..3083a944 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/SvYcLa.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/SvYcLa.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/rvjPSO.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/rvjPSO.yaml new file mode 100644 index 00000000..fd2b2c1d --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/data/images/rvjPSO.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/rvjPSO.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/5D07ly.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/5D07ly.jpg new file mode 100644 index 00000000..f59cdcab Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/5D07ly.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/GSebbz.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/GSebbz.jpg new file mode 100644 index 00000000..4a57abc4 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/GSebbz.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/OFla22.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/OFla22.jpg new file mode 100644 index 00000000..fd43f9fe Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/OFla22.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/SvYcLa.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/SvYcLa.jpg new file mode 100644 index 00000000..2265cba5 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/SvYcLa.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/rvjPSO.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/rvjPSO.jpg new file mode 100644 index 00000000..e17947b1 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/images/rvjPSO.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/index.md new file mode 100644 index 00000000..e08914f4 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1109/index.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +cover: images/SvYcLa.jpg +date: '2021-12-04' +title: '''14 Mercedes-Benz G-Class' +--- + +Voiture conduite par Claire et Owen dans [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/) lorsqu'ils partent à la recherche de Zach et Gray, la Mercedes Classe G ne sera plus visible ensuite, sauf lors d'une courte séquence ultérieure. + +![rvjPSO](images/rvjPSO.jpg) + +Malgré le peu de temps passé à l'écran, la Mercedes 05 n'en est pas moins facilement identifiable en tant que véhicule d'InGen réservé aux officiels, et cette réplique lui est particulièrement fidèle, au contraire de certains modèles vendus par d'autres fabricants. + +![OFla22](images/OFla22.jpg) + +La reproduction est satisfaisante. Le logo original est blanc, et passe gris sur le modèle Matchbox, mais c'est un détail. + +![GSebbz](images/GSebbz.jpg) + +![5D07ly](images/5D07ly.jpg) + +![SvYcLa](images/SvYcLa.jpg) diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/0MQddX.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/0MQddX.yaml new file mode 100644 index 00000000..1085e2a5 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/0MQddX.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/0MQddX.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/5HJceJ.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/5HJceJ.yaml new file mode 100644 index 00000000..b9988859 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/5HJceJ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/5HJceJ.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/n7jHBO.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/n7jHBO.yaml new file mode 100644 index 00000000..62afaaa8 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/n7jHBO.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/n7jHBO.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/zAGh5G.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/zAGh5G.yaml new file mode 100644 index 00000000..e23aefa0 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/data/images/zAGh5G.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/zAGh5G.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/0MQddX.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/0MQddX.jpg new file mode 100644 index 00000000..379cf298 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/0MQddX.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/5HJceJ.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/5HJceJ.jpg new file mode 100644 index 00000000..e30b307e Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/5HJceJ.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/n7jHBO.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/n7jHBO.jpg new file mode 100644 index 00000000..6483bbf9 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/n7jHBO.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/zAGh5G.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/zAGh5G.jpg new file mode 100644 index 00000000..856f6c14 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/images/zAGh5G.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/index.md new file mode 100644 index 00000000..61a768a0 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1113/index.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +cover: images/n7jHBO.jpg +date: '2022-10-24' +title: Deep-Dive Submarine +--- + +![0MQddX](images/0MQddX.jpg) + +![zAGh5G](images/zAGh5G.jpg) + +![n7jHBO](images/n7jHBO.jpg) + +![5HJceJ](images/5HJceJ.jpg) diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/JVxFHX.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/JVxFHX.yaml new file mode 100644 index 00000000..cf883113 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/JVxFHX.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/JVxFHX.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/ePnWpb.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/ePnWpb.yaml new file mode 100644 index 00000000..25424b7a --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/ePnWpb.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ePnWpb.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/iziMTM.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/iziMTM.yaml new file mode 100644 index 00000000..7f35c27e --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/iziMTM.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/iziMTM.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/sfSt5i.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/sfSt5i.yaml new file mode 100644 index 00000000..3e3eb0ae --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/data/images/sfSt5i.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/sfSt5i.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/JVxFHX.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/JVxFHX.jpg new file mode 100644 index 00000000..fca99b20 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/JVxFHX.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/ePnWpb.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/ePnWpb.jpg new file mode 100644 index 00000000..21b4b9e3 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/ePnWpb.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/iziMTM.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/iziMTM.jpg new file mode 100644 index 00000000..f89dc7e7 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/iziMTM.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/sfSt5i.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/sfSt5i.jpg new file mode 100644 index 00000000..3ff5dfe4 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/images/sfSt5i.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/index.md new file mode 100644 index 00000000..1826f00f --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1114/index.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +cover: images/iziMTM.jpg +date: '2022-10-24' +title: Armored Action Truck +--- + +![sfSt5i](images/sfSt5i.jpg) + +![JVxFHX](images/JVxFHX.jpg) + +![iziMTM](images/iziMTM.jpg) + +![ePnWpb](images/ePnWpb.jpg) + diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/5Q4otw.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/5Q4otw.yaml new file mode 100644 index 00000000..d54bc363 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/5Q4otw.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/5Q4otw.jpeg diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/8oCaXo.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/8oCaXo.yaml new file mode 100644 index 00000000..7d3b7054 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/8oCaXo.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/8oCaXo.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/R0bKX4.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/R0bKX4.yaml new file mode 100644 index 00000000..45484b4c --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/R0bKX4.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/R0bKX4.jpg +title: La Jeep du film original diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/iVf3co.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/iVf3co.yaml new file mode 100644 index 00000000..0f854a7a --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/iVf3co.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/iVf3co.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/m5kxNP.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/m5kxNP.yaml new file mode 100644 index 00000000..84b970db --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/m5kxNP.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/m5kxNP.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/wSG0qR.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/wSG0qR.yaml new file mode 100644 index 00000000..2735004c --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/data/images/wSG0qR.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/wSG0qR.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/5Q4otw.jpeg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/5Q4otw.jpeg new file mode 100644 index 00000000..2dc0ce08 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/5Q4otw.jpeg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/8oCaXo.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/8oCaXo.jpg new file mode 100644 index 00000000..140f6f4e Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/8oCaXo.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/R0bKX4.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/R0bKX4.jpg new file mode 100644 index 00000000..617bd596 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/R0bKX4.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/iVf3co.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/iVf3co.jpg new file mode 100644 index 00000000..e7c289fe Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/iVf3co.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/m5kxNP.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/m5kxNP.jpg new file mode 100644 index 00000000..507146c5 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/m5kxNP.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/wSG0qR.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/wSG0qR.jpg new file mode 100644 index 00000000..771faa3b Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/images/wSG0qR.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/index.md new file mode 100644 index 00000000..c432f661 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1127/index.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +cover: images/wSG0qR.jpg +date: '2022-06-04' +title: '''93 Jeep Wrangler' +--- + +La Jeep Wrangler #18 n’a fait que de courtes apparitions dans la saga *Jurassic Park*, mais néanmoins notables : c’est le véhicule qui conduisit Ellie Sattler, Alan Grant et Ian Malcom depuis l’hélipad jusqu’au centre des visiteurs au début de [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/). On ne verra plus cette Jeep avant [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/), jusqu’à ce que Zach et son petit frère Gray tombent dessus par hasard lors de leur fuite des griffes de l’*Indominus rex*, puis que Claire et Owen l’utilisent pour se cacher du même monstre. + +![R0bKX4](images/R0bKX4.jpg) + +![iVf3co](images/iVf3co.jpg) + +La reproduction est fidèle, peu de détails ont échappé à Matchbox sur ce modèle. + +![m5kxNP](images/m5kxNP.jpg) + +![8oCaXo](images/8oCaXo.jpg) + +![wSG0qR](images/wSG0qR.jpg) + +![5Q4otw](images/5Q4otw.jpeg) diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/LnJzPw.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/LnJzPw.yaml new file mode 100644 index 00000000..e98e3ccd --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/LnJzPw.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/LnJzPw.jpeg diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/RNOxHI.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/RNOxHI.yaml new file mode 100644 index 00000000..9e61f442 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/RNOxHI.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/RNOxHI.jpg +title: Le véhicule original diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/fgZmV6.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/fgZmV6.yaml new file mode 100644 index 00000000..b3704cfa --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/fgZmV6.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/fgZmV6.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/gIV6O0.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/gIV6O0.yaml new file mode 100644 index 00000000..e8a467f2 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/gIV6O0.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/gIV6O0.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/jwXIXJ.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/jwXIXJ.yaml new file mode 100644 index 00000000..27dffce1 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/jwXIXJ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/jwXIXJ.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/sE27Ia.yaml b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/sE27Ia.yaml new file mode 100644 index 00000000..7f87bc37 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/data/images/sE27Ia.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/sE27Ia.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/LnJzPw.jpeg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/LnJzPw.jpeg new file mode 100644 index 00000000..20fd28db Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/LnJzPw.jpeg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/RNOxHI.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/RNOxHI.jpg new file mode 100644 index 00000000..ee715bb3 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/RNOxHI.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/fgZmV6.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/fgZmV6.jpg new file mode 100644 index 00000000..35adaa32 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/fgZmV6.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/gIV6O0.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/gIV6O0.jpg new file mode 100644 index 00000000..39466cf3 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/gIV6O0.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/jwXIXJ.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/jwXIXJ.jpg new file mode 100644 index 00000000..eba1f3f2 Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/jwXIXJ.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/sE27Ia.jpg b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/sE27Ia.jpg new file mode 100644 index 00000000..5db93d5e Binary files /dev/null and b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/images/sE27Ia.jpg differ diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/index.md new file mode 100644 index 00000000..5929f2e6 --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/1128/index.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +cover: images/gIV6O0.jpg +date: '2022-06-04' +title: '''93 Ford Explorer Jurassic Park' +--- + +Si ça ne tenait qu’à moi, j’aurais des répliques de ce véhicule dans toutes les tailles, mais pour l’heure, je me contente d’une collection au format 1:64 par Matchbox. + +> Précision : je ne fais pas partie de ces collectionneurs qui gardent leur goodies dans le packaging d’origine. Je sais, certains vont hurler, mais je m’en fous que mon “jouet” coûte 2 euros aujourd’hui mais en coûtera 30 dans 20 ans. Je ne fais pas ça pour ce que ça peut coûter mais pour le plaisir que cela me procure. Alors, oui, je l’ai déballée. + +![sE27Ia](images/sE27Ia.jpg) + +Ce véhicule, c’est le Ford Explorer 1993. SUV emblématique de [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/), puisqu’il s’agit, dans le film, d’une version électrique et autonome. Ainsi, *Jurassic Park* n’était pas seulement en avance sur des questions de génétique mais aussi sur la question des véhicules autonomes. Pour ainsi dire, *Jurassic Park* était un film de science fiction, il est pratiquement devenu un film d’anticipation, 25 ans après sa sortie. + +![gIV6O0](images/gIV6O0.jpg) + +Mais revenons-en plus précisément à ce Ford Explorer. Il est flanqué du numéro 05, qui correspond au véhicule dans lequel prennent place Ellie Sattler, Alan Grant et Ian Malcom, jusqu’à ce qu’Ellie les laissent continuer leur route pour s’occuper d’un *Triceratops* malade. Le deuxième véhicule, le numéro 04, est alors occupé par Tim et Alex, les petits-enfants de John Hammond, et l’avocat de ce dernier, Donald Gennaro. Plus tard, les deux voitures se retrouvent bloquées devant l’enclos du *Tyrannosaurus rex*, et la numéro 04 est expulsée de la route par le théropode. L’autre voiture, celle représentée ici, alors occupée par Ian Malcom et Alan Grant, est préservée. On notera que cette voiture immatriculée 04 fait également partie de la collection dans une représentation écrasée, à placer sur le toit pour recréer la scène mémorable de la fuite du *T. rex*. + +![jwXIXJ](images/jwXIXJ.jpg) + +Techniquement, cette MB1128 est une représentation plus ou moins fidèle du véhicule utilisé dans le film, à quelques exceptions près : l’arrière est quelque peu désertique par exemple, alors qu’il est censé y avoir des protections sur les phares arrières, le logo de Ford Explorer, la peinture rouge qui descend du toit, les enjoliveurs, etc. Quitte à pinailler, notons aussi que le tableau de bord n’évoque pas vraiment celui de *Jurassic Park*, mais franchement, sur une réplique de ces dimensions, ne cherchons pas la petite bête. + +![RNOxHI](images/RNOxHI.jpg) + +![fgZmV6](images/fgZmV6.jpg) + +Un ajout capital à ma nouvelle collection dont je suis pleinement satisfait, surtout par rapport au prix dérisoire qu’il a coûté : merci à la sortie de *Dominion* pour ça, puisque ce modèle de 2017 est relancé tel quel, dans un packaging redécoré aux couleurs du dernier film de la trilogie *Jurassic World*. + +![LnJzPw](images/LnJzPw.jpeg) diff --git a/content/collections/matchbox/jurassic-world/_index.md b/content/collections/matchbox/jurassic-world/_index.md new file mode 100644 index 00000000..ca4c33ca --- /dev/null +++ b/content/collections/matchbox/jurassic-world/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Jurassic World +--- diff --git a/content/collections/schleich/_index.md b/content/collections/schleich/_index.md new file mode 100644 index 00000000..45595412 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Schleich +--- diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/data/images/GSF3nJ.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/data/images/GSF3nJ.yaml new file mode 100644 index 00000000..2f80a955 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/data/images/GSF3nJ.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/GSF3nJ.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/data/images/PyO0PK.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/data/images/PyO0PK.yaml new file mode 100644 index 00000000..bfe45c10 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/data/images/PyO0PK.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/PyO0PK.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/images/GSF3nJ.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/images/GSF3nJ.jpg new file mode 100644 index 00000000..a57566b7 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/images/GSF3nJ.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/images/PyO0PK.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/images/PyO0PK.jpg new file mode 100644 index 00000000..6a6228db Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/images/PyO0PK.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/index.md new file mode 100644 index 00000000..7574dc9a --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14525/index.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +cover: images/PyO0PK.jpg +date: '2021-12-15' +title: Tyrannosaurus rex +--- + +![GSF3nJ](images/GSF3nJ.jpg) + +Historiquement le premier _T. rex_ a avoir été produit par Schleich, c'était +aussi le plus difficile à trouver, et peu après ma commande, il est à nouveau +en rupture de stock. + +Il faut reconnaitre que c'est probablement le plus réussi de tous ses +congénères, même si certains détails physiques ne concordent plus avec les +connaissances scientifiques actuelles, mieux réfletées par le modèle +[14587](/collections/schleich/dinosaurs/14587/) produit cinq ans plus tard. + +![PyO0PK](images/PyO0PK.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/data/images/49ZZQx.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/data/images/49ZZQx.yaml new file mode 100644 index 00000000..e29168e1 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/data/images/49ZZQx.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/49ZZQx.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/data/images/QPbLmT.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/data/images/QPbLmT.yaml new file mode 100644 index 00000000..f3a201bb --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/data/images/QPbLmT.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/QPbLmT.jpg +title: Ce *Pentaceratops* est vraiment trop chou... © Richard Dern diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/images/49ZZQx.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/images/49ZZQx.jpg new file mode 100644 index 00000000..f4c0850f Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/images/49ZZQx.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/images/QPbLmT.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/images/QPbLmT.jpg new file mode 100644 index 00000000..9eb91f59 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/images/QPbLmT.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/index.md new file mode 100644 index 00000000..85154de8 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14535/index.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +cover: images/QPbLmT.jpg +date: '2022-05-30' +title: Mini Pentaceratops +--- + +Je suis épaté par la qualité d’une figurine aussi petite. Ce mini *Pentaceratops* est trop mignon. Le moulage est excellent et ne lésine pas sur les détails. La même remarque vaut également pour la peinture, irréprochable. + +![49ZZQx](images/49ZZQx.jpg) + +Premier ajout de cette taille à ma collection, ce n’est pourtant pas la seule mini-figurine produite par Schleich. Cependant, il faut noter que le rapport taille/prix ne joue pas en sa faveur. Je ne dis pas que c’est un critère pour un collectionneur, mais c’est ce qui justifie mon intérêt seulement récent pour cette mini-figurine. + +Maintenant que je vois sa qualité, et bien que l’on ne puisse pas être certain que les autres minifigs du fabriquant sont de qualité équivalente, je suis rassuré, et j’envisage fortement l’achat d’autres modèles à disposition. + +![QPbLmT](images/QPbLmT.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/data/images/7gNXvR.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/data/images/7gNXvR.yaml new file mode 100644 index 00000000..254431a5 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/data/images/7gNXvR.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/7gNXvR.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/data/images/H6MuFm.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/data/images/H6MuFm.yaml new file mode 100644 index 00000000..3f610074 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/data/images/H6MuFm.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/H6MuFm.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/images/7gNXvR.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/images/7gNXvR.webp new file mode 100644 index 00000000..2dfd358e Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/images/7gNXvR.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/images/H6MuFm.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/images/H6MuFm.webp new file mode 100644 index 00000000..51a4dc38 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/images/H6MuFm.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/index.md new file mode 100644 index 00000000..1e98f38a --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14567/index.md @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +cover: images/7gNXvR.webp +date: '2021-10-23' +title: Dilophosaurus +--- + +Acheté pour mon anniversaire en même temps que l'[_Ankylosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15023/) +et le [_Tyrannosaurus rex_](/collections/schleich/dinosaurs/14587/), le _Dilophosaurus_ +fait partie de la gamme des [dinosaures Schleich](/collections/schleich/) +de taille moyenne, vendus à un prix de 12.99€ à l'écriture de ces lignes. Les +figurines de plus petite taille (dont l'_Ankylosaurus_) sont vendues à 9.99€, et +les grandes figurines (comme le _T. rex_ ou le [_Brachiosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14581/)) +à 19.99€. Cependant, qualitativement, rien ne distingue ces gammes de figurines. +La qualité est constante et excellente. + +![H6MuFm](images/H6MuFm.webp) + +En outre, comme d'autres carnivores, ce _Dilophosaurus_ est doté d'une mâchoire +articulée permettant d'apprécier le soin accordé à l'intérieur de la gueule du +dinosaure, qui bénéficie manifestement de la même attention que le reste du +corps. + +Il est à noter, même si cela semble évident, que les échelles ne sont pas (ne +peuvent pas) être respectées[^1] : ce _Dilophosaurus_ semble très grand par rapport +à mon _Brachiosaurus_. Si les échelles étaient respectées, et si la taille de +référence était celle du _Brachiosaurus_, il faudrait que le _Dilophosaurus_ +puisse largement passer sous le sauropode. Inversement, la figurine du +_Brachiosaurus_ devrait être beaucoup plus grande si l'on prenait pour +référence la taille du _Dilophosaurus_... Cet irrespect des échelles de tailles +fera sans doute grincer des dents les plus psychorigides, mais ce n'est pas du +tout mon cas. + +![7gNXvR](images/7gNXvR.webp) + +En vérité, mon seul regret concernant cette figurine, c'est l'absence de +collerette, pour la première fois dépeinte dans le film [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) +et reprise dans [_La Colo du Crétacé_](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/) +et dans le jeu [_Jurassic World: Evolution_](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/). +Il est toutefois crucial de préciser ici que, du point de vue scientifique, il +n'existe aucune preuve que _Dilophosaurus_ ait été pourvu d'une telle membrane +au niveau du cou[^2] (d'ailleurs, dans le roman de Michael Crichton, il n'en +possède pas). Mon fanatisme pour _Jurassic Park_ déplore cette absence, mais ma +raison salue l'exactitude scientifique - selon nos connaissances actuelles - +embrassée par Schleich. Finalement, merci à eux de ne pas avoir succombé aux +sirènes de la culture cinématographique, bien que celle-ci ait fait appel aux +plus grands paléontologues (Jack Horner). + +[^1]: La taille moyenne d'un _Brachiosaurus_ était de 9 à 13 mètres, tandis qu'un _Dilophosaurus_ mesurait de 2 à 3 mètres de haut. +[^2]: diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/data/images/5Mjh8r.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/data/images/5Mjh8r.yaml new file mode 100644 index 00000000..62b4ce7b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/data/images/5Mjh8r.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/5Mjh8r.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/data/images/V1UtDd.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/data/images/V1UtDd.yaml new file mode 100644 index 00000000..75a5545b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/data/images/V1UtDd.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/V1UtDd.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/images/5Mjh8r.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/images/5Mjh8r.webp new file mode 100644 index 00000000..32496973 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/images/5Mjh8r.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/images/V1UtDd.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/images/V1UtDd.webp new file mode 100644 index 00000000..a4612a4f Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/images/V1UtDd.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/index.md new file mode 100644 index 00000000..281d5b0c --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14575/index.md @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +cover: images/5Mjh8r.webp +date: '2021-10-27' +title: Dunkleosteus +--- + +Le _Dunkleosteus_ n'est pas un animal particulièrement apprécié de la culture +populaire. Déjà parce que c'est un poisson, donc à moins de s'appeller Nemo, le +pauvre part avec un handicap. Ensuite parce que c'est l'un des premiers poissons +osseux que la Mer ait porté. En conséquence, on ne sait pas grand chose de lui : +l'essentiel de ce qu'on en sait vient de fossiles de crânes, seule partie de son +corps ayant résisté au passage des éons. Enfin, un poisson avec un bec de tortue +peut faire peur, et est certainement moins photogénique qu'un +[_Brachiosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14581/), j'en conviens. + +![V1UtDd](images/V1UtDd.webp) + +Néanmoins, c'est précisément parce que le _Dunkleosteus_ n'est pas un animal +populaire que j'apprécie l'avoir dans ma collection. Ce n'est pas un dinosaure : +c'est un placoderme arthrodire, qui a vécu il y a environ 360 millions d'années, +ce qui le rend plus ancien que les dinosaures d'environ 100 millions d'années. +La figurine Schleich dont je vous parle ici est toutefois dans la collection des +dinosaures de Schleich, et pour des raisons pratiques, je le considère comme un +dinosaure dans le cadre de ma collection de figurines Schleich. + +J'ai acquis cette figurine pour mon anniversaire, comme le +[_Dilophosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14567/), le +[_Tyrannosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14587/) et +l'[_Ankylosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15023/), mais contrairement à ces +derniers, je l'ai acheté sur Amazon et non en magasin, au prix de 14.99€. Moins +massif, moins "plein" que les "vrais" dinosaures de la gamme, il n'en est pas +moins détaillé, et dispose lui aussi d'une mâchoire articulée. Malgré +l'impossibilité scientifique - pour l'heure - de savoir avec précision à quoi +ressemblait le reste du corps, Schleich a su produire un poisson tout à fait +réaliste. Ses nageoires sont très détaillées, et servent de support à la +figurine qui se trouve parfaitement stable en toutes circonstances. Ces +figurines ne sont clairement pas des jouets : elles sont faites pour être +exposées ! Ou, au pire, manipulées dans le but d'être observées et étudiées. + +![5Mjh8r](images/5Mjh8r.webp) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/data/images/HEUld0.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/data/images/HEUld0.yaml new file mode 100644 index 00000000..b0ee8b1d --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/data/images/HEUld0.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/HEUld0.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/data/images/uDS7wB.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/data/images/uDS7wB.yaml new file mode 100644 index 00000000..a5874e0f --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/data/images/uDS7wB.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/uDS7wB.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/images/HEUld0.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/images/HEUld0.jpg new file mode 100644 index 00000000..52b1f418 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/images/HEUld0.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/images/uDS7wB.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/images/uDS7wB.jpg new file mode 100644 index 00000000..e50e4e6a Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/images/uDS7wB.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/index.md new file mode 100644 index 00000000..c084008f --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14576/index.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +cover: images/uDS7wB.jpg +date: '2022-03-22' +title: Herrerasaurus +--- + +![HEUld0](images/HEUld0.jpg) + +Trois détails viennent un peu gâcher cette figurine de _Herrerasaurus_ : + +- Je n'aime pas la peinture des yeux ; je l'ai déjà mentionné dans ma critique du [_Tyrannosaurus noir_](/collections/schleich/dinosaurs/72169/), c'est un détail qu'on peut difficilement connaître aujourd'hui, évidemment, mais les fonds rouges-orangés pour les yeux donnent immédiatement un ton lugubre et démoniaque à toute créature. C'était un carnivore, pas besoin d'en faire un monstre de l'enfer. +- Le moulage des dents manque de précision : celles du [_Jeune Tyrannosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15007/) sont beaucoup mieux moulées alors que la figurine est de taille équivalente. En outre, cet _Herrerasaurus_ n'a ni palais ni gorge. +- La mâchoire est articulée mais on sent un manque certain de mobilité. + +Au-delà de ces quelques reproches, le reste du moulage est bon : la bestiole est robuste, comme d'habitude, et parfaitement stable. Le crâne est détaillé, et à part les yeux et la gueule, la robe bleue et brune est agréable. + +![uDS7wB](images/uDS7wB.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/data/images/RSQV01.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/data/images/RSQV01.yaml new file mode 100644 index 00000000..720bfbd1 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/data/images/RSQV01.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/RSQV01.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/data/images/YuOdLt.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/data/images/YuOdLt.yaml new file mode 100644 index 00000000..0aea6cbd --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/data/images/YuOdLt.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/YuOdLt.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/images/RSQV01.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/images/RSQV01.jpg new file mode 100644 index 00000000..e42ec949 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/images/RSQV01.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/images/YuOdLt.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/images/YuOdLt.jpg new file mode 100644 index 00000000..2f91949d Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/images/YuOdLt.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/index.md new file mode 100644 index 00000000..554a5bae --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14580/index.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +cover: images/RSQV01.jpg +date: '2021-12-15' +title: Allosaurus +--- + +![YuOdLt](images/YuOdLt.jpg) + +Pas spécialement remarquable à cause d'une robe un peu plus sage que d'habitude +chez Schleich, néanmoins cohérente avec ses lieux de vie habituels (la savane +notamment). + +À noter qu'une caractéristique importante d'_Allosaurus_ qui ne se retrouve pas +sur cette figurine (pour des raisons techniques sans doute) est l'ouverture +maximale de la gueule, très grande, théorisée par Robert Bakker dès 1998. + +![RSQV01](images/RSQV01.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/1ya1jI.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/1ya1jI.yaml new file mode 100644 index 00000000..0b602392 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/1ya1jI.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/1ya1jI.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/CmdxQN.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/CmdxQN.yaml new file mode 100644 index 00000000..cc73c884 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/CmdxQN.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/CmdxQN.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/FPtHnn.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/FPtHnn.yaml new file mode 100644 index 00000000..8ec0d698 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/FPtHnn.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/FPtHnn.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/iFIFvl.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/iFIFvl.yaml new file mode 100644 index 00000000..3b4a2118 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/data/images/iFIFvl.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/iFIFvl.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/1ya1jI.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/1ya1jI.webp new file mode 100644 index 00000000..c3715e7d Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/1ya1jI.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/CmdxQN.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/CmdxQN.webp new file mode 100644 index 00000000..57ea11e1 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/CmdxQN.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/FPtHnn.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/FPtHnn.webp new file mode 100644 index 00000000..2963a2d3 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/FPtHnn.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/iFIFvl.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/iFIFvl.jpg new file mode 100644 index 00000000..8939d10b Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/images/iFIFvl.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/index.md new file mode 100644 index 00000000..1778a51e --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14581/index.md @@ -0,0 +1,71 @@ +--- +cover: images/CmdxQN.webp +date: '2021-10-16' +title: Brachiosaurus +--- + +Figurine de la marque [Schleich](https://www.schleich-s.com/fr/FR/home) +achetée le 16 octobre 2021 chez +[JouéClub](https://www.joueclub.fr/909737/figurine-brachiosaure.html) en +boutique physique pour 19.99€. + +![FPtHnn](images/FPtHnn.webp) + +La qualité est excellente. La figurine est lourde, robuste, et tient bien en +place. La peau est détaillée de marques, veines et calosités, et les dégradés de +couleurs sont fluides. On est très loin du plastique creux qu'on peut trouver +dans la conception de figurines d'autres marques, y compris vendues plus chères +et/ou sous licence. + +![1ya1jI](images/1ya1jI.webp) + +Ce brachiosaure est le premier dinosaure d'une collection que je veux commencer +depuis longtemps, au moins depuis le film +[_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/) : on peut y voir le personnage de +Lowery Cruthers être en possession d'une petite +collection sur son espace de travail. + +![iFIFvl](images/iFIFvl.jpg) + +En voyant les produits officiellement estampillés "Jurassic World", j'étais un +peu déçu. Les figurines de dinosaures sont articulées et faites de plastique +creux : les articulations déforment les dinosaures et leur fait perdre toute +personnalité. C'est d'autant plus dommageable que les figurines possédées par +Lowery ne sont pas articulées ! + +Les figurines non-articulées de Schleich ont plus de consistance et de caractère +et on sent une longue expertise de l'entreprise. On notera que Schleich propose +des figurines d'animaux divers depuis 1980, et des produits sous licences telles +que Schtroumpfs ou Snoopy depuis 1950[^1]. + +[^1]: + +La gamme des dinosaures de l'entreprise allemande n'est pas sous licence +officielle _Jurassic World_ : l'esthétique des animaux diffère donc de ce qu'on +a l'habitude de voir dans la franchise, ce qui n'est pas nécessairement une +mauvaise chose. Certes, _Jurassic Park_ a imposé une +photographie exceptionnelle des dinosaures, mais leur variété reste insoupçonnée +du grand public. Ma passion pour les dinosaures ne se limite pas à +_Jurassic Park_, et lui est bien antérieure. La littérature traitant de +paléontologie s'exerce depuis très longtemps à l'illustration naturaliste avec +les éléments dont elle dispose en son temps. Je ne suis donc absolument pas +dérangé par une esthétique un peu différente, du moment que la morphologie +générale de l'espèce concernée est respectée, et en accord avec nos +connaissances contemporaines. Pour avoir vu d'autres figurines de la marque sur +l'étal de JouéClub, notamment l'Utahraptor, Schleich respecte ce contrat. + +On pourrait ergoter longtemps sur la question du prix de vente. Certains +trouveront sans doute que 19.99€ c'est cher pour un morceau de plastique. Sans +compter que le plastique, c'est le mal. En ce qui me concerne, je trouve que +le prix est mérité du point de vue qualitatif. J'ai la ferme intention de me +procurer, petit à petit, l'ensemble de la gamme de dinosaures offerte par +Schleich, d'autant qu'elle présente un avantage intéressant : si elle est bien +dotée des "classiques", tels que le présent Brachiosaure, le T-Rex ou le +Vélociraptor, elle offre un certain nombre d'espèces beaucoup moins connues du +grand public, autant marines qu'aériennes, et de toutes époques, telles que le +Dunkleosteus, le Dimetrodon, le Dimorphodon, le Barapasaurus, le Kaprosuchus, +etc. + +Une belle collection en perspective ! + +![CmdxQN](images/CmdxQN.webp) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/data/images/35E0wG.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/data/images/35E0wG.yaml new file mode 100644 index 00000000..2089c4df --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/data/images/35E0wG.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/35E0wG.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/data/images/kR4Tx0.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/data/images/kR4Tx0.yaml new file mode 100644 index 00000000..086d352b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/data/images/kR4Tx0.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/kR4Tx0.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/images/35E0wG.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/images/35E0wG.jpg new file mode 100644 index 00000000..3971e9f7 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/images/35E0wG.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/images/kR4Tx0.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/images/kR4Tx0.jpg new file mode 100644 index 00000000..ef094387 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/images/kR4Tx0.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/index.md new file mode 100644 index 00000000..d973a215 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14582/index.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +cover: images/35E0wG.jpg +date: '2021-12-15' +title: Utahraptor +--- + +![kR4Tx0](images/kR4Tx0.jpg) + +Très belle figurine, comme toute la famille des _raptor_ d'ailleurs. De belles +couleurs bien étudiées, un plumage bien apparent et couvert d'une peinture +détaillée, cet _Utahraptor_ a tout pour plaire. + +Comme son cousin [_Velociraptor_](/collections/schleich/dinosaurs/14585/), ses membres +antérieurs sont mobiles. + +![35E0wG](images/35E0wG.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/data/images/KsKIAS.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/data/images/KsKIAS.yaml new file mode 100644 index 00000000..836c08ff --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/data/images/KsKIAS.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/KsKIAS.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/data/images/LSQyHb.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/data/images/LSQyHb.yaml new file mode 100644 index 00000000..6d9769f4 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/data/images/LSQyHb.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/LSQyHb.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/images/KsKIAS.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/images/KsKIAS.jpg new file mode 100644 index 00000000..adcb5a39 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/images/KsKIAS.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/images/LSQyHb.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/images/LSQyHb.jpg new file mode 100644 index 00000000..bfd15a09 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/images/LSQyHb.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/index.md new file mode 100644 index 00000000..e7af0795 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14583/index.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +cover: images/KsKIAS.jpg +date: '2022-05-30' +title: Kentrosaurus +--- + +Vraisemblablement difficile à trouver, ce *Kentrosaurus*, malgré sa taille moyenne et son prix comparativement élevé, a toute sa place dans ma collection. + +![LSQyHb](images/LSQyHb.jpg) + +Comme d'habitude, le moulage est détaillé et précis, ce qui est probablement beaucoup demandé, compte tenu de la quantité de plaques et d'épines osseuses dont ce dinosaure était pourvu. Le plus étonnant chez *Kentrosaurus* et bien représenté sur la figurine de Schleich, ces deux énormes pointes sortant de ses épaules antérieures. + +La peinture est bonne, bien qu'elle manque un peu d'audace. Cependant, si on imagine l'animal paissant sur des plaines sablonneuses et désertiques, seulement peuplées de buissons et d'herbes hautes, les teintes d'ocre, terre et sable prennent tout leur sens. + +![KsKIAS](images/KsKIAS.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/data/images/r7cG6A.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/data/images/r7cG6A.yaml new file mode 100644 index 00000000..e2995d47 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/data/images/r7cG6A.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/r7cG6A.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/images/r7cG6A.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/images/r7cG6A.jpg new file mode 100644 index 00000000..94aadcf0 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/images/r7cG6A.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/index.md new file mode 100644 index 00000000..daf82106 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14584/index.md @@ -0,0 +1,30 @@ +--- +cover: images/r7cG6A.jpg +date: '2021-11-20' +title: Acrocanthosaurus +--- + +La figurine de l'_Acrocanthosaurus_ de Schleich fait pratiquement la taille du +[_Tyrannosaurus rex_](/collections/schleich/dinosaurs/14587/). Elle fait donc partie des +plus grandes figurines du fabriquant. + +Le plus intéressant chez ce dinosaure est représenté en bleu sur cette +figurine : + +> La caractéristique la plus remarquable d’Acrocanthosaurus est la longueur des processus épineux de ses vertèbres [...] +> Plutôt que de soutenir une « voile » cutanée comme on peut le voir chez Spinosaurus, les processus portent des attaches pour de puissants muscles, un peu comme chez le bison moderne. +> --- + +Malgré la qualité évidente du moulage de cette figurine, qui met bien en valeur +la rugosité de la peau, les détails des vertèbres et surtout du crâne, je suis +un peu moins enthousiasmé par la peinture. Autant la première couche de nuances +de bruns est du plus bel effet, autant la surcouche bleue me donne l'impression +d'avoir été faite à la va-vite. Il y a même une goutte qui a coulé sur le côté +(visible en plein milieu de la colonne vertèbrale sur la photo). En outre, la +langue des autres carnivores est parfaitement peinte, bien uniforme, distincte +du reste de la gueule, mais ici, la peinture est inégale. Dernier reproche à +faire sur la peinture : les yeux qui viennent complèter un look à la dinosaure +en carton-pâte des films des années 30. Quel dommage, alors que le moulage de +base est, comme d'habitude, excellent ! + +![r7cG6A](images/r7cG6A.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/data/images/Ak0WKE.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/data/images/Ak0WKE.yaml new file mode 100644 index 00000000..45937b51 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/data/images/Ak0WKE.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Ak0WKE.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/data/images/XgU97U.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/data/images/XgU97U.yaml new file mode 100644 index 00000000..f3b018da --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/data/images/XgU97U.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/XgU97U.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/images/Ak0WKE.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/images/Ak0WKE.jpg new file mode 100644 index 00000000..ccebc811 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/images/Ak0WKE.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/images/XgU97U.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/images/XgU97U.jpg new file mode 100644 index 00000000..86eb692b Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/images/XgU97U.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/index.md new file mode 100644 index 00000000..ba3f395a --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14585/index.md @@ -0,0 +1,31 @@ +--- +cover: images/Ak0WKE.jpg +date: '2021-11-20' +title: Velociraptor +--- + +Probablement l'un des dinosaures les plus célèbres, et probablement grâce à la +saga _Jurassic Park_, le _Velociraptor_ ne pouvait pas +ne pas figurer dans la collection Schleich (et donc, dans la mienne). + +![XgU97U](images/XgU97U.jpg) + +Cette figurine est richement colorée. Du bleu au vert en passant par le jaune, +la vivacité des couleurs surprend au premier regard, puis nous captive parce +qu'elle met en exergue les détails intéressants : des reliefs plus ou moins +profonds révélant la présence de plumes, conformément à nos connaissances +scientifiques actuelles, et aussi conformément à ce qu'il est possible de faire +avec du plastique... Les couleurs choisies ont donc un intérêt évident, et +contribuent grandement à la personnalité de cette figurine. + +Ce _Velociraptor_ est particulièrement travaillé. Si l'on a maintenant pris +l'habitude de voir les mâchoires articulées chez les carnivores de Schleich, +c'est ma première figurine dotée de bras articulés, ce qui permet de travailler +l'attitude de la bestiole en vue de son exposition. À noter que peu importe la +position des bras, ils ne dénaturent jamais l'animal, ce qui témoigne encore une +fois d'une attention particulière. + +Il a beau être l'un des plus petits dinosaures de Schleich (et l'un des moins +chers), il n'en a pas moins de valeur dans ma collection ! + +![Ak0WKE](images/Ak0WKE.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/6brrFm.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/6brrFm.yaml new file mode 100644 index 00000000..3d744f3b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/6brrFm.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/6brrFm.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/SBhuv1.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/SBhuv1.yaml new file mode 100644 index 00000000..43acac27 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/SBhuv1.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/SBhuv1.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/pqMGpo.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/pqMGpo.yaml new file mode 100644 index 00000000..7b81dfe1 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/data/images/pqMGpo.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/pqMGpo.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/6brrFm.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/6brrFm.jpg new file mode 100644 index 00000000..b957e10c Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/6brrFm.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/SBhuv1.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/SBhuv1.jpg new file mode 100644 index 00000000..9e9f8ed8 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/SBhuv1.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/pqMGpo.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/pqMGpo.jpg new file mode 100644 index 00000000..fe3baea6 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/images/pqMGpo.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/index.md new file mode 100644 index 00000000..c612fef3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14586/index.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +cover: images/6brrFm.jpg +date: '2022-01-24' +title: Carnotaurus +--- + +![SBhuv1](images/SBhuv1.jpg) + +Cette figurine a été mise en production dès 2016, trop tôt pour que sa rareté et +sa popularité puissent être attribuées à [_Camp Cretaceous_](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/), +mais il me plaît de croire que les ruptures de stocks de ces derniers mois y +sont dûes au moins en partie. En effet, c'est une figurine que j'essaye +d'acquérir pratiquement depuis les débuts de ma collection (commencée en octobre +2021), mais elle était pour ainsi dire tout le temps en rupture. + +Quoiqu'il en soit, elle est désormais mienne, et elle est absolument parfaite ! +C'est probablement l'une de mes figurines dont les détails sont aussi poussés et +variés. Jugez-en sur la photo suivante : + +![pqMGpo](images/pqMGpo.jpg) + +Facilement reconnaissable à son museau court, ses bras vestigiaux, ses grosses +pattes arrières et surtout, ses cornes, cette représentation du _Carnotaurus_ +par Schleich est une réussite totale. Assurément l'une des plus belles pièces de +ma collection ! + +![6brrFm](images/6brrFm.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/data/images/33VTQ3.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/data/images/33VTQ3.yaml new file mode 100644 index 00000000..1c97d699 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/data/images/33VTQ3.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/33VTQ3.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/data/images/ERaZoy.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/data/images/ERaZoy.yaml new file mode 100644 index 00000000..ebe474c5 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/data/images/ERaZoy.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/ERaZoy.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/images/33VTQ3.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/images/33VTQ3.webp new file mode 100644 index 00000000..68d0d9c2 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/images/33VTQ3.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/images/ERaZoy.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/images/ERaZoy.webp new file mode 100644 index 00000000..b07c2ef1 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/images/ERaZoy.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/index.md new file mode 100644 index 00000000..f69dcc5b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/14587/index.md @@ -0,0 +1,38 @@ +--- +cover: images/ERaZoy.webp +date: '2021-10-23' +title: Tyrannosaurus rex +--- + +Acheté pour mon anniversaire en même temps que l'[_Ankylosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15023/) +et le [_Dilophosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14567/), le _T. rex_ +fait partie de la gamme des [dinosaures Schleich](/collections/schleich/) +de grande taille (au même titre que le [_Brachiosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14581/), +vendus à un prix de 19.99€ à l'écriture de ces lignes. Les figurines de plus +petite taille (dont l'_Ankylosaurus_) sont vendues à 9.99€, et les figurines de +taille moyenne (comme le _Dilophosaurus_) à 12.99€. Cependant, qualitativement, +rien ne distingue ces gammes de figurines. La qualité est constante et +excellente. + +![33VTQ3](images/33VTQ3.webp) + +Schleich produit un certain nombre de variantes du _T. rex_. Contrairement à +d'autres espèces reproduites par la marque allemande, le _T. rex_ bénéficie de +plusieurs robes et ajustements au niveau de la posture. Le "specimen" que j'ai +acquis aujourd'hui est le premier à avoir été produit, et affiche une dominante +de couleurs vertes, un museau relativement fin, et la base de sa mâchoire est +moins proéminente que sur les figurines produites plus récemment. + +Autre détail concernant sa mâchoire : comme d'autres figurines de carnivores +produites par Schleich (dont le _Dilophosaurus_), elle est articulée, et laisse +apparaitre une gueule pleine de détails, de couleurs et de reliefs réalistes +(notamment sur la langue et le palais). Le plus impressionnant à ce sujet étant +probablement la membrane à la base de l'articulation qui semble très fine (comme +chez nos serpents et crocodiliens contemporains), alors que c'est du plastique +plein, habilement dissimulé derrière les mandibules inférieures lorsque la +gueule est refermée. C'est une conception très simple, mais qui produit un effet +visuel saisissant. + +En somme, une excellente addition à ma [collection](/collections/schleich/) ! + +![ERaZoy](images/ERaZoy.webp) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/data/images/jnsUW9.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/data/images/jnsUW9.yaml new file mode 100644 index 00000000..abbaff92 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/data/images/jnsUW9.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/jnsUW9.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/data/images/uoqtk2.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/data/images/uoqtk2.yaml new file mode 100644 index 00000000..5c112013 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/data/images/uoqtk2.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/uoqtk2.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/images/jnsUW9.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/images/jnsUW9.jpg new file mode 100644 index 00000000..5ccb203e Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/images/jnsUW9.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/images/uoqtk2.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/images/uoqtk2.jpg new file mode 100644 index 00000000..b54cac6b Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/images/uoqtk2.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/index.md new file mode 100644 index 00000000..a98cef3c --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15000/index.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +cover: images/uoqtk2.jpg +date: '2022-03-23' +title: Triceratops +--- + +Quand j'étais enfant, le _Triceratops_ était mon deuxième dinosaure préféré, après le _Diplodocus_ et avant le _Stegosaurus_ (que je ne possède pas encore en figurines Schleich à l'heure où j'écris ces lignes, un comble !), le _Tyrannosaurus_ arrivant quatrième, et le _Compsognathus_ clôturant mon top 5. J'aime bien ce que ça dit de ma personnalité. Bref... + +![jnsUW9](images/jnsUW9.jpg) + +De taille similaire au [_Styracosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15033/), ce _Triceratops_ adope la même démarche nonchalante, gueule ouverte. Il fait un peu moins "jouet", dans la mesure où sa peinture est plus sobre, en particulier au niveau des yeux d'un noir brillant. Le moulage est exemplaire, comme d'habitude. Ses cornes et sa collerette en particulier sont très réussis. + +La peinture est de bonne facture. On est loins de l'audace et de la précision des motifs du [_Giganotosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15010/), mais elle est agréable à l'oeil : elle ne dénote pas et semble réaliste. + +Un ajout important à ma collection ! + +![uoqtk2](images/uoqtk2.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/6NR8QC.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/6NR8QC.yaml new file mode 100644 index 00000000..7d520e28 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/6NR8QC.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/6NR8QC.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/DuvE4G.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/DuvE4G.yaml new file mode 100644 index 00000000..bc7321d0 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/DuvE4G.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/DuvE4G.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/UtxjyD.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/UtxjyD.yaml new file mode 100644 index 00000000..0fc23b77 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/data/images/UtxjyD.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/UtxjyD.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/6NR8QC.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/6NR8QC.jpg new file mode 100644 index 00000000..5d2c6b0a Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/6NR8QC.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/DuvE4G.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/DuvE4G.jpg new file mode 100644 index 00000000..5d91ef81 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/DuvE4G.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/UtxjyD.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/UtxjyD.jpg new file mode 100644 index 00000000..4f53292e Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/images/UtxjyD.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/index.md new file mode 100644 index 00000000..3eb88f61 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15003/index.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +cover: images/UtxjyD.jpg +date: '2022-05-30' +title: Therizinosaurus +--- + +Le *Therizinosaurus* est un animal trompeur, et cette ambiguité est cultivée par Schleich qui a doté sa figurine de deux attributs habituellement réservés aux carnivores de la collection : des bras et une gueule articulée. Pourtant, on estime toujours que c'était essentiellement un herbivore, et ce malgré la présence d'un bec denté qui devait lui servir, occasionnellement, à consommer de petits lézards et d'autres créatures de taille similaire. Toujours est-il que cette figurine mérite ces attributs spécifiques puisqu'ils mettent en valeur ses deux caractéristiques les plus intéressantes : les gigantesques griffes des pattes antérieures, et sa gueule hybride. + +La figurine est bien plus grande que ce que je pensais sur les photos du site officiel, et c'est une excellente chose ! De hauteur comparable à celle d'un *Tyrannosaurus*, il prend cependant moins de place, étant donné sa posture presque parfaitement verticale (et très stable, presque comme toujours chez Schleich). + +![DuvE4G](images/DuvE4G.jpg) + +Le moulage est plutôt bon. Très détaillé, nervuré, laissant voir aussi bien les muscles que les plis de la peau de la bestiole, mais aussi quelques côtes. Il est, en revanche, beaucoup moins emplumé que ce que l'on pense aujourd’hui. D'ailleurs, le *Therizinosaurus* fait partie de ces dinosaures dont on ne sait que peu de choses sur son apparence réelle. Néanmoins, considérant que la figurine a été produite en 2013, elle me semble être une interprétation fidèle des connaissances du moment. + +La peinture est satisfaisante. Un peu plus de détails auraient été appréciés sur la face ventrale, presqu'uniformément grise. Comme d'habitude, on notera cependant que, bien que ce domaine progresse ces derniers temps, il reste difficile de s'assurer de choix de couleurs réalistes. Mais rien ne jure ou ne semble surréaliste. + +Cette figurine est un ajout important à ma collection. Le *Therizinosaurus* semble commencer a acquérir une certaine popularité puisque je le vois passer dans un nombre grandissant d'oeuvres culturelles. La saga *Jurassic World: Evolution* pourrait ne pas y être étrangère, mais c'est également un de mes animaux de compagnie préférés dans [*ARK: Survival Evolved*](/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/). En plus de cette popularité, il faut reconnaître à cette figurine un charisme indéniable, mêlant craintes et curiosité. Enfin, est-ce là un lointain ancêtre ou cousin de nos paresseux modernes ? Ces griffes disproportionnées se retrouvent encore aujourd'hui chez ces espèces, il existe sans doute un lien : un "mystère" à percer, une quête vers le savoir, déclenchée par ce qui pourrait n'être vu que comme un jouet, alors qu'il pourrait plutôt s'agir d'un outil de pédagogie... + +![6NR8QC](images/6NR8QC.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/data/images/9bQTpf.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/data/images/9bQTpf.yaml new file mode 100644 index 00000000..94924944 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/data/images/9bQTpf.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/9bQTpf.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/images/9bQTpf.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/images/9bQTpf.jpg new file mode 100644 index 00000000..a8e9289c Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/images/9bQTpf.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/index.md new file mode 100644 index 00000000..d6c08db4 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15005/index.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +cover: images/9bQTpf.jpg +date: '2022-03-21' +title: Tawa +--- + +Le _tawa_ étant un petit Théropode de deux mètres de long pour 15kg, sa représentation par Schleich ne pouvait être très grande. Cette figurine est la plus petite et la plus légère en ma possession à l'heure actuelle. Achetée en même temps que le [_Giganotosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15010/), elle est loin de faire le poids, dans tous les sens du terme ! + +Rare figurine de carnivore à ne pas être dotée d'une mâchoire articulée, probablement en raison de sa petite taille, ce _tawa_ est sobre, tout de brun vêtu, piqué de proto-plumes sur l'arrière du crâne et au bout de la queue. + +Le moulage est bon, bien entendu, mais les couleurs sont convenues, manquent d'originalité, d'audace. On a vu plus de créativité chez Schleich (par exemple, l'ensemble des [_T. rex_](/collections/schleich/dinosaurs/15007/), ou le [_Cryolophosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15020/)), mais on a aussi vu moins bon (chez [_Allosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14580/) en termes de sobriété, chez [_Acrocanthosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14584/) en terme de qualité de colorisation). + +Ce n'est pas une mauvaise figurine, mais elle n'offre visuellement rien qui la rende distinctive. Mais si l'on considère le _tawa_ comme une créature peu connue et que cette figurine permet de s'y intéresser, alors le pari de Schleich est gagné. + +![9bQTpf](images/9bQTpf.jpg) + diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/data/images/7ACsed.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/data/images/7ACsed.yaml new file mode 100644 index 00000000..7135a778 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/data/images/7ACsed.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/7ACsed.jpg +title: La famille T. rex presqu'au complet ! © Richard Dern diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/data/images/Oj8pTI.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/data/images/Oj8pTI.yaml new file mode 100644 index 00000000..3b04244a --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/data/images/Oj8pTI.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Oj8pTI.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/images/7ACsed.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/images/7ACsed.jpg new file mode 100644 index 00000000..3da7c951 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/images/7ACsed.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/images/Oj8pTI.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/images/Oj8pTI.jpg new file mode 100644 index 00000000..2ad209b3 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/images/Oj8pTI.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/index.md new file mode 100644 index 00000000..4211fe31 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15007/index.md @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +cover: images/Oj8pTI.jpg +date: '2021-11-20' +title: Jeune Tyrannosaurus rex +--- + +En voyant cette figurine isolée dans le magasin de jouets, sachant qu'elle +représente un juvénile, je me posais la question de la pertinence de son +acquisition. En réalité, elle est indispensable, parce qu'elle raconte une +histoire. + +![7ACsed](images/7ACsed.jpg) + +De couleurs similaires au [_Tyrannosaurus rex_](/collections/schleich/dinosaurs/14587/) +"original" de Schleich, on pourrait y voir un lien de parenté. Un lien d'autant +plus fort qu'en observant ces animaux, on peut constater que les attitudes de +ces figurines, y compris leurs regards, sont celles d'un parent et de son +enfant. Désolé de devenir fleur bleue, mais j'y vois de l'amour, comme si +Schleich les avait conçus l'un pour l'autre, avec ce lien familial en tête. + +Et ça donne tout de suite une autre dimension au(x) _T. rex_ adultes de la +collection. De simples éditions spéciales pour faire vendre, on passe à des +individus avec leurs propres personnalités mais rassemblés au sein de la +cohérence familiale. C'est en presque poétique, ou pédant selon ce qu'on en +pense... + +Personnellement, je m'accroche totalement à cette idée. Pour rappel, c'est dans +[_The Lost World_](/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/) que Sarah Harding, +petite-amie de Ian Malcom, explore pour la première fois le comportement des +dinosaures, et notamment le lien parental chez le _T. rex_. + +Évidemment, la figurine elle-même est exemplaire dans sa conception : du moulage +jusqu'aux peintures, rien n'est à jeter dans ce modèle de taille moyenne. Malgré +sa taille et sa bipédie, et sans l'aide de sa queue, ce _T. rex_ juvénile est +parfaitement stable. + +Je me posais la question de la pertinence de son acquisition. Mais ça, c'était +avant... + +![Oj8pTI](images/Oj8pTI.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/data/images/AQ6XTl.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/data/images/AQ6XTl.yaml new file mode 100644 index 00000000..65dbd52b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/data/images/AQ6XTl.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/AQ6XTl.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/data/images/MVRbiv.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/data/images/MVRbiv.yaml new file mode 100644 index 00000000..b894d4cf --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/data/images/MVRbiv.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/MVRbiv.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/images/AQ6XTl.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/images/AQ6XTl.jpg new file mode 100644 index 00000000..c32ab54d Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/images/AQ6XTl.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/images/MVRbiv.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/images/MVRbiv.jpg new file mode 100644 index 00000000..62844a00 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/images/MVRbiv.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/index.md new file mode 100644 index 00000000..bff83391 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15008/index.md @@ -0,0 +1,30 @@ +--- +cover: images/MVRbiv.jpg +date: '2021-12-15' +title: Pteranodon +--- + +![AQ6XTl](images/AQ6XTl.jpg) + +À la base, je voulais éviter les reptiles marins ou aériens pour des raisons +pratiques en terme d'exposition (j'aimerais créer des dioramas, mais je n'en ai +jamais fait : je ne peux que supposer les techniques employées mais je n'ai +aucune pratique). Pourtant, ses pattes arrières sont manifestement moulées pour +faciliter son exposition : il est clair qu'elles ont été faites pour être +supportéee par un câble ou une barre quelconque, soit tel quel pour donner +l'illusion qu'il plonge sur une proie, soit équilibré à l'avant pour le vol. + +Finalement, je me suis laissé tenter, et je ne suis pas décu ! + +Tout d'abord, j'ai été enthousiasmé par la taille du reptile, bien plus grand +que je pensais, surtout par rapport à son prix. Ensuite, même si ça ne devait +pas me surprendre, le moulage est excellent. Les ailes sont fines (et +probablement fragiles), sans pour autant être "trop" fragiles. Il n'y a pas lieu +d'avoir peur de le manipuler. + +La coloration, ensuite, est riche, détaillée. Ce _Pteranodon_ a de la +personnalité. C'est en tout cas ce que l'on voit sur sa gueule. Car, malgré la +qualité du moulage, on regrette peut-être l'absence totale de nervures peintes +sur sa voilure. Mais c'est pinailler... + +![MVRbiv](images/MVRbiv.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/data/images/3wIs2m.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/data/images/3wIs2m.yaml new file mode 100644 index 00000000..854a2a02 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/data/images/3wIs2m.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/3wIs2m.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/data/images/sUgFCU.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/data/images/sUgFCU.yaml new file mode 100644 index 00000000..f6fc04de --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/data/images/sUgFCU.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/sUgFCU.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/images/3wIs2m.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/images/3wIs2m.jpg new file mode 100644 index 00000000..d84ec440 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/images/3wIs2m.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/images/sUgFCU.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/images/sUgFCU.jpg new file mode 100644 index 00000000..ec6c5c33 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/images/sUgFCU.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/index.md new file mode 100644 index 00000000..d0fce4ef --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15009/index.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +cover: images/sUgFCU.jpg +date: '2021-11-20' +title: Spinosaurus +--- + +Autre célébrité explorée par Schleich, ce _Spinosaurus_ est une belle réussite ! + +![3wIs2m](images/3wIs2m.jpg) + +La figurine est lourde, imposante, et stable. Son moulage est conforme aux +habitudes de Schleich, c'est-à-dire richement détaillé, même si je suis +circonspect lorsque j'observe ses pattes (les pattes antérieures semblent trop +grosses et les pattes antérieures trop petites, mais c'est peut-être parce que, +forgé par l'imaginaire de [_Jurassic Park III_](/critiques/films/jurassic-park-iii/) dans +lequel sa posture bipède est très verticale, j'imaginais des cuisses plus +développées que ses bras). + +La coloration est riche, variée et détaillée, pleine de motifs et de dégradés, +et sa gueule et son cou soulignés de rouge sont du plus bel effet, et donnent +de l'intensité à son regard. + +Sans aucun doute l'une de mes figurines préférées pour son "caractère" : +robuste, mature, belle. Assurément, elle attirera l'oeil lorsque je me serai +occupé de son exposition ! + +![sUgFCU](images/sUgFCU.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/AF3CnY.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/AF3CnY.yaml new file mode 100644 index 00000000..43160652 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/AF3CnY.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/AF3CnY.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/o8UzYA.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/o8UzYA.yaml new file mode 100644 index 00000000..35153db6 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/o8UzYA.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/o8UzYA.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/x56GHa.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/x56GHa.yaml new file mode 100644 index 00000000..c89e9cc6 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/x56GHa.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/x56GHa.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/zcQ0KC.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/zcQ0KC.yaml new file mode 100644 index 00000000..73ad3637 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/data/images/zcQ0KC.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/zcQ0KC.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/AF3CnY.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/AF3CnY.jpg new file mode 100644 index 00000000..23b40b1f Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/AF3CnY.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/o8UzYA.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/o8UzYA.jpg new file mode 100644 index 00000000..0045bb07 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/o8UzYA.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/x56GHa.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/x56GHa.jpg new file mode 100644 index 00000000..82222698 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/x56GHa.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/zcQ0KC.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/zcQ0KC.jpg new file mode 100644 index 00000000..b6f2bf67 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/images/zcQ0KC.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/index.md new file mode 100644 index 00000000..727450ed --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15010/index.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +cover: images/o8UzYA.jpg +date: '2022-03-21' +title: Giganotosaurus +--- + +Ce _Giganotosaurus_ est indéniablement une pièce magnifique de ma collection. Probablement l'une des figurines les plus réussies de la gamme des [Dinosaurs de Schleich](https://www.schleich-s.com/fr/FR/dinosaurs.html). + +De taille similaire à celle des [_Tyrannosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14525/), celle-ci semble plus lourde et plus robuste encore. Son attitude est particulièrement travaillée : le Théropode semble se tourner vers quelque chose d'intéressant, une patte avancée, tête penchée, l'air intrigué et reposant sur sa queue. La stabilité de la figurine est sans faille, parfaitement équilibrée sur ses appuis. + +![x56GHa](images/x56GHa.jpg) + +Le moulage est l'un des meilleurs que j'ai pu voir sur l'ensemble de ma collection, et pourtant le niveau global est déjà élevé. Les détails - en particulier du crâne - sont saisissants de précision : hérissé de pointes du museau à la queue, pattes segmentées, palais nervuré, peau plissée, tout est question de détails sur cette figurine, y compris l'intérieur de la gueule (articulée, comme sur la plupart des carnivores représentés dans ma collection). + +La peinture n'est pas en reste, loin de là : ici encore, Schleich a fourni un travail extraordinaire de précision, de justesse et d'esthétique. Ce _Giganotosaurus_ est _beau_, voire attachant, malgré son positionnement de super-prédateur qui instille la peur dans l'imaginaire collectif (et probablement encore plus après le visionnage de [_Jurassic World: Dominion - Prologue_](/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/), où il défait facilement un _T. rex_...). + +![AF3CnY](images/AF3CnY.jpg) + +Pour être honnête, le _Giganotosaurus_ ne figurait pas dans mes priorités d'achat, surtout après ma déception avec l'[_Acrocanthosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14584/) qui semblait esthétiquement similaire. Je me demande maintenant pourquoi j'ai tant tardé pour me le procurer, vu qu'il est désormais l'une de mes figurines préférées ! + +![zcQ0KC](images/zcQ0KC.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/data/images/Bnsf0a.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/data/images/Bnsf0a.yaml new file mode 100644 index 00000000..47bebada --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/data/images/Bnsf0a.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/Bnsf0a.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/data/images/rlvDIs.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/data/images/rlvDIs.yaml new file mode 100644 index 00000000..3938f8ef --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/data/images/rlvDIs.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/rlvDIs.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/images/Bnsf0a.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/images/Bnsf0a.jpg new file mode 100644 index 00000000..fc0cb14c Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/images/Bnsf0a.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/images/rlvDIs.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/images/rlvDIs.jpg new file mode 100644 index 00000000..cce29041 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/images/rlvDIs.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/index.md new file mode 100644 index 00000000..90fc0fa3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15013/index.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +cover: images/rlvDIs.jpg +date: '2021-12-15' +title: Animantarx +--- + +![Bnsf0a](images/Bnsf0a.jpg) + +Cousin de l'[_Ankylosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15023/), cet _Animantarx_ +est sorti un an avant. Ils partagent une attitude similaire, pattes arrières +dressées, chacun prêt à en découdre. Sauf que l'_Animantarx_ est dépourvu de +queue massue, mais il dispose de pointes d'os, en revanche ! + +Un peu plus petit que l'_Ankylosaurus_, il n'en est pas moins qualitatif : +peau craquelée, appendices osseux, le moulage est excellent, et la peinture +précise. + +C'est un autre dinosaure que je ne connaissais pas encore, et c'est la raison +pour laquelle il a tout à fait sa place dans ma collection ! + +![rlvDIs](images/rlvDIs.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/data/images/H3X2kd.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/data/images/H3X2kd.yaml new file mode 100644 index 00000000..93cdec8f --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/data/images/H3X2kd.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/H3X2kd.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/data/images/RR3rgG.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/data/images/RR3rgG.yaml new file mode 100644 index 00000000..1c7eac38 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/data/images/RR3rgG.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/RR3rgG.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/images/H3X2kd.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/images/H3X2kd.jpg new file mode 100644 index 00000000..338ccaf2 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/images/H3X2kd.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/images/RR3rgG.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/images/RR3rgG.jpg new file mode 100644 index 00000000..6f2965e1 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/images/RR3rgG.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/index.md new file mode 100644 index 00000000..0c41e091 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15014/index.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +cover: images/H3X2kd.jpg +date: '2021-12-04' +title: Dracorex +--- + +_Dracorex_, le _lézard roi_, se présente chez Schleich comme une figurine telle +qu'on les connait déjà : détaillée, colorée, robuste malgré sa petite taille. + +![RR3rgG](images/RR3rgG.jpg) + +Il est, en revanche, beaucoup moins stable que ce à quoi on est habitués. Petit, +léger et bipède, malgré un équilibre maitrisé par le fabriquant, il suffit de +lui donner un petit coup dans le museau pour qu'il bascule. Rien de rédhibitoire +mais c'est à savoir si vous avez l'intention de le mettre en vitrine ! + +![H3X2kd](images/H3X2kd.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/data/images/pM0zEh.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/data/images/pM0zEh.yaml new file mode 100644 index 00000000..3cfe6f7a --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/data/images/pM0zEh.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/pM0zEh.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/data/images/rLmgj3.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/data/images/rLmgj3.yaml new file mode 100644 index 00000000..4a06ca0a --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/data/images/rLmgj3.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/rLmgj3.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/images/pM0zEh.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/images/pM0zEh.jpg new file mode 100644 index 00000000..5673d3d5 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/images/pM0zEh.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/images/rLmgj3.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/images/rLmgj3.jpg new file mode 100644 index 00000000..2187278f Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/images/rLmgj3.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/index.md new file mode 100644 index 00000000..a4bc98c9 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15016/index.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +cover: images/rLmgj3.jpg +date: '2021-12-15' +title: Plesiosaurus +--- + +![pM0zEh](images/pM0zEh.jpg) + +Ah, le _Plesiosaure_. L'identité supposée du monstre du Loch Ness. Nessie, pour +les intimes. Comme pour le [_Pteranodon_](/collections/schleich/dinosaurs/15008/), +j'avais des réserves sur cette bestiole. Reptile marin, pas un dinosaure, lui +créer un diorama va être compliqué pour moi qui n'en ai jamais fait, et puis ce +bleu, très... bleu, pailleté de blanc, et cette gueule, cernée de bleu foncé, +ses dents minuscules, seulement matérialisées par des points blancs et des +excroissances plastiques. + +Mais voilà, je suis un passionné, je suis psychorigide, il me faut la +collection, et en toute objectivité, je n'ai pas encore trouvé de figurine +vraiment ratée que j'ai dans ma collection sans l'aimer. Et ce _Plesiosaurus_ +n'en fait toujours pas partie. + +Encore une fois, sa qualité de fabrication est excellente, et cerise sur le +gâteau, il dispose d'un cou - relativement - flexible. + +La peinture de la tête est surprenante, quoique personne n'a jamais pu +travailler avec un modèle véritable. J'aurai peut-être vu quelque chose de plus +discret. Mais au final, la peinture est magnifique... + +![rLmgj3](images/rLmgj3.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/BWG2SW.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/BWG2SW.yaml new file mode 100644 index 00000000..126334ac --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/BWG2SW.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/BWG2SW.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/NxAhYs.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/NxAhYs.yaml new file mode 100644 index 00000000..e2ad01f3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/NxAhYs.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/NxAhYs.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/rrWUMj.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/rrWUMj.yaml new file mode 100644 index 00000000..31df615e --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/data/images/rrWUMj.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/rrWUMj.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/BWG2SW.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/BWG2SW.jpg new file mode 100644 index 00000000..16819563 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/BWG2SW.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/NxAhYs.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/NxAhYs.jpg new file mode 100644 index 00000000..3234b1b3 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/NxAhYs.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/rrWUMj.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/rrWUMj.jpg new file mode 100644 index 00000000..953244d3 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/images/rrWUMj.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/index.md new file mode 100644 index 00000000..c0412cfb --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15017/index.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +cover: images/rrWUMj.jpg +date: '2022-06-15' +title: Jeune Giganotosaurus +--- + +Variante "juvénile" du [*Giganotosaurus* Schleich](/collections/schleich/dinosaurs/15010/), cette figurine partage la peinture de son aînée. Bien qu'étant magnifique, un peu de subtilité aurait été appréciée : après tout, même le [*T. rex* juvénile](/collections/schleich/dinosaurs/15007/) avait eu droit à sa propre robe, malgré une famille déjà bien grande. Ce jeune *Giganotosaurus* est un peu plus grand que le jeune *T. rex*. + +![BWG2SW](images/BWG2SW.jpg) + +Malgré toutes les qualités connues et reconnues de la plupart des figurines Schleich, celle-ci présente un défaut mineur : contrairement à son "parent", ce juvénile est assez instable. Il risque de basculer assez souvent s'il est posé sur une surface où il y a du mouvement. Dommage, mais pas rédhibitoire. + +![NxAhYs](images/NxAhYs.jpg) + +Malgré ces critiques tout à fait mineures, ce jeune dinosaure reste très charismatique, presque mignon, loin du stéréotype du gros méchant carnivore. C'en est rafraîchissant ! + +![rrWUMj](images/rrWUMj.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/data/images/4UWyFT.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/data/images/4UWyFT.yaml new file mode 100644 index 00000000..0af5dc9e --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/data/images/4UWyFT.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/4UWyFT.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/data/images/m9RRj7.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/data/images/m9RRj7.yaml new file mode 100644 index 00000000..a7b04782 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/data/images/m9RRj7.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/m9RRj7.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/images/4UWyFT.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/images/4UWyFT.jpg new file mode 100644 index 00000000..1bc38267 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/images/4UWyFT.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/images/m9RRj7.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/images/m9RRj7.jpg new file mode 100644 index 00000000..f9f041fa Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/images/m9RRj7.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/index.md new file mode 100644 index 00000000..13fd6f79 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15018/index.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +cover: images/m9RRj7.jpg +date: "2022-06-15" +title: Postosuchus +--- + +Voilà un animal préhistorique dont on entend assez peu parler et qui justifie d'autant sa présence dans ma collection ! _Postosuchus_ n'est toutefois pas un dinosaure mais un reptile qui leur est antérieur : il vécut à la fin du Trias, "juste" avant l'extinction précédant le Jurassique, à peu près au moment où la Pangée s'est divisée. Un choix intéressant de la part de Schleich qui, habituellement, vise plutôt des créatures plus connues du grand public. C'est réjouissant parce que si la Vie sur Terre a connu plusieurs extinctions majeures, c'est qu'elle existait et était riche, avant mais aussi _après_ ces extinctions. Une [remise en perspective](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/) comme je les aime, en quelque sorte... + +![4UWyFT](images/4UWyFT.jpg) + +La figurine elle-même est particulièrement intéressante. Le moulage est très détaillé, tout le corps étant recouvert d'ostéodermes, le ventre sillonné de veines, et la peinture bien faite, précise et réaliste. Les particularités anatomiques qui lui sont connues sont bien présentes, telles que la finesse des membres supérieurs et la forme des pattes arrières, montrant une possible bipédie, bien que la figurine se trouve dans une posture quadrupède, probablement à l'affût d'une proie. + +![m9RRj7](images/m9RRj7.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/data/images/FixMgZ.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/data/images/FixMgZ.yaml new file mode 100644 index 00000000..62edf0c9 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/data/images/FixMgZ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/FixMgZ.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/data/images/INydFS.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/data/images/INydFS.yaml new file mode 100644 index 00000000..4d5439e5 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/data/images/INydFS.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/INydFS.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/images/FixMgZ.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/images/FixMgZ.jpg new file mode 100644 index 00000000..9d7861e7 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/images/FixMgZ.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/images/INydFS.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/images/INydFS.jpg new file mode 100644 index 00000000..e86ad90b Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/images/INydFS.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/index.md new file mode 100644 index 00000000..19349aee --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15019/index.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +cover: images/FixMgZ.jpg +date: '2022-06-15' +title: Ceratosaurus +--- + +Comme le [*Giganotosaurus*](/collections/schleich/dinosaurs/15010/) en son temps, ce *Ceratosaurus* ne figurait pas parmi mes priorités d'achat. En cause, les photos du site officiel qui ne me donnaient guère envie. Mais ma collection ne saurait être complète sans lui. + +![INydFS](images/INydFS.jpg) + +Et je suis surpris mais c'est une bien belle figurine finalement, cependant pas exempte de défauts. Principalement sa stabilité assez décevante. Plus ou moins en équilibre sur ses pattes, c'est appuyé sur sa queue qu'il semble le plus stable. Malheureusement, cela confère à son attitude déjà assez inhabituelle en soi un aspect peu engageant. Véritablement comme s'il était sous l'influence d'une substance illicite, surtout avec son regard ahuri... + +Néanmoins, le moulage en tant que tel est excellent. Tout en reliefs détaillés, des ostéodermes jusqu'aux plissement et étirements de la peau en passant par les veines, mais aussi les creux du crâne et ses emblématiques cornes, +sa mâchoire articulée découvrant un palais, une langue et des membranes, tout à fait convainquant. + +Sa robe n'est pas en reste : Schleich lui a accordé un "pelage" léopard, allant du sable à l'ocre et des tâches brun foncé. Est-ce une faute de goût ? Sachant qu'il vivait dans des régions fluviales ou marécageuses, et que le léopard d'aujourd'hui peut éventuellement devoir chasser dans l'eau, on peut admettre que ces couleurs auraient pu être arborées par *certains* membres de l'espèce, mais pas que c'était sa couleur dominante. + +![FixMgZ](images/FixMgZ.jpg) + +Quoiqu'il en soit, puisqu'il y a matière à réflexion, cette figurine a sa place dans ma collection ! diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/data/images/ncjAjO.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/data/images/ncjAjO.yaml new file mode 100644 index 00000000..01fb82a3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/data/images/ncjAjO.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ncjAjO.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/images/ncjAjO.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/images/ncjAjO.jpg new file mode 100644 index 00000000..a1735f45 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/images/ncjAjO.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/index.md new file mode 100644 index 00000000..a8cd26d1 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15020/index.md @@ -0,0 +1,25 @@ +--- +cover: images/ncjAjO.jpg +date: '2021-11-20' +title: Cryolophosaurus +--- + +Dinosaure encore assez peu populaire, le _Cryolophosaurus_ n'en est pas moins +intéressant, qu'il s'agisse de l'animal disparu ou de la figurine Schleich. + +Son nom signifie "_lézard à crête de glace_", et a sans doute quelque influence +dans le choix des couleurs pour cette figurine, surtout considérant qu'il fut +découvert en Antarctique. Sa crête est bien mise en avant +par un joli dégradé, dans l'idée qu'elle soit un apparat comme chez d'autres +animaux, y compris des espèces modernes. Les appendices vertébraux auraient pu +être plus soignés, mais le travail de coloration des côtés de l'animal compense +ce sentiment. De telles couleurs et de tels motifs sont rares chez nos animaux +modernes, mais contribuent à la beauté et à la diversité de la Nature. + +Mon principal reproche fait à cette figurine concerne sa stabilité, nettement en +retrait par rapport aux autres bipèdes de la collection, même si je comprends +les contraintes techniques et les concessions devant être faites pour ne pas +nuire à la diversité de ces figurines. Je la considère néanmoins comme un ajout +très intéressant à ma collection, surtout en tant que dinosaure assez peu connu. + +![ncjAjO](images/ncjAjO.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/data/images/SzPm2L.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/data/images/SzPm2L.yaml new file mode 100644 index 00000000..57d8e2d2 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/data/images/SzPm2L.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/SzPm2L.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/data/images/pkBH2b.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/data/images/pkBH2b.yaml new file mode 100644 index 00000000..0e0374a8 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/data/images/pkBH2b.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/pkBH2b.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/images/SzPm2L.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/images/SzPm2L.jpg new file mode 100644 index 00000000..600719bf Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/images/SzPm2L.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/images/pkBH2b.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/images/pkBH2b.jpg new file mode 100644 index 00000000..68e5b587 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/images/pkBH2b.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/index.md new file mode 100644 index 00000000..df14dacb --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15021/index.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +cover: images/SzPm2L.jpg +date: '2021-12-04' +title: Agustinia +--- + +Dinosaure que je ne connaissais pas avant de le voir chez Schleich, +l'_Agustinia_ est un sauropode dont on sait peu de choses. Jusqu'en 2017, on +pensait qu'il était couvert d'épines (qui se retrouvent sur cette figurine) +et/ou de plaques osseuses sur le dos. Cette théorie a ensuite été remise en +question, mais l'_Agustinia_ de Schleich les a conservé. + +![pkBH2b](images/pkBH2b.jpg) + +Les Sauropodes font partie de mes dinosaures préférés, alors même si celui-ci +peut avoir perdu de son authenticité depuis sa création par Schleich à la +lumière des découvertes scientifiques qui lui sont postérieures, il reste un bel +apport à ma collection. diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/data/images/SoyjBx.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/data/images/SoyjBx.yaml new file mode 100644 index 00000000..983b86eb --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/data/images/SoyjBx.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/SoyjBx.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/data/images/hutTd2.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/data/images/hutTd2.yaml new file mode 100644 index 00000000..ac26f19c --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/data/images/hutTd2.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/hutTd2.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/images/SoyjBx.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/images/SoyjBx.jpg new file mode 100644 index 00000000..2b21c63a Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/images/SoyjBx.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/images/hutTd2.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/images/hutTd2.jpg new file mode 100644 index 00000000..b0b23cc4 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/images/hutTd2.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/index.md new file mode 100644 index 00000000..8a36a8e1 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15022/index.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +cover: images/SoyjBx.jpg +date: '2021-12-04' +title: Baryonyx +--- + +_Baryonyx_ est l'un de mes Théropodes préférés. En tant que Spinosauridae, c'est +un grand carnivore, doté d'une mâchoire longue et étroite, ce qui lui permettait +un régime alimentaire consituté autant de viande que de poisson. Son allure +générale rappelle forcément celle du +[_Spinosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/15009/), la voile dorsale en moins. + +![hutTd2](images/hutTd2.jpg) + +Comme la plupart (sinon la totalité) des autres grands carnivores Schleich, ce +_Baryonyx_ est doté d'une mâchoire mobile. Celle-ci permet de mesurer +l'amplitude de son ouverture qui devait véritablement faire froid dans le dos ! + +Je ne suis pas très fan de la peinture rose du fond des yeux. En revanche, les +motifs de sa robe m'évoque bien les marais dans lesquels il devait se cacher +comme nos crocodiliens actuels, embusqué sous l'eau couverte de végétation, à +attendre que son repas passe à portée de gueule. + +Lourd et bien équilibré, il est très stable malgré sa bipédie. Il règne avec +fierté sur mon bureau. En tout cas, là où ne règne pas la +[famille _T. rex_](/collections/schleich/dinosaurs/15007/)... + +![SoyjBx](images/SoyjBx.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/data/images/YVujd9.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/data/images/YVujd9.yaml new file mode 100644 index 00000000..52f5e5e6 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/data/images/YVujd9.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/YVujd9.webp diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/images/YVujd9.webp b/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/images/YVujd9.webp new file mode 100644 index 00000000..62e02bc4 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/images/YVujd9.webp differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/index.md new file mode 100644 index 00000000..da50da8b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15023/index.md @@ -0,0 +1,37 @@ +--- +cover: images/YVujd9.webp +date: '2021-10-23' +title: Ankylosaurus +--- + +Acheté pour mon anniversaire en même temps que le [_Dilophosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14567/) +et le [_Tyrannosaurus rex_](/collections/schleich/dinosaurs/14587/), l'_Ankylosaurus_ +fait partie de la gamme des [dinosaures Schleich](/collections/schleich/) +de petite taille, vendus à un prix de 9.99€ à l'écriture de ces lignes. Les +figurines de plus grande taille (dont le _T. rex_ ou le +[_Brachiosaurus_](/collections/schleich/dinosaurs/14581/)) sont vendues à 19.99€, et les +figurines de taille moyenne (comme le _Dilophosaurus_) à 12.99€. Cependant, +qualitativement, rien ne distingue ces gammes de figurines. + +Comme les autres dinosaures de ma petite collection, la qualité est excellente. +L'_Ankylosaurus_ bénéficie d'un niveau de détails saisissants, malgré +sa - relativement - petite taille : des écailles aux plissements de la peau, en +passant par ses innombrables appendices osseux et jusqu'à l'extrémité de sa +queue, réputée pour sa forme particulière en boule, et dont il se servait pour +se défendre face à ses prédateurs, il n'y a réellement que ses yeux qui manquent +d'expressivité. Ils sont simplement noirs, et pleins. Il est cependant difficile +de savoir à quoi ressemblaient les yeux des dinosaures, mais les autres +figurines de ma [collection](/collections/schleich/) dispose d'yeux +plus travaillés. Peut-être est-ce dû à leur taille particulièrement petite, et +qu'il eût été difficile d'y ajouter plus de détails. Toujours est-il que cela +lui confère moins de personnalité. Cette figurine reste néanmoins un élément +important de ma collection. + +Il adopte ici une posture défensive, bien ancré sur ses pattes. +C'est d'ailleurs un point particulièrement appréciable : toutes les figurines +Schleich semblent avoir bénéficié d'un soin tout particulier concernant leur +stabilité. Certes, cet _Ankylosaurus_ est trapu, mais même les figurines de +bipèdes sont difficiles à mettre en défaut, et ne menacent pas de se renverser +au moindre frémissement de la surface sur laquelle elles se trouvent... + +![YVujd9](images/YVujd9.webp) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/data/images/gBvCfj.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/data/images/gBvCfj.yaml new file mode 100644 index 00000000..45d1adae --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/data/images/gBvCfj.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/gBvCfj.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/data/images/qZdXLk.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/data/images/qZdXLk.yaml new file mode 100644 index 00000000..133dfede --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/data/images/qZdXLk.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/qZdXLk.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/images/gBvCfj.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/images/gBvCfj.jpg new file mode 100644 index 00000000..9ff9663c Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/images/gBvCfj.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/images/qZdXLk.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/images/qZdXLk.jpg new file mode 100644 index 00000000..372438c0 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/images/qZdXLk.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/index.md new file mode 100644 index 00000000..a58becd4 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15024/index.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +cover: images/gBvCfj.jpg +date: '2021-12-15' +title: Pachycephalosaurus +--- + +![qZdXLk](images/qZdXLk.jpg) + +Juste après voir acquis le [_Dracorex_](/collections/schleich/dinosaurs/15014/) et malgré +la parenté que je leur connaissais, il me faut encore quelques instants pour les +reconnaitre de loin dans ma collection. Non pas que leur moulage ne soit pas +assez différent, car il l'est assez, mais ce sont deux Pachycéphalosoridés, +surmontés d'un crâne particulièrement "épineux". + +Moins "mignon" que le _Dracorex_, ce _Pachycephalosaurus_ est tout de même une +belle pièce de ma collection, avec sa parrure de tons jaunes, ocres, bruns et +rouges. + +![gBvCfj](images/gBvCfj.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/3R8uMj.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/3R8uMj.yaml new file mode 100644 index 00000000..2927d8fe --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/3R8uMj.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/3R8uMj.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/WsNeKN.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/WsNeKN.yaml new file mode 100644 index 00000000..9f72cc64 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/WsNeKN.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/WsNeKN.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/yfK4zp.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/yfK4zp.yaml new file mode 100644 index 00000000..c29bcc20 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/data/images/yfK4zp.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/yfK4zp.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/3R8uMj.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/3R8uMj.jpg new file mode 100644 index 00000000..72cac875 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/3R8uMj.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/WsNeKN.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/WsNeKN.jpg new file mode 100644 index 00000000..4ff3f518 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/WsNeKN.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/yfK4zp.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/yfK4zp.jpg new file mode 100644 index 00000000..c755a53b Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/images/yfK4zp.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/index.md new file mode 100644 index 00000000..3525ad13 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15026/index.md @@ -0,0 +1,39 @@ +--- +cover: images/WsNeKN.jpg +date: '2022-01-24' +title: Mosasaurus +--- + +![yfK4zp](images/yfK4zp.jpg) + +La popularité du _Mosasaurus_ provient sans doute de la saga _Jurassic World_ +où il est introduit au cinéma de façon spectaculaire. Et, en tant que fan de +cette saga, il ne faisait aucun doute que si Schleich produisait une figurine +de ce reptile marin (donc, pas un dinosaure), je me devais de l'acquérir. + +Et cette figurine, bien que souffrant de défauts mineurs, est assez +impressionnante. De par sa longueur pour commencer : à peine plus courte que +l'[_Agustinia_](/collections/schleich/dinosaurs/15021/) (qui fait 32.9cm). Ensuite, par +les détails de sa gueule, qui laisse apparaitre les fameuses dents dont était +doté son palais. Ça reste des détails en plastique, mais c'est toujours +appréciable de voir que Schleich se soucie du détail. + +![3R8uMj](images/3R8uMj.jpg) + +Comme le [_Dunkleosteus_](/collections/schleich/dinosaurs/14575/), ce _Mosasaurus_ est +moins lourd que les figurines de créatures terrestres. Je n'ai pas fait le +test, mais j'imagine que cela devrait lui permettre de flotter s'il était plongé +dans l'eau. Il n'en est pas moins robuste et donne toujours cette sensation de +qualité habituelle. + +Néanmoins, un défaut mineur altère un peu le plaisir de le voir trôner sur le +bureau, mais il eût été probablement difficile de concilier le réalisme avec +la praticité. La hauteur de ses membres natatoires est insuffisante, par rapport +à son ventre, pour assurer une quelconque stabilité. Il est facile pour cette +figurine de choir sur le côté, ce qui, au choix, lui donnera l'impression de +nager en tournant, ou d'être déséquilibrée... + +Sa relative rareté combinée à son attrait conféré par _Jurassic World_ en fait +une pièce maitresse de ma collection ! + +![WsNeKN](images/WsNeKN.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/HIbIr3.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/HIbIr3.yaml new file mode 100644 index 00000000..eccf57b3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/HIbIr3.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/HIbIr3.jpg +title: Un *Apatosaurus* dépressif... © Richard Dern diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/XT5CHd.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/XT5CHd.yaml new file mode 100644 index 00000000..3b29a448 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/XT5CHd.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/XT5CHd.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/rNyKTb.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/rNyKTb.yaml new file mode 100644 index 00000000..7e0b4c08 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/data/images/rNyKTb.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/rNyKTb.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/HIbIr3.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/HIbIr3.jpg new file mode 100644 index 00000000..179f989c Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/HIbIr3.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/XT5CHd.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/XT5CHd.jpg new file mode 100644 index 00000000..6556e537 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/XT5CHd.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/rNyKTb.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/rNyKTb.jpg new file mode 100644 index 00000000..04c5beba Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/images/rNyKTb.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/index.md new file mode 100644 index 00000000..75ba8c0f --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15027/index.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +cover: images/rNyKTb.jpg +date: '2022-08-05' +title: Brontosaurus +--- + +![XT5CHd](images/XT5CHd.jpg) + +Parmi les situations clivantes pour les scientifiques mais relativement inoffensives - voire, source d'amusement - pour le grand public, je pense notamment à la "dévaluation" de Pluton au rang d'objet transneptunien depuis 2006 et largement contestée, mais également à la question de l'existence du *Brontosaure*. +En ce qui me concerne, Pluton est une planète et *Brontosaurus* n'existe pas ! + +![HIbIr3](images/HIbIr3.jpg) + +Et c'est précisément ce qui m'intéresse dans cette figurine Schleich : il y a une histoire à raconter. +Car, au-delà de méprendre un *Apatosaurus* pour une nouvelle espèce, une "erreur" scientifique totalement justifiable et compréhensible, cela permet d'aborder des notions complexes avec qui est intéressé. +Des notions telles que la [classification du Vivant](https://fr.wikipedia.org/wiki/Classification_scientifique_des_espèces) ou l'[anatomie comparée](https://fr.wikipedia.org/wiki/Anatomie_comparée), et, de là, peuvent découler des conversations extrêmement intéressantes. + +Pour en revenir à la figurine Schleich, c'est indubitablement un animal de la famille des *Diplodocus*, quelque soit le nom qu'on lui donne. +Outre sa taille, les caractéristiques habituelles de cette famille se retrouvent bien détaillées, en particulier la queue "en fouet" et l'unique griffe de chaque patte antérieure. + +Schleich est toutefois restée assez sage concernant les dimensions de la figurine : elle reste sous les 30cm de long, ce qui sied bien aux dimensions d'une vitrine ou toute surface d'exposition, et elle est beaucoup moins massive que le [*Brachiosaurus*](/collections/schleich/dinosaurs/14581/). +En terme de taille, le *Brontosaurus* de Schleich se rapproche davantage de son [*Amargasaurus*](/collections/schleich/dinosaurs/15029/). + +![rNyKTb](images/rNyKTb.jpg) + +Comme d'habitude, une belle pièce pour ma collection. diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/data/images/nK1OrT.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/data/images/nK1OrT.yaml new file mode 100644 index 00000000..41bf2452 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/data/images/nK1OrT.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/nK1OrT.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/data/images/rXYd64.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/data/images/rXYd64.yaml new file mode 100644 index 00000000..076d55cb --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/data/images/rXYd64.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/rXYd64.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/images/nK1OrT.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/images/nK1OrT.jpg new file mode 100644 index 00000000..7474bf77 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/images/nK1OrT.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/images/rXYd64.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/images/rXYd64.jpg new file mode 100644 index 00000000..3c8df8b3 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/images/rXYd64.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/index.md new file mode 100644 index 00000000..19530ef7 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15029/index.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +cover: images/rXYd64.jpg +date: '2022-06-15' +title: Amargasaurus +--- + +Autre créature particulièrement intéressante (et donc, dont la figurine mérite sa place dans ma collection) : cet *Amargasaurus* est richement paré d'appendices osseux le long du corps. Sans eux, il pourrait passer pour un petit *Diplodocus* (c'est d'ailleurs un Sauropode de taille moyenne cousin du *Diplodocus*). + +![nK1OrT](images/nK1OrT.jpg) + +La figurine est moins "épineuse" que l'original, probablement pour des questions de difficultés de moulage, mais aussi peut-être pour faciliter sa manipulation par des enfants. La représentation qui en est faite ici est celle de l'hypothèse des supports à une voile de peau. Cependant, une autre théorie plus récente suggère que ces processus épineux pourraient être plus similaires aux cornes de kératine des bovidés modernes. Dans tous les cas, ces épines donnent l'impression d'une précision du moulage moindre que d'habitude. + +Quoiqu'il en soit, ces appendices lui donnent une certaine personnalité, comme une créature mythique enflammée, d'autant que c'est aussi ce qu'évoque sa peinture ocre, alors que le reste du corps est plus sage. + +![rXYd64](images/rXYd64.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/2gCFmC.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/2gCFmC.yaml new file mode 100644 index 00000000..c96b40d3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/2gCFmC.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/2gCFmC.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/cAluYt.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/cAluYt.yaml new file mode 100644 index 00000000..b924e41b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/cAluYt.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/cAluYt.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/yD55Qz.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/yD55Qz.yaml new file mode 100644 index 00000000..ee681211 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/data/images/yD55Qz.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/yD55Qz.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/2gCFmC.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/2gCFmC.jpg new file mode 100644 index 00000000..252a9f05 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/2gCFmC.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/cAluYt.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/cAluYt.jpg new file mode 100644 index 00000000..2538225e Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/cAluYt.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/yD55Qz.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/yD55Qz.jpg new file mode 100644 index 00000000..ee5237ef Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/images/yD55Qz.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/index.md new file mode 100644 index 00000000..40a46427 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15030/index.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +cover: images/2gCFmC.jpg +date: '2022-05-14' +title: Parasaurolophus +--- + +![yD55Qz](images/yD55Qz.jpg) + +Ce *Parasaurolophus* respecte bien la tradition Schleich de fournir des figurines de qualité : lourd et stable, le moulage est également précis et détaillé. + +Bestiole emblématique de par sa crête très allongée, notamment comparée à une banane ou à Elvis par Roland Tembo dans [*The Lost World*](/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/), le *Parasaurolophus* est probablement l’un des dinosaures les plus connus et des plus appréciés du grand public. + +Ce grand herbivore est ici représenté dans une attitude manifestement alerte, probablement flairant l’air en quête de nourriture ou à l’affût d’un danger, mettant particulièrement bien en avant les plis de sa peau et sa musculature. Avec sa bonne tête d’hadrosauridé (dinosaures à bec de canard), il est sympathique malgré sa forte corpulence, un peu comme le sont les éléphants de nos jours : étrange mais sympathique. + +La peinture est bien détaillée. Cependant, je suis toujours embêté par les représentations populaires de sa crête, presque systématiquement de couleurs vives, et c’est effectivement le cas avec la figurine étudiée. Cette coloration trouve son origine dans la théorie selon laquelle cette crête était un attribut utilisé pour les parades amoureuses. Selon une autre théorie, cette crête devait aussi être utilisée pour permettre à l’animal des vocalises variées et complexes, sans qu’il soit nécessaire de la parer de couleurs vives. Rien ne permet, actuellement, de trancher définitivement pour l’une ou l’autre des théories. Ceci dit, les deux ne sont pas mutuellement exclusives, et il est tout à fait possible, et même probable, que cette crête ait été tout à la fois un attribut sexuel secondaire et un outil vocal ! + +En tous les cas, ce détail mis à part, j’ai mis un certain temps avant d’acquérir ce *Parasaurolophus* parce que j’avais d’autres [priorités](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/), mais il fait désormais partie intégrante de ma [collection](/collections/schleich/) et je suis ravi par cet ajout ! + +![cAluYt](images/cAluYt.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/data/images/CQTHZd.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/data/images/CQTHZd.yaml new file mode 100644 index 00000000..6bf971d1 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/data/images/CQTHZd.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/CQTHZd.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/data/images/mrSZGS.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/data/images/mrSZGS.yaml new file mode 100644 index 00000000..5e792249 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/data/images/mrSZGS.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/mrSZGS.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/images/CQTHZd.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/images/CQTHZd.jpg new file mode 100644 index 00000000..9bfa418c Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/images/CQTHZd.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/images/mrSZGS.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/images/mrSZGS.jpg new file mode 100644 index 00000000..c6203401 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/images/mrSZGS.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/index.md new file mode 100644 index 00000000..2195b506 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15031/index.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +cover: images/CQTHZd.jpg +date: '2022-08-05' +title: Nothosaurus +--- + +Avec ses airs de *Plesiosaurus* à pattes et sa gueule pleine de dents, le *Nothosaurus* n'est pas jovial. Le public a pu avoir un aperçu récent de la bestiole dans la saison 5 de la [*Colo du Crétacé*](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/) où elle est présentée, encore une fois, comme une bête assoiffée de sang, alors que son mode de vie réel était probablement plus proche de celui du phoque actuel. + +![mrSZGS](images/mrSZGS.jpg) + +D'ailleurs, je déplore, pour une fois, l'inexactitude de Schleich. Son *Nothosaurus* a beaucoup plus de dents qu'il n'en était doté en réalité (une douzaine, d'après Wikipédia). La faute à la culture populaire qui a voulu en faire une bestiole terrifiante ? + +Et c'est exactement la raison pour laquelle j'aime bien cette figurine : elle suscite le questionnement, la surprise, la culture. Car on peut également se demander ce que l'on considère être un *Nothosaurus*, étant donné que cette famille de reptiles marins préhistorique est sujette à beaucoup de mouvements dans sa nomenclature au gré des découvertes successives, et il se pourrait qu'il s'agisse en réalité d'un *Lariosaurus*, au même titre que le *Brontosaurus* est un *Apatosaurus*... Et voilà comment on ouvre un débat 😀 diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/Dg6Ccq.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/Dg6Ccq.yaml new file mode 100644 index 00000000..a5c66404 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/Dg6Ccq.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Dg6Ccq.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/Zz3S7j.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/Zz3S7j.yaml new file mode 100644 index 00000000..afafab19 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/Zz3S7j.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Zz3S7j.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/k51YvD.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/k51YvD.yaml new file mode 100644 index 00000000..2b222a70 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/k51YvD.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/k51YvD.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/xPYoad.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/xPYoad.yaml new file mode 100644 index 00000000..0c532255 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/data/images/xPYoad.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/xPYoad.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/Dg6Ccq.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/Dg6Ccq.jpg new file mode 100644 index 00000000..61a4e52a Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/Dg6Ccq.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/Zz3S7j.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/Zz3S7j.jpg new file mode 100644 index 00000000..e80f05d3 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/Zz3S7j.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/k51YvD.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/k51YvD.jpg new file mode 100644 index 00000000..5ca0bce1 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/k51YvD.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/xPYoad.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/xPYoad.jpg new file mode 100644 index 00000000..9bc2a2f3 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/images/xPYoad.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/index.md new file mode 100644 index 00000000..18c5a8bd --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15032/index.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +cover: images/xPYoad.jpg +date: '2022-08-05' +title: Majungasaurus +--- + +![k51YvD](images/k51YvD.jpg) + +Très reconnaissable, même parmi les autres théropodes abélisauridés, de par son unique corne et ses membres antérieurs très courts (similairement à *Carnotaurus*), le *Majungasaurus* de Schleich se distingue aussi par sa personnalité conférée par un jeu de couleurs franches, audacieuses et dans l'ensemble, réussies (pourquoi avoir stoppé net la peinture sur la moitié inférieure de la queue...) + +![Zz3S7j](images/Zz3S7j.jpg) + +Je regrette notamment le choix de la langue rouge vif, et le noir sur les dents (peut-être symbolisant des espaces interdentaires). + +![Dg6Ccq](images/Dg6Ccq.jpg) + +Malgré la jointure clairement visible au niveau de la tête, le moulage est satisfaisant, et la peinture de l'oeil lui donne, pour une fois, un air presque naturel. + +Malgré la qualité habituelle des figurines Schleich, le *Majungasaurus* n'est pas épargné par un léger manque de stabilité. Pas rédhibitoire, mais il ne tiendra pas debout longtemps sur une table ou un bureau avec du passage. + +![xPYoad](images/xPYoad.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/data/images/kEn9p8.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/data/images/kEn9p8.yaml new file mode 100644 index 00000000..91887553 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/data/images/kEn9p8.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/kEn9p8.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/data/images/qxWv8H.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/data/images/qxWv8H.yaml new file mode 100644 index 00000000..f8b8d5fb --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/data/images/qxWv8H.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/qxWv8H.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/images/kEn9p8.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/images/kEn9p8.jpg new file mode 100644 index 00000000..df7cc68f Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/images/kEn9p8.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/images/qxWv8H.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/images/qxWv8H.jpg new file mode 100644 index 00000000..73a5ca58 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/images/qxWv8H.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/index.md new file mode 100644 index 00000000..51f0f277 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15033/index.md @@ -0,0 +1,19 @@ +--- +cover: images/qxWv8H.jpg +date: '2022-01-24' +title: Styracosaurus +--- + +![kEn9p8](images/kEn9p8.jpg) + +Représentant apprécié de la famille des _Ceratopsidae_, ce _Styracosaurus_ est +plutôt réussi. Paré d'une belle robe verte et brune, d'un museau plus foncé et +de pattes tirant vers le gris, les couleurs et dégradés choisis par Schleich +sont très bons. La gueule est bien détaillée, les yeux bien dessinés, et les +cornes bien colorées. + +Il adopte une attitude tranquille ; on l'imagine bien avancer vers de nouveaux +pâturage en compagnie de ses semblables, ou vers le point d'eau le plus proche. +Cette figurine serait du plus bel effet dans un diorama ! + +![qxWv8H](images/qxWv8H.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/data/images/uuZpos.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/data/images/uuZpos.yaml new file mode 100644 index 00000000..571f348f --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/data/images/uuZpos.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© Schleich' +file: images/uuZpos.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/images/uuZpos.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/images/uuZpos.jpg new file mode 100644 index 00000000..0c2c46cd Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/images/uuZpos.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/index.md new file mode 100644 index 00000000..9460a4e7 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/15036/index.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +cover: images/uuZpos.jpg +date: '2023-06-24' +title: Gastonia +--- + +Voilà un dinosaure dont je n'avais encore jamais entendu parler. +*Gastonia* est évidemment un ankylosaurien, avec ses plaques et ses piques, évoquant sans mal sa parenté avec *Polacanthus*. + +La figurine est un peu plus grande que [*Animantarx*](/collections/schleich/dinosaurs/15013/) et [*Ankylosaurus*](/collections/schleich/dinosaurs/15023/). +Son attitude est également plus neutre : ça fait du bien de voir des dinosaures ayant un autre comportement qu'agressif ou défensif. + +Ici, on l'imagine bien à la recherche de pâturage ou en quête de compagnie, en tout cas menant une vie paisible. + +Les couleurs choisies par Schleich sont pertinentes. +Cette robe rouge lui va bien, considérant sa découverte dans les Cedar Mountains aux États-Unis : il devait se fondre aisément dans le paysage, malgré ses 4 mètres de long. + +Quant au moulage : rien à dire, c'est parfait. +L'animal est bien campé sur ses quatre pattes, et les détails sont forcément nombreux compte tenu de son anatomie. + +Évidemment, ce n'est pas parce que je ne le connaissais pas que *personne* ne le connaît, mais c'est une raison suffisante pour moi pour le considérer comme un ajout important et intéressant à ma collection que j'imaginais quasi-terminée ! diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/4Pzm4k.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/4Pzm4k.yaml new file mode 100644 index 00000000..6da16679 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/4Pzm4k.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/4Pzm4k.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/XsxL8l.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/XsxL8l.yaml new file mode 100644 index 00000000..58f37430 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/XsxL8l.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/XsxL8l.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/ifOHgO.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/ifOHgO.yaml new file mode 100644 index 00000000..6f5e86d7 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/ifOHgO.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ifOHgO.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/nXIpFD.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/nXIpFD.yaml new file mode 100644 index 00000000..79cad95a --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/data/images/nXIpFD.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/nXIpFD.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/4Pzm4k.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/4Pzm4k.jpg new file mode 100644 index 00000000..cfa89c81 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/4Pzm4k.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/XsxL8l.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/XsxL8l.jpg new file mode 100644 index 00000000..16dec40f Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/XsxL8l.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/ifOHgO.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/ifOHgO.jpg new file mode 100644 index 00000000..9fb334bf Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/ifOHgO.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/nXIpFD.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/nXIpFD.jpg new file mode 100644 index 00000000..2a04493b Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/images/nXIpFD.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/index.md new file mode 100644 index 00000000..faa964a4 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/41461/index.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +cover: images/4Pzm4k.jpg +date: '2022-05-30' +title: Kit de dinosaures avec grotte +--- + +De prime-abord pas enthousiasmé par l'idée de me procurer l'un des "dioramas" de Schleich (à cause de la présence d'humains), j'ai sauté le pas pour cette caverne alors qu'elle était en promotion. Et j'en suis très content, au final ! + +Tout d'abord, le plastique est de bonne qualité. La caillasse est bien détaillée en strates, et présente même un fossile de ce qui semble être un Crocodylomorphe (je ne me risquerai pas à déterminer l'espèce avec précision...). + +![ifOHgO](images/ifOHgO.jpg) + +Ensuite, j'apprécie la présence de plusieurs dinosaures. Le *Microraptor*, par exemple, n'est pas vendu à l'unité par Schleich. Un spécimen d'*Herrerasaurus* se trouve aussi dans la boîte : c'est exactement le même que celui vendu à l'unité (et que [je possède](/collections/schleich/dinosaurs/14576/)), mais avec une robe différente. Et je la trouve nettement mieux réussie, en particulier en ce qui concerne ses yeux. Enfin, on trouve un *Psittacosaurus* ("lézard-perroquet"), tout de bleu vêtu relevé d'un peu de vert. Un crâne de *Tyrannosaurus* vient compléter le décors. + +![nXIpFD](images/nXIpFD.jpg) + +![XsxL8l](images/XsxL8l.jpg) + +L'ensemble est agréable à manipuler : le plastique est souple, léger mais solide. Par contre, je ne suis pas tellement fan de la fonction "catapulte", mais bon, on va dire que Schleich s'adresse aussi (avant tout ?) aux enfants et il faut croire que les enfants aiment bien catapulter des trucs. + +En mettant ça de côté, je suis satisfait de la qualité de cet ensemble venant agrémenter ma collection qui manque encore de décors et d'aménagements. + +![4Pzm4k](images/4Pzm4k.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/Ans6xJ.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/Ans6xJ.yaml new file mode 100644 index 00000000..66eb0fd6 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/Ans6xJ.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/Ans6xJ.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/IIrWDZ.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/IIrWDZ.yaml new file mode 100644 index 00000000..ba01d9d9 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/IIrWDZ.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/IIrWDZ.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/eQJMOS.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/eQJMOS.yaml new file mode 100644 index 00000000..e86c61b3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/data/images/eQJMOS.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/eQJMOS.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/Ans6xJ.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/Ans6xJ.jpg new file mode 100644 index 00000000..60999d91 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/Ans6xJ.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/IIrWDZ.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/IIrWDZ.jpg new file mode 100644 index 00000000..866b796a Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/IIrWDZ.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/eQJMOS.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/eQJMOS.jpg new file mode 100644 index 00000000..2ceeb027 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/images/eQJMOS.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/index.md new file mode 100644 index 00000000..52c6a140 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/42217/index.md @@ -0,0 +1,31 @@ +--- +cover: images/eQJMOS.jpg +date: '2021-12-15' +title: Petits Triceratops et Therizinosaurus +--- + +![Ans6xJ](images/Ans6xJ.jpg) + +Non pas une mais deux figurines dans cette boîte : un petit _Triceratops_, que +tout le monde ou presque connait, et un _Therizinosaurus_, que personne ou +presque ne connait. Deux bonnes raisons d'acquérir cette boîte 42217. + +![IIrWDZ](images/IIrWDZ.jpg) + +Une fois déballés, avec beaucoup de peine et de dextérité tant leurs liens +étaient intriqués pour rendre compliqué tout vol à l'étalage, on peut enfin +mesurer et peser les bestioles, et force est de constater que nous avons affaire +là à deux dinosaures, certes petits, mais vendus la moitié de ce qu'on penserait +en voyant les autres dinosaures dans cette gamme de taille. + +![eQJMOS](images/eQJMOS.jpg) + +Fort heureusement, ce prix très intéressant n'a pas été raboté ni sur le +packaging (là où les autres figurines n'ont eu qu'un sachet en plastique), ni +sur la qualité de moulage (regardez ces cornes, regardez ces griffes !), ni sur +la peinture, tous deux très réussis en termes de colorations et de détails. + +Sans doute un produit d'appel, mais comme je ne fais rien comme tout le monde, +c'est au beau millieu de la collection que je fini par l'acquérir... Et j'en +suis très content ! Surtout quand ils retrouveront leurs "parents", +ultérieurement... diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/data/images/7SJThf.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/data/images/7SJThf.yaml new file mode 100644 index 00000000..074c2d1d --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/data/images/7SJThf.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/7SJThf.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/data/images/vjOsIv.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/data/images/vjOsIv.yaml new file mode 100644 index 00000000..48c00483 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/data/images/vjOsIv.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/vjOsIv.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/images/7SJThf.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/images/7SJThf.jpg new file mode 100644 index 00000000..82d9ea34 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/images/7SJThf.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/images/vjOsIv.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/images/vjOsIv.jpg new file mode 100644 index 00000000..e66b7299 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/images/vjOsIv.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/index.md new file mode 100644 index 00000000..6eb7f4ee --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72068/index.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +cover: images/7SJThf.jpg +date: '2021-12-15' +title: Tyrannosaurus rex - Rouge +--- + +![vjOsIv](images/vjOsIv.jpg) + +Encore un _T. rex_, encore une édition spéciale, mais il est magnifique, ne +trouvez-vous pas ? + +![7SJThf](images/7SJThf.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/data/images/yEQZYG.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/data/images/yEQZYG.yaml new file mode 100644 index 00000000..d2e458f5 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/data/images/yEQZYG.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/yEQZYG.jpg +title: '© Richard Dern' diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/images/yEQZYG.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/images/yEQZYG.jpg new file mode 100644 index 00000000..3388d083 Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/images/yEQZYG.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/index.md new file mode 100644 index 00000000..11f0f2c3 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72155/index.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +cover: images/yEQZYG.jpg +date: '2021-11-20' +title: Tyrannosaurus rex - Bleu +--- + +Édition spéciale du _Tyrannosaurus rex_, ici en variante bleue, cette figurine +vient de trouver sa place parmi [la famille](/collections/schleich/dinosaurs/15007/). + +Une robe atypique, piquée de plaques bleues sur fonds gris, bleu et rouge, on +pourrait croire que sa peinture seule la démarque des autres, alors qu'en +réalité, cette figurine est plus intéressante qu'il n'y parait. + +D'abord, cet individu semble un peu plus âgé que le +[_Tyrannosaurus rex_](/collections/schleich/dinosaurs/14587/) +"original" de Schleich, tout en étant plus curieux de ce qu'il voit. Tantôt +joueur - gueule fermée, tantôt prédateur - gueule ouverte, il semble être plus +expressif que ses congénères. + +Toujours aussi bien moulée, dotée d'une belle robe originale et évidemment +distinctive, cette édition spéciale a trouvé sans mal sa place au sein de ma +collection. Je l'adore ! + +![yEQZYG](images/yEQZYG.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/data/images/CrQIvf.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/data/images/CrQIvf.yaml new file mode 100644 index 00000000..2f9ab87b --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/data/images/CrQIvf.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/CrQIvf.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/data/images/SW90yO.yaml b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/data/images/SW90yO.yaml new file mode 100644 index 00000000..af37cc99 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/data/images/SW90yO.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/SW90yO.jpg diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/images/CrQIvf.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/images/CrQIvf.jpg new file mode 100644 index 00000000..62a8e18d Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/images/CrQIvf.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/images/SW90yO.jpg b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/images/SW90yO.jpg new file mode 100644 index 00000000..d9bf986b Binary files /dev/null and b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/images/SW90yO.jpg differ diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/index.md new file mode 100644 index 00000000..b0ff5abf --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/72169/index.md @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +cover: images/SW90yO.jpg +date: '2021-11-13' +title: Tyrannosaurus rex - Noir +--- + +Le _T. rex_ est un animal populaire, au point que Schleich lui a consacré +plusieurs variantes. Celle présentée aujourd'hui est une édition spéciale : paré +d'une robe charbon uniforme et d'yeux rouges vifs, le 72169 est pour le moins +"démoniaque". + +![CrQIvf](images/CrQIvf.jpg) + +Toujours doté d'une mâchoire articulée, celle-ci laisse apparaitre une langue +aussi rouge que ses yeux. + +Je rappelle qu'il est difficile, voire impossible, de déterminer avec certitude +la pigmentation des yeux ou de la peau des dinosaures. Néanmoins, je pense +qu'ici, Schleich a pris un risque. Je trouve le choix des couleurs audacieux : +noir et rouge. Si l'on associe couleur et prix, ce _T. rex_ est cher. Et se pose +évidemment la question de l'"authenticité" de ces couleurs : elles sont +habituellement associées à une imagerie populaire plutôt négative. Ce sont les +couleurs du Démon, de l'Enfer (_Hell_, en anglais). Une référence à la formation +rocheuse de [_Hell Crick_](https://en.wikipedia.org/wiki/Hell_Creek_Formation) +peut-être, source d'un nombre particulièrement important de fossiles de +_Tyrannosaurus_ ? Dommage que la microscopique notice fournie avec la figurine +ne révèle rien à ce sujet, pas plus que le site officiel d'ailleurs. + +D'un autre côté, de telles couleurs peuvent être observées chez nos volatiles +modernes : la poule noire du Berry peut arborer une crête d'un rouge aussi vif +que celui des yeux du _T. tex_ noir de Schleich, et des plumes d'un noir aussi +profond - mais provoquant une irrisation chez la poule, absente sur les écailles +d'un _T. rex_. + +En fait, passée la barrière psychologique de n'y voir qu'une créature +démoniaque capitaliste estampillée "Édition spéciale", cette figurine, bien que +certainement atypique, trouvera sa place dans ma collection comme une poule soie +au milieu de poules communes. C'est une curiosité bienvenue qui suscite assez +d'intérêt pour qu'on fasse quelques recherches sur sa plausibilité, et c'est +finalement tout ce qui compte pour un ensemble de figurines réputées +scientifiquement exactes. + +![SW90yO](images/SW90yO.jpg) diff --git a/content/collections/schleich/dinosaurs/_index.md b/content/collections/schleich/dinosaurs/_index.md new file mode 100644 index 00000000..3fbd5ab5 --- /dev/null +++ b/content/collections/schleich/dinosaurs/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Dinosaurs +--- diff --git a/content/contact/index.md b/content/contact/index.md new file mode 100644 index 00000000..a1fbf5bf --- /dev/null +++ b/content/contact/index.md @@ -0,0 +1,38 @@ +--- +title: Me contacter +--- + +## Suivre mon actualité + +Deux méthodes simples pour suivre mon actualité : + +- venir régulièrement sur le site +- utiliser un [agrégateur de flux RSS](https://fr.wikipedia.org/wiki/Comparaison_des_agrégateurs_de_flux) et y ajouter l'adresse de mon flux + +Si vous n'êtes pas déjà un utilisateur de [RSS](https://fr.wikipedia.org/wiki/RSS), sachez que vous l'êtes probablement sans le savoir ! +En revanche, vous allez devoir [trouver](https://alternativeto.net/category/books--news/rss-feed-reader/) et installer un agrégateur par vous-même. + +Le lien vers mon flux RSS est disponible en bas de chaque page du site. + +## Me contacter directement + +Vous pouvez me contacter directement par email uniquement, à l'adresse suivante : `blpg.richard@dern.ovh` (remplacez le "p" par la lettre qui va bien...). + +Mon temps de réponse est de l'ordre d'un à trois jours en fonction de la taille de votre message. + +### Si votre messagerie est hébergée par Microsoft ou Google + +Microsoft et Google suppriment silencieusement les emails provenant de serveurs qu'ils n'estiment pas dignes de confiance (dans mon cas, [OVH](https://www.ovhcloud.com/fr/)). +Si vous m'envoyez un email depuis une adresse hébergée par l'un ou l'autre, il est hautement probable que vous ne recevrez pas ma réponse (même dans votre dossier de spam), sans que ni vous ni moi ne soyons notifiés de la suppression silencieuse de ma réponse. + +Si vous avez choisi une adresse hébergée par Microsoft ou Google (et probablement d'autres fournisseurs tiers), vous devez changer pour un fournisseur de messagerie respectueux de la [neutralité du Net](https://fr.wikipedia.org/wiki/Neutralité_du_réseau). + +## Montrer votre ❤️ + +Si vous aimez ce que je fais, et que vous souhaitez faire quelque chose pour moi, j'ai plusieurs options à vous proposer. + +- En cliquant sur des liens affiliés (affichés en rose), vous me permettez de récolter une faible contrepartie, si vous concluez un achat ensuite +- Vous pouvez acheter mon livre, [_L'Humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/) sur [Amazon](https://www.amazon.fr/dp/B08VF4D2NT) +- Vous pouvez me faire un don via [Paypal](https://paypal.me/richarddern) +- Vous pouvez m'offrir un jeu de ma [wishlist Steam](https://store.steampowered.com/wishlist/id/richarddern/#sort=order) ou [Gog](https://www.gog.com/fr/u/RichardDern/wishlist) +- Vous pouvez m'offrir un produit de ma [wishlist Amazon](https://www.amazon.fr/hz/wishlist/ls/24XQEFC7L3GQB) diff --git a/content/critiques/_index.md b/content/critiques/_index.md new file mode 100644 index 00000000..b1411e9f --- /dev/null +++ b/content/critiques/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Critiques +--- diff --git a/content/critiques/films/_index.md b/content/critiques/films/_index.md new file mode 100644 index 00000000..8c6d739e --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Films +--- diff --git a/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/data/images/nTe3DB.yaml b/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/data/images/nTe3DB.yaml new file mode 100644 index 00000000..a3f9970c --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/data/images/nTe3DB.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/nTe3DB.jpg diff --git a/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/images/nTe3DB.jpg b/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/images/nTe3DB.jpg new file mode 100644 index 00000000..aababb3d Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/images/nTe3DB.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/index.md b/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/index.md new file mode 100644 index 00000000..cfea00e4 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/crocodile-dunde-ii/index.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +cover: images/nTe3DB.jpg +date: "2022-03-12" +title: '"Crocodile" Dundee II' +--- + +## En bref + +- Trop sombre ! +- Trop long ! + +## Contexte + +La suite de [_Crocodile Dundee_](/critiques/films/crocodile-dundee/) a été tournée en 1988, et tourne toujours autour de l’intrépide bushman. Néanmoins, ce nouvel épisode se veut plus sombre, et ne colle pas parfaitement avec ce que j’en attendais. + +## Critique + +Avec ce nouvel opus, _Crocodile Dundee_ prend une toute autre tournure. Dundee se retrouve aux prises avec un cartel de la drogue colombien. + +Après une introduction en Colombie, la première moitié du film se déroule en ville. Malgré quelques scènes très bien ficelées et agréables, l’ambiance est lourde, et c’est normal : le cartel s’en prend à Sue, et Dundee se retrouve à devoir jouer les chevaliers servants pour sauver sa belle. Il rassemble pour cela une fine équipe de punks pour prendre d’assaut la _mansion_ du magnat de la cocaïne. Ça prend du temps, et ça manque de rythme. + +La deuxième partie du film n’est pas plus rythmée, mais au moins on retourne sur les terres de Mick, son terrain de jeu favori. Cette - longue - séquence rappelle sans mal un autre film sorti six ans auparavant : _Rambo_. Ici aussi, Dundee défait ses ennemis un à un dans “sa” jungle, mais avec beaucoup moins de violence et de façon beaucoup moins soutenue que chez son comparse Stalonien. En effet, Mick ne tue jamais ses ennemis, il les neutralise. Scénaristiquement, cela impose des temps morts, beaucoup, trop finalement. Surtout qu’il n’y a pas vraiment de twist ou de suspens pour amener tout ça : c’est convenu, manque d’ambition. Plombé par une ambiance pesante, malgré les - trop rares - punchlines, le film ne surprend pas. + +On ne passe pas spécialement un mauvais moment, mais il est très loin d’être aussi bon que son prédécesseur, comme souvent. + +## Conclusion + +Quelques scènes bien amenées ponctuent ce nouveau volet de la saga _Crocodile Dundee_. Je pense notamment à l’intervention de Mick pour sauver un suicidaire, le rassemblement des punks, les japonais avec leur appareil photo. Malheureusement, elles sont loin d’être suffisantes pour sauver ce film, tiré vers le bas par un manque d’équilibre de l’ambiance. Faire de Mick Dundee un justicier n’était peut-être pas pertinent, surtout qu’au final, ce n’est même pas lui qui fait le sale boulot. Il me coûte de le dire, mais je suis nettement moins emballé que par le premier volet, même si j’aime les thèmes “survivalisme” et “demoiselle en détresse”. diff --git a/content/critiques/films/crocodile-dundee/data/images/nGrrOD.yaml b/content/critiques/films/crocodile-dundee/data/images/nGrrOD.yaml new file mode 100644 index 00000000..3db77889 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/crocodile-dundee/data/images/nGrrOD.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/nGrrOD.jpg diff --git a/content/critiques/films/crocodile-dundee/images/nGrrOD.jpg b/content/critiques/films/crocodile-dundee/images/nGrrOD.jpg new file mode 100644 index 00000000..94dc4c2e Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/crocodile-dundee/images/nGrrOD.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/crocodile-dundee/index.md b/content/critiques/films/crocodile-dundee/index.md new file mode 100644 index 00000000..cbd2603b --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/crocodile-dundee/index.md @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +cover: images/nGrrOD.jpg +date: "2022-03-12" +title: Crocodile Dundee +--- + +## En bref + +- L'un de mes premiers héros +- Trop court ! + +## Contexte + +Sorti en 1986, _Crocodile Dundee_ est une comédie d'action où le bushman est attiré hors de sa campagne par une belle journaliste qui l'emmène voir la grande ville de New York... Dépaysement garanti ! + +Évacuons tout de suite ce qui va faire cringer les suppôts de la cancel culture : _Crocodile Dundee_ est un vieux film macho, sexiste, raciste, et on y tue des animaux - pour de faux. Il y a de la fesse, des patates de forain, des punchlines, et de la testostérone. C'est _Un indien dans la ville_ à la Bud Spencer et Terrence Hill, _Bienvenue chez les Ch'tis_ à l'américaine. + +## Personnages + +Mick Dundee est un bushman : survivaliste comme seule l'Australie est capable de les produire, il n'a peur de rien, prend toujours l'ascendant quelle que soit la situation, et fait preuve d'une extrême adaptabilité (c'est d'ailleurs une caractéristique fondamentale de tout survivaliste qui se respecte). + +Bien que parfaitement capable de vivre en autarcie, il a néanmoins développé ses relations sociales autour de l'élément central de toute société : le bar du coin. Son assurance n'a d'égal que sa virilité, son adresse, et son absence de manières, source de situations très comiques quand il se frottera au gratin de New York... + +Sue Charlton est une jolie journaliste au _Newsday_ de son papa. Elle se met sur les traces de Dundee pour vérifier si la légende est vivante. Une fois en Australie, elle se confronte à la rudesse du bushman, tout en étant inévitablement attirée par lui et ce, malgré son idylle citadine. + +De fil en aiguille, la relation entre les deux va s'intensifier, ce qui ferait presque de _Crocodile Dundee_ un film d'amour. + +## Esthétique + +_Crocodile Dundee_ est pour le moins dépaysant. Le contraste entre le bush australien et la vie citadine est saisissant. Les reliefs plats et couverts d'arbres secs et d'herbes hautes s'opposent aux hauteurs des gratte-ciels et au foisonnement d'êtres humains de _Big Apple_. + +Le point commun entre les deux ? Le bar local, définitivement l'icône universelle de la pratique des moeurs sociales. Moi qui déteste l'Australie (et les bars), ce film me donne presqu'envie d'aller boire une mousse dans ce qui est considéré par certains comme l'endroit le plus proche de l'enfer sur terre... + +## Bande-son + +Peter Best est aux commandes de la musique. C'est les années 80 : le thème principal est simple, sobre, mais aisément identifiable. On est loin de la _Marche de Vador_ évidemment, mais la musique de _Crocodile Dundee_ participe à l'identité du film. + +Côté bruitages, c'est dans la tradition de ces vieux films. Les bourre-pifs sont exagérément bruyants, détonnants, et pour ainsi dire, satisfaisants. Les bruits des armes sont sensiblement les mêmes que dans n'importe quel film ou série de cette décennie. Cela donne un certain cachet au film quand visionné aujourd'hui. + +À part l'accent irlandais, l'accent australien est probablement celui que je déteste le plus. Pourtant, dans _Crocodile Dundee_, je le tolère assez bien. Il faut dire qu'une grosse moitié du film se passe à New York, et que la partie australienne est très pittoresque, ce qui améliore significativement mon acceptation des vocalises locales. + +## Quelques mots sur l'histoire + +Sans - trop - spoiler, on devine facilement que Sue va tomber dans les bras du beau Dundee. Mais on n'a là que le début et la fin de l'histoire, et le scénario est assez bien ficelé pour ne pas en faire des tonnes, dans un sens comme dans l'autre. Le film est court (98 minutes), ce qui laisse peu de temps pour des intrigues complexes et, au final, chiantes. _Crocodile Dundee_ nous épargne cela en nous racontant une idylle bien amenée, entraînée par une action soutenue, qui ne laisse aucune place à l'ennui. On en regrette même que ça ne dure pas plus longtemps ! + +## Conclusion + +L'acteur Paul Hogan a donné corps à _Mick Dundee_ avec brio. J'aurai voulu beaucoup plus de bastons à la Bud Spencer et Terrence Hill, plus de punchlines, plus de séquences "survivalisme", mais au moins, le film ne fait pas dans l'excès. Il permet de passer un excellent moment. Ce _Crocodile Dundee_ a été l'un de mes premiers héros, de loin préféré aux héros classiques des geeks de l'époque (Luke Skywalker par exemple), même quatre décades plus tard. + +Il ne se regardera pas avec les mêmes yeux selon la génération. Il est probable que la jeune génération haïsse profondément ce film, comme la plupart des productions de la décennie 80. Il faut être un peu plus mature que cela pour se rappeler que les préoccupations de la société moderne ne sont pas celles d'il y a quarante ans. Mais en ce qui me concerne, il fait partie de mes films préférés. diff --git a/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/data/images/FBikLc.yaml b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/data/images/FBikLc.yaml new file mode 100644 index 00000000..0229f958 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/data/images/FBikLc.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/FBikLc.jpg +title: Les marionnettistes de *Jurassic World* aux commandes de l'*Apatosaurus* diff --git a/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/data/images/MWhmT4.yaml b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/data/images/MWhmT4.yaml new file mode 100644 index 00000000..3e5435b4 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/data/images/MWhmT4.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/MWhmT4.jpg diff --git a/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/images/FBikLc.jpg b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/images/FBikLc.jpg new file mode 100644 index 00000000..f9146d26 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/images/FBikLc.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/images/MWhmT4.jpg b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/images/MWhmT4.jpg new file mode 100644 index 00000000..4a215591 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/images/MWhmT4.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/index.md b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/index.md new file mode 100644 index 00000000..2c08a267 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/filmed-in-supermarionation/index.md @@ -0,0 +1,60 @@ +--- +cover: images/MWhmT4.jpg +date: '2024-02-26' +title: Filmed in Supermarionation +--- + +Initialement sorti en 2014, ce n’est qu’aujourd’hui que j’ai découvert ce documentaire de près de 2 heures sur Netflix. +Comme quoi, parfois, les recommandations ont du bon ! + +## Ce n’est pas ce que vous croyez + +Allez, on va évacuer tout de suite le jeu de mots comme ça c’est fait : **non, ce n’est pas le titre d’un jeu Mario qui n’a jamais vu le jour**. + +La Supermarionation est un terme venant de la concaténation des mots “super”, “marionnette” et “animation”. +Autrement dit, on parle de techniques évoluées d’animations de marionettes dans le cadre de productions filmées. + +Le terme a été forgé dans le Royaume-Uni des années 1960 par Gerry et Sylvia Anderson, alors à la tête d’une entreprise en difficulté financière. +Le documentaire est consacré à cette entreprise, AP Films, à qui l’on doit notamment la série [*Thunderbirds*](https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Sentinelles_de_l'air). + +## Ce n’est pas non plus ce que je croyais ! + +Il m’arrive souvent de ne pas savoir quoi regarder sur Netflix, alors plutôt que de *swipe* pour rien pendant des heures, je lance un film, une série ou un documentaire à la limite de l’aléatoire, en me disant que ce n’est pas grave si je m’endors devant. +Et très souvent, je fini par dévorer ce que je vois. + +*Filmed in Supermarionation* est exactement ce genre de contenu. + +Alors, certes, le synopsis est clair, tout comme la séquence d’introduction, mais j’y ai trouvé un peu plus que ce à quoi je m’attendais. + +Le documentaire nous replonge donc dans les années 1960, années fascinantes par le contexte géo-socio-scientifico-politique. +Guerre Froide, course à l’espace, tout ça. +Il y avait donc une certaine ambiance, pas forcément très positive mais en tout cas inspirante pour raconter des histoires de course à l’espace, de protection contre l’envahisseur et autres thèmes du même genre. +Déjà, rien que pour ça, ma curiosité est en alerte. + +Ensuite, j’ai toujours été intrigué par la façon dont on faisait des effets spéciaux “dans le temps”. +Il faut bien comprendre que le premier “vrai” film de science fiction que j’ai pu voir, c’était [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/), et lui-même a révolutionné les effets spéciaux (que l’on se remémore la brusque transition des marionnettes de Phil Tippett vers des modèles en 3D animés par ordinateurs, rappelée d’ailleurs dans [*The Official Script Book*](/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/)). + +Après avoir présenté les premiers succès de l’entreprise à la fin des années 1950 et au début des années 1960, on commence à parler des évolutions faisant intervenir l’électronique en vue d’améliorer la synchronisation labiale des marionettes avec leurs dialogues. +Mais c’est aussi l’ensemble des décors, tous produits à l’échelle des poupées, qui a vraiment piqué ma curiosité. +Et de répondre à une de mes interrogations principales en la matière : comment dominer le feu et l’eau à cette échelle pour les rendre plus réalistes. + +Le travail final, bien qu’étant obsolète pour nos yeux contemporains, était vraiment excellent. + +On ne peut pas affirmer que les animatroniques modernes soient héritées de cette époque, mais il ne fait aucun doute que certaines techniques découvertes il y a près de 60 ans sont toujours en oeuvre aujourd’hui, bien qu’évidemment modernisées. +Il suffit de voir le *making-of* de [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/) pour s’en convaincre : bien que mécanisées et bourrées d’électronique, il y a encore des marionnettistes qui contrôlent certaines reproductions de dinosaures, en l’occurrence un *Apatosaurus*. + +![FBikLc](images/FBikLc.jpg) + +## Conclusion + +Je suis trop jeune pour avoir connu la belle époque des *Thunderbirds*, mais il me semble que même dans mon entourage, il y avait des fans de la série. +Malgré l’obsolescence visuelle manifeste, je ne peux m’empêcher de trouver à la supermarionation un charme unique, auquel contribuent des décors et des effets-spéciaux réalisés à l’échelle. +Cette sensibilité me vient sûrement de mon intérêt pour les dioramas, entre autres. + +*Filmed in Supermarionation* sent bon les années 60. +Même si l’on n’a jamais connu les intervenants, on ne peut que ressentir une énorme empathie devant tant de dévouement à leur art. +L’hommage est prenant, intéressant, touchant, palpitant. +En bref, ce documentaire nostalgique et passionné, empreint d’amour et d’amitiés, nous montre une tranche de l’histoire télévisuelle et cinématographique, probablement peu connue (en tout cas, par moi) mais pourtant importante, voire fondatrice. + +J’ai adoré. +Je recommande ! \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/films/galaxy-quest/data/images/qZJsZd.yaml b/content/critiques/films/galaxy-quest/data/images/qZJsZd.yaml new file mode 100644 index 00000000..6f330591 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/galaxy-quest/data/images/qZJsZd.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/qZJsZd.jpg diff --git a/content/critiques/films/galaxy-quest/images/qZJsZd.jpg b/content/critiques/films/galaxy-quest/images/qZJsZd.jpg new file mode 100644 index 00000000..7945f6ca Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/galaxy-quest/images/qZJsZd.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/galaxy-quest/index.md b/content/critiques/films/galaxy-quest/index.md new file mode 100644 index 00000000..2e5dfe90 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/galaxy-quest/index.md @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +cover: images/qZJsZd.jpg +date: '2024-03-10' +title: Galaxy Quest +--- + +## Introduction + +Sorti en 1999 et réalisé par Dean Parisot, "*Galaxy Quest*" est une comédie de science-fiction qui rend hommage et parodie gentiment "*Star Trek*". + +J'ai découvert ce film, comme souvent, un peu par hasard en ne sachant pas quoi regarder. +Il s'est révélé une excellente surprise, quoique déroutante ! + +*Galaxy Quest* raconte l'histoire rocambolesque du casting d'une série TV sur le déclin, pastiche de *Star Trek* qui n'illusionne plus personne, et surtout pas ses propres acteurs... + +## Personnages et acteurs + +Tim Allen incarne Jason Nesmith, le capitaine du vaisseau, arrogant mais charismatique. +Pour rappel, il est la voix originale de Buzz Lightyear dans *Toy Story*. + +Sigourney Weaver joue Gwen DeMarco, officier de communication. +Quelle que soit l'actrice, le premier rôle féminin d'une parodie de *Star Trek* n'a pas du être facile. +Et encore, on est en 1999 ! + +Jusque là connue pour ses rôles de femme forte dans la saga *Alien*, elle se prend à jouer l'icône sexy et positivement nunuche. +Et elle s'en sort avec tous les honneurs ! +Elle est drôle, attachante, à des années-lumière de ses rôles précédents, si j'ose dire. + +Alan Rickman, après son illustre carrière théâtrale et avant son avènement dnas la saga *Harry Potter*, incarne Alexander Dane, un... acteur de théâtre sérieux, coincé dans le rôle d'un alien. + +Notons aussi la présence d'autres acteurs célèbres comme Tony Shalhoub ou Sam Rockwell, entre autres. + +Bref, un casting on ne peut plus intéressant ! + +## Scénario + +Le scénario de "*Galaxy Quest*" se distingue par sa créativité, son originalité, et sa capacité à jongler habilement entre hommage sincère et parodie cinglante des séries télévisées de science-fiction, en particulier "*Star Trek*". Ce qui démarre comme une comédie sur un groupe d'acteurs déchus, nostalgiques de leurs jours de gloire dans une série spatiale culte, se transforme rapidement en une aventure épique où la fiction devient réalité. + +Le pitch est assez classique, en tout cas pour un film regardé en 2024 : des extraterrestres, les Thermiens, confondent les enregistrements de la série "*Galaxy Quest*" avec des documents historiques et recrutent les acteurs de la série pour les aider à vaincre un ennemi redoutable, pensant qu'ils sont de véritables héros spatiaux. +Je trouve, malgré tout, qu'il n'a pas fallut bien longtemps au reste du casting pour être convaincu de devoir suivre leur prétendu commandant. +Un peu plus d'insistance aurait renforcé l'immersion, mais serait peut-être devenu ennuyant. + +Quoiqu'il en soit, le film navigue avec brio entre les moments de parodie, où il se moque des conventions et des clichés du genre (comme les rôles stéréotypés dans les séries - surtout à l'époque, les solutions technologiques improbables, les fans *excessivement* passionnés), et les moments d'hommage, où il montre un profond respect pour ces mêmes éléments. +Cette dualité est le cœur du scénario, offrant à la fois des rires et des moments touchants. + +J'ai apprécié le fait qu'on ne se sent pas insulté quand on est soi-même fan de quelque chose. +Même s'il faut reconnaître que parfois, certains vont très loin... +Mais ils ont aussi leur rôle à jouer ! + +Chaque personnage principal, de Jason Nesmith à Gwen DeMarco, en passant par Alexander Dane, a son propre arc narratif, qui se développe et se résout de manière satisfaisante au fil de l'histoire. +Les acteurs, confrontés à des situations qui les dépassent, doivent apprendre à devenir les héros qu'ils ont seulement prétendu être à l'écran, et cette évolution personnelle propre à chaque personnage les rend tous touchants et appréciables, même ceux que l'on détestait initialement. +C'est le genre d'écriture que l'on n'attend pas forcément d'un pastiche, et qui manque bien trop souvent aux oeuvres autrement plus ambitieuses. + +En outre, et c'est peut-être le plus remarquable, presque tous les personnages vus à l'écran finissent par jouer un rôle majeur à la résolution du film. + +
Spoiler + +Même celui qui est censé toujours se faire tuer... + +
+ +## Bande son et bruitages + +La bande son, composée par David Newman, accompagne l'action et les moments émouvants du film. +Les thèmes musicaux rappellent ceux des grandes sagas spatiales, enrichissant l'atmosphère sans jamais surjouer. + +Quant aux bruitages, on reconnaîtra des sons emblématiques de la science-fiction mais aussi des créations originales, contribuant à l'immersion dans cet univers à la fois familier et nouveau. + +Dans l'ensemble, rien ne m'a ni choqué ni enthousiasmé au niveau du son. +Point de symphonie magistrale, mais point de fausse note non plus ! + +## Conclusion + +C'est une célébration de la culture geek, du rôle des héros fictifs dans nos vies, et du pouvoir de la fiction pour rassembler les fans. + +Comme dit, j'ignorais l'existence de ce film jusqu'à ce que Netflix me le fasse découvrir. +C'est important pour moi de compléter ma culture, notamment cinématographique, et le faire par sérendipité - un peu aidée par les algorithmes de Netflix - est assez grisant, surtout quand je tombe sur des perles comme *Galaxy Quest*. \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/films/interstellar/data/images/QV6mea.yaml b/content/critiques/films/interstellar/data/images/QV6mea.yaml new file mode 100644 index 00000000..9a4eae08 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/interstellar/data/images/QV6mea.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/QV6mea.jpg diff --git a/content/critiques/films/interstellar/images/QV6mea.jpg b/content/critiques/films/interstellar/images/QV6mea.jpg new file mode 100644 index 00000000..93ed0f63 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/interstellar/images/QV6mea.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/interstellar/index.md b/content/critiques/films/interstellar/index.md new file mode 100644 index 00000000..fca83999 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/interstellar/index.md @@ -0,0 +1,66 @@ +--- +cover: images/QV6mea.jpg +date: '2024-03-04' +title: Interstellar +--- + +## En résumé + +Sorti en 2014 et réalisé par [Christopher Nolan](https://fr.wikipedia.org/wiki/Christopher_Nolan), *Interstellar* est devenu une référence dans le genre de la science-fiction. Complexe et ambitieux, il aborde des thèmes tels que la survie de l'humanité, les voyages dans l'espace, mais pas seulement... + +Il est devenu l'un de mes films préférés de tous les temps. + +## Distribution et personnages + +Interprété par [Matthew McConaughey](https://fr.wikipedia.org/wiki/Matthew_McConaughey), Joseph Cooper est un ancien pilote de la [NASA](https://www.nasa.gov/) et ingénieur, reconverti en agriculteur suite aux changements climatiques drastiques sur Terre. Il incarne le cœur émotionnel du film, tenaillé entre le devoir envers sa famille et celui envers l'humanité. + +[Anne Hathaway](https://fr.wikipedia.org/wiki/Anne_Hathaway) joue le rôle du Dr. Amelia Brand, une scientifique dévouée et astronaute de la mission. Fille du professeur Brand, elle partage la détermination de Cooper à réussir la mission, quitte à prendre des décisions aux conséquences funestes... + +Murph, la fille de Cooper, est jouée à différents âges par [Mackenzie Foy](https://fr.wikipedia.org/wiki/Mackenzie_Foy) et [Jessica Chastain](https://fr.wikipedia.org/wiki/Jessica_Chastain). Brillante et déterminée, Murph ressent une trahison profonde lorsque son père quitte la Terre, mais canalise ses sentiments dans la poursuite de la science, contribuant finalement de manière cruciale à la résolution du film. + +[Michael Caine](https://fr.wikipedia.org/wiki/Michael_Caine) incarne le professeur Brand, un scientifique brillant à la tête de la dernière mission de la NASA pour sauver l'humanité. Père d'Amelia, il est déchiré entre son désir de sauver le monde et ses secrets les plus terribles... + +Les robots du film, à l'image de TARS et CASE, tranchent radicalement avec ce que la science-fiction nous proposait jusqu'à présent. Que l'on pense au psychopathe de *2001, l'Odyssée de l'Espace* ou au maniaco-dépressif de *H2G2*... + +Dotés d'un humour et d'une empathie paramétrables (entre autres), ils offrent un soutien logistique et émotionnel aux humains. +Considérant leurs punchlines rares mais percutantes, j'aurais apprécié davantage d'interactions avec ces robots, d'autant plus qu'ils ne sont pas les antagonistes de l'histoire, pour une fois. + +## Critique + +*Interstellar* se distingue par son ambition de mêler une narration profondément humaine à une exploration rigoureuse de concepts scientifiques avancés. La véracité scientifique du film, notamment dans sa représentation des trous noirs, des distorsions temporelles et des voyages interstellaires, est un de ses atouts majeurs. En consultant l'astrophysicien [Kip Thorne](https://fr.wikipedia.org/wiki/Kip_Thorne), un expert en relativité générale, Nolan a assuré que le film s'appuie sur des théories scientifiques solides, offrant une représentation visuelle saisissante de phénomènes comme le trou de ver et le trou noir Gargantua. + +Le scénario nous offre une remarquable balade en montagnes russes émotionnelles. +On passe de la catastrophe écologique au déchirement d'une famille, de trahisons en trahisons, d'espoirs en tragédies funestes, la tension n'est finalement interrompue que par des séquences contemplatives, auxquelles [ma récente acquisition](/interets/informatique/2024/01/15/2024-l-annee-du-changement/#installation-audiovidéo) d'un téléviseur 4K OLED et de HomePods rend parfaitement justice. +Ces séquences ne concernent d'ailleurs pas que les représentations du trou de ver et du trou noir, déjà amplement saluées par la critique : j'ai été complètement bluffé par l'ambiance sonore et visuelle de la tempête de poussière sur Terre, le tsunami, ou encore les nuages de glace ! + +La photographie est merveilleuse, et nous fait découvrir des mondes spectaculaires et magnifiquement hostiles. +Je déplore toutefois un flou visuel, léger mais presque constant, manifestement du à une mise au point parfois hasardeuse. +Je commence à m'habituer à la 4K, et en tant qu'autiste, ce genre de détails m'affecte particulièrement. +Je suis certain que cette sensation est trop légère pour incommoder n'importe qui d'autre, mais je le mentionne parce que ça m'a causé un léger inconfort. + +Je constate avec beaucoup de satisfaction qu'il n'a été nullement besoin de montrer des scènes à caractère sexuel pour faire d'*Interstellar* un excellent film. +Et bien qu'aucun animal n'ai été maltraité pour sa création, les robots ont pris cher par contre... + +## Musique et bruitages + +Le film est magnifié par la musique de [Hans Zimmer](https://fr.wikipedia.org/wiki/Hans_Zimmer). +Bien qu'il soit un immense compositeur, je préfère mettre ici en avant tout ce qui ne concerne pas la musique du film. + +Le bruitage est rigoureusement sans faille, jusque dans les silences : **enfin** un film qui offre des séquences dans l'espace absolument silencieuses. +C'est trop rare pour ne pas être mentionné, en tout cas compte tenu de ma modeste culture cinématographique. + +Je l'ai déjà mentionné mais je le redit ici : les bruitages, en particulier lors de la scène de la tempête, sont vraiment bluffants. +La spatialisation est exemplaire. +Rappelons, à toute fin utile, que j'ai toujours disposé d'un kit 5.1 mais que je suis récemment passé à une paire de HomePods ; je suis **enchanté** par ces enceintes. +Je savais que le son serait bon, mais là je me sens vraiment immergé dans l'action. +Je sais que c'est un peu racoleur (bien que je n'ai pas d'affiliation avec Apple...), mais je suis vraiment content de ma mise à jour. + +## Conclusion + +J'ai passé sous silence un certain nombre de points qui me sont pourtant chers (tels que l'apocalypse, la survie, etc.), mais *Interstellar* a trop à offrir (en près de 3h) pour m'attarder sur ces concepts. +De toute façon, malgré quelques passages qui m'ont parus longs (principalement les séquences s'attardant sur les relations humaines...), le film passe trop vite pour ça. + +*Interstellar* est un monument de la science-fiction. +Il fait définitivement partie de mes films préférés, et je le range avec plaisir aux côtés de *The Martian* (dont je n'ai toujours pas publié ma critique...) dans la catégorie "Espace". + +Décidément, je ne comprends pas comment j'ai pu passer à côté pendant dix ans... \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/films/jurassic-park-iii/data/images/LeKE88.yaml b/content/critiques/films/jurassic-park-iii/data/images/LeKE88.yaml new file mode 100644 index 00000000..2415d114 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-park-iii/data/images/LeKE88.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/LeKE88.jpg diff --git a/content/critiques/films/jurassic-park-iii/images/LeKE88.jpg b/content/critiques/films/jurassic-park-iii/images/LeKE88.jpg new file mode 100644 index 00000000..ec6f151a Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/jurassic-park-iii/images/LeKE88.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/jurassic-park-iii/index.md b/content/critiques/films/jurassic-park-iii/index.md new file mode 100644 index 00000000..02b51d7b --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-park-iii/index.md @@ -0,0 +1,98 @@ +--- +cover: images/LeKE88.jpg +date: '2021-09-24' +title: Jurassic Park III +--- + +## En bref + +- De la baston titanesque avec un nouveau _nemesis_ +- Une histoire courte et pas originale... +- ...mais qui aborde des sujets très intéressants + +## Contexte + +Dans _Le Monde Perdu_, Ian Malcom part sur Isla Sorna sauver des vies. Quatre +ans après, dans _Jurassic Park 3_, Alan Grant part sur Isla Sorna sauver des +vies. Contre son gré, certes. Le coeur du scénario n'est pas vraiment +intéressant ; ce sont les idées connexes qui donnent son sens à cet épisode. + +En effet, on s'intéresse ici au comportement des animaux, des dinosaures, et en +particulier des _Velociraptor_. Sans aller jusqu'à une étude approfondie et/ou +complexe, le _Velociraptor_ n'est plus simplement un prédateur qui veut manger +les humains juste pour jouer au prédateur (contrairement au nouvel antagoniste, +le _Spinosaurus_). + +En outre, _Jurassic Park 3_ propose une réflexion intéressante sur l'éthique de +la science, et de la génétique employée à la création d'espèces éteintes. Un +dilemne déjà soulevé en 1993 dans [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) bien +sûr, mais - promptement, malheureusement - réévalué près de dix ans plus tard, +et fort bien résumé par Alan Grant lors de la conférence au début du film. + +## Personnages + +C'est avec plaisir que l'on retrouve Alan Grant et Ellie Sattler (incarnés par +Sam Neill et Laura Dern) dans _Jurassic Park 3_. Ils sont séparés mais restent +bons amis. Vous me direz, leur relation n'a jamais été très explicite. Sam Neill +est décidément un de mes acteurs préférés, tandis que Laura Dern, moins présente +dans le scénario, est quelque peu effacée. + +A l'exception de Téa Leoni, dont la prestation est honorable, le reste du +casting est relativement moyen. Disons simplement qu'aucun acteur ne se démarque +franchement. + +## Esthétique + +Stan Winston est toujours aux commandes des animatroniques, et ILM aux +animations par ordinateur. Le résultat est plutôt bon, en particulier sur les +_Velociraptor_. Seules quelques scènes impliquant le _Spinosaurus_ ou les +_Pteranodon_ ont relativement mal vieilli, à cause de leurs mouvements trop +mécaniques par rapport à nos standards post-2020. Le travail titanesque réalisé +sur ces effets spéciaux ne peut cependant pas être négligé ou dénigré, même +vingt ans plus tard ! + +Il est évident que les _Velociraptor_ ont fait l'objet d'un soin tout +particulier, essayant de trouver un compromis esthétique entre les théories +scientifiques les plus récentes (notamment en ce qui concerne la présence de +plumes) et la cohérence de l'histoire (en 1993, ils étaient parfaitement +glabres). + +## Bande-son + +Cette fois, c'est Don Davis qui est responsable de la musique, John Williams +étant occupé à d'autres projets sur le moment. On sent tout de suite la +différence, mais il faut reconnaitre que le rythme imposé par le film ne se +prête pas vraiment à la contemplation auditive. Les images nous entraînent plus +vite que la musique, qui ne laisse aucune empreinte distinctive ou mémorable. + +Les vocalises des dinosaures sont variées et très bien réalisées. Encore une +fois, en tant que sujets centraux, les _Velociraptor_ ont été particulièrement +soignés, et c'est presque tout un langage spécifique qui a été créé pour eux. +Une franche réussite, au contraire des bruitages parfois franchement mauvais : +c'est particulièrement désagréable dans la scène de la volière. + +## Conclusion + +Une critique à l'image du film : courte. _Jurassic Park 3_ est pour moi un +dilemne existentiel. Je l'aime parce que c'est un _Jurassic Park_ et qu'il +contient des éléments que je trouve intéressants : l'éthologie, un thème +récurrent dans la saga mais particulièrement développé dans ce troisième épisode +(mais moins que dans [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/)) et l'éthique +scientifique. Et puis l'introduction du _Spinosaurus_ et le rythme soutenu du +film sont appréciables, et certaines scènes sont vraiment très bonnes. + +
Spoiler + +La meilleure scène du film étant probablement l'affrontement entre le _T. rex_ +et le _Spinosaurus_, titanesque, terrible, brutale, et désespérément courte... +Surtout si on la compare à l'affrontement entre le _T. rex_ et le _I. rex_ de +_Jurassic World_ ! + +
+ +Mais le casting est en retrait, malgré la présence de Sam Neill et de Laura +Dern, la musique n'a rien d'extraordinaire puisqu'elle puise dans la bande +originale du premier film, les bruitages sont encore plus mauvais que dans +[_Le Monde Perdu_](/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/) (à l'exception des cris +des _Velociraptors_ évidemment), et le scénario est trop court et trop peu +original (j'ai presqu'envie de parler de reboot du _Monde Perdu_...). diff --git a/content/critiques/films/jurassic-park/data/images/snkZZw.yaml b/content/critiques/films/jurassic-park/data/images/snkZZw.yaml new file mode 100644 index 00000000..e821ae83 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-park/data/images/snkZZw.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/snkZZw.jpg diff --git a/content/critiques/films/jurassic-park/images/snkZZw.jpg b/content/critiques/films/jurassic-park/images/snkZZw.jpg new file mode 100644 index 00000000..652c9d65 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/jurassic-park/images/snkZZw.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/jurassic-park/index.md b/content/critiques/films/jurassic-park/index.md new file mode 100644 index 00000000..9510518d --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-park/index.md @@ -0,0 +1,201 @@ +--- +cover: images/snkZZw.jpg +date: '2021-09-10' +title: Jurassic Park +--- + +## En bref + +Un film presque parfait, même visionné presque trente ans plus tard ! + +## Contexte + +Le film sort en 1993, et se base sur le livre éponyme écrit par Michael Crichton +trois ans auparavent. La génétique et le clonage étaient alors des domaines +scientifiques relativement nouveaux, et alimentaient le fantasme de recréer des +animaux éteints, et en particulier des dinosaures. + +C’est ainsi que John Hammond (incarné par le regretté Richard Attenborough), +riche à milliards, se lance dans la création d’un parc peuplé de dinosaures +ramenés à la vie par la science. + +## Les personnages + +La quasi-perfection de _Jurassic Park_ vient en partie de son casting. Aucune +fausse-note n’est à déplorer : les personnages sont variés et originaux, et +leurs interprètes sont **tous** absolument stupéfiants. + +Alan Grant, par exemple, interprété par Sam Neill, atteint un équilibre rare +entre l’enthousiasme et l’inquiétude, et entre l’assurance et la peur. Cette +remarque est valable tant pour le personnage que pour l’acteur : Sam Neill est +juste et précis, cerne parfaitement Alan Grant, comme s’il avait été lui-même +un paléontologue renommé. + +Laura Dern prête ses traits et sa voix à la paléobotaniste Ellie Sattler. Elle +aussi est juste et précise dans son interprétation : joie, stupeur, peur, +terreur, sans fausse note. + +Mon acteur préféré du film, et que je retrouve avec plaisir dans _Le Monde +Perdu_, et dans une moindre mesure, dans la saga +_Jurassic World_, c’est Jeff Goldblum, qui incarne le +Professeur Ian Malcom, chaoticien de son temps. Ce qui est surprenant +d’ailleurs, puisque +[je suis moi-même détracteur de la théorie du chaos](https://git.dern.ovh/Livres/reflexions/src/branch/main/03%20-%20Hasard%2C%20chaos/01-introduction.md) +depuis longtemps ! Pourtant, Ian Malcom dégage une assurance charismatique, et +s’exprime d’une voix telle que seul Jeff Goldblum est capable de produire. Et, +en plus de son intelligence, il est doté d’un humour varié, allant de la +moquerie à la dérision, en passant par la vanité et le flegme. + +Richard Attenborough est un choix intéressant pour le personnage de John +Hammond, à l’origine du parc et de ce qu’il contient, ce pourquoi il a “dépensé +sans compter”. En effet, Richard est le frère de David, qui est naturaliste. +S’il avait les traits parfaits pour incarner un riche entrepreneur qui veut +passer sa retraite à dépenser sa fortune pour réaliser un rêve, son frère fut +sans doute une importante source d’inspiration pour l’élaboration de son +personnage. + +Il est grand-père de deux enfants, Tim et Alex, respectivement interprétés par +Joseph Mazzello et Ariana Richards. Le premier, le plus jeune, est passionné de +dinosaures, alors que sa soeur est une nerd. Des enfants très intelligents donc, +et qui se montreront plus ou moins aptes à gérer une situation de crise. Là +encore, la prestation fournie par leurs acteurs respectifs est excellente. + +On fait également la connaissance du Dr Wu, que l’on ne croisera plus avant +la saga _Jurassic World_. Un Dr Wu incarné par un B. D. +Wong tout jeune mais déjà en train de mélanger des ADNs et concocter tout un tas +de créatures toutes plus extraordinaires les unes que les autres. Ce n’est que +plus tard que les scénaristes lui donneront un rôle plus sombre, mais dans +_Jurassic Park_, c’est un jeune scientifique à l’aube de découvertes majeures. + +Autre de mes personnages préférés, Samuel L. Jackson dans un rôle où on ne +l’attendrait pas aujourd’hui : le nerd, suffisamment bon pour gérer le parc avec +quelques stations Quadra 700, mais malheureusement pas assez pour rattrapper les +errements de Denis Nedry, lui aussi informaticien, mais passé du côté obscur de +la Force. Samuel L. Jackson se montre extrêmement convainquant clavier à la +main, ce qui est plutôt rare sur les écrans. Ses doigts parcourant les touches +du clavier d’un rythme élevé témoigne d’une assurance que j’ai vu chez peu +d’acteurs qui, dans pareille situation, ont tendance à surjouer. Et l’ambiance +qu’il met dans la salle de monitoring, rien qu’avec son mégot de cigarette +fumant comme si cette fumée sortait vraiment de son cerveau, est digne des cyber +cafés des années 1990, et fait vibrer ma corde sensible. Enfin un informaticien +est présenté sur grand écran dans un rôle crucial, important, [et plus comme un +gosse qu’on enferme dans un casier](/interets/informatique/2021/03/05/plaidoyer-en-faveur-de-l-intelligence/). + +Ce qui n’est pas le cas de Dennis Nedry, interprété par Wayne Knight, qu’on +déteste assez rapidement puisqu’il va être à l’origine de la chute du parc. À +noter toutefois l’arc narratif intéressant à son sujet dans la série _LEGO® +Jurassic World : La Légende d’Isla Nublar_. + +On notera enfin trois acteurs de relativement moindre importance, mais tout +aussi bons : Bob Peck qui incarne Muldoon, le garde-chasse (un rôle qui sera +attribué à différents acteurs au fil des épisodes de la saga), Martin Ferrero +qui incarne Donald Gennaro, l’avocat de Hammond, et Cameron Thor qui interpréte +Lewis Dogson qui, semble-t’il, pourrait avoir un rôle à jouer dans _Jurassic +World: Dominion_, le chapitre conclusif de cette histoire à placer aux rangs +des plus grandes de ce siècle, telles que _La Planète des Singes_, ou _Alien_. + +## Esthétique + +Les débuts de la génétique sont aussi les débuts de l’informatique artistique, +et c’est en visionnant le _Making Of_ que l’on s’en rend le mieux compte. +Spielberg et ses équipes n’ont rien fait de moins que révolutionner les effets +spéciaux. Entre les dinosaures moulés et construits à échelle réelle, les +animatroniques gigantesques produites pour les besoins du film, et l’utilisation +de l’informatique pour animer tous ces animaux, avec les moyens de l’époque, +considérant qu’aujourd’hui encore on galère à faire des films mêlant prises de +vue réelles et animation par ordinateur, on se rend compte que le travail sur +les dinosaures a été titanesque, et que le résultat est largement à la hauteur +des attentes. Ces effets spéciaux ont marqué le début d’une nouvelle ère. + +_Jurassic Park_. 1993. J’ai dix ans, geek (des dinosaures et des ordinateurs). +Je regarde ce film près de quatre cent fois en deux ans. Je le regarde encore +aujourd’hui, presque trente ans plus tard, au moins une fois tous les deux mois. +Et il y a un élément constant dans toute la saga : l’île de Kauai. Et je rêve +d’y aller. Je rêve de voir ce que tous ces gens ont vu, car c’est pour moi le +plus bel endroi sur Terre, celui qui m’attire le plus, celui où je pourrais me +sentir chez moi. + +Kauai, dans l’archipel d’Hawaï, est l’endroi parfait pour filmer _Jurassic Park_ +et c’est d’ailleurs ce même emplacement qui a été choisi pour les plans larges +en extérieur de toute la saga, ajoutant la constance au merveilleux, la beauté +au sauvage, le naturel et l’artificiel, la quiétude et l’effroi, car non +contents de nous montrer l’île sous ses plus beaux attraits (ah, ces +montagnes…), on nous montre aussi une île ravagée par les tempêtes, créant un +climat aussi important pour le film original que pour les autres puisque c’est +encore un élément que l’on retrouve dans toutes les suites. + +## Bande son + +John Williams est responsable de ces quelques notes qui me restent en tête +depuis trente ans. Seul un maître peut m’infliger une telle torture, car chaque +fois qu’elles résonnent, je dois regarder le film. Tel les croyants allant à la +messe au son des cloches, ces violons me poussent à rejoindre ma TV et me +plonger dans Jurassic Park, puis dans Jurassic World, encore, et encore, sans +jamais ressentir le moindre ennui. Il fait partie de ces compositeurs capables +de raconter une histoire avec ses musiques, de façon aussi claire et expressive +que n’importe quel scénariste avec des mots. Déjà considéré comme une légende +bien avant _Jurassic Park_ (on lui doit les musiques de _Star Wars_ et _Indiana +Jones_ notamment, excusez du peu), ce film lui offre l’occasion d’essayer autre +chose. Et tout génie qu’il est, il a accompli cette tâche avec brio. + +Les bruitages sont loin d’être en reste, car faire “parler” des animaux disparus +et desquels nous ne disposons toujours pas d’informations précises sur les +bruits qu’ils pouvaient émettre, est également un coup de génie. L’observation, +l’enregistrement et le mixage de différents cris d’animaux contemporains, tels +que des dauphins, des lions, des orques, des éléphants, etc. ont permi de +réaliser des bruits originaux, dans lesquels on sent un travail acharné de +curiosité mêlée de passion, pour tenter de trouver la bonne combinaison, et le +fait est que ça marche. On découvrira peut être dans quelques dizaines d’années +qu’en réalité, ils en étaient loin, mais pour 1993, pour _Jurassic Park_, le +travail de bruitage est parfait. + +## L’histoire + +Bien que s’inspirant du livre de Crichton, _Jurassic Park_ s’en éloigne. Je ne +peux lui en tenir rigueur : le film a apporté une dimension inconnue du livre, +la troisième. Voir ces dinosaures évoluer et interagir avec leur environnement +est une toute autre expérience que se les imaginer. Certes, le travail de +Crichton a été indispensable, mais Spielberg lui a donné une forme que n’importe +qui peut appréhender. De plus, l’histoire suivie par le livre me semble moins +pertinente, moins agréable à contempler. Le film, quant à lui, nous offre des +arcs narratifs à foison, certains sous-exploités, comme _Le Monde Perdu_ et +_Jurassic Park III_, d’autres prodigieux comme la saga _Jurassic World_. Au bout +du compte, on en veut toujours plus. + +_Jurassic Park_ est aussi une réflexion sur notre usage des sciences, que l’on +peut résumer à cette citation de Ian Malcom : + +> Vos scientifiques sont tellement préoccupés à chercher comment créer des +> dinosaures qu’ils ne se demandent pas s’ils en ont le droit. + +Le film interroge sur la notion du “pouvoir” (être capable de faire quelque +chose) opposée à celle du “devoir” (est-il moral de faire ce dont on est +capables ?), mais aussi sur la notion de contrôle, centrale dans _Jurassic Park_ +mais oubliée dans ces suites, jusqu’à l’arc _Jurassic World_. + +Outre ces réflexions philosophiques, en 1993 se posait la question de savoir si +les dinosaures étaient plus proches des oiseaux que des reptiles, et c’est avec +assurance que _Jurassic Park_ tranche pour la première option, par la voix +d’Alan Grant, qui sera moqué pour cela au début du film. L’idée vient du +paléontologiste Jack Horner (qui a aussi participé à l’élaboration de +l’esthétique des dinosaures). Les recherches menées sur la question durant les +décennies à venir ont apporté de nombreux éléments allant en ce sens, faisant +pratiquement de _Jurassic Park_ un film d’anticipation, en tout cas sur ce point +spécifique. + +## Conclusion + +Un film que j’ai vu pour mes dix ans et que je regarde régulièrement avec un +plaisir qui n’a rien perdu de sa force ne peut être qu’un film d’exception. +C’est la raison pour laquelle je lui accorde sa place de meilleur film de tous +les temps, ex-aquo avec _Jurassic World_, car l’un corrige les défauts ou +manquements de l’autre : il est indispensable de voir le premier pour +s’émerveiller sur le deuxième, et il est non moins indispensable de regarder le +deuxième pour créer la nostalgie du premier. Ils sont complémentaires, et ont +contribué à me donner des émotions étant jeune, et y contribuent encore +aujourd’hui après trente ans. + +Les imperfections de _Jurassic Park_ sont si insignifiantes que je les ai gardé +pour la fin : il manque de la romance (qui aurait créé un attachement encore +plus fort aux personnages d’Alan et Ellie) et du _sex-appeal_ (Allan et Ellie +sont loin d’être aussi beaux qu’Owen et Claire de _Jurassic World_). diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/data/images/Zf4Pd6.yaml b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/data/images/Zf4Pd6.yaml new file mode 100644 index 00000000..bf161133 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/data/images/Zf4Pd6.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/Zf4Pd6.jpg diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/images/Zf4Pd6.jpg b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/images/Zf4Pd6.jpg new file mode 100644 index 00000000..0bb05866 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/images/Zf4Pd6.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/index.md b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/index.md new file mode 100644 index 00000000..b6206566 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/index.md @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +cover: images/Zf4Pd6.jpg +date: '2021-12-04' +title: 'Jurassic World: Dominion prologue' +--- + +Nous voici en présence d’un court-métrage (5m30s environ) destiné à nous mettre +l’eau à la bouche en attendant la sortie en juin 2022 de _Dominion_ (un _teaser_ +dans la langue de Washington). Et c’est parfaitement parfait ! + +> Impossible pour moi de ne rien spoiler ici à cause d’un excès d’enthousiasme. +> Allez regarder la vidéo avant de lire ma critique ! + +> Autre chose, je ne suis pas paléontologue. Je suis passionné, mais peut-être +> pas au point de différencier des espèces proches les unes des autres au +> moindre coup d’oeil, ne m’en veuillez donc pas si je me trompe. Merci 🙏 + +> Notez aussi que, même si ça peut être trompeur (🙄) ce n’est pas un +> documentaire. On sait, il y a des dinosaures du Crétacé en plus du +> Jurassique ; non, il n’y a pas que des dinosaures, il y a aussi des reptiles, +> etc. Pas la peine de la refaire à chaque fois. Ce genre de libertés ne me +> dérangent pas plus que ça du moment que le _film_ envoie du paté. Même +> remarque concernant la cohérence géographique des espèces découvertes ici, on +> peut toujours supposer que _tout_ n’a pas été _fictionnellemment_ filmé en +> Amérique… + +## Description détaillée + +On commence comme on ne s’y attend pas pour un _Jurassic Park/World_ : un +premier plan magnifique de coucher de soleil sur des arbres de savane (pardon, +je ne suis pas botaniste), un second tout aussi beau sur une rivière de montagne +enneigée, un insecte vient se poser sur ce que l’on croit être un tronc alors +que c’est la patte d’un _Mamenchisaurus_. Il n’est pas seul d’ailleurs, ses +congénères profitant bien des terres marécageuses en compagnie d’une ribambelle +de _Quetzalcoatlus_ reconnaissables à leur crête, et sur lesquels on notera la +présence d’un duvet. + +Nouveau plan sur un _Ankylosaurus_ et les membres de son troupeau, buvant +paisiblement l’eau de la rivière, soufflant l’excédent par les narines comme les +buffles modernes. + +On passe ensuite dans un canyon, absolument époustoufflant, suivant le vol d’un +_Pteranodon_ jusqu’à son nid, tandis qu’un autre plonge dans la rivière pour +pêcher. + +Nouveau venu dans la saga, un _Oviraptor_, parfaitement emplumé, dévore un oeuf +dans une caverne. À peine deux minutes sont passées, mais une première chose +saute aux yeux : le réalisme des comportements dont la complexité va _crescendo_ +et qui plafonne avec cet _Oviraptor_. Pour des images de synthèse, les +mouvements sont calibrés au millimètre. Sans prendre en considération ces +techniques, on croirait voir une grosse poule (dinde ?) antique. Bluffant. + +Un immense troupeau de _Nasuceratops_ traverse une rivière. L’un d’entre eux +a perdu une corne, un petit rejoint sa famille, un autre se vautre dans l’eau, +un autre s’y ébroue. C’est paisible, routinié, comme s’ils faisaient ça tous les +ans (mais c’est parce qu’ils le faisaient réellement…). + +Nouveau plan : un petit dinosaure nettoie les dents très pointues d’un dinosaure +beaucoup plus grand, un _Giganotosaurus_, à la manière des pluviers qui +nettoient sans crainte les mâchoires des alligators. Il se réveille face à un +_Iguanodon_, pas d’humeur à se bagarrer, qui laisse sa place au Roi, +_Tyrannosaurus rex_. Ce dernier porte d’ailleurs les traces d’autres combats sur +sa gueule - référence évidente à l’affrontement contre _Indominus rex_ à la fin +de [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/) - et il est également couvert de +duvet. Il se fait toutefois rapidement détrôner (et tuer) par le belligérant +après un rapide combat (ce n’est qu’un _teaser_, pas la peine de comparer avec +les bastons survenant dans les films…). Un moustique peut alors tranquillement +s’abreuver de son sang… + +Bond en avant de 65 millions d’années, un hélicoptère de la _United States Fish +and Wildlife Service_ prend en chasse un _Tyrannosaurus rex_ en fuite dans la +forêt et qui se rue vers un cinéma de plain-air, mais qui fini par disparaitre +à la faveur de la nuit… + +## Critique + +Visuellement époustouflant. On croirait voir un documentaire du National +Geographics, filmant autant de faune sauvage que possible aux abords du +Serengeti, en Chine ou en Amérique du sud. + +Techniquement, on est clairement un cran au-dessus de tout ce qui a été fait +précédemment dans la saga. Les animaux ont non seulement de la consistance - +cette impression combinée de volume et de masse - mais aussi de la personnalité, +et leurs expressions et mouvements sont prodigieusement réalistes. + +La saga _Jurassic World_, âprement critiquée pour son +manque de réalisme par rapport [au film originel](/critiques/films/jurassic-park/), renoue +avec ce réalisme, même si cela ne dure que quelques minutes, le temps d’un +court-métrage introductif. Comme pour matérialiser cette citation : + +> Jurassic World [est] « scientifiquement inexact » parce qu’il s’agit d’un « film de science-fiction, pas [d’]un documentaire » +> --— Colin Trevorrow, Sunday Times le 10 mai 2015 + +Colin Trevorrow a fini par réaliser quelques trois minutes de ce qui pourrait +être qualifié de documentaire animalier, techniquement supérieur à tout ce que +j’ai pu voir sur le sujet. Il ne manque que les commentaires… + +Ainsi, les dinosaures montrés dans ce court-métrage arborent des plumages +primitifs, plus proches de la réalité que leur absence dépeinte dans les deux +premiers volets cinématographiques du réalisateur. En outre, bien qu’on +retrouve avec plaisir les espèces stars de toute la saga et/ou préférées des +geeks dinos (évidemment _T. rex_ mais aussi _Ankylosaurus_ et _Iguanodon_), on +découvre aussi des espèces moins populaires et pourtant tout aussi intéressantes +sur le plan scientifique telles que _Oviraptor_. + +La bande-son est très bonne, avec un reproche toutefois, : on _entend_ des +_Brachiosaurus_ mais on ne _voit_ pas des +_Brachiosaurus_. Fausse-note au démarrage, mais qu’on oublie rapidement pour +s’attarder sur les environnements extraordinaires, la mise en situation des +animaux réalistes, le moustique, _Jurassic Park_, etc. Les images défilent dans +la tête autant que devant les yeux et alimentent un fan-service apparemment +intarissable. Au point d’ailleurs qu’on aimerait bien regarder un tel +documentaire pendant deux heures sans broncher ! Et, j’avoue, j’aurai trouvé +assez jouissif de voir un gros caillou tomber du ciel ; filmé de la même façon +que le reste du film aurait été épique avec un grand É, mais évidemment tragique +pour nos dinosaures… + +Les deux dernières minutes du court-métrage nous ramènent donc à notre époque, +_T. rex_ en fuite, comme d’habitude. Cependant, ici, les gens semblent ni plus +ni moins perturbés que ça. Quand, dans _Battle at Big Rock_, on a une ambiance +assez pesante à la _Walking Dead_, ici l’atmosphère est plus détendue. Elle +correspond d’ailleurs assez à celle de +[_Jurassic World: Evolution 2_](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/) : les humains +ont, malgré tout, réussi à garder le contrôle des dinosaures via l’entité +publique de la _United States Fish and Wildlife Service_ (qui existe bel et +bien). J’aimais assez qu’on se fasse malmener au sommet de la chaîne alimentaire +mais cette fois par des créatures “naturelles” (plutôt que par des zombies qui +ne sont rien d’autre que des humains) au point qu’on en soit à survivre. Je +trouvais la perspective intéressante. + +Mais là, il semblerait que comme d’habitude, l’humain soit au-dessus de tout. Ça +me fait un peu peur pour _Dominion_, mais sait-on jamais ! + +Dans tous les cas, c’est un court mais superbe spectacle qui est offert aux fans +avec ce _Prologue_, et la mission de nous faire patienter jusqu’en juin est +totalement réussie ! diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/data/images/i4YBAG.yaml b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/data/images/i4YBAG.yaml new file mode 100644 index 00000000..727afeef --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/data/images/i4YBAG.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/i4YBAG.jpg diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/images/i4YBAG.jpg b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/images/i4YBAG.jpg new file mode 100644 index 00000000..5032867c Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/images/i4YBAG.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/index.md b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/index.md new file mode 100644 index 00000000..ce088f88 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world-dominion/index.md @@ -0,0 +1,176 @@ +--- +cover: images/i4YBAG.jpg +date: "2022-07-15" +title: Jurassic World Dominion +--- + +## En bref + +- Ce n'est pas le film que j'attendais, mais c'est peut-être mieux comme ça +- Un casting prolifique (trop ?) + +## Acteurs et personnages + +Jeff Goldblum a incarné le Dr Ian Malcom dans tous les épisodes à l'exception de [_Jurassic Park III_](/critiques/films/jurassic-park-iii/), tandis que Sam Neill et Laura Dern avaient zapé [_Le Monde Perdu_](/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/) et la saga _Jurassic World_. +Tout le monde est là dans _Dominion_, et personnellement, c'est avec grand plaisir que je retrouve le Ian Malcom originel, loin du père névrosé du _Monde Perdu_. +Je le préférais, malgré tout, dans son avatar de scientifique barbu, plus proche de ma vision de ce qu'est un scientifique, mais sa prestation est conforme au _Dr Malcom_ de la première heure, mais avec beaucoup moins de répartie toutefois. + +Trente ans se sont écoulés depuis [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) (!), et "malheureusement", cela se ressent : les corps sont fatigués et ont du mal à tenir la cadence imposée par l'histoire. +Loin de moi l'idée de critiquer les vénérables acteurs : il me serait difficile de rivaliser physiquement même si j'ai vingt ans de moins ; mais on sent que le scénario était mal calibré, ou en tout cas, il l'aurait été pour des acteurs plus jeunes. +De surcroît, l'arc narratif consacré à Sattler, Grant et Malcom est assez creux. +On sent, malheureusement, qu'un volet de l'histoire n'existe que pour ré-intégrer les personnages originaux. +Alors le coeur balance : content de les voir, mais frustré. + +On retrouve, évidemment, Chris Pratt dans le rôle d'Owen Grady, et Bryce Dallas Howard dans le rôle de Claire Dearing, toujours aussi belle et sexy - même dans sa tenue de bûcheronne. +Son interprétation est sans failles, contrairement à celles d'autres acteurs (que nous verrons plus loin), bien que certaines scènes soient quelque peu surréalistes, comme le _parkour_ à Malte... +En revanche, la scène avec le _Therizinosaurus_ est d'une rare intensité. +Bryce Dallas Howard est définitivement l'une de mes actrices préférées. + +Chris Pratt est toujours, lui-aussi, l'un de mes acteurs préférés, et son rôle de cow-boy _badass_ qui mène les _Parasaurolophus_ aussi bien que des chevaux n'y est pas étranger. +Et en prime, il est devenu papa-poule, et comme il galère un peu (comme tout parent d'ado), il en devient attachant. + +Isabella Sermon incarne toujours Maisie Lockwood, devenue une jolie adolescente avec un fort caractère et un accent britannique parfait et donc, insupportable ! +Je n'ai aucun doute que sa carrière ne fait que commencer et qu'elle ira loin ; elle a tout pour réussir. +Je la vois bien comme une héritière de Keira Knightley... + +B.D. Wong est toujours là dans son rôle du Dr Wu avec un twist "inattendu" (pour qui ne saute pas sur la moindre info émanant avant la sortie d'un film) : il cherche désormais la rédemption. +Enfin conscient que le fruit de son travail produit des résultats catastrophiques à l'échelle planétaire, il entame une démarche de remise en question, d'acceptation de son échec, et de mise en oeuvre du nécessaire à sa correction. +Il en devient presque touchant, alors que les différents arcs narratifs (notamment dans la franchise _Jurassic World: Evolution_ et dans la série [_Camp Cretaceous_](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/)) le présentait comme parfaitement imbuvable. +C'est appréciable. + +Plus anecdotiquement, on retrouve Justice Smith et la belle Daniella Pineda dans leurs rôles respectifs de Franklin Webb et Zia Rodriguez. +Omar Sy a également rempilé pour ce dernier volet de la saga dans une scène qui rappelle furieusement le premier [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/)... + +De nouvelles têtes font leur apparition, et notamment DeWanda Wise, très remarquée dans son rôle de Kayla Watts, pilote mercenaire, peut-être à voir comme le pendant féminin de Han Solo, naviguant dans les bas-fonds de la société pour se faire de l'argent avec des missions de transport de marchandises peu recommandées... + +Pas fan de Dichen Lachman qui interprète une dealeuse de dinosaures. +On veut que ce soit la bonasse méchante (pardon pour le phrasé boloss...), mais ce n'est pas une bonasse, et elle ne fait pas peur. +En gros, elle m'en touche une sans faire bouger l'autre. +On a vu des personnages féminins antagonistes bien plus charismatiques. + +Un peu plus fan de Scott Haze dans son rôle de braconnier. +Lui, il inspire vraiment la peur. + +Mamoudou Athie est Ramsay Cole, second de Dodgson. +Un acteur que je ne connaissais pas mais qui me plaît bien. + +
Spoiler + +D'abord bras droit de Dodgson, il fini par retourner sa veste et aider l'équipe Sattler/Grant/Malcom. +Dans ce genre de cas, on doute toujours un peu : va-t'il jouer double-jeu ou rester réglo avec de bonnes intentions ? +Mais au final, c'est un bon gars. +Et Athie colle très bien au personnage. + +
+ +Campbell Scott interprète Lewis Dodgson, l'antagoniste du film. +Lewis Dodgson est celui qui apporte du cash à Dennis Nedry dans [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/), ainsi qu'une canette de Barbasol utilisée pour voler des échantillons d'ADN à InGen pour le compte de BioSyn. +Pas le même acteur qu'à l'époque ; néanmoins, Campbell Scott se révèle un antagoniste convainquant, quoique stéréotypé. +La ressemblance avec Tim Cook (actuel patron d'Apple) est frappante ; la gestuelle et l'élocution sont troublantes tant elles semblent typiques des grands patrons de la tech. + +## Dinosaures + +Les deux premiers volets de la trilogies se sont fait vertement critiquer sur beaucoup de sujets, mais en ce qui concerne spécifiquement les dinosaures, trois me viennent à l'esprit en particulier : + +- des antagonistes fictifs, n'ayant jamais existé (_Indominus rex_ et _Indoraptor_) +- trop de dinosaures "virtuels" quand le film originel faisait appel à des animatroniques +- l'irrespect des connaissances scientifiques de l'époque (notamment en ce qui concerne le plumage des dinosaures) + +Force est de constater que le peuple a été écouté : l'apex est un _Giganotosaurus_, déjà aperçu dans [_Prologue_](/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/) ; il y a des animatroniques presque partout ; et le film offre à voir de nombreuses espèces encore jamais vues dans la saga et représentées avec un réel soucis d'acuité scientifique. +Néanmoins, quelques concessions ont dues être faites, en particulier en ce qui concerne les rapports de tailles. + +La liste des espèces s'est considérablement allongée, et bien que certains animaux ne soient qu'anecdotiquement présents à l'écran, ils ont le mérite de témoigner de l'envie d'en donner plus au spectateur. + +Il y a, évidemment, les dinosaures stars de la saga, comme le _Velociraptor_ et en particulier, _Blue_ qui a eu un bébé, et le _T. rex_, et même une ribambelle de _Dilophosaurus_ occupés à leur activité favorite : manger des méchants. +On trouve aussi des créatures plus pacifiques, évidemment, telles que l'_Apatosaurus_ ou l'_Ankylosaurus_. +Je ne les citerai pas tous (il y a une liste - incomplète pour le moment - attachée à cet article), mais on retrouve des animaux connus (c'est-à-dire, déjà vus dans la saga), et des "petits" nouveaux, comme le _Therizinosaurus_ qui viendra prêter main forte (les connaisseurs me passeront l'expression) au _T. rex_ face au _Giganotosaurus_, ou les _Atrociraptor_ qui donneront du fil à retordre à Claire et Owen. + +Bref, il y a abondance et variété, et on notera que cela offre l'opportunité de renouer avec la véracité scientifique. + +Les plus petites créatures sont presque toutes des animatroniques, et ça se voit. +Bien que je salue chaleureusement le challenge que créer tous ces modèles a dû représenter, ils restent néanmoins très "robotiques", avec des mouvements clairement identifiables comme mécaniques. +Franchement, j'ai du mal à percevoir une évolution technique entre les extraterrestres de Mos Esley dans le _Star Wars_ de 1974 et les dinosaures de Malte dans _Dominion_. + +Je ne blâme pourtant pas les créateurs de _Dominion_ : je blâme les critiques et les spectateurs. +"_On veut ci, on veut ça, sinon on n'achète pas_", et on se retrouve avec des animatroniques un peu partout, qui auraient davantage leur place dans un parc d'attraction _réel_ que dans un film _réaliste_. +Pour l'immersion, j'aurais largement préféré des dinosaures créés par ordinateurs. +Si moins d'animatroniques avaient été produits, ils aurait peut-être été de meilleure qualité (au niveau mécanique), et on n'aurait moins reproché à _Dominion_ son esthétique de série B. +Néanmoins, le travail artistique réalisé sur ces animaux est excellent : ils feraient de magnifiques apports à un musée ou un parc. + +## Les sauterelles + +J'ai soigneusement évité le sujet jusque là, mais impossible de faire une critique de _Dominion_ sans parler des sauterelles. +Comme d'habitude quand quelqu'un tente quelque chose de nouveau, on le met au pilori, et Colin Trevorrow n'a pas été épargné par les commentaires peu élogieux concernant le caractère central de sauterelles préhistoriques. + +En gros, et pour éviter de spoiler, BioSyn n'a pas redonné vie qu'aux dinosaures mais aussi à des sauterelles, dont la firme a perdu le contrôle. +Moi je dis : pourquoi pas ? Cela offre des perspectives de réflexion intéressantes. +La notion de "contrôle" (omniprésente dans la saga), la puissance des compagnies tech, leur impact sur le monde, jouer à "Dieu", etc. +D'autant que c'est ce qui fait le lien entre tous les personnages, et ficelle le scénario. +En prime, ce n'est pas une création arbitraire : de telles sauterelles de la taille d'un chat ont bien existé au crétacé. + +J'estime donc que ces sauterelles sont un outil narratif comme un autre et qu'il n'y a pas lieu de s'insurger contre leur présence dans un _Jurassic Park_. + +## Bande-son + +Bien que Michael Giacchino soit toujours aux commandes, je reste sur ma faim. +Alors que _Jurassic World_ avait droit à son propre thème, marchant dignement dans les pas de John Williams, et que la musique de [_Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/) n'était pas moins magistrale, celle de _Dominion_ est beaucoup plus sage, presque fade. +La revisite des thèmes "fondateurs" donne une impression de medley maladroit, et les notes originales sont presque évanescentes. +Rien, dans la musique de _Dominion_, n'est reconnaissable, comme si le film ne méritait pas son identité. + +Les bruitages en revanche sont excellents. +La variété des dinosaures s'accompagne d'un assortiment de grondements, rugissements, ronronnements et autres bruits organiques tous (ou presque) très réussis, détaillés et diversifiés. +Certains animaux très peu présents à l'image ont bénéficié de moins d'attention que d'autres, mais la quantité d'espèces introduites dans _Dominion_ force l'indulgence. + +## Conclusion + +Je suis ultra-fan de la saga ; il est donc difficile pour moi de rester totalement objectif. +En outre, je me refuse à le traiter comme un mauvais film, et dans le même temps, je lui trouve des excuses : + +- époque pas facile pour le cinéma avec le Covid +- trop de critiques à la con sur les deux films précédents + +Certes : + +- les animatroniques surnuméraires sont aussi sous-qualitatifs +- la baston finale n'a rien à voir avec celle de _Jurassic Park_, ou de _Jurassic World_ +- rien n'a été filmé à Hawaii... +- la musique est... convenue, pas ambitieuse +- l'ancienne équipe est là surtout pour assurer le fan-service + +Mais : + +- Chris Pratt et Bryce Dallas Howard font un couple et des parents convaincants et attachants +- les lieux visités et le conditions météorologiques locales apportent de la nouveauté (pas de tempête cette fois-ci !) +- on met de nouvelles espèces en avant, en particulier le _Therizinaurus_, ou le _Quetzalcoatlus_ + +
Spoiler + +Allan et Ellie font ENFIN un bisou... + +
+ +On reproche souvent, apparemment, la longueur du film, mais personnellement, je trouve qu'il manque des choses. +Par exemple, Owen fait assez peu preuve de ses compétences en comportement animal. +C'est au coeur du premier film, un peu moins évident dans le deuxième, constamment évoqué dans [_LEGO Jurassic World_](/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/). + +La conclusion du film résume plutôt bien mon livre : [_L'Humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/), en particulier le chapitre consacré à notre primitivisme social. + +## Mise à jour du 12 juin 2023 + +À l'occasion des 30 ans de [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/), je me suis refait un n-ième marathon de la _saga_. +Et, ayant acquis l'intégrale sur AppleTV, j'ai accès à la version longue de _Dominion_. + +Le sentiment que j'ai après le visionnage de la version longue, c'est que la version cinéma a été éditée à la tronçonneuse. +Il manque beaucoup de scènes, souvent importantes, ou au moins utiles à la compréhension des situations. +Subitement, le film devient intelligible, compréhensible, les choses ont du sens. + +L'ancienne équipe n'est plus seulement là pour le fan-service, elle ne suit plus un prétexte à leur présence, les éléments narratifs concordent. +Ce sentiment est tel que même la musique revêt une nouvelle importance et devient plus intense, alors que je déplorais sa timidité. + +Le film s'en retrouve véritablement bouleversé à tout les niveaux. + +Je crois que ma critique initiale était vraiment très dure, peut-être à cause de l'influence de beaucoup de contenu négatif laissé sur Internet à l'époque de la sortie du film. +Mais force est de constater que ma critique n'est plus valable, une fois que l'on a vu la version longue. + +Je vous le dis, vous en ferez ce que vous voulez : _Jurassic World: Dominion_ est bien meilleur que ce que l'on a pu juger de la version cinéma. +Regardez-le en version longue, ou ne le regardez pas... diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/data/images/TnVX6x.yaml b/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/data/images/TnVX6x.yaml new file mode 100644 index 00000000..824dbb15 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/data/images/TnVX6x.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/TnVX6x.jpg diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/images/TnVX6x.jpg b/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/images/TnVX6x.jpg new file mode 100644 index 00000000..d6beb10b Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/images/TnVX6x.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/index.md b/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/index.md new file mode 100644 index 00000000..ffe58b01 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/index.md @@ -0,0 +1,171 @@ +--- +cover: images/TnVX6x.jpg +date: '2021-09-04' +title: 'Jurassic World: Fallen Kingdom' +--- + +## En bref + +- Époustouflant au début +- Terrifiant à la fin +- J'adore ! + +## Contexte + +_Fallen Kingdom_ succède à _Jurassic World_. Le parc est en ruines, et le volcan +de l'île menace de tout ravager. Les dinosaures sont en danger d'extinction. +Claire est à la tête d'une société de protection des dinosaures et semble être +le dernier espoir de salut pour ces animaux. + +## Personnages + +On retrouve Bryce Dallas Howard et Chris Pratt dans leurs rôles respectifs de +Claire Dearing et Owen Grady. Claire est désormais en charge d'une société de +protection des dinosaures. Le changement est drastique, mais Howard prouve +qu'elle est une excellente actrice. Claire n'est plus dans le même registre, +mais elle reste cohérente. + +En ce qui concerne Owen, je trouve le début du film quelque peu incohérent avec +son ancien métier. Mais il revient assez rapidement dans le droit chemin ; alors +je lui pardonne ses errements de la première dizaine de minutes du film. + +Depuis _Le Monde Perdu_, il n'y avait plus de _nemesis_, un personnage +mal-intentionné, clairement identifié en tant que tel (et qui ne soit pas le Dr +Wu qui n'est, finalement, "qu'un" intermédiaire). Dans le deuxième volet de la +saga _Jurassic Park_, c'était Peter Ludlow, le neveu de John Hammond (incarné +par Arliss Howard). Dans _Fallen Kingdom_, c'est Eli Mills (Rafe Spall, qu'on a +pu voir dans divers films britanniques tels que _Shaun of the Dead_ ou _Hot +fuzz_), gestionnaire de la fortune de Benjamin Lockwood (Sir James Cromwell). + +Le personnage de Peter Ludlow n'est pas vraiment mémorable. Bien qu'il se +présente initialement comme amical, on voit très vite où il veut en venir, et +dès lors, ne surprend plus. Il est exactement là où on l'attend. Cependant, +certaines de ses répliques sont bien ajustées, et peuvent ébranler la vision +manichéenne classique. Cela ne dure qu'un temps toutefois, et chacun reprend +sa place de "gentil" et de "méchant". + +Le plus vieil ami de John Hammond, Benjamin Lockwood, apparait comme son +remplaçant. La disparition de Richard Attenborough en 2014 a laissé un vide dans +la saga, à mon sens, et j'apprécie de pouvoir retrouver un personnage similaire. +Néanmoins, la maladie (fictive, heureusement) de B. Lockwood limite ses +interventions, mais son rôle se révèlera ultérieurement plus important que ce +qu'on pouvait penser au départ. Il est à l'origine d'une intrigue intéressante, +mais il faudra probablement attendre _Dominion_ pour en apprendre plus, si tant +est que cette intrigue soit développée. + +
Spoiler + +La petite-fille de Lockwood est en réalité un clone de sa fille décédée, créée +selon le même principe que les dinosaures. Cet évènement est à l'origine de la +discorde entre Lockwood et Hammond. Il serait intéressant de savoir comment +elle va évoluer, sachant cela. Mais cela sortirait probablement du contexte de +la saga, et pourrait nuire à l'histoire, alors peut-être vaut-il mieux ne pas en +savoir plus, pour une fois... + +
+ +Ce qui m'amène à mentionner le personnage de Maisie (incarnée par Isabella +Sermon), la petite-fille de Lockwood, à la prestation tout à fait honorable. +Maisie en elle-même est une jeune fille quelque peu irritante pour son côté +espiègle, mais dont la situation inspirera la sympathie, puis l'attachement au +fil de l'histoire. + +Le Dr Wu est toujours de la partie, toujours incarné par B. D. Wong. Il fait +partie des meubles ! On notera également la présence de Geraldine Chaplin, la +petite-fille de Charlie, dans le rôle de la nounou de Maisie, et l'intervention +de l'immense Jeff Goldblum (l'un de mes acteurs préférés depuis _Jurassic Park_) +au début et à la fin du film. + +Ted Levine interpète Ken Wheatley, bras-armé de Eli Mills, qui a peu ou prou le +même rôle que Roland Tembo (Pete Postlethwaite, lui aussi malheureusement +décédé, en 2011) dans _Le Monde Perdu_. J'espérais, en voyant le début du film, +qu'il se rallierait à la cause de Claire et Owen, tout en sachant qu'il ne le +ferait pas. C'est dommage parce qu'au premier contact, il semble sympathique en +tant que "grand chasseur blanc" ! + +Deux autres personnages viennent épauler Claire et Owen : Zia Rodriguez la +paléo-vétérinaire (Daniella Pineda), qui vient ponctuer ses accolades avec Ken +de répliques bien percutantes, et Franklin Webb (Justice Smith), le nerd. Ce +dernier personnage me contrarie : il est franchement énervant à avoir peur de +tout, mais il répond avec applomb quand on l'agresse sur sa profession. J'aime +bien ce trait de caractère, mais il ne compense pas sa "pathétique couardise". +Dommage, j'aurai pu m'attacher à lui ! + +## Esthétique + +Le changement social de Claire, passant de la _business-woman_ à la militante, +s'accompagne de la sanction vestimentaire appropriée : exit la tenue de +_working-girl_, Claire se frippe de jeans, de bottes et de vestes... +d'extérieur. En mode baroudeuse pour ce second opus ! Un changement +rafraîchissant - si l'on peut dire - qui fait probablement écho aux critiques +concernant le sexisme dans _Jurassic World_, et que je ne partage absolument +pas. + +Pour le reste, l'esthétique du film est un mélange réussi d'extérieurs auxquels +on est largement habitués, et d'intérieurs cohérents avec ce que l'on a déjà pu +voir par le passé (notamment dans _Le Monde Perdu_). Très peu de labos high-tech +ici (par contre, plein de jouets qui donnent envie, comme le bureau/écran d'Eli +Mills...), mais un château/musée digne de la fortune de John Hammond (et de +Benjamin Lockwood pour le coup). Rustique et positivement poussièreux, on sent +les années dans le bois de l'édifice et les vitrines du Jurassique et du +Crétacé, desquelles se dégage une atmosphère de museum d'histoire naturelle très +authentique. Une antiquité contre-balancée par la modernité des sous-sols, +froids, impersonnels et terrifiants. + +_Fallen Kingdom_ revient aux animatroniques qui avaient contribué au succès de +_Jurassic Park_. Les dinosaures gagnent en charisme et suscitent l'attachement. + +
Spoiler + +La mise en scène contribue évidemment à ce sentiment, comme en témoigne la +scène du _Brachiosaure_ sur le quai enveloppé par la nuée ardente, qui est d'une +tristesse absolue. + +
+ +Cet attachement est évocateur de tout le film : sous couvert de grand spectacle +(dû à l'éruption du Mont Sibo), _Jurassic World: Fallen Kingdom_ se sert de son +scénario pour diffuser un message plus important, lisible du début à la fin du +film, que ce soit par la position de Claire ou les interventions de Ian Malcom : +nous représentons une menace pour notre environnement, incluant les animaux. + +L'_Indoraptor_, est à mon sens un meilleur antagoniste que _Indominus rex_. Il +est beaucoup plus petit qu'_Indominus_, mais un peu plus grand que le +_Vélociraptor_. Le fait qu'il soit "téléguidable" est anecdotique, parce qu'il +est suffisamment terrifiant par lui-même. + +
Spoiler + +Son irruption dans la chambre de Maisie est réellement cauchemardesque ! + +
+ +Son esthétique reste celle d'un dinosaure, d'un théropode pour être exact, et +n'est pas spécialement originale. Cependant, il eut été difficle de lui donner +une apparence originale sans s'écarter de sa nature. Je ne reproche aucunement +les choix esthétiques qui ont été fait pour _Indoraptor_, considérant que son +seul but est d'être effrayant, et en cela, c'est une réussite. + +## Bande son + +Toujours Michael Giacchino aux commandes, on reste donc dans le même registre +que _Jurassic World_ : magistral, en particulier le thème entendu lors de +l'arrivée des dinosaures au manoir Lockwood. + +En ce qui concerne les bruitages, on est un cran au-dessus de _Jurassic World_ : +on sent qu'un gros travail a été effectué sur les cris des différents +dinosaures, notamment les carnivores qu'on n'avait pas encore vu ou entendu +(_Allosaurus_, _Baryonyx_). Je faisais justement +[la remarque](/critiques/films/jurassic-world/) que dans _Jurassic World_, ces bruitages +manquaient un peu de variété, je trouve que cela a été corrigé dans _Fallen +Kingdom_ + +## Conclusion + +Le film est divisé en deux partie de longeur approximativement égales. Le début +est essentiellement en extérieur et fait la part belle au grand spectacle. La +suite est essentiellement en intérieur, et contient quelques scènes bien +flippantes. Pour moi, _Jurassic World: Fallen Kingdom_ est une réussite, parce +que même si on peut critiquer le manque d'originalité du scénario, il assure +néanmoins la transition avec _Dominion_ à venir en 2022. En espérant que ce +dernier soit à la hauteur des attentes... diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world/data/images/JRVUIj.yaml b/content/critiques/films/jurassic-world/data/images/JRVUIj.yaml new file mode 100644 index 00000000..7d4dbb4c --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world/data/images/JRVUIj.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/JRVUIj.jpg diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world/images/JRVUIj.jpg b/content/critiques/films/jurassic-world/images/JRVUIj.jpg new file mode 100644 index 00000000..7fe1ddd6 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/jurassic-world/images/JRVUIj.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/jurassic-world/index.md b/content/critiques/films/jurassic-world/index.md new file mode 100644 index 00000000..7d99488e --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/jurassic-world/index.md @@ -0,0 +1,206 @@ +--- +cover: images/JRVUIj.jpg +date: "2021-09-01" +title: Jurassic World +--- + +## En bref + +_Jurassic World_ a réussi à détrôner _Jurassic Park_ de la position de meilleur +film de tous les temps que je lui accordais. Un exploit ! + +## Contexte + +_Jurassic World_ prend place vingt ans après les évènements de _Jurassic Park_. +_Jurassic World_ est devenu un parc à thème fonctionnel pouvant accueillir un +grand nombre de visiteurs, parmi lesquels Zach et Gray (respectivement incarnés +par Nick Robinson et Ty Simpkins), neveux de Claire Dearing (jouée par Bryce +Dallas Howard). Cette dernière est responsable des opérations du parc, et quand +les choses tourneront mal, elle devra faire équipe avec Owen Grady (Chris Pratt) +pour sauver la situation. + +## Personnages + +On pourra déplorer que le niveau intellectuel a baissé en vingt ans, ce que je +ne pourrais pas contredire même si j'en avais envie. À l'époque de _Jurassic +Park_, les enfants-star étaient une ado geek des ordinateurs (et d'UNIX) et un +geek des dinosaures. Dans _Jurassic World_, il y a, certes, toujours un geek des +dinos (Gray). En perdant la nerd, on a gagné un _teen_ blasé (Zach), +désintéressé de tout, sauf des filles. Caricatural, rappel constant que les ados +sont comme ça maintenant. Dommage. Pour autant, c'est le personnage qui veut ça, +et Nick Robinson s'en sort plutôt bien. + +Chris Pratt et Bryce Dallas Howard, en revanche, font des étincelles ! Ils ont +tous les deux un énorme _sex-appeal_, sont tous les deux d'excellents acteurs, +et leur couple fonctionne vraiment bien. Évidemment, les intégristes du cinéma +et du théâtre vont hurler s'ils lisent ces lignes, mais c'est mon avis, même si +je suis bon public. J'adore Chris Pratt pour son charisme, son côté _bad-ass_ +un peu macho mais quand même protecteur, et j'adore Bryce Dallas Howard pour son +côté working-girl qui, finalement, n'est pas quiche au milieu de la jungle. + +
Spoiler + +Deux scènes particulières montrent d'ailleurs que Bryce Dallas Howard est au +top. + +La première ravira plutôt les femmes, puisque, poursuivis par l'_Indominus rex_, +ils sortent d'un bâtiment, Owen en premier. Il attend Claire, se retourne, et +lui tend la main. Une main dont elle n'a absolument pas besoin : elle court +aussi vite sur ses talons qu'Owen en chaussures de randonnée ! C'est peut-être +anecdotique, mais j'aime beaucoup cette scène. + +La deuxième ravira plutôt les hommes. C'est la scène de la libération du +_Tyrannosaurus rex_. On voit Claire courir (encore !), au ralenti. Bryce Dallas +Howard est magique, du début de la séquence, où l'éclairage rouge de la torche +lui va à merveille, jusqu'à sa chute entre les pattes du _T. rex_. Un moment +épique, l'un des meilleurs du film, qui nous rappellera sans doute de vieux +films où la "créature" que l'on croyait malfaisante, captura l'héroïne non pas +pour la dévorer, mais pour la protéger des prédateurs. C'en est presque +biblique. + +
+ +D'autres personnages agrémentent l'histoire : + +- Simon Masrani, riche propriétaire du parc, détenteur de l'héritage de John + Hammond, et incarné par le regretté Irfan Khan +- Vic Hoskins, vil chef de la sécurité, joué par Vincent D'Onofrio +- Lowery Cruthers, joué par Jake Johnson, qui essaye d'avoir une relation avec + Vivian Krill (jouée par Lauren Lapkus), deux personnages dont on retrouve + les voix dans l'épisode _L'évasion de l'Indominus_ de l'arc narratif _Lego + Jurassic World_ +- et bien évidemment B. D. Wong, toujours dans le rôle du _mad-scientist_ Dr Wu + +Enfin, Omar Sy est de la partie dans le rôle de Barry Sembène, bras-droit d'Owen +dans son rôle de comportementaliste animalier. En tant qu'acteur français, +j'espérais simplement qu'il ne nous mette pas la honte à l'international. En fin +de compte, il surjoue, comme tout acteur français, mais seulement un peu. Ce +n'est pas aussi théâtral que je le craignais. Pas inoubliable, mais pas +extraordinaire, pas grandiose mais loin d'être ridicule. + +## Esthétique + +L'esthétique de _Jurassic World_ est tout simplement parfaite. La magie opère +dès les premières minutes du film, quand Zach et Gray découvrent le parc depuis +leur chambre d'hôtel. C'est tellement beau, et l'impression de fonctionnalité du +parc est telle qu'on n'a qu'une envie : qu'il soit réel pour pouvoir le visiter, +même s'il n'y a pas de dinosaure ! C'est l'île de Kauai qui a été choisie pour +le tournage, on retrouve donc les mêmes environnements extérieurs que _Jurassic +Park_ (et _LOST_, et tant d'autres films et séries qui m'ont marqué) et c'est +une excellente chose. + +Les structures "humaines" sont magnifiques, modernes, détaillées, on croirait +à un vrai parc, avec ses banderolles, son mini-zoo, ses stands de glaces, etc. +C'est pile dans l'esprit d'un _Jurassic Park_ modernisé, avec l'ajout de +subtilités comme les hologrammes, et les emblématiques gyrosphères. Le but de +tout cela est de nous faire croire que, finalement, quelqu'un a réussi à +construire un parc avec le rêve de John Hammond, et ça marche sacrément bien ! + +Je ne peux pas aborder l'esthétisme du film sans parler de l'esthétique de +Claire Dearing. Chapeau à April Ferry pour son travail sur les costumes du film, +notamment celui d'Owen (j'adore ce style baroudeur), mais en particulier celui +de Claire : classe, sexy sans en faire trop, juste parfait. + +J'oubliais de parler de l'essentiel : les dinosaures. En vrai, je voulais éviter +d'en parler, compte tenu du débat qu'ils suscitent, estimés moins intéressants +que ceux des précédents volets parce qu'intégralement réalisés en images de +synthèse. Je dirai : "et alors ?" ; ils sont bien faits. Ils n'ont certes pas +la profondeur, la consistance d'un animatronique, on est d'accord. Mais nous +n'aurions probablement pas eu droit à une telle scène finale avec des +animatroniques... + +
Spoiler + +Une baston générale entre des _Vélociraptors_, un _T. rex_ et un _I. rex_, +lequel se fait finalement manger par un _Mosasaure_. Heureusement que ce sont +des images de synthèse : on va pas construire un animatronique de quelques +dizaines de millions de dollars pour le défoncer et le noyer après... + +
+ +## Bande son + +Avec Michael Giacchino aux commandes, ça ne peut être que réussi, même s'il +avait la lourde tâche de succéder à John Williams. Au même titre que +l'esthétique de _Jurassic World_ est une modernisation de celle de _Jurassic +Park_, la musique du premier épisode de cette nouvelle trilogie est une réussite +qui transporte le spectateur à travers toutes les émotions possibles : +enthousiasme, excitation, angoisse, suspense, soulagement. + +Cette excellente bande originale (que j'écoute presqu'en boucle) est soutenue +par des bruitages de premier ordre, à l'exception peut-être du rugissement de +l'_Indominus rex_. En effet, celui du _T. rex_ est complexe, mélangeant le +barrissement d'éléphant, le rugissement de lion, et le vagissement de +l'alligator. On a malheureusement l'impression que les vocalises de +l'_Indominus rex_ n'ont pas été aussi complexes à réaliser. Néanmoins, je +tempère ma critique : il ne faut pas oublier que, si son rugissement classique +est pratiquement le même que celui du _T. rex_, son ADN contient aussi du +_Vélociraptor_, et a donc à sa disposition toutes sortes de bruitages plus +variés. En outre, du point de vue de la réalité scientifique, _Indominus_ n'a +jamais existé, et on ne peut que spéculer sur les sons que pouvaient émettre +les - vrais - dinosaures. + +## Exactitude scientifique + +Ce qui me permet d'enchaîner avec une des plus vives critiques faites contre +_Jurassic World_ : son inexactitude scientifique, en particulier comparé à +_Jurassic Park_, dont c'était le principal attrait. J'en ai déjà un peu parlé +dans mon article consacré à +[_La Colo du Crétacé_](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/) : c'est vrai +que _Jurassic World_ est scientifiquement inexact. + +Je trouve que c'est dommage de s'arrêter là-dessus. Il y a plein de détails qui +ne correspondent pas à ce qui est réel, à commencer par le "simple" fait +d'extraire de l'ADN de dinosaure, le compléter, en faire une créature vivante, +le tout dans des deadlines impossibles à tenir ; ou comme les parois des +gyropshères censées arrêter une balle de calibre _untel_ mais qui finalement +cède face à un calibre plus petit ; l'absence de plumes sur certains dinosaures +; l'époque de la plupart des dinosaures qui ne correspond pas au Jurassic mais +au Crétacé ; etc. + +Personnellement, en tant que "scientifique", et habituellement psycho-rigide, je +préfère me concentrer sur tout ce qui est bien dans ce film (et même dans toute +la franchise), plutôt que ces choix scénaristiques. Personne n'est jamais +content de toute façon : trop scientifique ? 80% des gens décrocheraient ; pas +assez ? c'est pas un bon héritier de _Jurassic Park_. Franchement, c'est juste +pour critiquer. Appréciez le film tel qu'il est, merde. Si moi j'y arrive, tout +le monde doit pouvoir... + +Surtout qu'il y a un point sur lequel je n'entends rien, c'est le réalisme de la +profession de comportementaliste animalier. Et je me demande si ce n'est ça, +finalement, le plus important dans l'arc _Jurassic World_... + +Comportementaliste animalier. Ma culture cinématographique est probablement +limitée, mais je ne me souviens pas avoir déjà vu un film où le héros masculin +principal est comportementaliste animalier, et encore moins avec autant de +scènes où ses talents sont mis en avant. Après avoir échoué dans le "contrôle" +des animaux il y a vingt ans, la stratégie de l'éthologie (dont je parle dans +[_L'humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/)) se +révèle la bonne. Donc, _Jurassic World_ nous envoie ce message, que pour vivre +en relative harmonie avec les animaux, il faut chercher à les comprendre, créer +une relation avec eux, et que si c'est possible, même fictionnellement, avec des +dinosaures, ça doit être pratiquement à la portée de tous avec "nos" animaux. +Mais ça, apparemment, on est peu nombreux à l'avoir compris. + +Non pas que les scènes impliquant Owen avec sa casquette de comportementaliste +soient particulièrement didactiques (ce n'est pas le but), mais au moins elles +présentent comme crucial pour _Jurassic World_ un métier qui l'est aussi dans +nos parcs animaliers réels et visitables. J'aurai adoré voir plus d'engouement +pour cette belle profession à la sortie du film, parce que selon moi, c'était ça +le vrai message de _Jurassic World_, plus que nos rapports à la science, déjà +longuement mentionné avec brio et intelligence dans le film originel. + +## Conclusion + +_Jurassic World_ relance avec brio une saga qui avait quelque peu perdu de son +intérêt après le premier film, ou du moins, après deux épisodes en retrait au +niveau de l'histoire. + +Pour moi, il se hisse au rang occupé jusque là par _Jurassic Park_ de meilleur +film de tous les temps. Ni plus, ni moins. Sa suite, _Fallen Kingdom_, moitié +spetaculaire, moitié narrative, mais aussi éco-engagée, sera juste en-dessous, +et j'espère que _Dominion_, à paraitre en 2022, placera cette seconde trilogie +en tête de mon top films. + +_Jurassic Park_ était là pendant mon enfance et mon adolescence, _Jurassic +World_ sera là pendant mon âge adulte et probablement jusqu'à ma mort. diff --git a/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/data/images/10M8Py.yaml b/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/data/images/10M8Py.yaml new file mode 100644 index 00000000..68ce7921 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/data/images/10M8Py.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/10M8Py.jpg diff --git a/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/images/10M8Py.jpg b/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/images/10M8Py.jpg new file mode 100644 index 00000000..8106199a Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/images/10M8Py.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/index.md b/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/index.md new file mode 100644 index 00000000..0ba9b844 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/index.md @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +cover: images/10M8Py.jpg +date: '2021-10-31' +title: 'Lego Jurassic World: The Indominus Escape' +--- + +## En bref + +Un épisode dispensable. + +## Un peu plus en détails + +Le positionnement temporel de cet "épisode" est quelque peu perturbant si on +considère [_L'Attraction Secrète_](/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/) +puis [_La Légende d'Isla Nublar_](/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/). +Regardé indépendamment, on peut le voir comme une réinterprétation - très - +grand public du début du film [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/), mais +il s'intègre mal à la chronologie de la saga dans son +ensemble car il n'apporte rien à l'intrigue. Pire encore, l'abondance de +dinosaures hybrides, tous plus farfelus les uns que les autres, donne le +sentiment de regarder un épisode "Duplo" plutôt que "Lego". Les arcs narratifs +suivants sont au contraire plus matures et, paradoxalement, plus accessibles. + +On ne regarde pas un film ou une série Lego en s'attendant à ce que les lois de +la physique soient respectées, mais cet épisode va un peu trop loin, ce qui +ruine complètement l'immersion. Et c'est sans compter le scénario surréaliste, +et les personnages sans saveur, beaucoup, beaucoup moins attachants que dans les +arcs narratifs suivants. + +Je suis assez dur avec cet épisode mais relativisons : _L'Évasion de l'Indominus_ +est un unique épisode d'une vingtaine de minutes, quand _La Légende d'Isla Nublar_ +est une série de 15 épisodes (en comptant les deux épisodes "pilotes" de +_L'Attraction Secrète_). Il est plus facile de développer un véritable arc +narratif dans ces conditions, alors qu'ici, nous sommes dans une relecture d'une +partie du film original. En gardant cela à l'esprit, _L'Évasion de l'Indominus_ +se regarde davantage comme un genre de parodie qui peut bien passer, à condition +de le regarder très occasionnellement, au contraire du reste de la saga qui se +_binge_ sans modération 😋 + +La musique et les bruitages sont repris du film originel, au moins en partie. +Les voix, sans être exceptionnelles, sont plutôt bonnes, même si elles manquent +parfois de conviction. Lowery et Vivian sont toujours interprétés par Jake +Johnson et Lauren Lapkus, et B. D. Wong est toujours la voix du Dr Wu ; du coup, +on regrette un peu l'absence des voix de Bryce Dallas Howard et de Chris Pratt. diff --git a/content/critiques/films/starship-troopers/data/images/YY7QUU.yaml b/content/critiques/films/starship-troopers/data/images/YY7QUU.yaml new file mode 100644 index 00000000..0664bfe0 --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/starship-troopers/data/images/YY7QUU.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/YY7QUU.png diff --git a/content/critiques/films/starship-troopers/images/YY7QUU.png b/content/critiques/films/starship-troopers/images/YY7QUU.png new file mode 100644 index 00000000..ef3c2940 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/starship-troopers/images/YY7QUU.png differ diff --git a/content/critiques/films/starship-troopers/index.md b/content/critiques/films/starship-troopers/index.md new file mode 100644 index 00000000..abb3a4fc --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/starship-troopers/index.md @@ -0,0 +1,31 @@ +--- +cover: images/YY7QUU.png +date: '2022-03-12' +title: Starship Troopers +--- + +## En bref + +Mieux que ce que dont je me rappelais ! + +## Critique rapide + +Je ne vais pas me lancer dans une critique détaillée de ce film aujourd'hui. Pour faire simple : + +- un bon gros film de guerre extra-terrestre +- de la romance +- sexy +- des insectes géants +- de la testostérone, même chez les femmes + +Les suites sont loin d'être à la hauteur par contre. Je n'en ferai donc pas la critique. + +À titre informatif, parce que je n'ai **vraiment** pas envie de m'étaler sur la question, il y a plusieurs lectures du scénario. On peut avoir l'esprit ouvert, ne pas trop réfléchir, et apprécier le spectacle, ou alors on peut bien se prendre la tête avec des sujets du genre : + +- propagande américaine +- apologie de l'autoritarisme (voire, du nazisme, voir l'article de la Wikipédia) + +Il y a des sujets plus positifs à constater : + +- égalité hommes/femmes et +- égalité des peuples (unis contre les extra-terrestres) diff --git a/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/data/images/9DQbLZ.yaml b/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/data/images/9DQbLZ.yaml new file mode 100644 index 00000000..4e2a032a --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/data/images/9DQbLZ.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/9DQbLZ.jpg diff --git a/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/images/9DQbLZ.jpg b/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/images/9DQbLZ.jpg new file mode 100644 index 00000000..7fd5f004 Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/images/9DQbLZ.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/index.md b/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/index.md new file mode 100644 index 00000000..5357645d --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/the-house-with-a-clock-in-its-walls/index.md @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +cover: images/9DQbLZ.jpg +date: '2021-11-03' +title: The House with a Clock in Its Walls +--- + +## En bref + +Parfait avant de se refaire l'intégrale de _Harry Potter_ ! + +## Contexte + +Un jeune orphelin nommé Lewis (Owen Vaccaro), intelligent et esseulé, part vivre +avec son oncle Jonathan (Jack Black). Il se rend rapidement compte que des +choses inhabituelles se passent dans sa nouvelle maison. + +## Personnages + +Je passerai très rapidement sur les enfants acteurs, très moyens de mon point de +vue : je n'ai aucune empathie pour Lewis (sinon pour son côté geek), et les +autres gosses sont des petits cons. Pas vraiment la faute de leurs acteurs +respectifs ceci-dit, mais ça n'aide pas à les apprécier. Il n'y a véritablement +que Rose Rita (incarnée par Vanessa Anne Williams) qui relève le niveau, mais +son rôle est de faible importance. + +En revanche, le duo formé par Jack Black et Cate Blanchett fonctionne bien. Jack +Black fait partie de ces acteurs que j'oublie, puis parfois je tombe sur un film +dont il a signé le casting et je me dis : "Tiens, il y a Jack Black !", et en +effet, je confirme : c'est un acteur que j'aime beaucoup ! + +Quant à Cate Blanchett, elle est tout simplement éblouissante. Certainement pas +aussi à l'aise que dans ses rôles dramatiques, mais cette pointe d'ironie, +d'espièglerie et de sensibilité lui confèrent un charme tout particulier. Le +film associe sa naturelle beauté sévère à un kitsche à la britannique de bon +goût, un mélange qui lui sied à merveille, et qui la rend tout à la fois +charismatique et touchante. Le rôle de Florence Zimmerman était fait pour elle, +et je n'aurai pas vu une autre actrice pour l'interpréter. Chacune de ses +apparitions est un rappel des raisons pour lesquelles Cate Blanchett est une de +mes actrices préférées. + +Notons l'apparition de Kyle MacLachlan en tant que principal antagoniste du +film, notamment connu pour son rôle dans _Desperate Housewives_. Bien que le +contexte dans lequel il devient l'ennemi à abattre soit intéressant, il nous +laisse un peu sur notre faim. Il aurait mérité que son rôle soit plus étoffé. + +## Photographie + +L'histoire se déroule dans le Michigan, après la Seconde Guerre Mondiale. Vieux +cinémas, vieilles boutiques, vieilles voitures, tout est habilement empreint de +cette atmosphère post-guerre si typique de l'Amérique. On notera d'ailleurs la +référence à _Retour vers le futur_, tout au début du film. + +Mais le vrai potentiel photographique de _La Prophétie de l'horloge_ réside +"bien évidemment" dans la _mansion_, le manoir dans lequel les évènements du +film se déroulent. Boisée, poussièreuse, mystérieuse, peuplée de livres et +d'artefacts, de babioles et de brocantes, son atmosphère est tantôt chaleureuse, +tantôt terrifiante ; cette bâtisse est aussi trufée de passages secrets, et +emplie de craquements, de grincements, de _tics_ et de _tacs_. Tout le florilège +des clichés d'Halloween (sans oublier les citrouilles) est bien là, dans le sens +le plus positif du terme, pour mon plus grand plaisir ! + +Les extérieurs ne sont pas en reste, en particulier le jardin, accueillant et +féerique, ou le cimetière qu'on visite de nuit, évidemment... + +Excellent travail également sur les costumes. + +Certains effets spéciaux laissent néanmoins à désirer. Sans être franchement +mauvais, ils se montrent parfois indignes de 2018. Ils sont toutefois rares à +susciter mon embarras. + +Esthétiquement, _La Prophétie de l'horloge_ est une réussite ! + +## Son + +Je suis très agréablement surpris de la musique signée par Nathan Barr. Elle +contribue autant que la photographie à l'ambiance du film. Elle s'emporte +parfois, mais opportunément, sans jamais nuire aux oreilles. + +Les bruitages sont également excellents, en particulier - et cela n'étonnera +personne - les _tictacs_ des horloges... + +Là encore, _La Prophétie de l'horloge_ est une réussite ! + +## Scénario + +Le sujet qui "fâche", car il y a comme une parenté avec _Harry Potter_ : + +- un orphelin, intelligent et solitaire, +- un oncle chez qui il va vivre, +- la magie, l'arbre qui mange des oiseaux, la vieille bagnole qui roule on-ne-sait comment, etc. + +Plus anecdotiquement, il faut aussi considérer une autre sorcière maniérée +avec un parapluie... + +Bref, on croirait que certains passages sont "empruntés" à _Harry Potter_, ou +vice-versa. + +Factuellement, _La Prophétie de l'horloge_ est tirée d'une série de douze livres +écrits dans les années 1970, quand _Harry Potter_ a été terminé en 2007. Il y a +sûrement eu inspiration, mais peut-être pas dans l'ordre dans lequel on pourrait +penser. J'ignorais l'existence de _La Prophétie de l'horloge_ avant de le voir +sur Netflix hier, donc peut-être que les détails que je mentionne n'existent pas +dans le roman original ; il n'empêche qu'ils sont trop nombreux pour ne pas +remarquer cette fameuse "affiliation". + +Cela étant dit, une fois passée la surprise de la constatation de ces +similitudes, on découvre une histoire qui, sans être particulièrement originale, +reste divertissante. Il y a des _twists_ qui, toutefois, ne surprendront pas les +incrédules. + +
Spoiler + +Je me dois de noter ici qu'en mettant de côté toute supputation pouvant être +inférée des données sans spoilers à ma disposition avant le visionnage du film, +y compris donc le résumé, il faut un moment avant de se décider si Jonathan et +Florence sont des "gentils" ou des "méchants". Même si la réponse semble +évidente, on reste conditionnés par l'expérience de _Harry Potter_, et par la +guérilla menée depuis quelque années par les enfants contre des adultes dans les +représentations cinématographiques. + +
+ +## Conclusion + +Un excellent divertissement porté par un très bon duo/couple Black/Blanchett, +un scénario tout public pour se faire gentiment peur à Halloween. Une très bonne +mise en bouche pour _Harry Potter_ à regarder quand il fait plus froid. Un très +bon moment télé, à savourer avec un bon chocolat au lait chaud et des tartines +de beurre de cacahuètes ! diff --git a/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/data/images/y097GX.yaml b/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/data/images/y097GX.yaml new file mode 100644 index 00000000..70f3d6de --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/data/images/y097GX.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/y097GX.jpg diff --git a/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/images/y097GX.jpg b/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/images/y097GX.jpg new file mode 100644 index 00000000..24a5454d Binary files /dev/null and b/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/images/y097GX.jpg differ diff --git a/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/index.md b/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/index.md new file mode 100644 index 00000000..18f821ee --- /dev/null +++ b/content/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/index.md @@ -0,0 +1,178 @@ +--- +cover: images/y097GX.jpg +date: '2021-09-23' +title: 'The Lost World: Jurassic Park' +--- + +## En bref + +_Le Monde Perdu_ a la lourde tâche de succèder à +[_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/), ce qu'il ne parvient à faire que +sur certains points. + +## Contexte + +Le film sort en 1997, quatre ans après _Jurassic Park_. L'histoire se déroule +également quatre ans après le premier film et marque le retour de Jeff Goldblum +dans le rôle de Ian Malcom. + +## Personnages + +J'étais un fan de la première heure du Dr Ian Malcom (et donc, de Jeff Goldblum) +et c'est avec joie que je le retrouve dans le casting du _Monde Perdu_. Grosse +déception en revanche sur le personnage : à des années-lumière du génial +mathématicien imbu, drôle et charismatique, il est présenté dans ce second film +comme un père célibataire névrosé. La performance de Jeff Goldblum est toujours +excellente, mais Ian Malcom n'est plus vraiment Ian Malcom, et c'est dommage. + +
Spoiler + +Dans l'arc _Jurassic World_, Ian Malcom est parfait : +une juste évolution du personnage, devenu barbu et grisonnant, dégageant cette +aura du scientifique accompli si particulière. À condition d'oublier ce qu'il +est dans _Le Monde Perdu_. + +
+ +
Spoiler + +Dans _Jurassic Park_, Malcom dit à Grant qu'il a trois enfants. Dommage qu'on ne +parle que de Kelly ici et jamais des autres, même plus tard dans _Jurassic +World_, surtout qu'il "_adore les gosses_" ! À quoi a servi cette scène de +_Jurassic Park_ si elle n'est pas développée plus tard ? + +
+ +Nick van Owen (incarné par Vince Vaughn) colle presque mieux au personnage de +Malcom que Malcom lui-même, la classe en moins. Je note en revanche que Nick +permet d'introduire une notion nouvelle dans la saga : l'activisme écologique, +bien que survolé ici, mais qui se retrouvera dans _Jurassic World_. + +Juliane Moore, que j'aime beaucoup, incarne le Dr Sarah Harding. Son personnage +est intéressant dans la mesure où je la vois comme un précurseur de Owen Grady +dans _Jurassic World_. Bien que le film originel s'intéresse un peu au +comportement des dinosaures (Alan Grant qui découvre certaines moeurs des +_Velociraptor_), c'est un sujet un peu plus étoffé dans _Le Monde Perdu_ (et de +plus en plus au fil de la saga). Sans aller jusqu'à la création d'un lien avec +les dinosaures, le point de vue de Sarah est celui d'une naturaliste qui +découvre de nouvelles espèces et documente leur mode de vie. + +On se rend compte, en regardant la saga dans son ensemble, qu'il y a un type de +personnage qui revient assez souvent : le "grand chasseur blanc", reconnaissable +à sa tenue. Il s'agissait de Muldoon dans _Jurassic Park_, ce sera Wheatley dans +_Fallen Kingdom_, et c'est Roland Tembo dans _Le Monde Perdu_, incarné par +Pete Postlethwaite. + +Citons l'apparition anecdotique de Camilla Belle tout au début du film dans l'un +de ses premiers rôles, mais aussi - et surtout - la dernière apparition de +Richard Attenborough. + +Enfin, on retrouve - très rapidement - Tim et Lex, les petits enfants de John +Hammond, toujours incarnés par Joseph Mazzello et Ariana Richards, qui ont bien +grandis en quatre ans ! Malheureusement, leur rôle est très limité ici, et il +faudra attendre _Jurassic World: Dominion_ à paraitre en 2022 pour les revoir. + +On regrette un peu l'absence du Dr Wu (incarné par B. D. Wong), mais qui +finalement n'aurait pas grand chose à faire ici, car il n'est point question de +génétique et de science avant-gardiste dans _Le Monde Perdu_. + +## Esthétique + +On retrouve quelques animatroniques, plus ou moins réussies ou, en tout cas, qui +n'ont pas forcément bien vieilli (le bébé _Stegosaurus_ par exemple). Les +animations par ordinateur sont, en revanche, très bonnes pour l'époque et +restent très agréables à regarder, même plus de vingt ans plus tard. + +Si, dans le film, on se trouve sur une île différente, le tournage a bien eu +lieu (en partie) dans les îles de Hawaii, immédiatement reconnaissables, et qui +confèrent toujours cette ambiance si particulière de jungle mystérieuse. En +outre, les extérieurs sont un peu plus variés que dans le premier film. Certains +plans de la fin du film m'ont vraiment marqué. + +
Spoiler + +Ce paysage avec la famille _rex_, les grands herbivores sur la droite, donne +l'impression de voir une scène typique du Crétacé. Peut-être le plan le plus +réussi, en tout cas l'un des plus marquants, du _Monde Perdu_. + +
+ +En ce qui concerne les intérieurs, on peut voir une partie du manoir de Hammond. +Une vraie réussite, qui se rappellera à notre souvenir en voyant le manoir de +son ami Benjamin Lockwood dans _Jurassic World: Fallen Kingdom_. Un intérieur +digne d'un riche naturaliste, boisé, noble, immense. Quant aux intérieurs des +bâtiments de l'île, ils ont pris cher en quatre ans... Peu nombreux, ils sont +néanmoins détaillés, envahis de terre, de poussières, de végétaux et de +moisissures. + +On découvre également une nouvelle esthétique pour le matériel d'_InGen_, en +particulier en ce qui concerne le camion et sa remorque qui font envie, mais +aussi et surtout la Mercedes d'Eddie qui, bien que moins colorée que les Ford +Explorer de _Jurassic Park_, est une digne icône du _Monde Perdu_. Elle aussi +prend cher, par contre ! + +## Bande-son + +John Williams est à nouveau aux commandes de la musique, et comme d'habitude, +c'est une merveille. On reconnait à la fois John Williams et _Jurassic Park_, +sans le plagier. Cela fait depuis longtemps qu'il n'est plus nécessaire de +démontrer que Williams est un génie, mais une petite preuve supplémentaire de +temps en temps ne peut pas faire de mal ! + +Côté bruitages, Spielberg a repris les ingrédients qui ont fait le succès du +premier opus : récupérer des cris d'animaux réels et les travailler jusqu'à +obtenir quelque chose de satisfaisant. Les dinosaures ont de la voix, leurs cris +sont variés, et favorisent leur cohérence. Le reste des bruitages a par contre +tendance à être un peu exagéré, mais cela semble une habitude avec Spielberg. +Vous vous rappelez le bruit de glissement de Dennis Nedry dans _Jurassic Park_ ? +Et bien, _Le Monde Perdu_ en a plein de tout aussi affreux... + +## Quelques reproches + +
Spoiler + +Je suis toujours consterné par le ridicule de la scène de Kelly qui tue un +raptor en faisant de la gymnastique. C'est tellement embarassant... + +Peu après cette scène, le bateau arrive à San Diego. Tout le monde est mort, +déchiqueté. On trouve un bras sans le reste du corps, agrippé au bouton pour +ouvrir et fermer la cale dans laquelle se trouve le T. rex. Qu'est-ce qui a bien +pu tuer tout le monde à bord, tout en étant capable de se faufiler dans des +portes de cabine d'un bateau et grimper aux escaliers étroits, sachant que le +bébé est encore sédaté en arrivant, et surtout, qu'il est arrivé par +hélicoptère ? + +
+ +## Les prémisses d'une "paléo-éthologie" + +Loin de ne s'intéresser qu'à une seule espèce (comme les _Velociraptor_ dans +_Jurassic Park_ les films suivants), _Le Monde Perdu_ explore les relations +sociales des dinosaures, peut-être pas de façon complexe mais en tout cas en se +reposant sur les connaissances ou théories scientifiques de l'époque. En cela, +_Le Monde Perdu_ est le digne héritier de _Jurassic Park_. + +La parentalité semble être un sujet ayant une place particulière ici : qu'il +s'agisse des _Stegosaurus_ ou des _Tyrannosaurus rex_, et même de Ian Malcom +(!), le rôle des parents est omniprésent dans ce film, jusque dans les dernières +minutes. + +J'aime beaucoup ces séquences, et contribuent grandement à mon intérêt croissant +au fil des épisodes, y compris le dernier de la trilogie avant _Jurassic World_. + +## Conclusion + +Les thèmes scientifiques abordés dans _Le Monde Perdu_ sont intéressants, autant +de par leur originalité dans une oeuvre de fiction que par leur exactitude, +compte tenu des connaissances scientifiques de l'époque. La musique est +emblématique, comme l'a déjà été celle de _Jurassic Park_, et les animations par +ordinateur sont de bonne facture. + +Toutefois, je trouve que le film est miné par un Ian Malcom beaucoup moins +charismatique, des animatroniques un cran en dessous de celles de son +prédécesseur (à l'exception peut-être des _T. rex_), et les quelques reproches +mentionnés plus haut. + +Je suis en particulier d'accord avec certaines critiques (et c'est plutôt rare) +concernant le développement des personnages, en retrait par rapport à celui des +dinosaures, même si, finalement, ce sont eux, les vraies stars du film... diff --git a/content/critiques/jeux-video/_index.md b/content/critiques/jeux-video/_index.md new file mode 100644 index 00000000..17db0cfc --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Jeux-vidéo +--- diff --git a/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/data/images/TN3Vp6.yaml b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/data/images/TN3Vp6.yaml new file mode 100644 index 00000000..8388482d --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/data/images/TN3Vp6.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: Des _Brachiosaurus_ au coucher du soleil... (capture d'écran personnelle) +file: images/TN3Vp6.jpeg diff --git a/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/data/images/WZCtab.yaml b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/data/images/WZCtab.yaml new file mode 100644 index 00000000..7caa53ea --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/data/images/WZCtab.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/WZCtab.jpeg +title: La vue depuis ma maison... (capture d'écran personnelle) diff --git a/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/images/TN3Vp6.jpeg b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/images/TN3Vp6.jpeg new file mode 100644 index 00000000..64010234 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/images/TN3Vp6.jpeg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/images/WZCtab.jpeg b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/images/WZCtab.jpeg new file mode 100644 index 00000000..e494fb77 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/images/WZCtab.jpeg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/index.md b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/index.md new file mode 100644 index 00000000..d678a1b5 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/index.md @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +cover: images/TN3Vp6.jpeg +date: "2022-05-01" +title: "Ark: Survival Evolved" +--- + +## En bref + +- Des dinosaures, mais pas que +- L'un des meilleurs jeux de survie auxquels j'ai pu jouer, rien de moins ! + +## Configuration + +J'utilise [ma nouvelle machine de jeu](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/), basée sur un Ryzen 9 5900X, 32G de mémoire, une RTX 3080 10G et un SSD de 1To. Mon moniteur est un [Huawei Mateview GT](https://consumer.huawei.com/fr/monitors/mateview-gt/), un 34 pouces WQHD (3440x1440). + +Je me fais plaisir : tous les curseurs à fond et toutes les options activées (à l'exception du _motion blur_ que je ne supporte dans aucun jeu). Et ça tourne très bien ! Pour être honnête, les FPS peuvent descendre jusqu'à 40 dans certaines circonstances (sur la première map du jeu quand on fait face à la forêt). Mais la plupart du temps je suis plutôt au-dessus de 90. Il faut dire que le jeu date tout de même de 2017 (2015 en comptant l'accès anticipé). + +Par contre, sur de l'ADSL, il faut s'armer de patience. Il me faut pas loin de 12 heures pour récupérer près de 70G d'archives qui occuperont au final environ 380G d'espace sur mon SSD. On sent déjà que le paquet a été mis sur les textures et autres éléments graphiques ! Évidemment, sur une connexion fibre, ce serait l'affaire de quelques minutes, mais je n'ai pas encore cette chance. On pourra économiser pas mal d'espace disque en ayant recours à des applications du genre de [CompactGUI](https://github.com/ImminentFate/CompactGUI). + +Dans tous les cas, je suis bluffé par les performances et les temps de chargement. C'est rapide et fluide, et pourtant il y a énormément de données à charger. Le travail d'optimisation est excellent, et il est très agréable de lancer le jeu. + +## Présentation + +_ARK: Survival Evolved_ est, comme son nom l'indique, un jeu de survie. Vous débarquez à poil dans un lieu inconnu et sauvage, et vous devrez taper sur des cailloux, couper des arbres, boire de l'eau de mer (?) et manger des fruits et des légumes pour survivre. Ah, et, ne pas vous faire bouffer par un représentant affamé de l'une des 500 espèces de bestioles qu'il existe dans le jeu. + +Et pas n'importe quelles bestioles. _ARK_, c'est un peu le bestiaire animalier depuis le _Cambrien_, rien que ça. Des arthropodes, des méduses, des dinosaures, des mammifères, des reptiles, des oiseaux, de toutes les tailles, formes et couleurs. On trouve des créatures plus "modernes", telles que le _Mammouth_ et le _Smilodon_, des amphibiens, des poissons, etc. + +Le bestiaire est encore élargi par des créatures issues de la fantasy, telles que des licornes, des phénix et des griffons, et même des _kaiju_ (monstres japonais, tels que ceux vus dans _Pacific Rim_ ou, probablement le plus connu de tous, _Godzilla_). + +Et certain d'entre eux peuvent même avoir un _skin_ _Tek_ (comprendre : robotique). + +Il faut bien comprendre que _ARK_ n'est pas un ersatz de _Jurassic Park_. Le jeu ne revendique aucune véracité scientifique. Par exemple, les _Brontos_ du jeu ressemblent à s'y méprendre à leurs lointains cousins les _Brachiosaurus_. Les noms des créatures sont parfois simplifiés (les _Parasaures_ sont des _Parasaurolophus_). En outre, le bestiaire ne se limite pas à des animaux préhistoriques. On trouve vraiment de tout ! C'est agréablement surprenant à plus d'un titre : + +- le travail de modélisation est titanesque +- la variété des espèces incite fortement à l'exploration (il y a largement moyen de se faire un trip RP darwiniste) +- j'avais peur que le mélange d'animaux réels et imaginaires, en sus des larges palettes de couleurs employées sur certains skins, me pose un problème de cohérence, ou me mette mal à l'aise ; au final, il n'en est rien ! + +Avec une telle bio-diversité, on se demande, au début du jeu, dans quel cirque on est tombé, et bien vite on comprend ce qu'on fait là, et ce qu'est _ARK_. + +
Spoiler + +Évidemment, on s'est fait implanter un truc dans le bras. Il y a des machins immenses qui flottent dans l'air, et en y allant, on se doute qu'un truc va se passer. Et en effet, tout ce qu'on a vécu pour en arriver là est un genre de simulation, à la _Yes, man_. + +
+ +On passera une grande partie du temps à fabriquer des choses via des _engrammes_ (des recettes), débloquées au fur et à mesure de la progression de notre personnage, et via différentes stations de travail (y compris l'inventaire). Des mécaniques classiques qui ne perturberont pas les habitudes prises avec pratiquement tous les jeux du genre. La variété des engrammes et des ressources demandées pour chaque recette incite fortement à l'exploration puisqu'il ne sera - évidemment - pas possible de disposer de tout le nécessaire à portée de main. En outre, jouer solo permet d'apprendre tous les engrammes, alors que jouer en multi demandera de faire des choix, afin de favoriser la coopération. Notez que personnellement, je m'en fous, ne jouant que solo, mais c'est à savoir. + +## Premières heures de jeu + +Honnêtement, la première heure de jeu est quand même assez contemplative. On regarde partout autour de nous, on s'avance un peu sous l'eau, un peu dans la forêt, avant de mourir, brutalement dévoré par une bestiole qu'on n'a même pas eu le temps d'identifier. Alors on recommence. + +![WZCtab](images/WZCtab.jpeg) + +La deuxième fois, on fait un peu plus gaffe. Sauf qu'autre chose peut nous tuer : comme tout jeu de survie qui se respecte, on a une barre de faim et une barre de soif. Quand l'une d'elle arrive à 0, c'est la barre de vie qui descend, avant que notre carcasse puisse nourrir tous les charognards du coin. Sans compter qu'il faut aussi faire attention au chaud et au froid. + +Et comme tout jeu de survie qui se respecte, il ne pardonne pas. Il est même punitif. Et pas que pour soi, pour "ses" créatures aussi. Car il propose quelque chose qui me plait bien : la domestication de certaines espèces qui deviennent rapidement des alliés précieux et qu'on n'a vraiment pas envie de se faire bouffer. + +Malheureusement, le moment viendra où vous traverserez une rivière sans faire attention, et dans laquelle votre tout premier _Parasaure_ va se faire bouffer par les _Piranha_ comme une feuille dans un destructeur de documents. + +_ARK_ est brutal : au début, en l'absence de techniques et d'outils appropriés, la seule façon de domestiquer un animal est de le tabasser jusqu'à ce qu'il perde conscience. Là, vous le nourrissez, jusqu'à ce qu'il devienne votre meilleur ami. Je suis loin, très loin de cautionner frapper même un "tas de pixel", alors c'est avec retenue et respect que je le fais. Mais franchement, on aurait pu essayer quelque chose qui n'envoie pas un tel message au joueur. + +Une fois ce cap passé, on fini par obtenir des outils moins barbares pour acquérir la soumission de ces bestioles, même si ça ne fonctionnera pas à chaque fois : les flèches tranquillisantes. Alors là, on se prend à shooter dans le tas, en particulier des carnivores. Sauf qu'il y a toujours plus gros, plus rapide, ou plus nombreux. À titiller les carnivores, on fini presque toujours par se faire bouffer. Et on se rend assez vite compte qu'on n'est clairement pas de taille pour chercher à apprivoiser ne serait-ce qu'un "simple" _Velociraptor_. + +En parallèle, on essaye de se construire une maison qu'on peut appeler "chez soi". Des heures entières à récolter des ressources un peu partout, à placer correctement ses fondations, ses murs, sa porte. Pour se rendre compte qu'en gagnant un niveau de personnage, on débloque des améliorations qui vont les remplacer. Alors on démonte tout, et on remonte avec les fondations en bois. Rebelotte plus tard avec les constructions en pierre, puis en métal. Ceci, probablement, afin de vous inciter à l'exploration, et de créer des habitations un peu partout. Parce que jusqu'à présent, je n'ai pas encore quitté la tranquillité de mon île des végétariens, au sud est de l'île principale. Havre de paix où ne _spawnent_ que des herbivores, les ressources sont suffisantes pour se construire une forteresse en pierre, et commencer à produire de l'agriculture. + +## Je sors de ma caverne + +Une fois que j'ai domestiqué une dizaine d'animaux, du _Phiomia_ au _Triceratops_, en passant par un couple de _Parasorolophus_ et même un _Stegosaurus_, une fois que je dispose de ressources alimentaires abondantes, d'une armure correcte, d'une arbalète et d'un stock de flèches tranquillisantes, je m'estime prêt à partir sur le continent pour explorer et ramener quelques ressources rares. Et, pourquoi pas, des animaux plus puissants, plus capables, plus appropriés à certaines tâches. En vrai, je vise déjà le _Tyrannosaurus rex_. Mais on verra. + +Je construis donc un radeau, place dessus deux animaux parmi les plus utiles à ce stade (le _Parasorolophus_ pour sa mobilité et le _Stegosaurus_ pour sa puissance), et on part. À mi-chemin, le radeau se fait bouffer par un _Megalodon_. _Holy fuck_. J'ai juste entendu grogner, le bois qui craque sous les coups de mâchoire, et l'embarcation et ses occupants s'en sont allés rejoindre Neptune. Brutal vous dis-je. + +Bon bah, je _respawn_ dans mon lit, je prépare tout, constate tristement l'absence de mes bestioles, re-construit un radeau, et m'en vais, seul. + +Cette fois, ça se passe mieux que prévu. Je tombe directement sur un _T. rex_ occupé avec un _Brachiosaurus_. Il va en avoir pour un moment, assez pour que j'essaye de le tranquilliser. Et ça marche ! J'ai apprivoisé mon premier Rex ! Il fallait me voir, gambader dans la forêt, suivi par mon énorme gardien ! Je pousse l'arrogance jusqu'à m'enfoncer dans un domaine que je n'avais pas encore exploré : les marais. + +Manque de bol, alors que je suis à pieds (le _T. rex_ me suivant), je me fais bouffer par un _Kaprosuchus_, bottes et ceinturon. Mon rex n'a pas eu le temps de tuer le gigantesque ancêtre crocodilien que j'étais déjà digéré et déféqué. + +Ah oui, d'ailleurs, précision : c'est la foire au caca ce jeu. Tout le monde chie dans tous les coins. Des crottes bien rondes, bien brunes, de tailles variées. Et le pire, c'est qu'elles s'avèrent vitales : elles forment la base de votre agriculture. Et en plus, un bruit de bon gros pet bien gras vous annonce l'arrivée de l'étron. C'est tout un festival. Surtout la nuit quand vous gardez vos bestioles près de vous. Le plus amusant restant le comportement des bestioles au moment de la défécation, allant du flegme au contentement (voire, l'extrême satisfaction), jusqu'à la jubilation régalienne du _T. rex_ qui nous gratifie d'un pas de danse pas vu depuis les années 90. Les devs se sont fait plaisir ! + +## Tout cramer, tout recommencer, tout explorer + +C'est une habitude chez moi avec ce genre de jeu. Peut-être que vous le faites aussi, sûrement. Quand une "partie" m'a trop frustré, j'en démarre une autre, plein de confiance. Je divise par deux le temps qu'il me faut pour construire une maison confortable, je multiplie par deux mes chances de survie et ma capacité à apprivoiser toutes sortes de créatures. Du crapaud buffle au _Velociraptor_, du _Baryonyx_ au _Carnotaure_, et même un _Pterosaure_ pour pouvoir voler. + +Du coup, j'en suis déjà à 60 heures de jeu, mais je n'ai exploré que 5% de la toute première carte du jeu, et encore, seulement hors de l'eau. C'est dire le potentiel de ce jeu, son immensité. Je n'ai pas la moindre idée de ce qu'il se passerait si j'atteignais l'un des trois colossaux piliers qui m'attendent sur la carte (en fait, si, on le sait, si on se spoil avec le Wiki communautaire). Je n'ai pas exploré les profondeurs des océans, j'ignore ce qui se cache là-dedans, à part des _Megalodon_, des _Ichtyosaurus_ et des _Coelacanthes_. _Mosasaurus_ ? _Plesiosaurus_ ? + +Le monde est rempli de vie. Toutes ces créatures interagissent, entre elles et avec l'environnement. Peu importe où l'on pose le regard, une scène de nature s'offre à nous. Et encore, je n'ai pas exploré les flancs des montagnes et des volcans, où se terrent les prédateurs les plus terrifiants (non, ce n'est pas le _T. rex_), ni les neiges du nord, ni les rocailles à l'ouest. Seulement ma petite île, une plaine et un marais. + +Sachant que j'ai acheté le pack complet (à l'exception de _Genesis_), il me reste donc trois cartes canoniques (intégrées à l'histoire de base du jeu) et cinq cartes non-canoniques, sans compter la "conversion totale" _Primitive +_. + +Le potentiel de rejouabilité est considérable. Surtout quand on joue un peu en _RP_, comme moi : je pars du principe que je suis échoué sur une île dépeuplée d'humains, je fais tout pour y rester, je ne cherche pas à savoir pourquoi je suis là et comment m'en sortir : j'utilise ce qui est à ma disposition pour me faire un chez-moi et tirer pleinement profit de mon environnement. + +Une façon de jouer que j'ai exploité avec une grande satisfaction dans _7 Days to Die_ d'ailleurs, où, d'ordinaire, je désactive les zombies pour jouer en _RP_ "Je suis le dernier survivant d'une apocalypse". Exploration, récupération de ressources, apprentissage de nouvelles compétences, amélioration de mon quotidien. C'est ça mon kif. + +Et dans _ARK_, j'ai tout ça, et en plus, le monde est luxuriant, peuplé de créatures fantastiques. Pas besoin de guerroyer, pas de conflits sociaux, pas de vol de matériel (comme j'en ai connu dans _Rust_). Car, bien que l'on puisse y jouer façon MMO, j'y joue pour ma part en solitaire. Je me refuse toujours à jouer avec d'autres humains, je déteste ça, je n'y prends aucun plaisir. Même dans _Guild Wars_, j'avais fini par me monter une guilde rien que pour moi. Et j'adorais ça. + +## Conclusion + +N'y jouant qu'en solo, je me doute qu'il y a tout un pan de ce jeu dont je me prive. Tant pis, ça me va très bien. Il est probable que je ne jouerai qu'à ça dans les mois à venir, et que mon compteur d'heures de jeu dépassera les 1000. + +Du coup, vu qu'un deuxième épisode va sortir, il est plus que probable que je me le prenne, alors même que je suis tellement loin de m'approcher de la fin du premier. + +À défaut d'avoir trouvé un "vrai" jeu de survie, hardcore, ultra-réaliste, sans fioritures fantastiques, j'ai trouvé un excellent jeu de survie avec des dinosaures et un bestiaire totalement fou, tout en étant parfaitement cohérent et agréable. + +Gros coup de coeur ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/0wgnVZ.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/0wgnVZ.yaml new file mode 100644 index 00000000..bccfa0f7 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/0wgnVZ.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/0wgnVZ.jpg diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/5ZQOwt.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/5ZQOwt.yaml new file mode 100644 index 00000000..99d37503 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/5ZQOwt.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/5ZQOwt.jpg +title: On fera des rencontres exceptionnelles sous l'eau diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/9h8VmH.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/9h8VmH.yaml new file mode 100644 index 00000000..6ce54aef --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/9h8VmH.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/9h8VmH.jpg +title: ON OUVRE ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/AF7bzD.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/AF7bzD.yaml new file mode 100644 index 00000000..ef5cf3aa --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/AF7bzD.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/AF7bzD.jpg +title: 'Visite avant ma plongée : une mission va m''être confiée' diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/AKoTTZ.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/AKoTTZ.yaml new file mode 100644 index 00000000..04af3a9c --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/AKoTTZ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/AKoTTZ.jpg +title: Le restaurant, pas encore tout à fait personnalisé diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/DV39ot.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/DV39ot.yaml new file mode 100644 index 00000000..c56d5e6c --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/DV39ot.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/DV39ot.jpg +title: Couleurs et lumières créent une ambiance excellente diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/Er0TAk.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/Er0TAk.yaml new file mode 100644 index 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a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ZcO4bC.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ZcO4bC.yaml new file mode 100644 index 00000000..d32c2483 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ZcO4bC.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ZcO4bC.jpg +title: Ce soir, c'est soirée Marlin ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/eFXZa5.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/eFXZa5.yaml new file mode 100644 index 00000000..53c11221 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/eFXZa5.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/eFXZa5.jpg +title: '...et de liker des posts...' diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/kuKWVV.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/kuKWVV.yaml new file mode 100644 index 00000000..206c9295 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/kuKWVV.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/kuKWVV.jpg +title: Formation du personnel diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ngSfMs.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ngSfMs.yaml new file mode 100644 index 00000000..6f936045 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ngSfMs.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ngSfMs.jpg +title: Les plongées de nuit s'avèrent particulièrement belles diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ozRTpo.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ozRTpo.yaml new file mode 100644 index 00000000..5367a578 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/ozRTpo.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ozRTpo.jpg +title: Un de mes aquariums utilisé comme source d'approvisionnement pour le restaurant diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/xq8mSp.yaml b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/xq8mSp.yaml new file mode 100644 index 00000000..8c83e948 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/data/images/xq8mSp.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/xq8mSp.jpg +title: L'application Cooksta permet de faire évoluer son restaurant jusqu'au niveau + *Diamond*... diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/0wgnVZ.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/0wgnVZ.jpg new file mode 100755 index 00000000..4956afaf Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/0wgnVZ.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/5ZQOwt.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/5ZQOwt.jpg new file mode 100755 index 00000000..52af0df5 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/5ZQOwt.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/9h8VmH.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/9h8VmH.jpg new file mode 100755 index 00000000..fe7c0dfa Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/9h8VmH.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/AF7bzD.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/AF7bzD.jpg new file mode 100755 index 00000000..3740cb75 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/AF7bzD.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/AKoTTZ.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/AKoTTZ.jpg new file mode 100755 index 00000000..17d4fa24 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/AKoTTZ.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/DV39ot.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/DV39ot.jpg new file mode 100755 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a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ZcO4bC.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ZcO4bC.jpg new file mode 100755 index 00000000..d8138123 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ZcO4bC.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/eFXZa5.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/eFXZa5.jpg new file mode 100755 index 00000000..bf883203 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/eFXZa5.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/kuKWVV.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/kuKWVV.jpg new file mode 100755 index 00000000..9f5de837 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/kuKWVV.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ngSfMs.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ngSfMs.jpg new file mode 100755 index 00000000..7d873e47 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ngSfMs.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ozRTpo.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ozRTpo.jpg new file mode 100755 index 00000000..416033f0 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/ozRTpo.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/xq8mSp.jpg b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/xq8mSp.jpg new file mode 100755 index 00000000..987fce3f Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/images/xq8mSp.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/index.md b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/index.md new file mode 100644 index 00000000..57c91e53 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dave-the-diver/index.md @@ -0,0 +1,151 @@ +--- +cover: images/0wgnVZ.jpg +date: '2023-07-21' +title: Dave the Diver +--- + +## En bref + +Excellent, tout simplement ! + +## Présentation + +Dave est un plongeur obèse qui n'a rien d'un héros. +Il a des amis, avec qui il démarre un restaurant de sushis. + +Le jeu est globalement divisé en deux séquences jouées en alternance : une phase de plongée sous-marine et une phase de gestion de restaurant, le tout saupoudré d'éléments de RPG, quoique je trouve ce rapprochement abusif. +Ce que l'on veut dire par là, c'est qu'il y a des mécaniques de progression. + +![kuKWVV](images/kuKWVV.jpg) + +Pour faire simple, pendant la phase de plongée, on ramasse tout ce que l'on trouve : des poissons et autres créatures marines, mais aussi des choses que l'on peut revendre pour arrondir les fins de mois ou des choses utiles à la fabrication d'outils divers et variés. +Et pendant la phase "restaurant", on s'occupe de gérer sa petite affaire en imaginant des plats concoctés avec les poissons pêchés pendant la journée. + +![FYyX7Q](images/FYyX7Q.jpg) + +Le jeu est bien plus vaste que cela, mais ça, c'était juste pour les présentations. + +## Déroulement d'une journée en jeu + +La journée offre deux plages horaires pour plonger (matin et après-midi), le soir est dédié aux activités du restaurant, et la nuit pour dormir. +Cependant, au fil des jours *in-game*, de nouvelles activités seront proposées aux joueurs. + +
Spoiler + +On pourra disposer de plusieurs aquariums. +Bien gérés, ils permettront de redistribuer le temps passé dans l'eau au profit d'autres activités que la pêche. +Les poissons élevés dans ces aquariums pourront soit être envoyés au restaurant pour être préparés soit être vendus. + +![ozRTpo](images/ozRTpo.jpg) + +Ultérieurement, Otto ouvrira une petite ferme permettant de cultiver quelques ingrédients utiles. + +
+ +Régulièrement, des PNJ vont intervenir pour vous proposer différentes missions telles que récupérer des artefacts ou des ingrédients, préparer des menus spéciaux, etc. + +![AF7bzD](images/AF7bzD.jpg) + +Ces interruptions sont bienvenues : elles cassent un rythme parfois un peu mou entre deux sessions d'exploration. +En fait, il y a toujours quelque chose à faire. +On a le sentiment que chaque jour apporte de nouvelles mécaniques de jeu, et ainsi, tue un quelconque ennui qui pourrait guetter. + +### Plongée sous-marine + +Plonger requiert de l'équipement. +Heureusement, en début de partie, Dave est déjà bien équipé, et progresser dans l'histoire amènera son lot de nouvelles armes et outils, à fabriquer, offerts ou découverts dans les profondeurs. + +![5ZQOwt](images/5ZQOwt.jpg) + +Occasionnellement, on devra faire face à des boss plus ou moins difficiles. +Habituellement, ce genre de confrontations me mettent assez mal à l'aise à cause d'une coordination de mes membres aléatoirement bonne. +Pourtant, je me sens très en confiance avec *Dave The Diver* : ce n'est clairement pas un jeu punitif, c'est clairement un jeu fun. +Ça m'arrive de perdre, mais perdre sous l'eau signifie simplement pouvoir remonter, mais avec un seul objet récupéré pendant la descente. + +Des mécaniques simples, qui fonctionnent, donnent un rythme suffisant pour ne pas s'ennuyer sans pour autant lasser de sa frénésie. + +Certes, on a une petite angoisse en passant les dizaines, puis les centaines de mètres de profondeur, dans le même temps que la taille des bestioles s'allonge et que leur envie de bouffer Dave grandit. +Mais au bout d'un certain temps, et doté d'équipements de plus en plus performants, on fini par se sentir en confiance : on descend de plus en plus bas, on rapporte de plus en plus de poissons, on complète sa collection de cartes, on remplit des objectifs écologiques, etc. + +![ngSfMs](images/ngSfMs.jpg) + +![DV39ot](images/DV39ot.jpg) + +L'histoire nous amène toujours plus loin dans un espace de plongée qui change jour après jour. +L'intérêt est gardé en permanence de différentes façons, mais citons notamment la météo qui influe sur les espèces disponibles dans le *Grand trou bleu*, ce qui, en retour, affectera les propositions du chef du restaurant. + +![GXSRen](images/GXSRen.jpg) + +### Gestion du restaurant + +Vous le verrez très vite, gérer seul la salle est un fardeau. +Dave se traîne et ne peut pas satisfaire la clientèle seul. +Alors vous devrez embaucher, lancer les offres, voir ce que proposent les candidats, et affecter ceux de votre choix aux tâches de cuisine ou de salle, tout en veillant à changer quotidiennement la composition des menus en fonction des retours de la journée. + +![9h8VmH](images/9h8VmH.jpg) + +Ici aussi, occasionnellement, des PNJ apparaissent pour vous lancer des challenges, qui, globalement, sont toujours les mêmes : chercher des ingrédients jamais vus nulle part et en faire les meilleurs sushis du monde. + +Ça a l'air répétitif dit comme ça, mais en réalité, c'est assez fun, et les interludes vidéos, façon japonais *unagi* ultra-classe, font monter un petit coup d'adrénaline bienvenu. + +![ZcO4bC](images/ZcO4bC.jpg) + +Le but du restaurant est évidemment de rentrer un max de cash en vendant des sushis délicieux et très chers. +Il faut donc attirer de la clientèle, tout en prenant soin de l'apparence du bar. +On pourra débloquer à cet effet plein de décorations pour agrémenter le restaurant, mais on pourra aussi faire de la pub et utiliser le (faux, heureusement) réseau social intégré au téléphone de Dave, qui permet d'ailleurs tout un tas de choses. + +![AKoTTZ](images/AKoTTZ.jpg) + +![xq8mSp](images/xq8mSp.jpg) + +![eFXZa5](images/eFXZa5.jpg) + +### Autres activités + +Je ne vous spoilerai pas, mais sachez que plein d'autres activités sont faisables, débloquées au fur et à mesure de la progression. +Ces activités évitent l'ennui que peuvent représenter les allées et venues entre le bateau et le restaurant du début de partie. +Ces activités se feront soit le matin, avant tout le reste, ou la nuit, grignotant une partie du temps consacré à l'ouverture du restaurant. +On choisira donc parfois de sacrifier quelques heures rentables de restaurant pour obtenir un élément qui le rendra encore plus rentable plus tard. + +![Er0TAk](images/Er0TAk.jpg) + +## Image + +Le jeu n'aime pas les résolutions exotiques. +Mon 3440 pixels de large se traduit par un espace de jeu coupé sur les bords verticaux de l'écran, toutefois remplacés par des images de jolis petits poissons. + +**Mais**, la 2D/2.5D/3D utilisée est flatteuse, variée, colorée, et invite à l'exploration des fonds marins, ou à rester au restaurant contempler la mer depuis notre magnifique bar. + +Je trouve l'esthétique audacieuse pour un jeu en 2023 où la tentation de recourir aux techniques de rendu 3D les plus avancées de notre temps, ce qui, instinctivement, devrait faire de *Dave the Diver* un jeu de niche. + +Pourtant à en voir les chiffres de ventes du jeu, le pari est largement gagné : la demande est là. +Et pour cause : entre l'esthétique américano-japonaise du jeu (exploitant souvent des techniques de manga), les vidéos interstitielles du chef, les dialogues entre personnages, tout est là pour toucher la corde sensible de joueurs nostalgeeks des années 90. + +Et en plus, c'est un jeu qui se joue idéalement en été, pieds dans l'eau, en chemise à fleurs et bermuda. + +## Son + +Pas beaucoup de variétés dans les musiques : en gros, une zone géographique dispose de sa propre musique, répétée en boucle. +Néanmoins, ces musiques sont assez longues et bien écrite pour faire illusion. +Ainsi, au lieu d'être le genre de musiques sur lesquelles on peste et qu'on n'a vraiment pas envie d'écouter, les musiques de *DtD* sont agréables, restent en tête, et sont en total accord avec les différentes ambiances. +Entraînante pour le restaurant, contemplative pour les fonds marins, angoissante pour l'océan profond, etc. + +Les voix stylisées font penser aux voix d'*Animal Crossings* sur GameCube, si vous avez la référence. +Mais dans tous les cas, on ne comprend rien, et ce sont les sous-titres qui donnent la parole aux personnages. + +Et les bruitages façon 8bits, délicieusement old-school. + +Carton plein sur l'image et le son. + +## Durée de vie + +J'en suis à 17h de jeu, j'ai complété 2 chapitres et commencé un troisième, je ne sais pas trop combien de temps il me reste. +Ce que je sais, c'est que mon restaurant à sushis ne tourne pas à plein, je n'ai pas encore recruté les meilleurs candidats, et j'ai encore pas mal de choses à faire. + +## Conclusion + +Je ne regrette pas être sorti de ma zone de confort pour *Dave the Diver*. +C'est un jeu-friandise, il ne dure sans doute pas très longtemps mais tout le temps passé avec lui est agréable. +Je ne lui trouve que des qualités, et même les petites frustrations occasionnelles ne viennent pas ternir un tableau autrement génial de mélange des genres, de direction artistique et narrative, et de satisfaction offerte au joueur. + +Allez, encore une sortie... juste une... diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/0HR9ED.yaml b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/0HR9ED.yaml new file mode 100644 index 00000000..11a0a738 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/0HR9ED.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/0HR9ED.jpg +title: Il est temps de récolter paille et céréales ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/OHLTRD.yaml b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/OHLTRD.yaml new file mode 100644 index 00000000..e7d7a12f --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/OHLTRD.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/OHLTRD.jpg +title: L'arbre technologique de *Dawn of Man* diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/QPU67K.yaml b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/QPU67K.yaml new file mode 100644 index 00000000..4139382c --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/QPU67K.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/QPU67K.jpg +title: Temps maussade, on rentre les bêtes, et les humains diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/RX5ckq.yaml b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/RX5ckq.yaml new file mode 100644 index 00000000..83d6fb04 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/RX5ckq.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/RX5ckq.jpg diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/TkWl8L.yaml b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/TkWl8L.yaml new file mode 100644 index 00000000..79f1257f --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/TkWl8L.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/TkWl8L.jpg +title: 'L''hiver : la neige, le froid...' diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/WIWTka.yaml b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/WIWTka.yaml new file mode 100644 index 00000000..89b9dd88 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/WIWTka.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/WIWTka.jpg +title: Ça arrive quand on a des ratios exotiques... diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/r0zZn3.yaml b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/r0zZn3.yaml new file mode 100644 index 00000000..b21c4c00 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/data/images/r0zZn3.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/r0zZn3.jpg +title: Le travail était déjà éreintant au paléolithique... diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/0HR9ED.jpg b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/0HR9ED.jpg new file mode 100755 index 00000000..9e8d302e Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/0HR9ED.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/OHLTRD.jpg b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/OHLTRD.jpg new file mode 100755 index 00000000..5f6ae64d Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/OHLTRD.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/QPU67K.jpg b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/QPU67K.jpg new file mode 100755 index 00000000..19eb7824 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/QPU67K.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/RX5ckq.jpg b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/RX5ckq.jpg new file mode 100755 index 00000000..d78061d7 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/RX5ckq.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/TkWl8L.jpg b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/TkWl8L.jpg new file mode 100755 index 00000000..a568ad8a Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/TkWl8L.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/WIWTka.jpg b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/WIWTka.jpg new file mode 100755 index 00000000..751def70 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/WIWTka.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/r0zZn3.jpg b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/r0zZn3.jpg new file mode 100755 index 00000000..290b71c6 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/images/r0zZn3.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/index.md b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/index.md new file mode 100644 index 00000000..ad738467 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dawn-of-man/index.md @@ -0,0 +1,143 @@ +--- +cover: images/RX5ckq.jpg +date: '2023-01-01' +title: Dawn of Man +--- + +## En bref + +- Très bon, mais... +- Frustrant + +## Présentation + +*Dawn of man* est un *city-builder* du paléolithique. +Le jeu se concentre sur la période couvrant les débuts de l'industrie lithique (l'âge de pierre) jusqu'à l'âge de fer, et le rôle du joueur sera de s'assurer que la poignée d'humains disponibles au début se développe en une colonie prospère. + +## Configuration + +Testé sur mon Mac mini M1 et sur ma machine de jeu sous NixOS. +Tourne bien sur le M1, à condition de faire des concessions sur la qualité graphique (en tout cas en 3K). + +## Mécaniques de jeu + +Disons-le tout de suite : *Damn of man* n'est pas un jeu très profond. +Il y a quelques mécaniques simples - et d'autres un peu moins évidentes -, un peu de micro-management, mais ça s'arrête là. +Ce n'est pas un jeu "prise de tête", bien qu'il requiert un peu de planification. +Je m'en suis très bien sorti du premier coup parce que c'est un jeu pile dans mes cordes, mais je peux comprendre que certaines mécaniques soient rebutantes pour certains. + +Le but est de gagner des points qui permettent de débloquer des technologies. +Ces points sont gagnés en accomplissant certains objectifs, tels que récolter des ressources, construire des bâtiments, ou atteindre une certaine population. +Chaque technologie débloquée permet, évidemment, d'améliorer la qualité de vie de la colonie. +Il en résulte un arbre de technologies somme toute assez classique, et assez peu fourni, quoique plutôt équilibré. + +La période couvrant une partie s'étend donc de l'âge de pierre à l'âge de fer et se divise en six ères ; le déblocage d'une technologie spécifique permet de débloquer l'ère suivante. + +![OHLTRD](images/OHLTRD.jpg) + +*DoM* présente une "difficulté" particulière qui ne siéra pas à tout le monde : il faut équilibrer consommation et production de ressources, et y aller progressivement. +Ce n'est pas un bac-à-sable où on lance des milliers de constructions en même temps sans aucune incidence. +Ici, la gestion des tâches individuelles des membres de la colonie est importante et semble avoir mal été comprise par certains membres de la [communauté Steam](https://steamcommunity.com/app/858810/reviews/) qui déplorent (parfois [avec humour](https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1644339474302767879/7CD9311FCF009B3E9FAABFDC0500B6A0BCB16408/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false)) une "piètre gestion des priorités". +En réalité, c'est précisément ce qui fait l'intérêt de *DoM* : l'action se déroule au paléolithique, où la main d'oeuvre n'est ni abondante ni inépuisable. + +![r0zZn3](images/r0zZn3.jpg) + +On a pris l'habitude avec les *city-builders* modernes de sélectionner de larges portions de terrains pour y réaliser des constructions avec pour "seule" limite l'argent : la richesse de ces jeux est ailleurs. +En ce qui concerne *DoM*, c'est exactement l'inverse : il n'est jamais question d'argent, mais il est toujours question de répartition des tâches. +Chaque construction de la moindre maison ou de la moindre parcelle agricole sera réfléchie, non seulement parce que les ressources n'abondent pas mais aussi parce que la saisonnalité a son importance. + +Une mécanique particulièrement intéressante de *DoM* est celle des saisons. +Chacune d'entre elles apporte ses propres effets, positifs comme négatifs. +Outre, évidemment, l'aspect esthétique du monde, certaines ressources ne peuvent être récoltées que pendant l'été, d'autres uniquement en automne. +Certains fruits se récolteront au printemps, d'autres exclusivement en hiver. + +![TkWl8L](images/TkWl8L.jpg) + +Vers le milieu de partie, on devra, par exemple, faire attention au moment où l'on déclenche la construction de bâtiment en paille, étant donné que celle-ci n'est récoltable qu'en été ou en automne (en fonction des plantations qu'on a choisi de faire). +Et ce d'autant qu'il faut compter une réserve pour nourrir les bêtes. + +![0HR9ED](images/0HR9ED.jpg) + +Et j'insiste : pour moi, c'est ce qui fait toute la richesse de *Dawn of Man*. +Ce sont des mécaniques qui sont naturelles et pourtant oubliées de nos jours. +Je trouve que d'une certaine manière, le jeu nous reconnecte à une réalité historique à laquelle nous nous sommes déshabitués. + +En plus des saisons, la colonie devra faire face à différents climats. +Évidemment, l'hiver est froid, et les morts par hypothermie seront monnaie courante jusqu'à ce que vous puissiez fabriquer des vêtements appropriés. +Des tempêtes sont à craindre au cours de l'année : les colons, mais aussi les bêtes, sont susceptibles de mourir foudroyés. + +![QPU67K](images/QPU67K.jpg) + +Au-delà de l'équilibre production/consommation, il faudra compter avec des raids de pillards. +Régulièrement, un peu à la manière d'un *tower-defense*, un groupe de pillards de plus en plus important et de mieux en mieux équipé viendra taquiner votre colonie, s'en prenant sans vergogne à vos animaux et à vos bâtiments. +Il faudra donc, en plus de tout le reste, s'assurer de la protection de la colonie avec des bâtiments défensifs judicieusement placés. + +En plus des pillards, certaines bêtes sauvages se montreront plus hostiles que d'autres. +Il est possible (moyennant la découverte de la technologie correspondante) d'apprivoiser certains animaux, mais d'autres attaqueront et tueront les membres de la colonie, en particulier les enfants et les animaux de ferme. + +## Quelques points négatifs + +Premier reproche que j'ai à faire à *DoM* est son "abandon", tant par la communauté que par [les développeurs](https://steamcommunity.com/app/858810/discussions/0/3113647550043480990/). +Il n'est pourtant sorti qu'en 2019. +Mais cette critique est à relativiser : les concepts du jeu sont bien implémentés, et il me semble exempt de bugs. + +Ce qui m'amène au second reproche : bien que bien réalisé, il m'a semblé assez mal optimisé. +Les temps de chargement sont plutôt rapides, au contraire des temps de sauvegarde qui, selon des critères modernes, me semble très longs, en particulier pour des "quick-save". +En outre, les FPS sont inversement proportionnelles à l'extension de la colonie : plus elle est grande, plus le jeu est lent - graphiquement. + +Je compare avec *Civilization V* et *VI* : graphiquement, les FPS sont stables du début à la fin du jeu (par contre on sent qu'en fin de jeu, le CPU est de plus en plus fortement sollicité). +Il est évident que le moteur graphique de *DoM* est un goulet d'étranglement, alors que le CPU semble bien maîtrisé. +Ceci dit, sur ma machine, je passe de 100FPS ("VSynced", donc probablement plus sans synchro verticale) en début de partie à 60+ en fin de partie avec plus de 200 habitants et autant d'animaux. +Ce n'est donc pas rédhibitoire. + +Pas rédhibitoire non plus : le fond utilisé pour l'animation d'introduction n'est pas fait pour ma résolution. +C'est probablement le ratio qui pose problème (21:9), qui cause des bandes noires sur les côtés. +Mais ce "problème" n'est visible que dans le menu principal du jeu et n'existe pas en cours de jeu. +En outre, ça doit concerner moins d'1% des joueurs... + +![WIWTka](images/WIWTka.jpg) + +La faune sauvage est assez diversifiée, surtout considérant qu'elle change au cours des saisons et des époques (certaines espèces disparaissent, d'autres leur succèdent). +Au contraire des paysages, malgré le changement saisonnier : j'ai été un peu déçu du manque de variété des environnements. +C'est toujours une rivière ou un lac, plus ou moins de montagnes ou de collines, et de la forêt à perte de vue. +Ça manque un peu de plages, de palmiers, de déserts, de savanes. + +J'aurais aimé un arbre des technologies plus touffu. +Je dois dire, cependant, qu'il est assez bien équilibré. +On le complète ni trop vite, ni trop lentement. +Mais des étapes intermédiaires auraient peut-être rendu le jeu encore plus riche et intéressant. + +Cet arbre est grevé d'un autre problème un peu plus embêtant : on ignore plus ou moins ce qu'on débloque. +La description s'avère parfois trompeuse : on a l'impression d'avoir débloqué une technologie alors qu'en réalité, on a juste ouvert la voie à la technologie suivante. +Après quelques parties, on n'y fait plus vraiment attention, mais au début, ça peut être perturbant. + +Compte tenu du travail manifeste sur le respect des pratiques du paléolithique (en faisant toutefois quelques concessions inhérentes au contexte d'un jeu vidéo accessible et agréable à jouer), j'aurais adoré avoir un genre de "Civilopédia" : un encart informatif, optionnel, permettant d'avoir des informations historiques de qualité encyclopédique, ou en tout cas à caractère informatif, sur chaque technologie, bâtiment, etc. +Cela aurait poussé d'un cran l'intérêt culturel du jeu, mais je concède que le travail aurait été très - trop - important pour un studio comme Madruga Works (en particulier concernant les traductions). + +Enfin, la fin de jeu est frustrante. +Une fois qu'on a débloqué toutes les technologies, il n'y a plus grand chose à faire. +Il est toujours possible d'étendre la colonie "à l'infini", mais il n'y a plus vraiment de challenge. +En pratique, on est de toute façon bornés par le paysage. +Alors on va sur le [*workshop*](https://steamcommunity.com/app/858810/workshop/) et on commence à télécharger quelques scénarios pour y découvrir des cartes plus grandes et plus plates, permettant ainsi des colonies plus vastes. +Malheureusement, le choix reste assez spartiate. + +On aurait pu envisager plusieurs cas de figures pour la fin de partie : + +- Pouvoir créer une autre colonie sur une autre carte du même scénario, et permettre des échanges entre colonies (pour remplacer le marchand qui est assez casse-couilles en plus d'être cher) +- Afficher une cinématique montrant une colonie prospère avançant dans les âges pour devenir une cité, puis une ville, et demander au joueur s'il veut continuer ou démarrer une nouvelle colonie +- Afficher des statistiques de la partie en cours, des comparatifs avec d'autres joueurs ou avec les parties précédentes +- etc. + +## Conclusion + +À moins de dix euros (acquis à la faveur des soldes d'hiver de Steam), je considère que *Dawn of Man* est un excellent jeu. +Ses mécaniques le rendent particulièrement intéressant à plus d'un titre. +Néanmoins, alors que le début et le milieu de partie sont satisfaisants (avancer dans les âges est gratifiant), la fin de jeu est frustrante. + +Malgré un potentiel de rejouabilité immense (le jeu de base demande de créer une trentaine de colonies, il y a des modes "défi" ainsi que les scénarios de la communauté Steam), *DoM* sera probablement délaissé après une soixantaine d'heures de jeu, ce qui reste honorable. +En soldes, le ratio prix/heures de jeu me semble convainquant, et m'incite à recommander le jeu. + +En vrai, j'espère un *Dawn of Man 2* beaucoup plus ambitieux, avec beaucoup plus de variété dans les paysages et les technologies (tout en restant dans le thème historique), des colonies plus vastes et interconnectées (pas forcément en ligne), un meilleur moteur graphique, et une fin de partie plus intéressante. +Mais je doute qu'un tel jeu sorte un jour. + +En tout cas, bravo à Madruga Works pour leur travail sur *Dawn of Man* qui mérite des éloges ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/dinosaur-fossil-hunter/index.md b/content/critiques/jeux-video/dinosaur-fossil-hunter/index.md new file mode 100644 index 00000000..0be311e5 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dinosaur-fossil-hunter/index.md @@ -0,0 +1,185 @@ +--- +date: '2023-11-04' +title: Dinosaur Fossil Hunter +--- + +Aujourd'hui, je vous propose le test d'un jeu de niche (comprenez : qui n'intéressera pas tout le monde). +Je suis tombé dessus un peu par hasard, mais il se trouve qu'il est "pile dans mes cordes" (si vous voyez la référence). + +## Une simulation de paléontologie + +Pas une simulation de gestion de musée, ni de conduite *off-road*. +C'est une simulation de **paléontologie**. +Ça, c'est pour clarifier pour les quelques uns qui se plaignent. +Parce que sur les 697 évaluations laissées sur Steam, il y en a quand même 185 qui sont négatives, et parmi celles-ci, certaines sont très dures, voire complètement inappropriées. + +Le concept du jeu est d'incarner un paléontologue. +Le début du scénario est ponctué de saynètes, où le narrateur parle de sa passion pour les dinosaures dès ses quatre ans. +Au terme d'un récit réaliste (quoique très optimiste), il finit par faire un stage au musée, et déterrera ses premiers dinosaures. +À nous ensuite de le guider vers l'expansion de ses exhibitions jusqu'à l'amener au Muséum National. + +Le métier de paléontologue tel que dépeint dans *Dinosaur Fossil Hunter* (*DFH*) consiste à : + +- conduire l'un des quatre véhicules mis à disposition afin d'arriver sur les sites de fouilles +- établir un campement de base qui va permettre un examen rapide des roches découvertes avant leur empaquetage +- creuser et pelleter à la recherche de ces roches à l'aide de divers outils +- expédier les roches intéressantes à l'atelier du musée +- revenir au musée pour nettoyer les roches et en extraire les ossements +- reconstituer les squelettes de dinosaures +- optionnellement, reconstituer aussi leur peau +- les présenter dans des galleries du musée pour augmenter sa popularité + +C'est un jeu de niche. +Il faut bien comprendre ici qu'un studio ([Pyramid Games](https://pyramid.games/en/home/)) a décidé de laisser deux de ses développeurs travailler sur un projet dont l'accueil serait incertain et surtout, restreint, alors qu'ils ont un jeu un peu plus *mainstream* dans les bacs ([*Occupy Mars*](https://occupymarsgame.com)). +Par conséquent, il a plusieurs choses à saluer ici : + +- Pyramid Games pour son ouverture d'esprit +- Les deux devs qui sont eux-mêmes passionnés par le sujet et qui ont voulu en faire un jeu + +Du coup, la communauté du jeu est restreinte, et c'est tant mieux : ceux qui, comme moi, persistent à y jouer y trouvent leur intérêt. + +Reconnaissons que, peu importe la profession, il est difficile d'en faire un simulateur vraiment *fun*. +Or, on lui reproche son manque de *fun*, de l'ennui, des bugs, bref, tout ce qu'on peut reprocher à un jeu qu'on n'a pas aimé. + +Mettez-moi devant un FIFA, je me fait chier, je trouve tous les défauts du monde au moteur graphique, je me plaint de la lenteur du chargement et de la répétitivité des tâches. C'est pas pour autant que vous allez me voir poster une évaluation négative du jeu. +Je n'aime pas FIFA, je m'en tiens éloigné. + +En ce qui me concerne, même si j'ai hésité à le prendre, je ne regrette pas du tout mon achat. +J'estime être tombé sur une pépite qui mérite qu'on s'y attarde, de sorte à donner envie aux développeurs et à Pyramid Games de continuer à le maintenir. + +Je vais tenter d'en faire une critique honnête, c'est-à-dire de ne pas minimiser les points négatifs. +C'est donc par là que je vais commencer, après avoir précisé *comment* j'y joue. + +## Environnement de jeu + +Je joue sur mon Alienware Aurora R10 Ryzen Edition, CPU AMD Ryzen 9 5900X, 32GB de mémoire vive, NVidia RTX3080 10GB, sous NixOS. +Le jeu étant conçu pour Windows (et reposant sur le moteur Unity), c'est à Proton qu'est confiée la tâche de le faire tourner. +Notez en outre que j'utilise le Magic TrackPad d'Apple et mon clavier (pas de manette). + +
Voir aussi + +- [/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/) + +
+ +## Points négatifs + +Il est largement reproché à *DFH* de ne pas être optimisé, et c'est vrai. +Mais j'ai tendance à mettre ça sur le compte du moteur, qui est probablement difficile à appréhender, et/ou sur les ressources (notamment temporelles) que Pyramid Games a accordé à ce jeu, plutôt qu'à la motivation ou aux compétences des devs. +Parce qu'on ne dirait pas comme ça au premier lancement, mais il y a plus dans ce jeu que ce qu'on veut bien y voir après une heure ou deux d'expérimentation. + +Certes, le jeu semble peu optimisé : cela se traduit par le sentiment qu'il est bridé à 60FPS quand on pourrait aller bien plus loin. +Cependant, les temps de chargement sont assez courts, bien plus courts que dans d'autres jeux, même *mainstream*. +Même remarque d'ailleurs concernant les temps de sauvegarde. + +On peut peut-être aussi lui reprocher son austérité de série B : on a l'impression de lancer un jeu des années 2000, alors qu'il est sorti en 2022. +Ça, c'est probablement parce que le paquet a été mis sur le *gameplay* plutôt que sur le *packaging*, et personnellement, c'est sur ce que m'apporte le jeu que je me base pour l'évaluer, pas (seulement) sur des intros à la Michael Bay. + +Au contraire, je dirai même que cette simplicité dans la présentation rend le jeu intimiste, plutôt qu'intimidant. +Comme un cadeau (qu'on aurait payé, commencez pas...) que les développeurs ont voulu se faire et faire aux autres passionnés, avec un angle différent de ce à quoi on est habitués. + +Parce que, quand vous regardez la liste des jeux sous Steam où il est question de dinosaures, on n'a pas énormément de choix : + +- la franchise *Jurassic World: Evolution* pour gérer des parcs et essayer de faire mieux que dans les films +- [*Parkasaurus*](https://store.steampowered.com/app/591460/Parkasaurus/), très mignon au demeurant +- Et quelques franchises plus ou moins connues et ayant eu plus ou moins de succès à un moment ou à un autre (en particulier [*Turok*](https://store.steampowered.com/app/405820/Turok/) qui a connu son heure de gloire sur... PS1), mais où les dinosaures sont toujours des espèces antagonistes, comme de vulgaires Aliens ou vampires, ou autres créatures du Mal qu'il est urgent d'oblitérer à grand coups de flingues et autres armes de destruction massive. + +Là, avec *DFH*, on a enfin un jeu : + +- Sans intrigue, complot ou relations sexuelles (c'est vrai que pour un simulateur de paléontologie, ils auraient pu nous faire le coup de la [Guerre des Os](https://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_des_os) entre Edward Drinker Cope et Othniel Charles Marsh) +- Sans armes, sans danger, sans héros +- Où, quand on est dans véhicule, c'est pour conduire "normalement", et pas pour faire un rallye ou une course sur circuit + +Les commentaires négatifs passent un temps assez long à dénigrer le manque de fun de nettoyer les os à la main, retourner à la carrière, en chercher d'autres, recommencer, etc. +Je reconnais qu'on nettoie le premier fossile, os après os, avec curiosité ; mais par la suite, on se demande si on ne va pas être obligé de le faire systématiquement parce que c'est assez long. + +Je note toutefois que ce "mini-jeu" de préparation des fossiles est très permissif. +Le jeu ne demande pas un nettoyage exhaustif, seul un pourcentage de la surface de l'os doit être nettoyé. +En plus, toutes les étapes du nettoyage sont montrées. + +Et je crois que c'est là un point à améliorer. +Certes, à ce moment du jeu, le vrai paléontologue que l'on incarne connaît déjà son métier, mais le joueur veut peut-être un peu de découverte et d'apprentissage : c'est quoi "ramollir la matrice" ? Quel est ce liquide fluo qu'on vaporise ? Pourquoi on brosse deux fois ? +Je pense qu'il aurait non seulement utile mais aussi pertinent d'indiquer, dans une *pop-up* par exemple, le produit qu'on est en train d'utiliser et pourquoi. + +D'ailleurs, j'aurais adoré aussi savoir sur quel os je travaille, avec de vraies informations scientifique (par exemple, si je nettoie la *scapula* d'un *T. rex*, le jeu pourrait m'indiquer qu'elle est actuellement en position ventrale ou dorsale et, pourquoi pas, me dire quand et comment on a découvert cette *scapula* - si l'info est intéressante : anatomie comparée, elle n'existait dans aucun registre fossile alors on l'a créée, etc.). + +Il manquerait peu de chose pour en faire un véritable *serious-game* vraiment didactique, et je crois qu'un contenu encyclopédique serait le bienvenu. + +Au-delà de ces quelques points, il faut noter qu'il existe une progression dans le prestige du musée, qui confère au joueur des points à dépenser dans diverses aptitudes telles que creuser ou identifier une roche plus rapidement, obtenir des drones de transport pour s'éviter les allers-retours au hub, mais aussi du personnel qui s'occupera de nettoyer les ossements à notre place, au moins en partie. + +D'autres éléments du jeu méritent encore d'être améliorés : + +- l'affectation des touches manque de cohérence (un coup on utilise ESC pour quitter un établi, mais on utilise le bouton droit de la souris pour arrêter d'utiliser le drone, et E pour arrêter d'utiliser la pompe à eau) +- l'esthétique de l'UI de la tablette en jeu mériterait une petite refonte, en particulier dans l'onglet de gestion des fossiles où il n'est pas toujours facile de s'y retrouver, dès lors que l'on a reconstitué plus d'un dinosaure + +Autre point vertement condamné par les joueurs les plus intransigeants : les déplacements, en particulier en véhicules, semblent particulièrement pénibles. +Je dis "semblent", parce que quand tu les conduis comme tu es censé le faire (calmement, à vitesse limitée parce que tu roule sur des chemins à peine assez larges que le véhicule), ça se conduit pépère. +C'est sûr que si tu te la joue Colin Mc Rae avec un SUV, tu vas passer ton temps dans le décors... +Je rappelle que tu transporte des os vieux de dizaines de millions d'années, et qu'ils sont très fragiles. +Je ne te voudrais pas comme livreur Amazon, toi qui dit que le pilotage dans ce jeu c'est de la merde... + +Authentiquement, je regrette simplement deux choses : + +- un manque de savoir académique proposé au joueur, qui non content de *faire* quelque chose en profiterait pour *apprendre* quelque chose +- un manque de challenge + +J'explique ce dernier point en détails. +Le jeu (les mini-jeux) est très facile. +On peut creuser vers le haut pour déloger un rocher qui doit bien peser quelques centaines de kilos, il nous tombe dessus, on est simplement poussés. +De même, on fonce dans le vide, la voiture fait des tonneaux, mais personne n'a la moindre bosse. +Dans ces conditions, on n'attribue aucune valeur aux ossements puisqu'on ne peut les perdre ou les détruire pendant le transport. +Et on ne prend pas garde à notre personnage puisqu'il ne peut pas mourir (au pire, s'il se noie par exemple, il réapparaît un instant plus tard, frais comme un gardon, sans aucune contrepartie). + +En outre, lors du mini-jeu de préparation des ossements, les vrais paléontologues savent que c'est une étape qui nécessite une grande minutie pour ne pas détériorer le fossile. + +Ici, on clic-bourrin pour nettoyer, on ne fait que la moitié, et c'est OK. +Le joueur serait peut-être forcé à plus de délicatesse si le jeu se montrait un peu plus punitif dans la manipulation des ossements, en plus de renforcer l'aspect "simulation". + +Mais bon, vu que déjà là un quart des joueurs a l'impression d'être punis, est-ce que ça vaut bien le coup de corser la difficulté... + +Je rajouterai quelques points pour être tout à fait exhaustif : + +- certains bruitages auraient mérité d'être un peu plus travaillés (la masse qui s'abat sur un rocher par exemple) +- la musique qu'on fini par désactiver (mais je le fais dans tous les jeux) +- un *workshop* un peu plus fourni, dans le sens où les joueurs devraient pouvoir partager plus de choses que des exhibitions complètes + +## Points positifs + +On se sent un peu à l'étroit dans la première carrière. +Heureusement, assez vite, on dispose d'autres endroits à explorer. +À commencer par d'autres zones de la carrière, qu'il est vivement recommander de terminer à 100% pour engranger un maximum d'XP avant de se lancer dans la deuxième zone du jeu, puis la troisième, ajoutée récemment. +On va donc pouvoir visiter, plus ou moins librement, plusieurs environnements qui ont le mérite de ne pas ressembler aux premiers visités. + +On se retrouvera sous l'eau, sous un affleurement dans un canyon, au sommet d'une montagne, bref, les environnements sont plus variés qu'on le pense au début du jeu, qu'on imagine "tellement répétitif"... +On voit du pays - américain. +On se prendra même à vouloir choisir un *spot* pour y faire une jolie photo depuis notre drone. + +Ce que je trouve de plus agréable dans *DFH* est la répartition du temps de jeu : quand on en a marre de creuser, on va au musée nettoyer et/ou préparer les fossiles déjà envoyés, on assemble un dino, on le paint, on élabore son exhibition, et ensuite on retourne creuser. +Oui, il y a de la routine, parce que c'est un métier qui est simulé ici, et estimons-nous heureux : la simulation s'arrête là. +Ils auraient pu nous faire faire des conférences, des séances de signature de bouquins, nous emmener à Jurassic Park, tout ça... +Il semble évident que si l'on n'a aucune sensibilité pour ce métier, on n'aimera pas *DFH*, et inversement. + +Personnellement, je trouve que les développeurs ont trouvé un certain équilibre dans les tâches à accomplir, et leur variété permet de casser la monotonie qu'un non-passionné pourrait ressentir. +Entre creuser, préparer les ossements, préparer les exhibitions, il y a de quoi faire selon son humeur du moment. + +Je m'étonne des commentaires relatifs aux bugs censés plomber le jeu, surtout jouant dans des conditions pas prévues par les développeurs (sous GNU-Linux, clavier + TrackPad, résolution exotique). +J'ai bien obtenu les *achievements* Steam que j'étais censé avoir, je n'ai jamais eu de problème avec mes sauvegardes, je n'ai jamais été bloqué dans ma progression pour quelque raison que ce soit. + +Je pense qu'ici, il y a deux choses à prendre en considération : + +- le moteur *Unity*, qui n'est pas forcément parfait en soi (en tout cas si je le juge à sa gestion de la gravité par exemple) +- on a pourri gâté les joueurs avec des mondes ouverts partout, tout le temps, avec une liberté quasi-illimitée, ce qui a sa place dans des univers imaginaires mais pas dans une simulation + +Du coup, oui, on se retrouve coincé en voiture par un rocher ou un arbre en travers de la route. +C'est tout nul, il faut sortir de la voiture, prendre la masse, et taper sur le rocher. +Maintenant, si, dans la vraie vie, tu veux foncer dans le rocher avec ta 206 en espérant qu'à l'impact, c'est le rocher qui explose, libre à toi... + +Bref, ne vous laissez pas influencer par les commentaires négatifs. + +## Conclusion + +*Dinosaur Fossil Hunter* n'est pas le jeu de l'année. +Il a néanmoins des qualités indéniables, et en particulier celle de s'intéresser à une niche. +Ce jeu n'est pas une machine à cash, et l'éditeur et les développeurs le savent bien. +Cela s'accompagne forcément de l'incertitude quant à son avenir, mais peut-être qu'il sera à l'origine d'une lignée de simulations bien plus profondes, et de l'augmentation de l'intérêt des joueurs pour cette profession. +Et peut-être qu'on arrêtera de penser que les dinosaures, c'est que pour les enfants... \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/3fmoNC.yaml b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/3fmoNC.yaml new file mode 100644 index 00000000..499a52d4 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/3fmoNC.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/3fmoNC.png +title: Personnellement, j'adore quand il y a plein de menus et de sous-menus, mais + ça ne conviendra pas à tout le monde diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/6zATOt.yaml b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/6zATOt.yaml new file mode 100644 index 00000000..15f91e34 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/6zATOt.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/6zATOt.png +title: Conversation entre moi et @Zoz sur mon salon Matrix diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/COhfbc.yaml b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/COhfbc.yaml new file mode 100644 index 00000000..0ca734f8 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/COhfbc.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/COhfbc.png +title: '*Dwarf Fortress* en VO ASCII' diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/K7jlcB.yaml b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/K7jlcB.yaml new file mode 100644 index 00000000..d77fed20 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/K7jlcB.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/K7jlcB.png +title: Notre colonie est devenue propsère ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/YByLoi.yaml b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/YByLoi.yaml new file mode 100644 index 00000000..1b544001 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/YByLoi.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/YByLoi.png +title: La carte du monde de ma dernière partie diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/aSL8mt.yaml b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/aSL8mt.yaml new file mode 100644 index 00000000..13cf3712 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/data/images/aSL8mt.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/aSL8mt.png +title: Notre futur pied-à-terre diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/3fmoNC.png b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/3fmoNC.png new file mode 100644 index 00000000..6e2e6bbb Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/3fmoNC.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/6zATOt.png b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/6zATOt.png new file mode 100644 index 00000000..017036e1 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/6zATOt.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/COhfbc.png b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/COhfbc.png new file mode 100644 index 00000000..60fd5173 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/COhfbc.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/K7jlcB.png b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/K7jlcB.png new file mode 100644 index 00000000..4a09e003 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/K7jlcB.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/YByLoi.png b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/YByLoi.png new file mode 100644 index 00000000..770a7ed6 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/YByLoi.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/aSL8mt.png b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/aSL8mt.png new file mode 100644 index 00000000..b272c3d7 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/images/aSL8mt.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/index.md b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/index.md new file mode 100644 index 00000000..5a8c38eb --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/index.md @@ -0,0 +1,255 @@ +--- +cover: images/K7jlcB.png +date: '2023-01-27' +title: Dwarf Fortress +--- + +## En bref + +Si Ark était mon jeu de l'année 2022, *Dwarf Fortress* sera celui de 2023. + +## Contexte + +*DF* est un papy du jeu-vidéo, mais il s'est récemment pointé sur Steam. +Pour l'occasion, il quitte (optionnellement) sa robe ASCII pour une parure visuellement plus accessible, le faisant sortir de son carcan de jeu pour nerds (quoique). + +J'avais testé le jeu original (hors Steam), dans sa livrée ASCII et avec des mods graphiques, mais c'était très compliqué, lourd, et difficile à mettre en place. +J'ai aussi l'impression qu'à cette époque, le démarrage d'une partie était beaucoup plus compliqué - mais c'était peut-être du à l'austérité de l'interface. +Par conséquent, je ne lui ai pas accordé tous ses mérites : je n'ai pas pu passer la barrière psychologique d'apprendre le langage visuel du jeu et j'ai laissé tombé. + +![COhfbc](images/COhfbc.png) + +Alors, quand il est sorti sur Steam pré-packagé avec une esthétique plus abordable, je me devais de l'essayer. +Grand bien m'en a pris ! + +## C'était en l'an de grâce 100 + +Non, je ne vais pas faire comme tout le monde. +Je ne vais pas vous raconter *DF* comme une histoire. +Il y aurait matière, mais je ne suis pas sûr de mon coup. + +Pourtant, c'est bien ce qu'est *DF* : un conteur d'histoire. +Certes, on *joue*, on gère une société de nains et on l'aide à avancer dans le temps, mais on se laisse aussi porter par une histoire qui se déroule devant nous, rappelant le principe des livres dont vous êtes le héros. + +Pour commencer, un mot à propos du tarif : à 28 euros, *DF* n'est pas forcément très abordable (quand tu ne connais pas le jeu et que tu ne sais pas s'il va te plaire). +Les soldes d'Halloween, puis d'Hiver passent, le jeu reste à son tarif initial. +Et puis, un soir de janvier 2023, tiraillé par l'ennui, je me décide, je clique sur "Acheter". +Je lance le jeu et, très vite : + +![6zATOt](images/6zATOt.png) + +Je comprends que je viens de leur donner 28 euros et les prochains mois de ma vie. +Enfer et damnation. + +Tout est beaucoup moins intimidant, plus fluide, moins austère. +Le passage à Steam a forcé les développeurs du jeu à le rendre plus accueillant visuellement, et ça fonctionne. +Bon, si même la 2D vous rebute, je ne peux rien pour vous. + +En ce qui me concerne, je suis familier des jeux en 2D. +J'ai adoré *Starbound*, à ce jour *factorio* reste le jeu auquel j'ai le plus d'heures au compteur, bref, la 2D ne me pose pas de problème. + +Le vrai problème viendra sans doute de l'absence d'autres langues que l'anglais, et il ne faut pas espérer qu'un jeu aussi riche en éléments textuels sera traduit. + +Bien que moins austère, la création du monde initial reste une épreuve à elle seule, même si, très vite, on gagne en aisance. +On ne sait pas, de prime-abord, ce que sont les différentes options et quelle est leur influence sur le générateur de monde (en particulier quand on farfouille dans les paramètres avancés). +Alors on y va au pif, pressé de lancer ma première partie. + +Deuxième difficulté : le monde est généré, mais je dois choisir où m'embarquer. +Comment choisir ? De quoi j'ai besoin ? De quoi je peux me passer ? +De toute évidence, il me faut du bois, de la pierre, de l'eau, et des plantes, donc j'essaye de trouver **LE pixel** idéal sur cette immense carte (je ne connaissais pas encore l'existence ou l'usage du bouton "*Find embark*"...). +Donc je choisi, là encore au pif, et je me lance. + +Bon, rapidement, mes nains meurent tous de faim. + +Nouvelle carte du monde, j'essaye d'autres réglages, je découvre *Find embark*, je me lance. + +Tous mes nains meurent de soif le deuxième hiver, ma source d'eau ayant gelé. + +Et c'est à ce moment que j'ai compris à quel point j'allais aimer *Dwarf Fortress* : personne ne me tient la bite pour pisser. +Pas d'avertissement sur la baisse des stocks de vivre, ou sur les conséquences de la météo, personne pour me dire comment fabriquer un contenant pour boire. +Et surtout, pas d'indication sur les étapes intermédiaires pour les produits manufacturés. +Le [wiki](https://www.dwarffortresswiki.org/) est indispensable à tout moment, ainsi que l'aide intégrée, mais c'est vraiment par *l'expérience* qu'on fini par comprendre comment tout ça fonctionne. + +## Le père de Minecraft ? + +J'ai pu lire ici ou là que *Dwarf Fortress* est un peu le papa de jeux comme *Minecraft*, mais je trouve la comparaison assez audacieuse. +Pour moi, la comparaison s'arrête à "*c'est un jeu où il faut creuser des mines*". + +Parce qu'à ma connaissance, aucun jeu qui a succédé à *Dwarf Fortress* n'est aussi riche et profond. +En fait, pousser les comparaisons ne fait que montrer à quel point les jeux plus récents sont édulcorés pour satisfaire un grand-public en mal de *casual*, peu désireux de *se prendre la tête pour jouer*. + +*Minecraft*, par exemple, est loin, mais tellement loin, de la richesse de *DF*, c'est hallucinant en fait. +*Minecraft* a surtout été aidé par deux choses : + +- la 3D +- son minimalisme, presque "arcadien" (des jeux d'arcade) + +Mais au fond, Minecraft est creux et répétitif, et à chaque ajout de contenu, on espère que ça va rendre le jeu plus intéressant - et c'est le cas, quelques heures... + +Dans *Dwarf Fortress*, il y a tellement de choses à faire, et surtout, tellement d'évènements qui se produisent "par surprise", que ce n'est pas juste un bac-à-sable : c'est un véritable simulateur de vie orienté médiéval-fantastique. +Les interactions entre la colonie et le monde dans son ensemble (incluant donc d'autres civilisations) sont foisonnantes, intéressantes et cohérentes, là où les interactions dans *Minecraft* sont limitées à des échanges commerciaux. + +## Du minage, mais pas que + +Le coeur du sujet de *Dwarf Fortress* est la gestion d'une colonie de nains. +Leur chariot vient de se briser, il faut s'installer, et pourquoi pas, graver dans la roche le nom de chacun de ses membres. + +Le début de partie est celui d'un jeu de survie classique. +Il s'agit de se constituer un abris, ramasser de quoi manger, trouver de quoi boire. +La suite est celle d'un jeu de gestion : une fois qu'on a commencé à s'installer, il faut gérer la production de toutes ces ressources pour que la colonie puisse prospérer. +Il y a donc aussi du *crafting*. + +Malgré ce mélange des genres, ça serait rapidement chiant si ça s'arrêtait là. +Mais, de temps en temps, des évènements se déclenchent, et nous font sortir de notre zone de confort. +Cela peut être le changement de météo qu'on n'a pas anticipé, l'arrivée d'un monstre venu dévorer les nains, une attaque de gobelins, etc. +Moi qui suis un farouche partisan de la technique de la tortue, ça me bouscule dans mon slip. + +Mais ces évènements ne sont pas tous cataclysmiques, certains sont fun, comme le fantôme d'un défunt revenu hanter son épouse, qui peut sombrer dans la folie ou se réjouir de revoir l'être aimé. + +Tout cela confère à *chaque créature* (nain, chat, poule, etc.) une *personnalité* et du charisme. +On veut (et on peut dans *DF*) connaître la vie de chacun des membres de la colonie, ses pensées, ses envies, ses regrets. +C'est détaillé et cohérent ; je me répète et je continuerai de me répéter parce que je trouve ce niveau de profondeur exceptionnel. + +Il faudra donc bien faire attention à ces évènements tout en assurant la production de ressources, et pour y parvenir, on fera appel à des nobles sélectionnés au sein-même de la colonie. +Ils seront en charge de la milice, du personnel soignant, ce seront des managers pour les lignes de production, etc. +Et ils auront des exigences qu'il faudra respecter, faute de quoi les conséquences seront imprévisibles (au sens littéral du terme : certains vont démissionner, d'autres vont en venir aux mains, on ne peut pas vraiment savoir à l'avance, à moins de garder un oeil sur les personnalités de chaque membre de la communauté, qui varient en fonction de paramètres assez nombreux pour qu'il ne soit pas possible de tous les garder en tête !) + +C'est l'aspect "simulation profonde" de *Dwarf Fortress*. +C'est ce qui lui donne sa richesse, sa... profondeur. +Et c'est ce qui en fait un jeu hallucinant de cohérence tout en étant extraordinairement varié et totalement imprévisible. + +## Variétés internationales + +De nombreux témoignages le confirment : aucune partie de *Dwarf Fortress* ne se ressemble, même quand on a plus de 5 000 heures de jeu au compteur (j'en suis à une vingtaine, soit la totalité de la durée de vie d'un *Call of Duty*... /s). +Ceci est dû à un ensemble de facteurs qu'il me serait impossible de lister exhaustivement ici. + +La carte du monde est aussi variée que celle d'un *Civilization*, avec ses régions climatiques, des océans, des îles, des montagnes, de la toundra, etc. +Les biomes sont nombreux, esthétiquement variés, cohérents, et imposent tous une façon de jouer particulière. + +![YByLoi](images/YByLoi.png) + +La zone d'embarquement elle-même est bien plus diverse que ce qu'on pense en la choisissant. +Ce qui peut sembler étroit en début de partie se révèle finalement assez riche pour être exploitable, à condition de ne pas oublier qu'on peut creuser vers le bas mais aussi vers le haut, dans certains cas... +La 2D vue de dessus nous fait parfois oublier la notion de profondeur, pourtant cruciale à exploiter ! + +Dans cette zone, on trouvera tout ce dont on a besoin ou presque. +Par exemple, dans un environnement très boisé, on pourra trouver des dizaines d'essences de bois différentes. +Et à mesure que l'on creuse, on trouvera des roches de couleurs différentes. +Et comme tout ce que l'on va construire l'est avec ce bois et ces roches, il en résulte une variété de couleurs qui égayera la colonie. + +De surcroît, il sera possible d'échanger avec les autres civilisations lorsque les marchands se présenteront à vous, ce qui permettra d'importer ou d'exporter de nouvelles essences et de nouvelles roches (entre autres choses), augmentant encore les possibilités esthétiques pour la colonie. +Mais ces marchands ne servent pas qu'à cela : ils ont également un rôle diplomatique à ne pas négliger... + +## Quelques reproches quand même + +Le plus gros reproche que j'ai à faire à *DF*, peut-être le seul d'ailleurs, concerne le manque de réactivité de l'interface. +J'imagine que ce n'est pas étranger à la nature fondamentalement textuelle et *monothread* du jeu d'origine, pour lequel il a fallut développer une interface utilisable à la souris *a posteriori*, et qui engendre une latence entre un clic et son résultat. +Ce qui est embêtant, au-delà de la latence, c'est que parfois, le clic se perd en route. +C'est particulièrement gênant en cas de rush, quand on ne pense pas à mettre sur pause. + +Je ne lui reprocherai pas, en revanche, ses performances globales. +Précisément parce que le jeu est extensivement riche et se joue en temps réel, il n'est pas particulièrement rapide. +Les temps de sauvegarde sont assez longs selon des critères modernes, mais encore une fois, je ne critique pas : il y a tellement de choses à enregistrer que ça ne peut qu'être long ! +Dommage de ne pas avoir exploité la parallélisation du code, mais en même temps, faire un jeu aussi complexe et arriver à le faire tourner sur un seul core montre un énorme travail d'optimisation. + +Au-delà de ça, je trouve qu'il y a étonnamment peu de bugs pour un jeu aussi détaillé et fourni. +J'ai eu à déplorer un unique *crash-to-desktop*, parce que j'en demandais un peu trop à l'interface... + +Ah si, il y a bien des manquements en terme de *QoL* pour le joueur. +J'ai noté quelques soucis de cohérence dans la gestion des files de production, la difficulté de gérer un grand nombre de choses (qu'il s'agisse des nains, des animaux, des tâches, des produits, etc.). +J'aurai apprécié, par exemple, disposer de filtres dans certaines interfaces (pour n'afficher que les produits en fer, ou que les produits dans un type de pierre spécifique, etc.). + +![3fmoNC](images/3fmoNC.png) + +## Conclusion + +Je pourrais encore parler de plein d'aspects du jeu mais je vais être franc et direct, comme d'habitude : *Dwarf Fortress* est probablement le meilleur jeu du monde, toute catégorie confondue et sur toute l'histoire du jeu vidéo. +Prenez ça comme vous voulez : je n'ai pas 5 000 heures au compteur, j'ai exploré une fraction de pourcent de ce que le jeu peut offrir, ma culture vidéoludique est limitée, bref, vous pouvez mettre mon enthousiasme sur le dos de la découverte, peu importe. + +Il n'est pas accessible, ce n'est pas un jeu *casual*, les mécaniques sont complexes (en tout cas au début, par manque de pratique), 100% en anglais (même moi qui suis parfaitement bilingue j'ai parfois besoin du dico). +Ça tombe bien, c'est exactement le genre de jeu que je rêve de posséder depuis très, très longtemps ! +Un jeu qui demande un peu d'exercice et de challenge intellectuel, loin des productions médiocres modernes, enclavées dans des genres sans ambition d'en sortir (coucou *Kerbal*), parfois reposant simplement sur le passif de la franchise (coucou *Civilization*). + +Finalement, et c'est sans originalité que je conclurai là-dessus : *Dwarf Fortress* est cette gemme magnifique, parfaite, restée trop longtemps cachée dans les entrailles du web, et qui fini par se montrer à tous sous son meilleur jour après avoir été peaufinée, polie et lissée. + +## C'est l'histoire de sept nains... + +Bon, allez, je vais quand même essayer de vous raconter ma dernière partie. + +Nous sommes des nains pescovégétariens. +Et, pour cela, nous avons été bannis. +Sept d'entre nous sont partis, le coeur amer, nos vies dans un chariot de bois. +Nous avons longé la montagne vers l'est, traversant les bois et les fleuves, les collines et les rivières, prenant garde de ne pas trop nous diriger vers le sud où les gobelins tyrannisent les quelques campements humains qui ont choisi de s'installer près de la mer. + +Après quelques jours de route, sortant de l'hiver qui blanchissait encore le sol, le bois du chariot était devenu trop dur. +Figé par l'aridité du froid, l'essieu avant s'est brisé. +Perdus au milieu de nulle part, il nous fallait établir le camp. +Et parbleu ! nous sommes des nains ! alors, creusons ! +Et nous avons creusé la montagne et en avons fait notre demeure. + +Une rivière encore raidie par la glace se figeait-là, à seulement quelques pas. +Par temps plus chaud, elle nous offrirait le souper, la boisson et la force de travail. +Mais pour l'heure, nous ne pourrons compter que sur quelques trous remplis d'eau croupie. +Qu'importe, nous survivrons, dussions-nous boire nos propres rejets gastriques ! + +Par chance, nous nous sommes échoués dans une région boisée et riche en ressources. +De l'herbe grasse et de nombreuses plantes se cachent sous la neige molle de ce début de printemps, dévoilées sous nos bottes à notre passage. +Nous, et nos bêtes, devrions trouver là tout ce dont on a besoin. + +C'est décidé : nous ferons de ce coin de montagne notre palais ! + +![aSL8mt](images/aSL8mt.png) + +Notre établissement fut prompt car bien mené, et nous avons rapidement attiré de nouveaux venus. +Nos barils débordaient de poissons et de plantes, et de bières et de vins de tout bouquet ; nos coffres se remplissaient de bois de toutes essences et de pierres de toutes couleurs. +Un artisanat se développait, et nos membres devenaient tailleurs de pierre, joailliers, charpentiers. +Nous avons même créé un vaste poulailler, où s'épanouissaient les coqs, les poules et les poussins, mais aussi des canards, des oies, et de magnifiques paons qui égayaient la colonie de leur plumes irisées. + +Au sommet de notre demeure résidaient les ovins et les bovins. +Des vaches, des yaks, des buffles, des chèvres, des ânes et des chevaux, tous prospéraient, et nous alimentaient en lait, en cuir et en fourrure. +La viande était laissée aux chats et chiens errants qui, ainsi, laissaient les cochons d'Inde arpenter nos couloirs de pierre, occasionnellement adoptés par l'un de nos enfants. + +À l'automne de la sixième année de notre installation, nous avons subi une attaque d'un Titan, sorte de calmar terrestre, monstrueux, haut comme un arbre, long comme un jour sans bière, noir comme de l'obsidienne. +Surgit de nulle part, il fonça, droit sur la colonie, déterminé à se repaître de nos entrailles. +En un éclair, il se rua sur nos amis et nos familles, emportant huit d'entre nous et la moitié de nos animaux. + +Mais les plus vaillants d'entre nous lui ont fait face. +La violence des échanges était inouïe pour nous, car aucun d'entre nous n'avait l'âme d'un combattant. +Ses tentacules brisaient nos boucliers jusqu'à nos os, et nos épées taillaient sa chair. +Mais à force de bravoure, de combativité et d'opiniâtreté, en dignes fils des nains, nous avons vaincu la bête. + +Une milice fut alors fondée, avec à sa tête, le pourfendeur du monstre : Etur Esdordeduk. +Dès lors, nos citoyens purent vivre en paix, et notre colonie devint une société. +Un maire fut désigné, Zas Roldethsolon ; notre population crût jusqu'à doubler notre nombre juste après l'attaque. +L'heure était à l'opulence, et à la production, coûteuse en bois en particulier. + +Mais les arbres de notre région étaient hauts et forts, et par trois fois ils entraînèrent leur élagueur dans leur chute. +Nous perdîmes trois de nos membres, ensevelis non par la roche mais par le bois. +Autrefois accessible à tous, et devant la demande toujours plus importante et par sa dangerosité, le métier de bûcheron devint une profession de spécialiste. + +Mais d'autres défis nous attendaient. +Nous ne savions pas quoi faire de nos morts. +Nous n'avions pas prévu d'avoir des morts, aussi tôt dans notre histoire. +Hé bien, les morts sont revenus nous demander le repos ! + +Ustuth Telingastesh, époux d'Asmel, mort dans l'exercice de ses fonctions de bûcheron amateur, revint hanter sa belle, lui rappelant constamment qu'il n'avait point de sépulture, et que tant qu'il en irait ainsi, il ne trouverait le repos. +La folie gagna progressivement son épouse. +Elle s'est d'abord manifestée par des hurlements, des cauchemars, des insomnies persistantes. +Et, à mesure que la folie la gagnait, elle fini par se calmer, et elle erra dans les couloirs sombres, venteux et humides de la colonie. +La bière de nain ne lui procurait aucune joie, pas plus que le coffret nommé Keshan Rokel, offert par Edzul Akrulsanád qui, dans un moment de transe, pris possession de l'atelier de joaillerie, et lui confectionna ce magnifique présent. +Signe d'un amour interdit et inavoué ? +Nul ne le saura : une fois le coffret offert, Ezdul mourut de faim et de déshydratation. +Il s'était sacrifié à la tâche, offrant sa vie à la confection d'un cadeau qu'il espérait suffisant pour que la belle recouvre ses esprits. + +Peu de temps après, notre maire ordonna la création d'un cimetière. +À l'instant où le premier cercueil de pierre fut posé, le fantôme de Ustuth quitta les murs de la colonie ; son esprit reposa en paix, et la raison revint à Asmel, qui put alors vivre une vie aussi normale qu'elle puisse l'être en l'absence de son bien-aimé. +Une vie qu'elle consacra à un artisanat de qualité exceptionnelle, dont les produits sont revendus aux marchands, permettant ainsi à toute la colonie de prospérer. + +![K7jlcB](images/K7jlcB.png) + +Un problème vient toutefois ternir la bonne marche de notre société : les chats et les chiens sauvages prolifèrent à notre contact, au point qu'ils deviennent envahissants, voire, indésirables. +Nous n'avons pas d'autre solution que de les éliminer. +Même nos lapins et nos poules ne se reproduisent pas aussi vite ! +Le problème étant que, certes, nous obtenons ainsi de grandes quantité de tanneries et d'os, mais nous sommes obligés d'éradiquer les animaux qui mangeaient la viande dont nous ne voulions pas... + +Nous voilà pescovégétariens avec des barils remplis à ras-bord de viande ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/data/images/FV3Vb5.yaml b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/data/images/FV3Vb5.yaml new file mode 100644 index 00000000..8da7bb53 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/data/images/FV3Vb5.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/FV3Vb5.jpg +title: Configuration du jeu - Capture d'écran personnelle diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/data/images/frO1rX.yaml b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/data/images/frO1rX.yaml new file mode 100644 index 00000000..acfe1e6d --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/data/images/frO1rX.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: Des _Parasaurolophus_ se relaxant... (capture d'écran personnelle) +file: images/frO1rX.jpeg diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/images/FV3Vb5.jpg b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/images/FV3Vb5.jpg new file mode 100755 index 00000000..b6888fee Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/images/FV3Vb5.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/images/frO1rX.jpeg b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/images/frO1rX.jpeg new file mode 100644 index 00000000..acee0d63 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/images/frO1rX.jpeg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/index.md b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/index.md new file mode 100644 index 00000000..2cb1d91b --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/index.md @@ -0,0 +1,328 @@ +--- +cover: images/frO1rX.jpeg +date: '2021-11-10' +title: Jurassic World Evolution 2 +--- + +## En bref + +- Campagne très courte, destinée à prendre le jeu en main +- Nouveaux dinosaures et reptiles préhistoriques intéressants +- Hâte de tester le mode _Théorie du Chaos_ ! + +## Configuration + +[Ma machine de jeu tourne sous NixOS](/interets/informatique/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/). +Aucun problème pour lancer le jeu, pas de hack, de configuration ou de bidouille +particulière. C'est un Core i7 7700k, 16Go de DDR4 et une GTX 1070 8Go. Je joue +en 1920x1080 à environ 60fps depuis la version 1.1.6. + +![FV3Vb5](images/FV3Vb5.jpg) + +Quelques observations : + +- Sur ma config, le _FAA_ provoque un motion-blur assez désagréable en +plus d'être très moche et de flinguer les performances. Le _TAA_ en revanche est +très propre et économe en ressources (ou mieux optimisé), à condition de ne pas +utiliser l'upscaling. +- Je trouve préférable d'avoir des ombres moins détaillées (réglage moyen) que +d'avoir des ombres qui disparaissent d'une partie de l'écran lorsque la caméra +prend de l'altitude. + +
Mise à jour du 11 mars 2022 + +J'utilise depuis quelques mois maintenant un moniteur [Huawei Mateview GT](https://consumer.huawei.com/fr/monitors/mateview-gt/), un 34 pouces WQHD (3440x1440), ce qui a tendance à pousser ma GTX1070 dans ses retranchements. Il devient difficile de conserver les réglages les plus élevés avec une telle résolution. + +
+ +## Introduction + +Après la vidéo d'introduction d'Universal, un _Mosasaurus_ rôdant dans les +varechs présente le logo de Frontier. Manifestement, c'est la nouvelle star de +la franchise ! Il faut dire qu'il est loin de passer inaperçu dans le +[film originel](/critiques/films/jurassic-world/) (et dans le reste de la +saga d'ailleurs). + +On configure ensuite l'écran avant d'arriver dans _DinOS_, le système +d'exploitation du jeu... J'adore 😄 J'adore d'autant que la musique de fond sur +l'écran principal est un mix/mashup des thèmes de la saga. Jusque-là, le +fan-service est au top. + +Quatre boutons surplombent l'écran d'accueil. L'un d'entre eux est pour les +_suckers_ qui vont refiler leur email à la newsletter de Frontier en échange +d'un skin spécial pour les véhicules du jeu. _Suckers_ dont je fais partie 😁 +(mais je m'en fous, c'est un alias, bref). L'autre bouton intéressant est la +base de données, déjà présente dans le +[premier opus](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/) mais dont le contenu +semble un peu plus étoffé. Ça ne vaut toujours pas la _Civilopédia_ de +_Civilization V_, mais il y a de l'amélioration. On découvre en revanche que le +jeu de base ne contient pas moins de 84 dinosaures dans l'édition _Deluxe_, soit +une dizaine de plus que le premier jeu avec tous ses DLC. Parfait ! Surtout que, +au cas où vous ne le sauriez pas encore, on peut désormais héberger des +créatures marines... + +### À propos du bac-à-sable + +Parmi les reproches faits à _Jurassic World: Evolution_, il y a la question du +mode _bac-à-sable_ : on ne peut rien y faire, à moins d'avoir débloqué les +technologies dans les autres modes de jeu. Personnellement ça ne me dérange pas, +mais c'est apparemment une critique récurrente, toujours d'actualité dans sa +suite. Il y a un ordre dans lequel on est censés jouer : + +- Campagne - pour prendre le jeu en main et en commprendre les mécaniques principales, avec pour cadre scénaristique la suite du film [_Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/) +- Théorie du Chaos - pour tout débloquer en suivant les scénarios des cinq films +- Défi - quand on a besoin de challenge +- Bac-à-sable, une fois que tout est débloqué + +
Mise à jour du 11 mars 2022 + +Tout cela n'est plus vrai depuis la parution de la [deuxième mise à jour majeure](https://store.steampowered.com/news/app/1244460/view/3126066060218586059) du jeu : le mode bac-à-sable est beaucoup plus intéressant dès le premier lancement du jeu, il n'est plus nécessaire de débloquer les éléments dans les autres modes de jeu. + +
+ +## Premier contact + +Après une très belle introduction reprenant des éléments des deux premiers +volets de la trilogie _Jurassic World_, on nous +présente une séquence en temps réel où l'on débute en... Arizona ! Ce n'est pas +vraiment une surprise si l'on est fan de la saga, il n'empêche que ça y est, les +dinosaures sont en train de repeupler la planète. On sort de la jungle, terminés +les paysages Hawaiiens, les dinosaures explorent une diversité redécouverte. + +On retrouve avec plaisir Cabot Finch qui a pris du grade, Claire Dearing et Owen +Grady, sans oublier Ian Malcom en voix-off. + +Les contrôles ont un peu changé depuis le premier volet (F pour transporter un +dinosaure et non plus T, ce genre de choses). En outre, je ne suis pas fan des +éléments d'interface texturés, je trouve que cela nuit quelque peu à la +lisibilité. Autre soucis que les réglages ne semblent pas corriger : j'ai un +genre de _motion blur_ assez désagréable. Je dois investiguer sur la question +avant de me plaindre : ça peut venir de mes réglages du pilote graphique plutôt +que des réglages du jeu. + +Élément récurrent de la saga (films, jeux, séries), les tempêtes sont toujours +présentes et gagnent en diversité, comme en témoigne l'une des dernières phases +de la première mission : les dinosaures sont en proie à une tempête de sable +qui fini par recouvrir le paysage. Ce n'est qu'au bout de quelques minutes que +l'excédent de sable disparait. Ça ne change pas fondamentalement la mécanique +des tempêtes du jeu précédent mais apporte une variété bienvenue, d'autant que +d'après les quelques screenshots et vidéos fournies par Frontier avant le +lancement du jeu montrent aussi des environnements neigeux. C'est d'ailleurs le +contexte de la mission suivante, où l'on retrouve un autre visage connu qui a +gagné des galons... + +Les missions sont très courtes et inintéressantes, hormis le rendu graphique +magnifique qui permet d'apprécier la diversité des nouveaux paysages et l'impact +météorologique sur les environnements (qui gagnent en taille et en détails). +Leur rôle est essentiellement pédagogique : elles permettent l'apprentissage des +mécaniques du jeu en douceur. Des mécaniques qui ne chambouleront pas les +habitués, mais il y a quelques nouveautés à découvrir, en particulier les +scientifiques. Vu que le jeu s'inscrit dans la continuité entre +[_Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/) et _Dominion_, le +principe des contrats ne tient plus vraiment. Entrent donc en scène les +scientifiques plus ou moins compétents dans trois domaines particuliers, +exploités notamment dans les soins aux dinosaures, la recherche ou des missions +de récupération. + +Une fois que cette courte campagne est terminée, on peut passer aux choses +sérieuses : le nouveau mode _Théorie du Chaos_. + +## _Théorie du Chaos_ + +Largement mis en avant dans les différents articles du blog des développeurs, le +mode "Théorie du Chaos" constitue le coeur de cet épisode vidéoludique. Si la +campagne n'avait qu'une vocation pédagogique, ce nouveau mode de jeu est +beaucoup plus exigeant : maladies, tempêtes, dinosaures caractériels et enclôts +fragiles, tout se mettra en travers de votre route. À raison : le but de ce mode +de jeu est de se mettre dans les bottes de John Hammond et Simon Masrani, et +tenter de réussir là où ils ont échoué. + +C'est le mode dans lequel jouer pour débloquer les bâtiments et les recherches. +Sa durée de vie est par conséquent beaucoup plus importante que la campagne, et +ses missions sont beaucoup plus intéressantes. Par contre, comme dit, il faut +s'attendre à une difficulté plus élevée. Contrairement au premier volet, à qui +l'on reprochait notamment d'être trop facile à cause d'un budget virtuellement +illimité, le cash sera un peu plus problématique dans ce mode de jeu. + +On appréciera une diversité augmentée aussi au niveau des structures et des +véhicules : les possibilités de personnalisation montent d'un cran et permettent +de varier les plaisirs visuels, dont on profitera essentiellement avec un zoom +proche du terrain. + +On ne s'en rend peut-être pas compte tout au début, mais progresser dans ce mode +de jeu est très gratifiant. On ne retrace pas _exactement_ les évènements des +différents films, puisqu'au contraire, il s'agit de réussir à gérer toutes les +situations catastrophiques survenues dans les différents volets +cinématographiques. Toutefois, on revit ces moments avec plaisir, et on n'a +qu'une envie après chaque mission de cette campagne : regarder le film +correspondant. Carton plein sur le fan-service ! D'autant qu'à chaque mission, +on sait quelle en sera la star (le _Spinosaurus_, puis le _Mosasurus_, sans +parlé des "faux" dinosaures, les hybrides du Dr Wu), ce qui créé une attente +insoutenable suivie d'une satisfaction grisante quand on peut enfin l'incuber +et lui fournir un nouveau foyer ! + +Entre la rédaction de cet article et la résolution de tous les problèmes de mon +parc, il m'a fallut plus ou moins six heures de jeu pour terminer la première +mission de ce mode, en comptant que j'ai cherché à débloquer un maximum de +technologies. Il en faudra sûrement moins que ça à la majorité des joueurs +mais cela laisse présager d'une durée de vie satisfaisante, surtout qu'après ces +cinq missions, on peut enfin passer au mode bac-à-sable, et laisser libre court +à son imagination... + +## À propos des critiques + +Il n'est sorti que cet après-midi (le 9 novembre 2021), mais je vois déjà des +commentaires négatifs, des "non-recommandations". Beaucoup. Des avis donnés très +vite (parfois après 20 minutes de jeu seulement...). Le support de Frontier est +au taquet : même si les commentaires négatifs sont très souvent très mal écrits, +Frontier prend le temps d'y répondre et de chercher une solution. Bravo pour +leur patience... + +Parmi les griefs lancés contre le jeu, il y a le tarif. Mais bordel, si t'as pas +envie de lâcher 70 euros pour un jeu, tu le fais pas en donnant plus tard une +mauvaise critique, en disant que c'est trop cher... Je n'achète que très, très +rarement des jeux à ce prix-là. Mais ce sont toujours des jeux qui vont me durer +longtemps. _Jurassic World: Evolution_ m'a tenu près de 270 heures, j'estime que +70 euros n'est pas cher payé pour une édition _Deluxe_, étant très fan de la +saga, du genre "construction de base"/gestion de parc, et fan de dinosaures. + +Je suppose que ceux qui crachent sur ce jeu sont les mêmes qui larguent +70 euros chaque année pour un nouveau Fifa ou Call of Duty... /troll + +Je trouve ça intéressant d'ailleurs que certains se permettent de dire "ce jeu +vaut tant, certainement pas 70 euros". Leur estimation ne tient compte de rien +de tangible que leur propre - courte - expérience. Intéressant, et déplorable. + +Difficile pour quelqu'un qui a juste envie de jouer de considérer que les +problèmes qu'il a ne viennent peut-être pas du jeu lui-même. Les consoles, c'est +"facile" : une PS5 est une PS5, tandis qu'il y a des milliers de combinaisons +hardware et software possibles sur PC. Certes, il y a des couches d'abstraction, +mais aucune reproductibilité, contrairement au monde des consoles. Ce qui +fonctionne sur une PS5 _devrait_ fonctionner sur _toutes_ les PS5, mais il n'y a +aucune garantie que ce qui fonctionne sur un PC fonctionne sur _tous_ les PC. +Bref, je suis triste pour Frontier de devoir lire tous ces commentaires négatifs +et parfois franchement insultants. Triste et consterné. Envahi par la honte +d'appartenir à l'espèce humaine. Oui, rien que ça. + +Oui, 70 euros est un budget, je ne remet pas ça en cause. Oui, 17 euros pour +passer à l'édition _Deluxe_ qui apporte cinq dinosaures et quelques éléments +in-game, c'est pas donné. Mais c'est un modèle économique que je préfère de très +loin aux achats _in-game_ justement, ou aux abonnements. Je suis fan, je suis +prêt à payer 70 euros pour avoir du fan-service, balancez-moi du fan-service, et +pour l'instant, je suis content. + +Autre critique récurrente : certains joueurs ont l'impression d'être sur un jeu +pour mobile. Une critique déjà formulée à l'encontre du premier épisode. +Personnellement, je mets ça sur le compte de l'accessibilité du jeu. Ce n'est +clairement pas un _Planet Zoo_ (voir mon commentaire dans la section suivante) : +_Jurassic World: Evolution_ est un jeu dont la prise en main est quasi immédiate +et où il n'est pas nécessaire de passer par une courbe d'apprentissage complexe. +C'est un choix qui me convient bien _pour ce jeu_. + +Enfin, deux requêtes reviennent régulièrement dans les commentaires négatifs : +la possibilité d'accoupler les dinosaures et plus de bagarre entre animaux. Je +ne suis pas certain que cela justifie que je m'y attarde alors je me contenterai +d'un emoji : :facepalm: + +Si vous connaissez un peu l'éditeur, vous savez qu'ils sont à l'origine de jeux +comme _Planet Zoo_ ou _Planet Coaster_. Des jeux au micro-management de fou, +avec des milliers de bâtiments et d'options de personnalisation. Ces jeux sont +créés avec le même moteur que _Jurassic World: Evolution_. Se pose alors la +question : pourquoi diable n'a-t-on pas le même degré de micro-management dans +_Jurassic World: Evolution_ ? Ben, personnellement, je m'en fout. Ce n'est pas +ce que je cherche dans ce jeu. Je l'ai déjà dit dans ma critique du premier +volet : dans _Jurassic World: Evolution_, je veux contempler. Quand je veux +micro-manager, je lance _Planet Zoo_ ou _Planet Coaster_. + +Je trouve d'ailleurs que ça témoigne bien de la qualité de leur moteur de jeu : +il est versatile, et c'est tout bénéf' pour Frontier. En tant que développeur, +je sens que du coeur a été mis à l'ouvrage, et qu'ils peuvent se permettre d'en +être fiers. Bravo à eux, rien que pour ça. + +Deux jours après ça sortie, les commentaires positifs commencent à être plus +nombreux, et même, majoritaires. Les haters ont été égrainés, et ça se voit +aussi à la durée après laquelle les joueurs se sont exprimés : certains sont à +près de 40 heures de jeu (il y a donc des fans - beaucoup - plus hardcore que +moi, sapristi 😁). C'est la première fois que je fais attention à ce genre de +détails : si vous-même regardez régulièrement les commentaires à la sortie de +vos jeux préférés, peut-être aurez-vous contaté un phénomène similaire. En tous +les cas, les critiques sont de plus en plus éclairées et intelligentes. Ça me +conforte dans l'idée que oui, _Jurassic World: Evolution 2_ est un bon jeu, pas +exempt de défauts mais qui ne mérite pas les infâmes régurgitations lues pendant +ses premières heures sur Steam. + +## Musique, son et voix + +Disons-le de cette façon : je n'active jamais la musique en jeu. Ça me gonfle, +ça m'empêche de me concentrer. Autant les thèmes entendus sur l'écran principal +et dans les _cut-scenes_ sont excellents et intemporels, autant la musique +_in-game_ est trop douce et délicate pour être appréciée quand on gère des +dinosaures, mais elle ne l'est pas assez pour se faire totalement oublier. Dur +de trouver un juste milieu... + +Les voix sont bonnes dans l'ensemble. Mais pourquoi Chris Pratt ne fait pas la +voix d'Owen... A. J. LosCascio (même voix que dans le premier épisode) fait de +son mieux, et il est bon au point de faire illusion, mais on retrouve au casting +Jeff Goldblum, Bryce Dallas Howard et B. D. Wong dans leurs rôles qu'on connait +et aime (ou pas) depuis très longtemps. Du coup, l'absence de Chris Pratt se +fait cruellement sentir... + +L'humour de Cabot Finch est toujours là. Dans le premier opus, il y avait de +quoi avoir un rictus, mais ici, on souffle à peine du nez. En cause, une +personnalité plus hautaine et complaisante assez énervante, quand il était +appréciable auparavant. Je dirai que c'est une fausse-note de la part des +scénaristes, je voulais apprécier Finch ! Mais c'est de toute façon récurrent +dans l'ensemble de la saga _Jurassic World_ : les personnages sont globalement +détestables, à l'exception de Claire et Owen (et des personnages "historiques" +comme Ian Malcom). + +## Véracité scientifique + +Pitié, pas ce débat, [encore](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/#réalisme). +Non, _Dimorphodon_ ou _Elasmosaurus_ ne sont pas des dinosaures. On sait. C'est +juste plus simple de dire que _Jurassic World: Evolution 2_ est un jeu de +gestion de parc à dinosaures, que de dire que c'est un jeu de gestion de parc à +dinosaures, reptiles marins, terrestres et aviaires. Oui, _Jurassic Park_ était +salué par sa véracité scientifique qu'on a perdu dans les épisodes suivants. +Il faut vraiment se détendre avec ça. + +Par contre, pour éviter de dire n'importe quoi en prenant _Jurassic World_ pour +référence, il appartient à chacun de se documenter... La saga n'a pas vocation +encyclopédique : c'est une _fiction_. Bordel. + +## Cohérence scénaristique + +
Spoiler + +_Jurassic World: Evolution 2_ se situe scénaristiquement entre _Fallen Kingdom_ +et _Dominion_. Les dinosaures ont donc commencé à (re)peupler la Terre, et +l'Humain doit s'adapter et accepter de ne plus être l'espèce dominante (ouh, +j'en ai des frissons !). + +Sauf que, comme on ne le sait que trop bien, on est incapables de rester à notre +place, et dans ce jeu, on fini par réussir à garder le contrôle des animaux. +C'est tout le but du jeu : faire des parcs viables. Paradoxalement, c'est aussi +le coeur de la tragédie scénaristique depuis _Jurassic Park_ : aucun parc qu'on +peut construire ne résiste longtemps. Comme le dit éloquemment Ian Malcom : + +> La Vie trouve toujours un chemin. + +Il faut donc accepter certaines incohérences scénaristiques pour profiter de +_Jurassic World: Evolution 2_. Comment et pourquoi persister à faire des parcs +quand tous les parcs précédents ont échoué ? D'où vient l'argent ? Et d'où +viennent les animaux, en particulier ceux qu'on a encore jamais vu ? Quand se +place _Battle at Big Rock_ (visible sur [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=C7kbVvpOGdQ), +et que je critiquerai prochainement) ? + +Au final, peut-être vaut-il mieux jouer à _Jurassic World: Evolution 2_ sans +trop se préoccuper de sa position chronologique pour l'instant : il se déroule +après _Fallen Kingdom_, c'est suffisant pour en profiter. + +
+ +## Conclusion + +J'ai aimé le premier volet, j'aime encore plus le second. J'apprécie la taille +des cartes, la quantité de dinosaures disponibles dès la sortie du jeu, leur +variété, et la présence des personnages de toute la saga. Assurément l'un de mes +jeux préférés ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/data/images/IYsLr1.yaml b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/data/images/IYsLr1.yaml new file mode 100644 index 00000000..136a03d1 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/data/images/IYsLr1.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/IYsLr1.jpeg diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/images/IYsLr1.jpeg b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/images/IYsLr1.jpeg new file mode 100644 index 00000000..e80d329b Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/images/IYsLr1.jpeg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/index.md b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/index.md new file mode 100644 index 00000000..7049c4ec --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/index.md @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +cover: images/IYsLr1.jpeg +date: '2020-04-12' +title: Jurassic World Evolution +--- + +> Critique initialement publiée sur [Steam](https://steamcommunity.com/id/richarddern/recommended/648350/). + +## Un jeu contemplatif + +Les animations des dinosaures sont réalistes, à l'exception des combats peut-être un peu mous du genou, et la gestion des collisions un peu approximatives qui donne l'impression que les belligérants mordent dans l'air. C'est loin de valoir la scène de fin du premier Jurassic World, mais là, c'est un jeu vidéo en temps réel, alors même si on est en 2020, j'ai tendance à leur pardonner. Mis à part ça, on prend beaucoup de plaisir à regarder ses protégés évoluer dans des environnements riches et variés, chattoyants, dépaysants. Les mouvements sont vraiment bien rendus, de la respiration aux tressaillements des muscles, et les attitudes ne sont pas en reste: ils arpentent les prairies paisiblement, courent quand ils sont paniqués, etc., ce qui leur confère charisme et personnalité, et on s'y attache. + +Certains bâtiments permettent de contempler leur vue, notamment les hôtels, et, bien sûr, les postes d'observation, avec en plus la possibilité de zoomer, ce qui offre des points de vue inédits sur ses dinosaures, mais aussi sur les magnifiques paysages faits de plages, de soleil couchant, de montagnes et de jungle. On prendra également un plaisir grisant à piloter un hélicoptère et une jeep, ce qui permet d'humaniser notre rapport au parc, puisque la vue habituelle est celle du dieu qui règne sur son domaine (caméra aérienne libre, donc). + +Je note aussi une quantité "suffisante" d'espèces. Parce que, outre les 42 espèces incluses dans l'Édition Deluxe, chacune d'entre elle est personnalisable via leur génome. On peut ainsi acquérir de nouvelles peaux, qui apportent encore plus de variétés au sein d'une même espèce. Notons d'ailleurs la présence d'espèces rarement mises en avant dans les films, et les notes informatives qui les accompagne, bien que celles-ci auraient pu gagner en clarté et en exhaustivité, ma référence restant la Civilopédia de Civilization 5. + +> Et je lance l'idée, comme ça: pourquoi les éditeurs de jeux vidéo de ce type ne paieraient pas une contribution à la Wikipédia pour en extraire les informations pour les afficher in-game ? Tout le monde serait gagnant: les joueurs qui disposeraient d'une information complète sur chaque élément, la Wikipédia rentrerait des fonds, et les studios n'auraient plus besoin de traduire eux-même les textes intégrés à leurs jeux. + +Le niveau de détails accordé aux bâtiments et aux paysages témoigne d'une grande maitrise artistique de la part de Frontier, qu'on avait déjà remarqué dans ses autres jeux, en particulier Planet Coaster. Industriels et modernes à souhait, dans le plus grand respect de l'imagerie qu'on connait déjà. + +## Un jeu accessible + +Par contre, JW:E est largement en dessous de Planet Coaster en termes de difficulté. La quantité de bâtiments qu'il est possible de construire est ridicule par rapport au jeu de gestion de parc d'attraction, l'argent est très rarement un problème, la pose des clôtures et des chemins me semblent beaucoup plus simple dans JW:E, bref, il est plus accessible. + +Mais je ne considère pas cela comme un défaut. Là où on passera des heures à entrer dans les détails décoratifs et/ou fonctionnels dans Planet Coaster, Jurassic World: Evolution offre un système de jeu sans - trop - de prises de tête. C'est simple à comprendre, facile à jouer, et parfois, ça fait du bien. D'autant que certains points habituellement décriés sont en réalité parfaitement logiques, même si d'autres sont totalement incompréhensible, et d'autres encore sont adaptables. + +Par exemple, la question de l'argent. C'est tout de même la fondation Hammond qui finance, et le leitmotiv de la saga est de dépenser sans compter. Jusque là, rien ne me choque, surtout que rien n'est vraiment donné non plus. On a du cash, mais tout coûte de l'argent. Au final, ça me semble plus réaliste que de démarrer avec $10 000 et acheter des bâtiments pour une fraction de ce prix, en particulier quand on parle d'un projet scientifique. Forcément, ce n'est pas la même échelle de grandeur. + +Du côté des incompréhensions, je note les centres d'exploration. Si on en a un sur deux îles, en théorie, on devrait pouvoir réaliser deux excavations simultanées, chacune lancée depuis l'île d'origine du centre. Or, une seule fouille est permise. Tandis que les éléments de recherche sont partagés entre toutes les îles, l'argent ne l'est pas. J'imagine que c'est un consensus peu réaliste qui a dû être formulé pour éviter de rendre le jeu plus facile qu'il ne l'est déjà. C'est un peu frustrant, parfois, mais à mon sens n'est pas rédhibitoire. + +Je note également la possibilité de réinitialiser une île à son état de départ. Sauf que ni l'argent ni les recherches ne le sont aussi. On se retrouve donc à pouvoir amasser de l'argent avec gourmandise, sans trop dépenser, puis réinitialiser l'île pour repartir de plus belle avec les quelques millions amassés. Là encore, je suppose que c'est un consensus, mais plutôt d'ordre technique. Il eût été difficile d'être vraiment cohérent quand on prend en considération le système de partage de science et de fossiles entre îles. + +Enfin, un "défaut" corrigeable concerne le mode bac à sable, décrié parce que l'argent y est illimité. De prime-abord, c'est vrai, mais en passant dans les options en cours de jeu, on se rend compte que de nouvelles sections apparaissent, dédiées à ce mode, et où il est notamment possible de choisir la quantité d'argent disponible, entre autres choses, qui permettent de corser un peu ce mode de jeu. + +## Conclusion + +À titre subjectif, je l'ai acheté en même temps que Planet Coaster. Et pour moi, les deux jeux sont complémentaires. On lancera Jurassic World quand on a besoin de se vider la tête, partir dans des paradis insulaires, isolés, avec l'esthétique et la force insufflée par les films, quand on n'a pas trop envie de se prendre la tête avec de la micro-gestion. On contemple, c'est beau, ça fait du bien. + +Et puis, quand on a le cerveau qui demande un peu de travail, ou quand notre machine créative se met en branle, on va plutôt lancer Planet Coaster, et s'éclater avec son parc d'attraction. + +C'est certain que Jurassic World: Evolution aurait pu être du niveau de Planet Coaster en terme de difficulté: même moteur de jeu, même studio. Mais en tant que fan des films, je n'en demandais pas plus. Le jeu me convient, tout comme Planet Coaster me convient, selon mon état d'esprit du moment. + +Enfin, une note sur le coût de possession des jeux. Rapportez-le au temps que vous pensez y passer. Je n'ai aucun problème à dépenser 60 euros pour un jeu qui peut me durer 1 500 heures, comme Civilization - lâcher 60 euros pour un CoD qui va me durer 10 heures en solo, je passe -. Le ratio prix payé/heures jouées est excellent. Avec Jurassic World: Evolution, je pense que j'y jouerai une petite centaine d'heures (j'ai payé moins de 15 euros la version Deluxe en promo). Là encore, le ratio me semble bon, mais les autres extensions devront être vendues dans un pack a moins de 20 euros pour que je m'y intéresse. J'ai acheté le pack complet pour Planet Coaster pour 60 euros, parce que je sais qu'il me durera beaucoup plus longtemps. Mais au final, ce n'est pas ce que je demande à JW:E. Je lui demande juste de m'évader sur des îles avec des dinos réalistes, et le pari est gagné. diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/5BYHTE.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/5BYHTE.yaml new file mode 100644 index 00000000..7f0bd459 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/5BYHTE.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/5BYHTE.jpg +title: Les terminaux de téléportation, présents dans toutes les stations spatiales, + permettent d'aller et venir et de gagner du temps, notamment au cours des missions diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/5GTE8E.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/5GTE8E.yaml new file mode 100644 index 00000000..b06fb380 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/5GTE8E.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/5GTE8E.jpg +title: Une planète paradisiaque diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/8xIXWd.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/8xIXWd.yaml new file mode 100644 index 00000000..a9dca9ef --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/8xIXWd.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/8xIXWd.jpg +title: Mon cargo approchant la station spatiale locale diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/De4o81.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/De4o81.yaml new file mode 100644 index 00000000..0708f270 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/De4o81.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/De4o81.jpg +title: Vue sur ma colonie diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/Lt8s85.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/Lt8s85.yaml new file mode 100644 index 00000000..14702353 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/Lt8s85.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Lt8s85.jpg +title: Je ne m'y installerai pas, mais il y a des ressources intéressantes ici... diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/QZwArn.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/QZwArn.yaml new file mode 100644 index 00000000..4ba2fe7f --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/QZwArn.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/QZwArn.jpg +title: Psychédélique ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/SuwIDr.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/SuwIDr.yaml new file mode 100644 index 00000000..e46a45e5 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/SuwIDr.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/SuwIDr.jpg +title: Une autre épave de cargo, avec mon vaisseau au premier plan à gauche diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/WS4xYb.yaml 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b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/XNMVo9.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/XNMVo9.jpg +title: Mon vaisseau parqué dans mon cargo diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/bVL6ux.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/bVL6ux.yaml new file mode 100644 index 00000000..deaed22b --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/bVL6ux.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/bVL6ux.jpg +title: L'écran des missions diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/eRgU7w.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/eRgU7w.yaml new file mode 100644 index 00000000..1e77b78e --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/eRgU7w.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/eRgU7w.jpg +title: La combinaison comprend, comme les vaisseaux, un inventaire où s'insèrent les + modules technologiques en haut, et un inventaire de stockage en bas. diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/gAPTQj.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/gAPTQj.yaml new file mode 100644 index 00000000..bbcf69d2 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/gAPTQj.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/gAPTQj.jpg +title: '... y compris leurs habitants' diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/h6Jr9T.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/h6Jr9T.yaml new file mode 100644 index 00000000..95a4f699 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/h6Jr9T.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/h6Jr9T.jpg +title: C'est dans les stations spatiales - entre autres - que l'on peut trouver des + vaisseaux à acquérir diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/hoVmKb.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/hoVmKb.yaml new file mode 100644 index 00000000..ee549f3d --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/hoVmKb.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/hoVmKb.jpg +title: Quelques boutiques de la station spatiale locale diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/ilTG4e.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/ilTG4e.yaml new file mode 100644 index 00000000..34fed233 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/ilTG4e.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ilTG4e.jpg +title: Une planète fongique diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/j5s2iM.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/j5s2iM.yaml new file mode 100644 index 00000000..45fcf8e6 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/j5s2iM.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/j5s2iM.jpg +title: '*No Man''s sky* offre un catalogue assez complet des différentes contrées + que l''on a visité...' diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/o2aTqs.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/o2aTqs.yaml new file mode 100644 index 00000000..b93c6769 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/o2aTqs.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/o2aTqs.jpg +title: 'Fusil de classe S : parfait, sauf la couleur... 🤢' diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/oPU7v3.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/oPU7v3.yaml new file mode 100644 index 00000000..824b395c --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/oPU7v3.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/oPU7v3.png diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/w0Jl3k.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/w0Jl3k.yaml new file mode 100644 index 00000000..f6a78113 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/w0Jl3k.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/w0Jl3k.jpg +title: Mon cargo. On aperçoit sur la gauche une flotte commerciale étrangère. diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/xg5Iqw.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/xg5Iqw.yaml new file mode 100644 index 00000000..7e1f202d --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/xg5Iqw.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/xg5Iqw.jpg +title: Ici, on peut obtenir 3000 nanites après avoir découvert les 12 espèces animales + que compte la planète visitée diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/yGI4hx.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/yGI4hx.yaml new file mode 100644 index 00000000..d280759c --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/yGI4hx.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/yGI4hx.jpg +title: L'un des véhicules planétaire, le Minotaure, fera un aide de camp très précieux... diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/zz4P5g.yaml b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/zz4P5g.yaml new file mode 100644 index 00000000..1054ac48 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/data/images/zz4P5g.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/zz4P5g.jpg +title: Une épave de cargo diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/5BYHTE.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/5BYHTE.jpg new file mode 100755 index 00000000..a4da1f76 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/5BYHTE.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/5GTE8E.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/5GTE8E.jpg new file mode 100755 index 00000000..bce38192 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/5GTE8E.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/8xIXWd.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/8xIXWd.jpg new file mode 100755 index 00000000..d3936029 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/8xIXWd.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/De4o81.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/De4o81.jpg new file mode 100755 index 00000000..2f2ad3dd Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/De4o81.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/Lt8s85.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/Lt8s85.jpg new file mode 100755 index 00000000..92288207 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/Lt8s85.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/QZwArn.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/QZwArn.jpg new file mode 100755 index 00000000..58f4c197 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/QZwArn.jpg differ diff --git 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Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/XNMVo9.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/bVL6ux.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/bVL6ux.jpg new file mode 100755 index 00000000..e92b57b8 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/bVL6ux.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/eRgU7w.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/eRgU7w.jpg new file mode 100755 index 00000000..89e5eebe Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/eRgU7w.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/gAPTQj.jpg b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/gAPTQj.jpg new file mode 100755 index 00000000..10bf2c45 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/gAPTQj.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/no-man-s-sky/images/h6Jr9T.jpg 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+1,221 @@ +--- +cover: images/oPU7v3.png +date: '2024-02-23' +title: No Man's Sky +--- + +J'utilise [ma machine de jeu](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/) (Ryzen 9 5900X, RTX3080) sous GNU-Linux et sur un écran 4K. +J'ai joué un peu plus de 400 heures au moment de la rédaction de cet article. + +## Introduction + +*No Man's Sky* un jeu d'exploration spatiale en monde ouvert, solo et/ou multijoueurs. +Il repose sur la génération procédurale, ce qui lui permet de proposer - en théorie - une très grande variété d'environnements, de planètes, de vaisseaux, etc. + +Le joueur peut également construire une ou plusieurs bases, sur la planète de son choix ou même à bord d'un immense cargo. +Des missions, assez longues et parfois répétitives, sont proposées afin de débloquer de nombreuses technologies permettant d'améliorer le vaisseau principal, un véhicule planétaire, un multi-outils, le cargo ou la combinaison du joueur afin de l'aider à survivre dans des milieux parfois très hostiles. +Il reste toutefois possible de débloquer ces technologies par d'autres moyens. + +![yGI4hx](images/yGI4hx.jpg) + +Notons que [Hello Games](http://hellogames.org/) propose régulièrement et gratuitement des mises à jour majeures. +Il n'y a pas de notion de *DLC* payant. + +![j5s2iM](images/j5s2iM.jpg) + +![gAPTQj](images/gAPTQj.jpg) + +## Planètes + +Le jeu nous promet de visiter des planètes aux caractéristiques uniques, et c'est effectivement ce que permet la génération procédurale. +Cette unicité repose sur la combinaison de plusieurs propriétés, notamment la faune, la flore, les minéraux présents sur la planète, sa température, etc. + +![5GTE8E](images/5GTE8E.jpg) + +Les joueurs les plus pointilleux noteront qu'en fin de compte, cette variété est relativement limitée. +Attention à ne pas mal interpréter ma sévérité : il y a assez de diversité pour ne pas s'ennuyer ! +Mais que l'on ne s'étonne pas de retrouver des bestioles similaires sur plusieurs planètes très différentes. + +Et il est certain que *NMS* offre réellement des mondes très différents, certains plus hostiles ou habitables que d'autres, des mondes océaniques ou rocheux, laviques ou artificiels, peuplés ou abandonnés. +Les paysages sont parfois scéniques, parfois inquiétants, magnifiquement colorés ou au contraire, mornes. +On se sentira oppressé dans les mondes mécaniques, ou en vacances au bord de mer. +Il y a vraiment de tout ! + +![Lt8s85](images/Lt8s85.jpg) + +On pourra regretter qu'une planète = un biome, évidemment. +L'exploration à l'échelle d'une planète aurait été beaucoup plus intéressante si elle offrait plusieurs biomes, mais les reliefs et les étendues d'eau, les constructions des joueurs ou des PNJ, offrent autant de points d'intérêt et de repères géographiques. +On regrettera aussi que tous les corps célestes (planètes et lunes) soient rocheux : on ne trouvera pas l'ombre d'une Jupiter ou d'une Saturne. + +On se consolera en visitant une partie des 18 quintillions de planètes que le jeu nous offre. +Oui, c'est de la surenchère, parce que même si le jeu reste "vivant" pendant plusieurs milliers d'années, personne ne visitera la dernière planète inconnue de cet univers de 255 galaxies. +Et ce n'est pas une mauvaise chose : cela signifie bien un potentiel de rejouabilité immense. + +![ilTG4e](images/ilTG4e.jpg) + +## Vaisseaux et cargos + +Les vaisseaux "bénéficient" ou "souffrent" du même traitement. +Comme tout le reste dans *NMS*, il y a du choix - du à une combinaison de propriétés particulières - mais ce choix révèle plus de la chance qu'autre chose. +Impossible d'avoir exactement le vaisseau que l'on veut. +C'est d'autant plus dommageable qu'il n'est nullement possible de modifier l'esthétique du vaisseau après achat, que l'on parle de son apparence ou même de ses couleurs. +Tout ce que l'on peut faire, c'est acheter un vaisseau qui correspond *à peu près* à ce que l'on veut histoire de ne pas passer pour un clodo avec son vaisseau de base, jusqu'à tomber par hasard sur quelque chose qui nous convient mieux. + +![XNMVo9](images/XNMVo9.jpg) + +On a toujours cette impression que, malgré les quelques caractéristiques du vaisseau qu'on a choisi, il ressemble aux autres (du même type). +Il n'y a pas vraiment d'identité propre. +Il y a de la variété, mais ça manque d'*unicité*, d'exception, de rareté. + +C'est un peu moins flagrant du côté des cargos, ces immenses vaisseaux dans lesquels on peut se constituer une base mobile. +Eux, au contraire, peuvent arborer les couleurs voulues par le joueur, et l'intérieur peut être aménagé comme bon lui semble. + +![w0Jl3k](images/w0Jl3k.jpg) + +Les cargos ont en plus des avantages considérables. +Évidemment, en tant que bases mobiles, ils permettent de stocker toutes vos ressources, mais aussi dans certains cas d'en produire de façon passive. +En outre, ils voyagent plus loin et plus efficacement que les vaisseaux individuels, et protègent les joueurs qui les possèdent. +Enfin, et c'est la raison principale de leur existence, ce sont les coordinateurs pour votre flotte de frégates que vous pouvez envoyer en missions aux quatre coins de l'univers. +Des missions qui peuvent s'étendre sur plus d'une journée réelle, mais qui rapportent beaucoup, BEAUCOUP d'argent et de ressources... + +## Multioutils + +Le fusil à tout faire. +Tout à la fois arme, bouclier, outil d'analyse de l'environnement, manipulation de terrain. +Sans lui, on ne peut absolument rien faire, donc il va s'agir d'en choisir un bon puis de le bichonner. +Malheureusement, là encore, pas de choix : que de la chance. +Dur d'avoir à la fois les bonnes caractéristiques et l'esthétique qui convient. +C'est d'autant plus problématique que les choix de couleurs sont pour le moins... immondes, dans la plupart des cas. + +![o2aTqs](images/o2aTqs.jpg) + +Heureusement, ce n'est pas un produit de luxe, et même le meilleur d'entre eux ne coûte pas plus de 10 millions d'unités (l'un des trois moyens de paiement). +Du coup, on pourra le changer aussi souvent que l'on veut, à mesure que l'on en découvrira d'autres. + +## Points d'intérêt + +Ils sont nombreux, mais là encore, on a l'impression de voir toujours les mêmes. +Une balise, un campement, un observatoire, tous calqués sur le même schéma, avec simplement un skin différent en fonction de la race d'appartenance. +Cela dit, ils sont toujours utiles, et permettent toujours d'obtenir des choses intéressantes. + +### Colonies + +![De4o81](images/De4o81.jpg) + +Je porte personnellement un intérêt particulier aux colonies. +Assez rapidement, vous aurez la possibilité de chapeauter une colonie qui vous permettra de récupérer à intervalle régulier différentes ressources. +Pas de quoi devenir immensément riche, mais l'expérience reste intéressante. + +![WS4xYb](images/WS4xYb.jpg) + +On a différents moyens de faire évoluer la colonie par l'intermédiaire de bâtiments à construire, ce qui permettra d'améliorer la production ou la qualité de vie des habitants. +Néanmoins, le joueur reste assez peu actif dans ce processus, qui consiste globalement à ramener une certaine quantité de matériaux sur le lieu de construction, puis d'attendre entre une et deux heures que le bâtiment soit construit. + +En outre, le choix est limité sur les constructions : le jeu demandera de temps en temps au joueur de choisir entre deux bâtiments dont les retombées ne sont pas forcément celles que l'on espère. + +La colonie demandera aussi au joueur de résoudre des différends entre habitants, et là, non seulement les retombées sont souvent inconnues, mais parfois négatives (comme l'augmentation de la dette de la colonie). + +Comble de la gageur, il n'est possible de contrôler qu'une seule colonie. +Si on veut en contrôler une autre, on perd le contrôle de la précédente. +C'est dommage : il aurait pu en émerger des choses intéressantes. + +### Épaves + +Activité bien plus rémunératrice, la récupération, le retapage et la revente de vaisseaux accidentés. +*NMS* permet de devenir ferrailleur de l'espace, et je trouve que malgré la répétitivité de cette activité, c'est de loin la plus enrichissante. + +Chaque planète est constellée d'épaves, plus que de raison, que l'on découvrira en utilisant des maps à trouver chez le cartographe de chaque station spatiale, ou via le scanner de vos véhicules planétaires. + +Certaines de ces épaves ne valent pas un clou (même si le vaisseau le moins coûteux que j'ai retapé a été revendu pour pièces pour un peu plus d'un million d'unités), d'autres pourraient devenir votre vaisseau principal si le coeur vous en dit. + +Au-delà de la valeur de la carcasse (qui va dépendre de ce que vous allez investir pour la réparer, allant de "pas beaucoup" à "j'ai vendu un rein, un bras et un poumon"), désosser un vaisseau échoué permettra de récupérer des modules, à réutiliser dans votre vaisseau ou à revendre contre des - très, très - précieuses nanites, une autre des trois monnaies du jeu, les plus pénibles à obtenir. + +À noter que, parfois, le pilote du véhicule accidenté sera présent sur le lieu du crash, auquel cas vous ne pourrez pas vous approprier le vaisseau : il faudra vous contenter de le laisser planté là, ou d'aider le PNJ avant de le voir repartir avec sa monture. + +Mais quoiqu'il arrive, ces lieux de crash sont l'occasion de looter pas mal de choses intéressantes ; on s'assurera donc de bien ouvrir tous les contenants présents. + +Outre ces vaisseaux "individuels" on trouvera aussi, toujours à la surface des planètes, des épaves de cargos que l'on prendra soin de bien inspecter pour trouver les ressources parmi les plus précieuses ou les plus chères. + +![zz4P5g](images/zz4P5g.jpg) + +![SuwIDr](images/SuwIDr.jpg) + +## Business + +L'argent (les unités) n'est jamais vraiment un problème dans *NMS*, pas même au début du jeu. +À partir du moment où l'on retape vite-fait quelques épaves, on peut rapidement avoir de quoi s'acheter un beau vaisseau pour remplacer celui de base. +Comptez environ 40 millions pour un "premier vaisseau" qui pourrait devenir votre vaisseau définitif, selon la façon dont vous jouez. + +Une fois cette somme engrangée (en une ou deux heures si vous êtes bien organisé), il faut de la patience pour tomber sur le vaisseau qui vous plait. +Pas moyen de le construire vous-même : il va falloir l'acheter auprès d'un pilote. + +![h6Jr9T](images/h6Jr9T.jpg) + +Et si vous avez plutôt l'âme d'un businessman, au lieu d'acheter un vaisseau, vous pouvez aussi investir dans des ressources spéciales vendues dans la station spatiale, et les revendre dans une autre qui en a besoin. +Avec un budget initial de 10 millions d'unités, il est possible de tripler cette somme en moins d'une heure de jeu, à condition de connaître la chaîne d'achat/vente. +Comme pour énormément de choses dans *NMS*, le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) vous rendra de fiers services, notamment pour ce mécanisme d'import/export. + +![hoVmKb](images/hoVmKb.jpg) + +Non, les unités ne seront jamais un problème. +Les nanites, par contre... +Non seulement leur acquisition est lente, mais en plus, ce qui coûte des nanites en coûte beaucoup. +Elles seront utilisées pour l'achat de technologies à installer dans le vaisseau ou la combinaison, mais aussi pour upgrader le multitool, par exemple. + +![eRgU7w](images/eRgU7w.jpg) + +Il existe évidemment plusieurs moyens d'en obtenir mais selon moi, deux se distinguent : les épaves de vaisseaux vues plus haut, et l'identification de tous les animaux sur une planète. +En effet, le joueur se voit doter d'un bonus allant parfois jusqu'à plusieurs milliers de nanites pour l'identification de toutes les espèces animales d'une planète. +Plus il y a d'espèces à identifier, plus important sera le bonus. +Par contre, c'est une activité qui peut se révéler assez chronophage, certaines espèces étant plus élusives que d'autres. +L'occasion de se faire un trip RP façon Darwin [qui me plaît beaucoup](/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/)... + +![xg5Iqw](images/xg5Iqw.jpg) + +## Missions + +![bVL6ux](images/bVL6ux.jpg) + +Chacune des trois races présentes en jeu vous proposera des missions depuis la station spatiale du système dans lequel vous vous trouvez. +Certaines sont asse malsaines puisqu'elles consistent à tuer des animaux, d'autres sont plus classiques et vous demanderont de déposer un colis à un endroit spécifique sur une planète proche ou dans un système stellaire à proximité. +Ces missions permettent de récolter des points de réputation mais aussi des objets et des ressources intéressants. + +![X5v22Z](images/X5v22Z.jpg) + +*NMS* propose aussi d'autres missions depuis l'Anomalie, une base mobile, apatride, que l'on peut invoquer depuis à peu près partout. +Ces missions ont pour vocation d'être réalisées en multijoueurs, mais il est tout à fait possible - quoique déconseillé au début du jeu - de les accomplir en solo. +C'est là qu'intervient la troisième monnaie du jeu (les quicksilver dans la langue de Shakespeare), qui permettra d'acquérir des babioles en tous genres, telles que des feux d'artifices, des décorations pour votre base, des skins particuliers, etc., bref, tout ce qui est ostentatoire. + +Toutes les missions dont je viens de parler sont optionnelles, et ne font pas partie de la trame scénaristique principale. +D'autres missions vous seront confiées au fil du jeu, mais celles-là font partie intégrante de l'histoire, ou vous permettent de débloquer des technologies indispensables. +Ces missions sont beaucoup plus longues et ne sont pas générées de façon procédurales. +Bien qu'elles s'adaptent à votre position géographique, leur contenu est intégralement scripté. +Elles permettront de découvrir petit à petit le lore du jeu. + +![5BYHTE](images/5BYHTE.jpg) + +Malheureusement, à ma connaissance, absolument rien n'a d'influence sur l'issue du jeu. +La trame de l'histoire suit son court, sans qu'il soit possible d'y changer quoique ce soit, ce qui rend les prises de décision assez superflues. + +Il faut toutefois relativiser - encore une fois - ma sévérité : que l'on soit nouveau joueur ou explorateur chevronné, les missions "principales" ont leur utilité, même si, je le rappelle, il n'est pas nécessaire de les accomplir. +En effet, elles permettent la progression dans le jeu au rythme idéal. +Je trouve qu'en ne les suivant pas, on se précipite pour obtenir le meilleur matériel, et on fini par passer à côté de choses tout aussi intéressantes. +D'un autre côté, en ne se focalisant que sur ces quêtes principales, on peut aussi passer à côté de ce qui fait la richesse de *NMS*. + +## Conclusion + +Il y aurait encore énormément à dire, et c'est difficile pour moi de ne rien spoiler et de ne pas proposer des trucs et astuces pour *NMS* dans cet article. +Je vous incite fortement à vous plonger dans le [wiki](https://nomanssky.fandom.com/wiki/No_Man%27s_Sky_Wiki) qui regorge d'informations intéressantes. + +![8xIXWd](images/8xIXWd.jpg) + +Pour en revenir à ma critique du jeu, j'ai conscience qu'elle parait sévère, mais en réalité, c'est mon jeu préféré du moment. +Je suis sévère avec lui parce qu'il ne manque "pas grand chose" pour en faire le jeu parfait de son créneau, et c'est très frustrant. +J'aurai aimé plus de personnalisation du vaisseau principal et du multioutils notamment, avec, pourquoi pas, la possibilité de les construire en partant de rien, en assemblant des pièces détachées, des brics et des brocs, et surtout, au moins la possibilité de les repeindre... +Rien que ça me comblerait en l'état actuel du jeu, c'est vous dire que c'est peu de chose ! +Ça limiterait le tout aléatoire et rendrait moins pénible la recherche d'un vaisseau digne de ce nom... + +Même après plus de 400 heures de jeu, j'y retourne avec plaisir. +Je considère donc que même à son tarif "normal" d'une cinquantaine d'euros, le rapport prix/durée de vie est extrêmement intéressant, surtout que Hello Games ne fait pas payer pour du contenu supplémentaire, intégré aux mises à jour régulières. + +![QZwArn](images/QZwArn.jpg) \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/0b2UFE.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/0b2UFE.yaml new file mode 100644 index 00000000..1506f988 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/0b2UFE.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/0b2UFE.jpg +title: Le monde est devenu bien aride... diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/3WF6QA.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/3WF6QA.yaml new file mode 100644 index 00000000..46fe32ff --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/3WF6QA.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/3WF6QA.jpg +title: Le transport de marchandises prend un temps considérable diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/3koNvC.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/3koNvC.yaml new file mode 100644 index 00000000..9beabe7a --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/3koNvC.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/3koNvC.jpg +title: Une ruine de métal à exploiter diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/5qkU8Z.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/5qkU8Z.yaml new file mode 100644 index 00000000..01cd7b1b --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/5qkU8Z.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/5qkU8Z.jpg +title: Un peu de repos bien mérité... diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/FFoFiM.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/FFoFiM.yaml new file mode 100644 index 00000000..bf255d76 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/FFoFiM.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/FFoFiM.jpg +title: Cliquer sur un castor permet d'afficher ses besoins diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/GitYip.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/GitYip.yaml new file mode 100644 index 00000000..069ceddf --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/GitYip.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/GitYip.jpg +title: 'Panneau d''import/export d''un district. Ne vous laissez pas intimider par + la quantité d''informations : ça se gère très facilement !' diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/Jsztzi.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/Jsztzi.yaml new file mode 100644 index 00000000..6e741ddc --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/Jsztzi.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/Jsztzi.jpg +title: Le jeu préféré des éclusiers ? diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/RHIsLO.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/RHIsLO.yaml new file mode 100644 index 00000000..c28815b9 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/RHIsLO.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/RHIsLO.jpg +title: Rien de tel qu'une soirée tranquille éclairée à la bougie... diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/ccpXP4.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/ccpXP4.yaml new file mode 100644 index 00000000..ae03a28b --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/ccpXP4.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/ccpXP4.jpg +title: Sécheresse = machines à l'arrêt diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/dOF7rd.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/dOF7rd.yaml new file mode 100644 index 00000000..c8c1e570 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/dOF7rd.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/dOF7rd.jpg diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/uUXmdD.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/uUXmdD.yaml new file mode 100644 index 00000000..218dab2c --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/uUXmdD.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/uUXmdD.jpg +title: Il va falloir planter beaucoup, beaucoup d'arbres ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/zLQf7Z.yaml b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/zLQf7Z.yaml new file mode 100644 index 00000000..dc62353a --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/data/images/zLQf7Z.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/zLQf7Z.jpg +title: La rivière reprend ses droits après la sécheresse diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/0b2UFE.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/0b2UFE.jpg new file mode 100755 index 00000000..91ebc15a Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/0b2UFE.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/3WF6QA.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/3WF6QA.jpg new file mode 100755 index 00000000..e7967b7e Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/3WF6QA.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/3koNvC.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/3koNvC.jpg new file mode 100755 index 00000000..ad6168c7 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/3koNvC.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/5qkU8Z.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/5qkU8Z.jpg new file mode 100755 index 00000000..9531f9c4 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/5qkU8Z.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/FFoFiM.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/FFoFiM.jpg new file mode 100755 index 00000000..365eedf2 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/FFoFiM.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/GitYip.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/GitYip.jpg new file mode 100755 index 00000000..335879fc Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/GitYip.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/Jsztzi.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/Jsztzi.jpg new file mode 100755 index 00000000..a6153d73 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/Jsztzi.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/RHIsLO.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/RHIsLO.jpg new file mode 100755 index 00000000..f7ec13d5 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/RHIsLO.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/ccpXP4.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/ccpXP4.jpg new file mode 100755 index 00000000..2dade897 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/ccpXP4.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/dOF7rd.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/dOF7rd.jpg new file mode 100755 index 00000000..a9817da3 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/dOF7rd.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/uUXmdD.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/uUXmdD.jpg new file mode 100755 index 00000000..4849d305 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/uUXmdD.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/zLQf7Z.jpg b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/zLQf7Z.jpg new file mode 100755 index 00000000..cdc7d8d5 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/timberborn/images/zLQf7Z.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/timberborn/index.md b/content/critiques/jeux-video/timberborn/index.md new file mode 100644 index 00000000..a2ba16cd --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/timberborn/index.md @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +cover: images/dOF7rd.jpg +date: '2023-07-06' +title: Timberborn +--- + +## En bref + +Sympa, mignon, "rafraîchissant"... + +## Configuration + +J'utilise [ma machine de jeu](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/), basée sur un Ryzen 9 5900X, 32G de mémoire, une RTX 3080 10G et un SSD de 1To. Mon moniteur est un [Huawei Mateview GT](https://consumer.huawei.com/fr/monitors/mateview-gt/), un 34 pouces WQHD (3440x1440). + +Le jeu tourne parfaitement bien sous NixOS. +Peu gourmand et bien optimisé, il se lance très rapidement et reste parfaitement fluide en toute circonstance. + +## Présentation + +*Timberborn* est un jeu de "création de base", de gestion de colonie. +Il se distingue par plusieurs points que je détaillerai plus tard, mais en particulier par son accroche : nous sommes dans une situation post-apocalyptique vue à travers les yeux de castors ! + +Les "Rustiqueues" sont la première faction jouable. +Les "Dents de fer" seront débloquées plus tard, une fois qu'on aura établi une colonie de Rustiqueues pérenne. + +Je suis agréablement surpris de ne pas voir dans le jeu la moindre situation conflictuelle, le moindre bâtiment militaire, la moindre notion d'arme. +Il n'est jamais question de conflit. +Je commence à en avoir par-dessus la tête de ces jeux où il est systématiquement question de guerroyer pour sa survie, d'une façon ou d'une autre. + +![RHIsLO](images/RHIsLO.jpg) + +Ici, tout est mignon, coloré, chatoyant, sans pour autant verser dans l'onirisme purement contemplatif. +Il n'est question que de monter une colonie prospère et auto-suffisante, dans un monde où les ressources et l'espace se font rares. + +![5qkU8Z](images/5qkU8Z.jpg) + +## Premières heures de jeu + +*Timberborn* offre un didacticiel complètement intégré à la première partie lancée. +Si, habituellement, une fois qu'on a complété le tutoriel de ce genre de jeux, on est pressé de lancer une nouvelle partie pour mettre à l'oeuvre ce que l'on vient d'apprendre, on n'a pas vraiment envie d'abandonner ses premiers castors... + +![0b2UFE](images/0b2UFE.jpg) + +D'autant que la première carte proposée est intéressante : assez facile pour démarrer le jeu en douceur, mais assez grande pour explorer toutes ses possibilités. +En fait, on découvrira que la difficulté est bien gérée sur toutes les cartes disponibles. +Et si aucune ne convient, on appréciera l'existence d'un créateur de cartes intégré (très facile à utiliser), qui permet même la modification des cartes officielles. +On regrettera en revanche que le *workshop* Steam ne soit pas - encore - intégré, ce qui aurait permis de faciliter l'installation de nouvelles cartes. +Qu'à cela ne tienne : les plus aventureux feront comme on faisait "de mon temps" : on téléchargera de nouvelles *maps* à la main et on les mettra dans le dossier qui va bien. + +Ceci dit, j'ai trouvé les cartes officielles particulièrement intéressantes. +Leur variété est exemplaire : que l'on s'étonne de trouver une carte nommée "Diorama", la plus petite, et pourtant dotée de tout le nécessaire pour établir une colonie ! +Des cartes plus "réalistes" sont évidemment présentes, où ce sont parfois les montagnes qui dominent, et d'autres fois ce seront plutôt des lacs, imposant à chaque fois un style de jeu différent. + +Explorer rapidement ces différentes cartes avec l'éditeur intégré est très agréable et permet de repérer assez tôt les plus faciles et les plus exigeantes. + +## Mécaniques de jeu + +*Timberborn* n'est pas un jeu compliqué. +Le *micro-management* est très abordable et, si l'on prend son temps, ne représente pas une grande difficulté. +On fera simplement attention de ne pas produire trop d'habitations si l'on manque de nourriture par exemple... + +Globalement, c'est un jeu de gestion de colonie comme un autre : on récolte des ressources, on les entasse, on les transforme pour produire des ingrédients intermédiaires pour des constructions plus élaborées, tout en amassant de la science qui servira à débloquer de nouvelles productions. +En outre, on s'assurera de la croissance - mesurée - de sa colonie, et on assurera son bonheur (à condition de savoir ce qui fait le bonheur des castors !). + +![FFoFiM](images/FFoFiM.jpg) + +*Timberborn* se distingue toutefois sur quelques caractéristiques fondamentales, et notamment la gestion de l'eau. + +Après un certain nombre de cycles jour/nuit, une sécheresse finira par survenir, tôt ou tard, et pour une durée plus ou moins longue. +Si l'eau peut être stockée dans des réservoirs pour la consommation individuelle des castors, ces réserves ne pourront pas être utilisées pour l'approvisionnement en énergie des différentes machines à construire. +La sécheresse signifie la mise à l'arrêt de ces machines, à moins d'avoir mis en place différentes techniques de production de l'énergie, à base d'éoliennes ou de centrales à gravité... + +![ccpXP4](images/ccpXP4.jpg) + +Bien qu'impitoyable face aux machines mécaniques (et à l'agriculture), les sécheresses ne sont pas pour autant fatales à la colonie : il est possible de construire des digues et des barrages (d'où le thème des castors) afin de retenir l'eau dans des cavités (naturelles ou dynamitées !) afin qu'au moins la colonie puisse s'abreuver, à défaut d'utiliser cette force motrice. + +![Jsztzi](images/Jsztzi.jpg) + +Évidemment, la solution éolienne ne supplée pas totalement à l'énergie hydraulique, y compris en période de sécheresse : le vent aussi va et vient comme bon lui semble, et tout ce que l'on peut faire, c'est minimiser les pertes de travail que cela occasionne. +Cependant, cet équilibre est moins pénible à maintenir qu'il n'y parait : rien, dans *Timberborn*, ne donne l'impression d'être contraignant ; on n'a pas l'impression de s'infliger des tâches rébarbatives alors qu'on est dans un jeu, tout simplement parce que les conséquences de défauts de gestion ne sont pas punitives. +J'ignore à l'heure actuelle si c'est parce que je joue "correctement", mais je n'ai jamais vu un de mes castors mourir pour une autre raison que la vieillesse ; pourtant, au cours de la même partie, ils ont vécu la famine, la fatigue, les blessures, l'isolement[^isolement] et la déshydratation... + +[^isolement]: J'ai, sans le vouloir évidemment, isolé un castor entre trois habitations en oubliant de construire un chemin au milieu. + +![zLQf7Z](images/zLQf7Z.jpg) + +Après l'eau, le bois est la seconde ressource la plus importante puisqu'il entre dans la composition de la majorité des structures. +On peut évidemment abattre les arbres existants sur la carte, mais on préférera sans doute les domestiquer dans des exploitations, afin d'accélérer leur production et surtout de varier les essences, dont les usages sont différents : on exploitera rapidement le pin comme matériaux de construction, mais plus tard on fera pousser des érables pour en récolter le sirop, ou des chênes pour obtenir un meilleur ratio de production de bois par rapport à l'espace occupé, au prix toutefois d'une récolte plus espacée... + +![uUXmdD](images/uUXmdD.jpg) + +Enfin, il faudra aussi produire de quoi nourrir les castors, et là encore les possibilités sont variées, allant de la patate au pain, en passant par des pâtisseries et les baies sauvages. + +Cultiver le bois et développer son agriculture nécessite évidemment de bien gérer son eau. +Il est important de noter que les régions peu propices à l'agriculture (c'est-à-dire, ce qui n'est pas à proximité d'une rivière) peuvent être approvisionnées en eau, et que l'inverse est aussi vrai : des régions apparemment fertiles (couvertes d'herbe) peuvent se transformer en désert sous l'effet de la sécheresse. +On pourra utiliser des tours d'irrigation en début de partie, mais on est fortement encouragés à transformer l'environnement en creusant des canaux et des bacs de rétention à grand renfort de dynamite... + +Autre caractéristique intéressante de *Timberborn*, la gestion des districts : un district peut s'étendre sur des dimensions "restreintes", "limitées" par la longueur des chemins créés. +J'emploie les guillemets parce qu'il n'y a pas de limite "dure" : c'est juste que plus les chemins sont longs, plus longtemps les castors vont mettre pour rejoindre deux points. +Par soucis d'optimisation, on créera donc un nouveau district. + +![GitYip](images/GitYip.jpg) + +Chaque district est totalement indépendant des autres : créer deux districts sur la même carte imposera de gérer deux colonies distinctes, avec sa propre population et ses propres productions. +C'est un point inhabituel (à ma connaissance), qui rend le milieu de partie particulièrement intéressant. + +En vérité, ces districts ne sont totalement indépendants que jusqu'à ce que vous les reliiez par un passage interdistrict, sorte de poste frontière qui permet l'échange de marchandises entre districts, ce qui peut s'avérer salvateur pour les districts qui se concentrent sur la récolte d'une ressource spécifique (typiquement le métal). + +En fin de partie, on cherchera à récolter du métal, d'abord en démontant d'anciennes ruines laissées sur place par les humains, puis en exploitant des mines souterraines : les ruines offrent du métal en quantité limitée, au contraire des mines. +Ce métal servira notamment à produire des *bots*, des castors mécanisés qui aideront les castors "naturels" dans leurs tâches quotidiennes. + +![3koNvC](images/3koNvC.jpg) + +## Conclusion + +Il ne faut pas chercher de la grande stratégie ou de la gestion poussée dans *Timberborn*. +Ce qui est proposé est plus calme, moins prise de tête ; on cherche ici la valorisation, la satisfaction, le plaisir de jouer *pour jouer*, avec des règles relativement simples et pas punitives. + +Alors que l'on doit se développer progressivement, petit à petit, les journées sont très courtes et s'enchaînent très vite. +C'est là le plus gros défaut du jeu : ce rythme est à l'origine de temps d'attente, parfois très long, jusqu'à la complétion d'une tâche, puisqu'elle est entrecoupée de pauses pour le repos nocturne des castors. +On se retrouve fréquemment dans une situation où l'on n'a rien à faire : on a déjà donné tous nos ordres aux castors, on doit juste attendre pour qu'ils terminent leurs tâches, parfois longtemps le temps de rassembler les ressources. + +![3WF6QA](images/3WF6QA.jpg) + +C'est dommage mais pas du tout rédhibitoire, du moins en ce qui me concerne. +Ça donne l'occasion de vérifier que la colonie fonctionne bien, qu'il n'y a pas de pénurie, etc. +Néanmoins, cela met la patience du joueur à l'épreuve, ce qui peut ne pas convenir à tout le monde. + +Après 37 heures de jeu, j'ai débloqué la deuxième faction du jeu, et je n'ai joué que sur deux cartes, le tout au niveau de difficulté le plus facile. +Il me reste donc encore pas mal de choses à explorer, et c'est un jeu auquel je reviendrai volontiers. +J'anticipais une durée de vie [d'une cinquantaine d'heures](/interets/informatique/2023/06/30/ma-moisson-des-soldes-steam/#timberborn) et pour l'instant, cette trajectoire est suivie. + +Je ne recommande pas *Timberborn* aux joueurs *hardcore* qui vont rapidement tourner en rond. +Je le recommande chaudement par contre à ceux qui recherchent une expérience de jeu moins exigeante que les ténors du genre. diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/cover.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/cover.yaml new file mode 100644 index 00000000..d94e8c26 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/cover.yaml @@ -0,0 +1 @@ +attribution: Two Point Studios diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm1.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm1.yaml new file mode 100644 index 00000000..31bc7d6b --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm1.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Une vue globale des débuts de mon premier musée de paléontologie diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm10.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm10.yaml new file mode 100644 index 00000000..c925d716 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm10.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Tout jeu de gestion qui se respecte se doit d'offrir des statistiques détaillées et _TPM_ ne déroge pas à la règle diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm11.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm11.yaml new file mode 100644 index 00000000..b1147c7e --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm11.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Une des cartes des régions à explorer en expédition, seulement partiellement découverte. Chaque région offre ses propres challenges et ses propres récompenses diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm12.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm12.yaml new file mode 100644 index 00000000..498cabf9 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm12.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: ...et avec les paramètres de qualité maximale, non jouable en pratique. diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm13.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm13.yaml new file mode 100644 index 00000000..ccb4b587 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm13.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Capture du jeu sur mon Mac mini M2 avec des paramètres graphiques raisonnables... diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm2.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm2.yaml new file mode 100644 index 00000000..a8cdf3bb --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm2.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Une bien belle bestiole qui n'a jamais existé ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm3.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm3.yaml new file mode 100644 index 00000000..9ec26758 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm3.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Les sous-titres me permettent de vous partager l'une des nombreuses phrases d'accroches de la "voix" du musée diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm4.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm4.yaml new file mode 100644 index 00000000..d7a9186a --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm4.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: J'ai fini par me faire à l'esthétique particulière du jeu diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm5.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm5.yaml new file mode 100644 index 00000000..b013b179 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm5.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Sales gosses ! diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm6.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm6.yaml new file mode 100644 index 00000000..5e39cca4 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm6.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: Les musées - et pas seulement ceux du jeu - fourmillent de vie diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm7.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm7.yaml new file mode 100644 index 00000000..1abf1db9 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm7.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: L'interface est colorée, claire et agréable, même si occasionnellement, il manque une info-bulle explicative ici ou là diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm8.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm8.yaml new file mode 100644 index 00000000..d616c63d --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm8.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: L'écran de préparation d'une expédition. Chaque expédition a ses propres dangers (qui peuvent varier en fonction de la saison) diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm9.yaml b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm9.yaml new file mode 100644 index 00000000..29bfdfd9 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/data/images/tpm9.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +title: Capture d'écran du jeu Two Point Museum +description: La fenêtre de gestion des spécimens nous offre la liste détaillée de nos expositions diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/cover.jpg b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/cover.jpg new file mode 100644 index 00000000..d4693731 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/cover.jpg differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm1.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm1.png new file mode 100644 index 00000000..f57ffefb Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm1.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm10.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm10.png new file mode 100644 index 00000000..523ad3dd Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm10.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm11.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm11.png new file mode 100644 index 00000000..cf555a08 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm11.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm12.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm12.png new file mode 100644 index 00000000..b536d207 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm12.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm13.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm13.png new file mode 100644 index 00000000..45515908 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm13.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm2.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm2.png new file mode 100644 index 00000000..dd9b2921 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm2.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm3.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm3.png new file mode 100644 index 00000000..5e991c96 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm3.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm4.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm4.png new file mode 100644 index 00000000..d5722f0b Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm4.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm5.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm5.png new file mode 100644 index 00000000..9047516b Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm5.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm6.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm6.png new file mode 100644 index 00000000..de4dcd6e Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm6.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm7.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm7.png new file mode 100644 index 00000000..f76a9643 Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm7.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm8.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm8.png new file mode 100644 index 00000000..e882416b Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm8.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm9.png b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm9.png new file mode 100644 index 00000000..7f1c702c Binary files /dev/null and b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/images/tpm9.png differ diff --git a/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/index.md b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/index.md new file mode 100644 index 00000000..f96d8ed9 --- /dev/null +++ b/content/critiques/jeux-video/two-point-museum/index.md @@ -0,0 +1,209 @@ +--- +title: "Two Point Museum" +date: 2025-03-27 +cover: "images/cover.jpg" +--- + +## Introduction + +Attiré sur Steam par une notification alléchante concernant des promos sur les jeux présents dans ma liste, j'ai longtemps parcouru les suggestions avant de tomber sur un jeu dont j'ignorais l'existence (il faut dire qu'il est sorti début de ce mois de mars 2025), mais qui m'a interpellé par son nom : [_Two Point Museum_](https://www.twopointstudios.com/en/games/two-point-museum). + +Bref rappel historique : le studio [Two Point](https://www.twopointstudios.com/) est d'abord connu pour [_Two Point Hospital_](https://www.twopointstudios.com/en/games/two-point-hospital), successeur - spirituel - de [_Theme Hospital_](https://www.ea.com/fr/games/theme/theme-hospital) (des mêmes créateurs) auquel j'ai beaucoup joué il y a un peu plus de vingt ans. +Les deux jeux ont été favorablement accueillis par la critique. + +Cependant, je suis davantage intéressé par les museums d'Histoire Naturelle que par les hôpitaux. +Mais j'aime aussi : + +- les jeux de gestion : notamment la franchise [_Jurassic World Evolution_](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/), ou, beaucoup moins récemment et dans un registre un peu différent, l'indétrônable _Zoo Tycoon_ +- les simulations (telle que [Dinosaur Fossil Hunter](/critiques/jeux-video/dinosaur-fossil-hunter/)) + +Alors, lorsque j'ai vu un jeu intitulé _Two Point Museum_ se retrouve dans ma liste de suggestions, il fallait que je me le procure... + +### Machine de jeu + +Évidemment, j'ai d'abord lancé le jeu depuis ma machine de jeu (Ryzen 9 5900X, 32G de mémoire, RTX3080, Pop_OS!), seulement pour faire face à un chargement interminable. +Sans aller jusqu'au gel complet de la machine, il était virtuellement impossible d'atteindre le menu principal du jeu. +Changer la version de Proton n'a rien amélioré, pas plus que désactiver l'overlay de Steam. + +C'est en regardant plus en détails [la page du magasin](https://store.steampowered.com/app/2185060/Two_Point_Museum/), espérant trouver une information qui me débloquerait, que j'ai pu voir que le jeu était nativement compatible avec macOS. +Je l'ai donc installé sur mon Mac mini M2 8G. +Et c'est sur cette machine que je vous propose ma critique, où il tourne plutôt bien : je peux jouer sans problème en 4K, moyennant une concession sur les paramètres graphiques placés sur "Bas", mais avec le filtre anisotropique activé et avec les filtres de textures les plus élevés. + +Avec ces paramètres, le jeu est à peu près fluide, et assez beau. +Mais avant tout, il se lance sans encombre, et ça, c'est tout ce qui compte après une soirée de bricolage sous Linux... + +## Univers et ambiance + +![](images/tpm1.png) + +Two Point est un studio connu pour son esthétique très personnelle : les personnages humains me font sérieusement penser à [_Wallace et Gromit_](https://fr.wikipedia.org/wiki/Wallace_et_Gromit), un style qui ne m'a jamais attiré et qui m'a détourné de _Two Point Hospital_. +Il est aussi connu pour un humour omniprésent, et force est de constater que les punchlines sont nombreuses, de même que les situations dans lesquelles les visiteurs se mettent. + +![](images/tpm5.png) + +Finalement, j'ai outrepassé ma réluctance visuelle - qui s'est transformée en une acceptation sincère. +Tolérer les visages et la morphologie générale des humains a été la première étape. +La seconde, tout aussi compliquée pour moi, a été d'accepter que les dinosaures montrés dans "mon" musée ne seront que des monstres de cartoon : aucune véracité scientifique ici, et compte tenu que la franchise _Two Point_ développe son propre _lore_ et sa propre iconographie, c'est tout à fait approprié. + +![](images/tpm4.png) + +La dernière étape d'acceptation s'est produite en entendant la "petite voix" du musée (que je suis certain de reconnaître du film _Jurassic World_ sans pour autant en avoir confirmation) faire ses annonces à intervalles réguliers. +Subitement, cette esthétique et ce manque de réalisme avaient du sens : _Two Point Museum_ est très sérieusement un jeu impertinent (ou l'inverse). + +L'humour cynique permanent me rappelle que j'ai acheté un jeu **détente** et non un jeu destiné à donner à manger à mon cerveau. +Et ça m'a fait porter un oeil complètement différent sur ce que je croyais "naïvement" n'être qu'un jeu de seconde zone. + +![](images/tpm3.png) + +En vérité, je trouve à _Two Point Museum_ une beauté à la fois technique (les éclairages sont maîtrisés, les modèles 3D font un peu "jouet en plastique" et c'est voulu) et visuelle (on nous montre un monde cohérent, coloré, saturé même, mais plausible). + +Il en ressort une atmosphère de jeu des années 2000 mais modernisé. + +Impertinent, cynique, mais jamais vulgaire. +Coloré, arrondi, mais adulte. + +J'avais beau "savoir" à quoi m'attendre, je ne m'attendais pas à aimer des caractéristiques particulières. + +## Gameplay et mécanique + +Le joueur est mis à la tête de plusieurs musées très différents au cours de sa campagne introductive. +Pas moins de cinq musées sont à découvrir dans des circonstances parfois très... surréalistes, et pour progresser, il faudra les amener chacun à être le meilleur musée du coin, dans leurs domaines respectifs. + +On commencera par un musée de paléontologie, avant de remettre à flot un musée de l'ésotérisme, un aquarium, et d'autres musées plus... originaux. + +L'objectif est évidemment de faire de nos musées les plus beaux et les plus riches de collections, tout en assurant le bonheur à la fois du personnel et des visiteurs. + +![](images/tpm9.png) + +Le lancement de la première partie se fait bien vite, et nous sommes accompagné d'un personnage qui connait les ficelles du métier, et qui nous mentore au long de notre découverte du jeu. +À force de jouer à des jeux comme [_ARK: Survival Evolved_](/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/) ou, dans un tout autre registre, [_Dwarf Fortress_](/critiques/jeux-video/dwarf-fortress/) et _RimWorld_, j'avais oublié que, parfois, une bonne campagne tutoriel avait ses qualités. + +Je note d'ailleurs que la prise en main est académique : sans avoir besoin de consulter la page listant les raccourcis claviers, chaque touche fait ce dont on a l'habitude, ce qu'on attend d'elle. +La prise en main est très intuitive. + +Grosso modo, pour développer votre musée, il va falloir équiper des expéditions qui devront ramener les spécimens qui seront exposés dans votre musée. +Ces expéditions vont réclamer du personnel spécifique, avec des compétences spécifiques, et il faut noter une part de hasard dans ce que l'expédition va ramener. +Pourtant, rien n'est rédhibitoire, rien ne peut fondamentalement échouer. +Le jeu est valorisant, et cela en fait un jeu _feel-good_, surtout quand combiné aux commentaires en voix-off qui valent leur pesant de hot-dogs. + +![](images/tpm11.png) + +Si le concept des expéditions a semblé fade et inintéressant dans _Jurassic World Evolution 2_, _Two Point Museum_ parvient à gommer cet effet par trois moyens principaux : + +- Une expédition se prépare avec un choix de personnel (comme _JWE2_) mais aussi avec des objets de soutien à fabriquer en amont de l'expédition. +- Un évènement pseudo-aléatoire peut survenir au cours de l'expédition, exigeant du joueur qu'il fasse un choix, ce qui dynamise la valeur du gain. +- Enfin, la fin d'une expédition est probablement ce qui fait le plus avancer le musée dans sa globalité : certes, le retour des marchandises est un peu comme recevoir un cadeau à Noël, mais il faudra parfois compter avec les blessures ou les maladies auxquelles les membres de l'expédition auront été confrontés. + +![](images/tpm8.png) + +Ces marchandises ne seront pas forcément exposées : certaines pourront être vendues, d'autres pourront être démantelées pour en extraire des bonus à appliquer aux spécimens déjà exposés. +Autrement dit, il y a beaucoup de choses à découvrir et à faire pour que le musée voie son "buzz" augmenter, et c'est une excellente chose pour quelqu'un qui a peur de s'ennuyer. + +![](images/tpm2.png) + +La campagne d'initiation se déroule de façon didactique - évidemment. +Pour faire simple : on vous dit que faire, on vous montre les boutons sur lesquels appuyer, les annonces de la voix du musée vous orientent sur ce que vous devez régler, bref, on n'est jamais livrés à nous-même. + +Un système crucial pour le début du jeu, en particulier pour quelqu'un qui n'a jamais joué, ou depuis trop longtemps. +Mais un système que l'on peut ignorer complètement et démarrer immédiatement en mode bac à sable, afin que même les connaisseurs puissent profiter du jeu dans son intégralité dès les premières minutes de jeu. + +Je dirai donc que la progression est fluide, la courbe d'apprentissage est satisfaisante et que l'on avance dans le jeu avec beaucoup de plaisir et de confiance. + +## Narration + +Je ne suis pas familier du _lore_ de _Two Point_, mais à ma grande surprise, ce n'est pas un problème. +On entre dans l'univers de _TPM_ avec une grande fluidité, et c'est notamment grâce aux interventions de la "voix" du musée, et la radio. +Ces deux éléments sonores plantent une ambiance comique et cynique, et nous ancrent dans le monde farfelu de _Two Point_. + +Concernant plus spécifiquement la narration, c'est-à-dire le déroulé de la campagne et de certains évènements, elle sert à la progression du joueur dans son apprentissage. +Elle sert son point, sans plus. +Ce n'est pas le genre d'histoire que j'aurais envie de développer en lisant en livre par exemple. +Néanmoins, elle est faite d'allers-retours, nous offrant l'occasion de revenir s'occuper d'un musée temporairement livré à lui-même, forts de nos nouvelles connaissances acquises avec les musées qui lui ont succédé. + +Cela évite à la campagne d'être _purement_ didactique et trop linéaire. +C'est son objectif principal, certes, mais elle est construite de telle façon que le joueur n'a pas l'impression de ne faire que suivre un tutoriel. +L'implication est réelle et, contrairement à des jeux similaires où les campagnes didacticielles se limitent à des objectifs simples en mettant le joueur dans des situations spécifiques, il s'agit ici de partir de zéro et d'aboutir à un ensemble véritable de musées. + +## Technique + +Quelque chose (mais quoi ?) m'a totalement empêché de jouer sur mon PC de jeu. +En revanche, Two Point Museum me permet de jouer confortablement sur mon Mac. +Pas la peine que je vous parle de Windows puisque je n'ai aucune machine sous ce système. + +À part ce bug rédhibitoire sous GNU-Linux, je n'ai aucun problème à déclarer sous macOS : le jeu est fluide, les temps de chargement et de sauvegarde sont satisfaisants, et je n'ai fait face à aucun problème, ni bug d'affichage. +Au contraire, je suis agréablement surpris de la qualité globale du jeu, évidente dans les détails les plus insignifiants. + +![](images/tpm6.png) + +Notons que, si l'interface est intégralement traduite en français, je ressens une indicible satisfaction à pouvoir jouer avec la bande son en anglais, avec les sous-titres français. + +L'interface dans son ensemble a beau être riche et colorée, elle n'en est pas, à mon sens, bordélique. +Certains paradigmes les plus usités sont bien là, et, pour autant que l'on ait l'habitude des jeux de gestion et de micro-gestion, on ne sera pas perdu. + +![](images/tpm7.png) + +Bien que, comme je l'ai dis, jouer sur mon Mac mini M2 a dû s'accompagner de quelques concessions sur la partie graphique, je note tout de même que le jeu est parfaitement jouable en 4K sans pour autant devenir moche, en particulier une fois qu'on a rétabli le filtre anisotropique et les textures de haute qualité. +J'ai testé en poussant tous les curseurs à fond, et si certains s'accommoderont peut-être de la chute de framerate qui en résulte, ce n'est pas mon cas. + +![](images/tpm13.png) + +![](images/tpm12.png) + +## Mon expérience personnelle + +L'humour est omniprésent. +On ne parle pas de se taper des barres du début à la main mais plutôt d'une salve continue de soufflements de nez. +C'est suffisant pour en faire un jeu _feel-good_ sans devenir lourd, d'autant que je suis très fan du cynisme. + +Il n'y a pas que les dialogues qui soient comiques : les situations le sont tout autant, et confèrent un avantage considérable au jeu : on passe en effet un temps certain à observer les moindres recoins de nos musées, en espérant tomber pile au moment où l'un des visiteurs fait une connerie. + +Parfois, ils n'ont même pas besoin de faire quoique ce soit pour être drôles : leurs accoutrements sont, par eux-mêmes, des éléments comiques. + +Le plus surprenant avec _Two Point Museum_ est sa _profondeur insoupçonnée_, une locution que vous avez déjà lu ailleurs sur le web à son sujet. +En effet, en lançant le jeu, on s'attend à une expérience de jeu mobile, _casual_, sans prise de risques. +Au contraire, _Two Point Museum_ surprend positivement, et offre un contenu riche et une rejouabilité conférant probablement quelques centaines d'heures de jeu au titre. + +![](images/tpm10.png) + +De plus, je tiens à souligner la facilité avec laquelle on peut construire, et le soin accordé au placement des différents objets. +Souvent, dans les jeux 3D, la liberté accordée au joueur est totale (comme dans _Planet Zoo_), ce qui, pour quelqu'un comme moi, se révèle désastreux. +Parfois, au contraire, le placement est contraint mais désastreux (comme dans _JWE_). +Ici, le placement d'un objet est contraint par divers facteurs, et une "accroche magnétique" permet de - presque - toujours le réussir au pixel près. +Ce système est à la fois simple, pratique et valorisant. +Il est perfectible, mais ni énervant, ni contre-productif. + +C'est d'ailleurs un sentiment permanent : _TPM_ n'est jamais punitif. +Sans être _trop simple_, il est juste, et offre une expérience on ne peut plus satisfaisante. + +La combinaison de l'esthétique particulière du jeu et de ses mécaniques simples (même si éprouvées) m'aurait traditionnellement rebuté, compte tenu de mes préférences habituelles (je songe à la complexité assumée de _factorio_ et de _Dwarf Fortress_ ou à l'esthétique cinématique de _Jurassic World Evolution_). +Mais, contre toute attente, l'alchimie proposée par _Two Point Museum_ fonctionne bien, notamment grâce à la variété qu'il propose, et un micro-management discret, pertinent sans devenir prise de tête. + +## À retenir + +Je n'ai encore gratté que la surface du jeu, mais ce que j'en ai vu était vraiment convaincant, largement au-delà de mes espérances. +Les possibilités de personnalisation sont variées et esthétiquement plaisantes, observer les visiteurs et le personnel est satisfaisant, et l'humour - bien que britannique - est très accessible. + +Techniquement, j'ai particulièrement apprécié de pouvoir avoir les voix originales, tout en disposant d'une interface intégralement traduite en français, qui bénéficie en outre d'un sous-titrage soigné. +Cependant, même dans ces conditions idéales, il est parfois difficile, en tout cas pendant la campagne, de se concentrer à la fois sur les évènements importants (tels que le retour d'un explorateur blessé) et sur la radio (pour ne pas rater une miette de ses conneries). + +Un mot d'ailleurs concernant les expéditions, que je ne peux m'empêcher de comparer à celles de _Jurassic World Evolution_ : tout est fait pour qu'elles fassent partie intégrante du jeu (notamment en ce qu'elles permettent de s'approvisionner en spécimens) sans être pénible (comme c'était le cas pour _Jurassic World Evolution 2_). +Leur promptitude y est pour beaucoup, mais aussi les interactions occasionnelles qu'elles peuvent déclencher. +En effet, le joueur sera occasionnellement amené à prendre une décision qui influencera le court de l'expédition, ses gains et ses pertes. +Une manière de casser ce qui ne serait alors qu'un simple aller-retour. + +En outre, leur préparation est plus détaillée que dans _JWE_, où il suffisait que les participants à l'expédition cumulent assez de points. +Ici, il s'agira de choisir les participants en fonction de critères plus diversifiés (tels que leurs compétences qui peuvent être inculquées dans une salle de formation), mais aussi les objets emportés. +Cela offre une dimension stratégique limitée, mais bienvenue, évitant l'écueil des expéditions routinières et fastidieuses, sans pour autant les rendre rébarbatives. + +## Conclusion + +_Two Point Museum_ est une excellente surprise à tous les niveaux. +Propre et bien fini, c'est aussi un jeu "friandise" : derrière l'enrobage de couleurs et de formes adoucies se cache un cœur ferme et fondant à la fois, offrant un shoot de satisfaction et de plaisir qu'un jeu plus sérieux peine à procurer. + +C'est un jeu fun, amusant. +J'irai jusqu'à dire que c'est la quintessence du _jeu_ qui doit être agréable et plaisant afin d'offrir au joueur un lâcher-prise sur la réalité. +Mes jeux habituels, exigeants, complexes, matures et intellectuellement demandants, ont leur utilité. +Mais, parfois, ça fait du bien de jouer à quelque chose de décomplexé, chatoyant, pas sérieux. + +En cela, et pour tous les autres aspects cités ici et ceux qu'il me reste à découvrir, _Two Point Museum_ est une vraie réussite. +Une pépite dont je chéris la découverte, et je me félicite d'avoir eu la flexibilité de me laisser tenter, même hors promotion. diff --git a/content/critiques/livres/_index.md b/content/critiques/livres/_index.md new file mode 100644 index 00000000..1fcbfcd9 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Livres +--- diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/LkkKtg.yaml b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/LkkKtg.yaml new file mode 100644 index 00000000..4ba3bfa1 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/LkkKtg.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/LkkKtg.jpg +title: '© Insight Editions' diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/NctFBi.yaml b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/NctFBi.yaml new file mode 100644 index 00000000..7c7872b2 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/NctFBi.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/NctFBi.jpg +title: '© Insight Editions' diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/usu3XX.yaml b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/usu3XX.yaml new file mode 100644 index 00000000..d8353820 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/usu3XX.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/usu3XX.jpg diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/v9B8iz.yaml b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/v9B8iz.yaml new file mode 100644 index 00000000..c7762e29 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/data/images/v9B8iz.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/v9B8iz.jpg +title: '© Insight Editions' diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/LkkKtg.jpg b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/LkkKtg.jpg new file mode 100644 index 00000000..5c8aee78 Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/LkkKtg.jpg differ diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/NctFBi.jpg b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/NctFBi.jpg new file mode 100644 index 00000000..1f1cb698 Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/NctFBi.jpg differ diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/usu3XX.jpg b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/usu3XX.jpg new file mode 100644 index 00000000..f6c211bf Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/usu3XX.jpg differ diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/v9B8iz.jpg b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/v9B8iz.jpg new file mode 100644 index 00000000..c2156d0b Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/images/v9B8iz.jpg differ diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/index.md b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/index.md new file mode 100644 index 00000000..e7ddca47 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-park-the-official-script-book/index.md @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +cover: images/usu3XX.jpg +date: '2024-02-25' +title: 'Jurassic Park: The Official Script Book' +--- + +En tant que fan absolu de *Jurassic Park*, le script officiel ne pouvait pas m'échapper. +Et, pas tant à ma surprise qu'à ma grande satisfaction, c'est bien plus que le script du film original. + +## Richement illustré + +On découvrira de nombreuses illustrations au fil des 252 pages de l'édition disponible chez [Apple Livres](https://books.apple.com/fr/book/jurassic-park-the-official-script-book/id6466819592). +Évidemment, quelques scènes directement tirées du film de 1993, mais aussi beaucoup d'artworks, détaillant le processus de traduction en images du monument littéraire de Micheal Crichton en ce qui deviendra l'un des chefs d'oeuvre cinématographiques des années 90. + +![LkkKtg](images/LkkKtg.jpg) + +On y découvrira des choses que parfois même les plus passionnés pouvaient ignorer. +En effet, si l'on connaît, pour l'essentiel, les différences majeures entre le livre et le film, certaines anecdotes sont révélées par ces artworks, souvent complétées par des encarts assez exhaustifs. + +## Richement détaillé + +Ainsi, on pourra voir l'inclusion de ces artworks comme un prétexte à l'élaboration de ces anecdotes (ou vice-versa), en regrettant tout de même leur positionnement parfois un peu hasardeux. +La coupure entre la lecture du script et la lecture de ces encarts informationnels rompt parfois l'immersion. +Il est probable que l'[édition imprimée](https://www.amazon.fr/dp/B0C4JPNXKS) ne soit pas impactée par ce ressenti, comme en témoigne l'extrait ci-dessous fourni par Insight Editions. + +![v9B8iz](images/v9B8iz.jpg) + +On apprendra donc dans ces différents encarts comment on est passés du livre au film, à travers les propositions de [Scotch Marmo](https://en.wikipedia.org/wiki/Malia_Scotch_Marmo) ou de [David Koepp](https://en.wikipedia.org/wiki/David_Koepp) (qui devrait aussi s'occuper du futur [*Jurassic World*](/interets/informatique/2024/01/23/un-nouveau-film-jurassic-world-en-2025/)). +D'autres intervenants sont aussi mentionnés comme [Phil Tippett](https://en.wikipedia.org/wiki/Phil_Tippett). +Rien n'a été oublié ou passé sous silence, et c'est avec plaisir qu'on lira quelques lignes sur le féminisme à l'époque où le film est sorti (rappelez-vous de la scène où John Hammond veut rallumer les disjoncteurs à la place d'Ellie). + +## Plein de surprises + +Si vous êtes aussi fan que moi, vous connaissez forcément tous les dialogues par coeur. +Et on s'aperçoit que, parfois, les acteurs ont pris quelques libertés bienvenues ! +Je ne suis pas un expert en cinématographie et je n'ai jamais lu un script de ma vie : je pensais que c'était beaucoup plus rigide que ça et que le rôle des acteurs se "bornait" à donner corps à la vision des scénaristes. + +![NctFBi](images/NctFBi.jpg) + +En réalité, on se rend compte à la lecture de ce livre que c'est beaucoup plus souple que ça : il n'est pas rare de lire plusieurs propositions dans un contexte donné. +On suppose alors que c'est au réalisateur, voire aux acteurs, de choisir une ligne ou l'autre. +Et parfois même d'habilement les mélanger ! +Peut-être que pour vous c'était une évidence, mais je le découvre, et je m'en délecte. + +## Conclusion + +Tout le film défile devant mes yeux en même temps que je lis le script. +Il y a juste assez de descriptions pour reconstruire dans sa tête les scènes complètes. +Chaque dialogue nous fait revivre cette sensation que seuls les fans peuvent connaître, comme si l'on partageait encore un peu plus l'expérience avec les personnages eux-mêmes, ou en tout cas, avec les acteurs du film. + +Lire ce script n'est pas comme si l'on dévoilait la magie. +Finalement, c'est plutôt comme si l'on en faisait un peu plus partie. +De simple spectateurs, nous entrons un peu plus dans la confidence. +Lire ce script fait de nous des privilégiés, détenteurs de secrets que le simple amateur de science fiction ne peut connaître. + +Allez, ça fait au moins un mois que je ne me suis pas refait la saga, c'est parti ! \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/data/images/6iGNuD.yaml b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/data/images/6iGNuD.yaml new file mode 100644 index 00000000..ed47eee1 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/data/images/6iGNuD.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/6iGNuD.jpeg diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/data/images/TeO0va.yaml b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/data/images/TeO0va.yaml new file mode 100644 index 00000000..6bc66d8f --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/data/images/TeO0va.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/TeO0va.jpg diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/images/6iGNuD.jpeg b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/images/6iGNuD.jpeg new file mode 100644 index 00000000..9e523970 Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/images/6iGNuD.jpeg differ diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/images/TeO0va.jpg b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/images/TeO0va.jpg new file mode 100644 index 00000000..a806acf8 Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/images/TeO0va.jpg differ diff --git a/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/index.md b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/index.md new file mode 100644 index 00000000..c086ac56 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/jurassic-world-the-official-cookbook/index.md @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +cover: images/TeO0va.jpg +date: '2022-04-19' +title: Jurassic World - The Official Cookbook +--- + +Les livres de cuisine ne font pas partie de mes lectures habituelles, mais là, on parle tout de même d'un bouquin officiel concernant *Jurassic World*, comment ne pas mettre la main dessus... + +Balayons tout de suite les "reproches", comme ça, c'est fait : + +- Il est tout en anglais (américain), y compris (et c'est le plus problématique pour les pauvres cuisiniers français non-anglophones) les mesures. Tout est dans le système métrique impérial de la perfide Albion (dont les américains eux-mêmes cherchent à se débarrasser depuis longtemps). Par contre, ils fournissent en fin de livre les équivalences avec le système métrique international. +- Il est fait pour les fans de dinosaures en général, et de *Jurassic World* en particulier. Il contient plusieurs pages écrites comme des pamphlets de présentation pour le parc fictif. J'aime ce genre de fan-service, mais ça réveille en moi la frustration la plus extrême, sachant que le parc n'existe pas... +- Il est très accessible : n'espérez pas trouver des recettes très complexes ou novatrices. Les recettes sont simples, la plupart des ingrédients est facilement accessible, et ce sont souvent des recettes existantes simplement remaniées, paraphrasées pour les rapprocher des animaux préhistorique. Moi, ça me convient, mais je peux comprendre que ça soit frustrant. +- Il manque **la seule et unique recette** explicitement montrée à l'écran dans le premier [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/) : le bar du Chili (que j'ai tenté à plusieurs reprises de [reproduire](https://www.bingingwithbabish.com/recipes/chileanseabass), la première ayant été la meilleure). + +Du côté des bonnes choses, il y a de tout : + +- des entrées +- des plats +- des desserts +- des boissons (alcoolisées ou non) +- des friandises +- des accompagnements (principalement des sauces) + +Il y a tout à fait la possibilité de concocter un repas complet sans utiliser un autre livre de recettes, tout est là. Et il y a de quoi satisfaire les "carnivores" aussi bien que les "piscivores" ou les "herbivores", voire les "omnivores". + +N'oublions pas les origines du parc : le Costa Rica. Amérique centrale, insulaire. Donc on va avoir besoin d'ananas, de lait de coco, de rhum, de tequila, d'agrumes, d'avocats, de haricots de toutes couleurs, etc. + +On trouve aussi un truc vraiment sympa : la recette pour un gâteau en forme de Blue, l'attachante *Velociraptor* de *Jurassic World*, avec les patrons pour le réaliser et un pas-à-pas détaillé sur la découpe du gâteau. + +Nous n'avons réalisé que deux recettes sur la cinquantaine proposée (mais en même temps, on n'allait pas les faire dans la semaine...) : + +- Un *Jurassic Sunset*, cocktail à base de sirop de cerise, de jus de raisin, de rhum et de jus d'ananas, excellent : + +![6iGNuD](images/6iGNuD.jpeg) + +- Et les fossiles de la flore préhistorique, d'excellents roulés au fromage de chèvre concoctés par mon épouse qui semble se prêter au jeu avec plaisir. Si bons que je n'en ai plus pour vous en faire des photos... + +Très content de ce livre qui sert plusieurs objectifs : + +- Augmenter mon merchandising en vue de préparer ma [*man's cave*](https://en.wikipedia.org/wiki/Man_cave), en projet au retour de nos vacances de septembre aux État-Unis (avec un [*WAF*](https://fr.wikipedia.org/wiki/Facteur_d%27acceptation_féminine) au plus haut, je dois le dire !), sur le thème de... vous ne devinerez jamais... *Jurassic Park* ! +- Me faire participer davantage à la production alimentaire de la famille 😁 +- Satisfaire mon besoin de fan-service diff --git a/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/data/images/EC6T6n.yaml b/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/data/images/EC6T6n.yaml new file mode 100644 index 00000000..1ac67e0c --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/data/images/EC6T6n.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/EC6T6n.jpg diff --git a/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/images/EC6T6n.jpg b/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/images/EC6T6n.jpg new file mode 100644 index 00000000..58c3eaca Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/images/EC6T6n.jpg differ diff --git a/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/index.md b/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/index.md new file mode 100644 index 00000000..9ca53bb8 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/l-ile-mysterieuse/index.md @@ -0,0 +1,106 @@ +--- +cover: images/EC6T6n.jpg +date: '2023-06-04' +title: The Mysterious Island +--- + +Je ne suis pas fan de romans, mais j'ai lu les plus célèbres traitant de la robinsonnade, et *L'île mystérieuse* est, de loin, mon préféré et, autant le dire tout de suite : aucune de ses adaptations plus ou moins usurpées n'est digne d'intérêt. +C'est aussi mon roman préféré de toute l'oeuvre de Jules Verne. + +## Un mot sur les adaptations + +Principalement parce que le roman originel est rationnel et scientifique, bien qu'ayant été publié en 1875 - la science de l'époque baignait encore dans la chrétienté. +Les adaptations se sont toutes arrêtées sur le terme "mystérieuse" et ont fait des adjonctions malheureuses, telles que des crabes ou des abeilles géantes, ou ont introduit des personnages féminins qui, souvent, ne servent que d'argument de vente, se limitant au rôle de la demoiselle en détresse, parfois franchement godiche. +Je préfère de loin la version 100% masculine de Verne qui, à défaut d'être inclusive (encore une fois, on est en 1875), n'est pas réductrice. + +Ces critiques ne concernent peut-être pas le cas de la mini-série de l'ORTF en 1963 mais je n'y ai jamais eu accès, donc peut-être qu'elle viendrait sauver la longue liste des adaptations foireuses du roman. + +## Résumé + +Toujours est-il que l'histoire originale débute sur la fuite du siège de la ville de Richmond, durant la guerre de Sécession, par un groupe composé d'un marin et de son fils d'adoption (Pencroff et Harbert), d'un journaliste (Gédéon Spilett), et d'un ingénieur (Cyrus Smith) et d'un esclave qu'il a affranchi (Nab) mais qui lui est resté fidèle. +Ils parviennent à prendre possession d'un ballon mais, faisant face à une tempête, ils finissent par s'échouer sur une île au beau milieu du Pacifique. + +Les compétences de chaque personnage sont pleinement exploitées sous la direction du scientifique, ce qui leur permet de tirer profit de leur environnement, et passer de la survie au confort. + +
Spoiler + +Ils sont aidés par une "force mystérieuse", sur laquelle le voile est progressivement levé au fil de l'histoire, et qui s'avère être nulle autre que le capitaine Nemo. + +
+ +## Critique + +Non seulement le roman est rationnel (*modulo* la foi chrétienne, même de Cyrus Smith, cependant exprimée avec parcimonie), mais en plus, il est réaliste, si tant est qu'il puisse exister une île aussi accueillante pour des naufragés (une réflexion que ne manquera pas de faire Pencroff). + +### Le savoir + +Ce que j'aime dans le genre de la robinsonnade, c'est le savoir de la survie. +Comment les personnages utilisent leurs compétences dans le but de s'adapter à une situation nouvelle et, en apparence, désespérée. +Car, habituellement, la source du désespoir est l'ignorance, et axiomatiquement, la connaissance est salvatrice. +Là aussi, c'est Pencroff qui l'exprime le mieux, à travers sa foi visiblement inaltérable en l'ingénieur, à partir du moment où celui-ci procure le feu aux survivants. + +Et c'est toute l'essence de *L'île mystérieuse*. +Un tiers du roman est consacré à diverses explications sur la façon de se procurer du feu, du savon, et même de la nitroglycérine. +Le second tiers sera consacré aux moyens de confort, tels que l'agriculture, la domestication des bêtes, et même l'électricité. +On comprendra donc mon intérêt particulier pour des jeux comme [*ARK: Survival Evolved*](/critiques/jeux-video/ark-survival-evolved/), où l'on débarque quelque part sans rien, et où l'on doit tirer profit de son environnement pour survivre, puis vivre. + +L'intérêt tout particulier offert par *L'île mystérieuse* réside précisément dans les explications fournies par Verne. +J'ignore totalement si je serais en mesure de fabriquer un four en briques dans une situation de survie comme il le décrit dans le roman, mais je suis très friand de ce genre de détails parce qu'ils attestent du réalisme voulu par Verne. +Il ne s'agit pas simplement de dire "*Il a construit un four en briques*", et ainsi, les survivants se voient dotés miraculeusement d'une technologie salvatrice. +Chaque industrie conçue par l'ingénieur est le fruit d'un savoir et coûteusement mise en oeuvre, et il est offert l'opportunité au lecteur de prendre conscience de cette difficulté, et surtout de la délivrance qu'elle procure. +En vérité, à aucun moment on ne se demande par quel prodige ils parviennent à faire ci ou ça : le prodige en question est la science, la patience, les essais et les erreurs, et une habileté acquise progressivement. + +### La religion + +Depuis *Robinson Crusoé*, l'oeuvre fondatrice du genre, la plupart des romans sont empreints de religion, et *L'île mystérieuse* n'y échappe pas. +Cependant, l'oeuvre de Verne ne tombe pas dans les travers habituellement lus jusque là. +Quand, dans *Robinson Crusoé* ou *Le Robinson suisse*, c'est manifestement la foi chrétienne qui fournit la salvation (ou en tout cas, l'espoir), dans *L'île mystérieuse*, c'est incontestablement la science qui prévient le désespoir. + +En 1875, lorsque paraît le roman, la science est encore gouvernée par des dogmes théologiques : Dieu reste le créateur de toute chose, l'humain reste le maître absolu du monde et de ses ressources puisqu'elles lui sont offertes par Dieu lui-même. +Et ces dogmes sont bien présents ici, quoique discrets : occasionnellement, les survivants remercient "la providence", mais ils ont bien conscience que c'est la science de l'ingénieur qui leur sert, plus que la foi. +Peut-être qu'à cette époque cela représente un tournant social ; après tout, Darwin vient juste de publier *L'Origine des espèces*... + +### L'esclavage + +Verne se devait, manifestement, de parler de l'esclavage dans son livre. +Déjà parce que l'histoire prend place en pleine guerre de Sécession, donc, contextuellement, c'est une bonne façon de traiter la question. +Ensuite parce qu'on (les humains en général) aime bien l'idée des esclaves affranchis qui restent avec leur ancien maître, par amour, par fidélité, parce qu'ils étaient bien traités. +De nombreuses oeuvres de toutes époques exploitent ce thème, dès l'Antiquité, et il n'est pas surprenant de le retrouver chez Jules Verne, modernisé, actualisé pour l'occasion. + +Au-delà de la dévotion de Nab pour Cyrus, le thème de l'esclavage est aussi un prétexte de Verne pour exprimer son soutien à la cause abolitionniste, en particulier dans le contexte de la guerre américaine. +On observera toutefois que le rôle de Nab est secondaire, et que le reste de l'oeuvre de Verne n'est pas égalitaire, ce qui n'ôte rien à l'intérêt culturel que représente ce personnage, remis dans le contexte politique et social de l'époque. + +### Le(s) sauveur(s) + +Autre élément récurrent dans l'oeuvre de Verne : le thème du sauveur, du bienfaiteur. +De l'Homme, dont l'histoire le fait misanthrope, mais qui garde foi en une fraction du reste de l'humanité, ici incarné par le capitaine Nemo. +Ce thème m'est particulièrement évocateur. +Il me parle. +J'aime bien l'idée d'un personnage, humain, non divin, venant au secours de ceux qui en ont besoin **et** qui sont méritants, mais qui reste dans l'ombre jusqu'au dernier moment. + +On peut y voir une vertu très chrétienne, évidemment, mais on peut aussi y voir une vertu simplement humaine, la religion n'étant pas forcément à l'origine de bonnes actions. +Ici, ce n'est - heureusement - pas le cas : les interventions salvatrices du capitaine sont enracinées dans une histoire fascinante et détaillée en fin de livre, motivées par la débrouillardise des survivants, leur amour pour leur pays, leur volonté de vivre. + +Ces thèmes sont probablement éculés aujourd'hui, mais ils confèrent à l'oeuvre des pistes de réflexion intéressantes, en particulier selon deux points de vue : celui d'aujourd'hui, et celui de la fin du 19è siècle. +Ils offrent des prétextes pour s'intéresser à des éléments culturels qu'on ignorerait en ne lisant pas le roman, et c'est précisément ce que j'aime dans toute oeuvre narrative. + +### Éléments de désaccord + +Ce qu'il y a de bien avec ce genre de récits, et particulièrement considérant - encore et toujours - le contexte dans lequel il a été écrit, c'est que l'on peut l'apprécier sans pour autant accorder du crédit à tout ce qui y est dit. + +Par exemple, je suis en profond désaccord avec la nature sauvage d'Ayrton au moment où les colons le retrouvent. +Je trouve que ce personnage, au moment de sa découverte, souffre d'une abominable exagération de sa description par Jules Verne, tant par la comparaison malheureuse avec un animal (qui sous-tend la fameuse séparation nette entre humain et animal voulue par la religion) que par le degré d'avilissement qui me paraît extrême (qui lui, sous-tend une séparation nette entre un humain "sauvage" et un humain "civilisé", voulue cette fois par la société dans son ensemble). + +Ce n'est pas pour autant que je rejette le roman, au contraire : je trouve que de cet exemple en particulier peut naître des conversations intéressantes, tant du point de vue biologique que psychologique. + +Autre exemple, non moins évocateur : bien qu'il se soit trompé dans ses estimations, Jules Verne anticipait alors (en 1875 donc) qu'à la fin des années 1900, on disposerait d'une énergie illimitée tirée de l'hydrogène de l'eau. +En réalité, comme on le sait, l'énergie basée sur l'hydrogène dont on dispose n'est ni offerte, ni illimitée, mais il est toujours extrêmement fascinant de constater la clairvoyance de certains auteurs sur des faits aussi précis et sur des échelles de temps qui dépassent leur propre vie. +Cela suscite forcément l'admiration. + +## Conclusion + +Je relis souvent *L'île mystérieuse*. +C'est mon roman fétiche. +Outre tout ce que je viens d'aborder, je note également qu'il est facile à lire. +Les chapitres sont assez courts pour être lus rapidement mais régulièrement, les paragraphes sont courts, les fins de chapitres se terminent souvent sur des *cliffhangers* haletants. +Rien, à mon sens, ne peut être reproché à l'écriture, tantôt palpitante, tantôt réflective, contemplative, instructive, intéressante. diff --git a/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/data/images/NMKkBE.yaml b/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/data/images/NMKkBE.yaml new file mode 100644 index 00000000..56bf3b48 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/data/images/NMKkBE.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/NMKkBE.jpeg diff --git a/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/images/NMKkBE.jpeg b/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/images/NMKkBE.jpeg new file mode 100644 index 00000000..3e7b61e7 Binary files /dev/null and b/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/images/NMKkBE.jpeg differ diff --git a/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/index.md b/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/index.md new file mode 100644 index 00000000..1d462069 --- /dev/null +++ b/content/critiques/livres/the-complete-dinosaur/index.md @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +cover: images/NMKkBE.jpeg +date: '2023-04-13' +title: The Complete Dinosaur +--- + +*The Complete Dinosaur* est une oeuvre immense, exhaustive et moderne publiée par Indiana University Press. + +Plusieurs adjectifs communs me viennent en lisant chacun des 45 chapitres : + +- exhaustif +- riche +- intéressant +- détaillé + +En un mot : "*Complete*". + +Après une première partie consacrée à l'historique des découvertes de fossiles, incluant la fameuse guerre que se livrèrent Owen et Mantell en Europe, et surtout celle qui opposa Marsh à Cope en Amérique du Nord, sans oublier tous les paléontologues les plus influants jusqu'à 1980, le livre propose une série de chapitres dédiés à l'étude des dinosaures. + +Ces chapitres couvrent des sujets aussi pointus qu'intéressants, tels que leur ostéologie, l'implantation de leurs muscles, la paléoneurologie, mais aussi la préparation des reconstitutions à des fins d'exposition. +Le dernier chapitre conclue cette partie sur la restauration des dinosaures en tant qu'Animaux vivants, faisant ainsi écho à l'incontournable [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/). + +La troisième partie est consacrée à la cladistique des dinosaures. +Il ne va pas s'agir ici de faire un inventaire de toutes les espèces mais en tous cas des grandes familles, telles que les sauropodes, les stégosauridés, etc., avec des détails techniques infiniment intéressants, comme leurs modes de vie, interprétés à la lumière de l'étude poussée de leur environnement au moment de leur mort. + +Ce qui offre une transition parfaite pour la partie suivante au cours de laquelle on apprendra tout ou presque sur leur paléobiologie : leur alimentation, leur reproduction, leur croissance, l'interprétation des traces de pattes, leur thermorégulation et l'évolution vers les premiers oiseaux. + +Enfin, la dernière partie, conclusive, logique, évoque l'évolution des dinosaures au cours du Mésozoïque, jusqu'à leur extinction, mais aussi l'héritage qu'ils ont laissé dans le sol. + +Je serai bien incapable de vous résumer un tel monument scientifique, et encore moins d'en proposer une critique constructive. +D'autant qu'au final, je suis beaucoup trop enthousiasmé par *The Complete Dinosaur* pour oser en dire du mal ! + +Tour à tour, chapitre après chapitre, on absorbe des connaissances telles qu'elles pourraient probablement nous permettre de décrocher un diplôme en paléontologie. +J'exagère sans doute, mais la qualité du texte, l'exhaustivité des informations et des sujets couverts et la passion manifestement à l'oeuvre ici communique au lecteur un tel sentiment de sentience que c'en est presque transcendant. + +On a l'impression de ne rien avoir raté, que tout a été documenté, que rien n'a échappé aux auteurs, qui nous livrent un compendium "définitif", "absolu", pour le plus grand plaisir des passionnés et initiés. + +Absolument pas vulgarisateur, l'anatomie des dinosaures est expliquée avec des rappels de notions de base qui devront permettre au lecteur de comprendre de quoi on parle, qu'il s'agisse de géologie, de climatologie, d'ostéologie, de métabolisme, bref, de toutes les notions techniques abordées dans l'ouvrage. + +*The Complete Dinosaur* est pour moi une découverte extraordinaire, neutre et à valeur historique, globale. +C'est simplement le meilleur livre jamais publié sur la question. + +Mais en vérité, j'étais déjà conquis par le simple fait que c'est un livre traitant de dinosaures qui ne s'adresse pas aux enfants... diff --git a/content/critiques/series/_index.md b/content/critiques/series/_index.md new file mode 100644 index 00000000..0ae91ac9 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Séries TV +--- diff --git a/content/critiques/series/disenchantment/data/images/qWcu0p.yaml b/content/critiques/series/disenchantment/data/images/qWcu0p.yaml new file mode 100644 index 00000000..fef415c5 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/disenchantment/data/images/qWcu0p.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/qWcu0p.jpg diff --git a/content/critiques/series/disenchantment/images/qWcu0p.jpg b/content/critiques/series/disenchantment/images/qWcu0p.jpg new file mode 100644 index 00000000..9d4bbba3 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/disenchantment/images/qWcu0p.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/disenchantment/index.md b/content/critiques/series/disenchantment/index.md new file mode 100644 index 00000000..bc4c3a56 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/disenchantment/index.md @@ -0,0 +1,35 @@ +--- +cover: images/qWcu0p.jpg +date: '2022-02-12' +title: Disenchantment +--- + +## En bref + +- Fun et marrante +- Humour vulgaire et gras (mais pas trop) +- Intelligente et incisive + +_Désenchantée_, c'est tout ça à la fois ! + +## Contexte + +Bean est une princesse pas comme les autres. Alcoolique et désinvolte, elle se retrouve embarquée dans des aventures qu'on ne peut voir que dans une série animée de Matt Groening. + +Si vous êtes habitué des _Simpson_ ou de _Futurama_, vous serez en terrain connu. Pour ma part, n'ayant aimé ni l'un ni l'autre, je me suis surpris à apprécier _Désenchantée_, notamment grâce au contexte médiéval et aux trois personnages principaux : Bean la princesse, Luci le démon et Elfo, la cinquième roue du carrosse. + +## Critique + +Esthétiquement, _Désenchantée_ est irréprochable. C'est coloré et détaillé, et même pour quelqu'un qui n'a pas vu les _Simpson_ ou _Futurama_, on reconnaît aisément la parenté. + +Les voix principales (à l'exception de celle de Zog mais il est sans doute voulu qu'on la déteste) sont excellentes, avec une mention spéciale pour Luci, diablement bien doublé par Éric André (que l'on a pu voir dans un épisode de [_The Big Bang Theory_](/critiques/series/the-big-bang-theory/) entre autres). + +Le point de départ de l'histoire est le mariage arrangé de la princesse Tiabeanie, auquel elle ne consent pas puis s'enfuit avec ses deux compagnons d'aventures totalement improbables et déjantés. + +Je trouve que les scénaristes ont trouvé un juste équilibre entre le déroulé de l'histoire en elle-même et les différents pics adressés contre notre société moderne, et ce malgré le décalage entre les époques. Loin d'être moraliste, la série préfère la critique laconique, laissant ainsi plus de place à une histoire bien chargée en humour gras et en moments émotions. + +Les sujets abordés sont d'ailleurs matures, faisant de _Désenchantée_ une série pour adultes ou jeunes adultes. L'amour, la mort, l'amitié, la politique, la société, la richesse, la pauvreté, etc. La série se regarde mieux quand on a un esprit ouvert sur la critique et que l'on n'a pas peur de réfléchir. À ce qu'il me semble, c'est ce qui vaut également aux _Simpson_ leur succès tri-décennal : derrière l'enrobage de couleurs et derrière un phrasé vulgaire et populaire se cachent bien des réflexions profondes, adultes et contemporaines. Ce qui confère aussi à _Désenchantée_ une double lecture : une série passe-temps agréable, mais aussi intellectuellement intéressante, sans jamais tomber dans un extrême ou l'autre. + +Le contexte ne séduira évidemment pas tout le monde : j'ai moins été emballé par le _Springfield_ des _Simpson_ que par le Royaume de _Dreamland_ de _Désenchantée_, l'inverse est totalement possible. Les personnages atypiques seront également un frein à l'adoption de la série : une princesse alcoolique, un démon/chat et un elfe las d'être joyeux (plus proche du nain de jardin que de _Legolas_). Pourtant, ce trio fait toute la force de cette série, précisément parce que ce sont des _anti-héros_. + +En ce qui me concerne, _Désenchantée_ fait partie de mes séries préférées, et j'y reviens toujours avec plaisir à chaque fois que Netflix sort de nouveaux épisodes. diff --git a/content/critiques/series/fallout/data/images/InNQer.yaml b/content/critiques/series/fallout/data/images/InNQer.yaml new file mode 100644 index 00000000..bdf90413 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/fallout/data/images/InNQer.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/InNQer.png diff --git a/content/critiques/series/fallout/data/images/nXL7Bg.yaml b/content/critiques/series/fallout/data/images/nXL7Bg.yaml new file mode 100644 index 00000000..b89e8040 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/fallout/data/images/nXL7Bg.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/nXL7Bg.jpg diff --git a/content/critiques/series/fallout/images/InNQer.png b/content/critiques/series/fallout/images/InNQer.png new file mode 100644 index 00000000..c88c5325 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/fallout/images/InNQer.png differ diff --git a/content/critiques/series/fallout/images/nXL7Bg.jpg b/content/critiques/series/fallout/images/nXL7Bg.jpg new file mode 100644 index 00000000..8e2eddad Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/fallout/images/nXL7Bg.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/fallout/index.md b/content/critiques/series/fallout/index.md new file mode 100644 index 00000000..3f9beeeb --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/fallout/index.md @@ -0,0 +1,116 @@ +--- +cover: images/nXL7Bg.jpg +date: '2024-04-14T23:40:54+02:00' +title: Fallout +--- + +## Introduction + +Il y a tellement de choses qui me parlent dans l’univers de *Fallout*… L’esthétique rétrofuturiste des années 1960 américaines, la période post-apocalypse nucléaire, les bunkers, la survie en milieu hostile, tout y est. + +Paradoxalement, alors que je n’ai pas passé beaucoup de temps sur les jeux, j’attends cette série depuis que je sais qu’elle allait sortir, et j’adore tout ce que j’y vois. +Amazon nous gratifie d’une excellente adaptation d’une saga de jeux-vidéo, et je crois que c’était assez rare pour être souligné. + +## Personnages + +La distribution est excellente. +Il y a des têtes connues et d’autres moins. +Il y en a même que l’on n’attendait pas là, et que l’on regrette de voir partir un peu trop rapidement ! + +
Spoiler + +Je pense en particulier à Michael Emerson que j'ai adoré dans [LOST](/critiques/series/lost/)... + +
+ +Ella Purnell incarne Lucy MacLean, dont on suit la quête pour retrouver son père (interprété par Kyle MacLachlan, autre acteur que j’aime beaucoup). +Elle sera rejointe, d’abord par intermittence, par Maximus de la *Confrérie de l’Acier* (Aaron Moten), et leur chemin croisera celui de la Goule, à qui Walton Goggins — habitué des westerns — prête ses traits. + +Il n’y a que du beau monde, et les *guests* ne font pas exception. + +## Scénario + +Le pitch est assez classique (et c’est vrai aussi pour les jeux-vidéo puisque la structure de la série est calquée dessus). +*Fallout* présente une uchronie dans laquelle la Guerre Froide a dégénéré. + +Je tiens à souligner à quel point l’introduction produite par Amazon pour la série est magistrale. +Son écriture est tout simplement brillante, ”éclatante” oserais-je dire. + +
Spoiler + +Le paisible d'une scène d'anniversaire d'enfants de quartiers aisés, brusquement interrompu par un silence de mort s'abattant au même instant que la première bombe sur la ville voisine que la fête surplombe. +Vient alors le souffle de l'explosion, brisant le silence et le verre, puis les cris, les débandades, la fuite. +Un homme, un *cow-boy* venu animer la fête, prend sa fille sur son cheval et tente de fuir la débacle. +Tandis qu'ils contournent la colline, la terreur va *crescendo* : une deuxième bombe s'abat, puis une troisième, une quatrième, comme si une seule n'était pas assez terrible. +Les champignons atomiques s'élèvent partout, le monde touche à sa fin. +Ainsi que la scène. + +Terrifiant, magistral. + +
+ +On sent que Jonathan Nolan va nous promener et nous malmener pendant le voyage initiatique de l’héroïne, exactement comme dans les jeux. +On ne sait jamais ce qui nous attend, ni comment les évènements vont s’enchaîner. +Pourtant, la cohérence du scénario est exemplaire, et ne donne nullement l’impression d’une série qui elle, ne sait pas où elle va. + +L’exercice était pourtant difficile : contrairement à d’autres jeux-vidéo adaptés à la télévision ou au cinéma, ceux de la franchise *Fallout* sont des jeux ouverts, où le joueur peut adopter différentes positions au fil de ses parties. +Dans les jeux, cela se traduit par un potentiel de rejouabilité immense. +Dans un film ou une série, cela demande de l’imagination, tout en restant dans ce qu’un joueur trouverait plausible pendant ses sessions de jeu. +Il s’agit d’inviter les joueurs habituels dans une histoire qu’ils n’ont pas encore vécue, tout en espérant attirer les profanes. + +Je me situe personnellement entre les deux : j’ai joué à plusieurs jeux de la franchise, mais pas suffisamment pour en connaître tous les secrets. +Disons que j’ai une petite culture. + +Je découvre alors avec enthousiasme une nouvelle histoire, telle qu’elle pourrait l’être si je démarrais une nouvelle partie, tout en retrouvant des éléments *clichés* de la saga qui montrent l’indéniable et rassurante parenté. +Des éléments aussi divers que le *Pip-boy*, les affiches avec sa mascotte au pouce levé, les tenues des citoyens des abris, les *stim-packs*, le *Nuka Cola*, les capsules, etc. + +De même, la progression de l’histoire est, elle-aussi, rassurante, parce que cohérente avec les jeux. +Cette cohérence est vraiment importante pour les fans, sans toutefois alourdir le tempo pour les profanes. +Chaque épisode a beau être chargé d’évènements et ne provoque jamais l’ennui, il ne fait pas avancer l’histoire trop vite. +Juste ce qu’il faut de progression. + +On appréciera aussi l’humour — un peu particulier — propre à la saga, dosé juste comme il faut. +Ce n’est pas une série comique, mais le comique de situation permet de dédramatiser les moments les plus sombres, afin de garder le spectateur dans une certaine zone de confort. +Nous sommes loin, très loin du macabre de *The Walking Dead*, grâce à ces pointes d’humour, mais aussi grâce à la présence lumineuse d’Ella Purnell, porteuse d’espoir et de combativité en toutes circonstances. + +## Photographie + +Là encore, l’équilibre est maintenu. +Le monde qui nous est présenté fourmille de détails qui sauteront aux yeux des fans, malgré la vastitude des *Terres désolées*. +Les étendues désertiques nous transmettent encore cette impression de beauté terrifiante, sauvage et hostile, magnifiques et dévastées. +Les ruines sont nombreuses, détaillées, et font des décors convaincants. +Les intérieurs sont brillamment empruntés à la franchise vidéoludique, donnant ce sentiment mêlé de déjà-vu en “tas de pixels” mais cette fois “pour de vrai”, créant de fait une véritable immersion du spectateur/joueur. + +L’aspect visuel de l’ensemble de la série est pile là où on le voulait. +C’est radioactif, sale, malsain, flippant, mais pas seulement : parfois, l’ocre morne du désert est interrompu par un magnifique lac bleu-vert enveloppé de forêt, ou par une gigantesque plage parfaitement lisse bordant un océan bleu profond. + +Mais, rien n’est jamais vraiment vide dans *Fallout*. +Notre regard est constamment trompé, nous faisant plonger dans de nouveaux vertiges de solitude, avant de nous confiner jusqu’à l’authentique claustrophobie d’une caverne habitée, ou dans la plus pure agoraphobie, précisément au milieu de marchés surpeuplés. +La Vie a beau ne plus être ce qu’elle était, elle reste néanmoins partout. + +Encore une histoire d’équilibre : la science d’alterner le contemplatif et l’oppressant est maîtrisée dans cette adaptation, et c’est un régal pour les yeux autant que pour les tripes. + +## Son et musique + +Les bruitages sont irréprochables. +Le volume sonore employé est satisfaisant, l’immersion audio est complète. +Les jeux de silences ne sont pas oubliés après la toute première scène, et c’est avec évidence qu’ils serviront aux montées d’angoisse au fil des épisodes. + +Mais, c’est véritablement la musique qui orchestre le ressenti du spectateur. +J’adore ces scènes de carnage sur des thèmes inhabituels, ici de la *country*, désacralisant la violence, permettant même de l’ignorer visuellement et de ne laisser place qu’à la suggestion, avec en plus, une pointe d’humour. + +Là encore, c’est un carton plein. +Il faut dire que c’est Ramin Djawadi qui pilote la musique : on lui doit aussi celle de *Game of Thrones* ou *Pacific Rim*, entre autres petites choses. + +## Conclusion + +J’ai passé l’intégralité du premier épisode les yeux et la bouche grands ouverts. +Et, je dois me réfréner à la fin de chaque épisode pour ne pas regarder le suivant. +Je veux savourer les neuf épisodes de cette série autant que possible, ignorant si et quand une nouvelle saison va débarquer. + +En outre, elle m’offre de nouvelles perspectives concernant ma façon de jouer aux jeux *Fallout*, et il se pourrait bien que je m’y remette à l’occasion. + +En un mot : la série est, pour l’heure en tout cas, calibrée au millimètre. +Il me tarde d’en voir plus, et, aussi surprenant que ça puisse paraître venant de moi, je n’en voudrais à personne si nous avions quelques saisons à se mettre sous la dent… + +![InNQer](images/InNQer.png) \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/data/images/SBZ5aP.yaml b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/data/images/SBZ5aP.yaml new file mode 100644 index 00000000..614e2e0e --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/data/images/SBZ5aP.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/SBZ5aP.png +title: Représentation moderne d'un Velociraptor, avec plumes. Par [Fred Wierum](https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=63257512), + CC BY-SA 4.0 diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/data/images/sJSZbi.yaml b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/data/images/sJSZbi.yaml new file mode 100644 index 00000000..18dcae23 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/data/images/sJSZbi.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/sJSZbi.png diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/images/SBZ5aP.png b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/images/SBZ5aP.png new file mode 100644 index 00000000..b51a4aad Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/images/SBZ5aP.png differ diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/images/sJSZbi.png b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/images/sJSZbi.png new file mode 100644 index 00000000..a5cfcd84 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/images/sJSZbi.png differ diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/index.md b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/index.md new file mode 100644 index 00000000..1492f341 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/index.md @@ -0,0 +1,316 @@ +--- +cover: images/sJSZbi.png +date: '2021-08-29T02:09:23+02:00' +title: Jurassic World Camp Cretaceous +--- + +## En bref + +- J'adore ! +- La série s'améliore nettement au fil des saisons +- Non, ce n'est pas une série "pour les enfants" ! + +## Contexte + +_La Colo du Crétacé_ prend place, vous l'aurez deviné, au sein de la franchise +_Jurassic World_, avant, pendant et après les +évènements survenus durant le premier volet de la saga. Le point de vue adopté +est celui de six adolescents invités à tester le Camp Crétacé avant son +ouverture prochaine. Ce sont donc des participants triés sur le volet, puisque +l'on retrouve une championne sportive, une influenceuse, une fille de ferme, un +geek introverti, un gosse de riche et un dino-nerd. + +> Je rappelle, à toute fin utile, qu'on n'est pas dans du cinéma d'auteur : _La +> Colo du Crétacé_ ne s'adresse pas à un public qui recherche la complexité +> émotionnelle et psychologique... + +## Personnages + +Le groupe principal est constitué de personnalités variées, fortement +stéréotypées (ce qui ne me pose pas de problème particulier) : + +- Darius, passionné de dinosaures et de jeux vidéos +- Ben, peureux, sensible, et rarement séparé de son gel hydro-alcoolique +- Yasmina, athlète accomplie +- Brooklynn, l'instagrameuse +- Sammy, la fille de ferme, rieuse et bruyante +- Kenji, le vaniteux fils de riche + +Si, au premier contact, aucun d'entre eux ne suscite l'attachement du public, la +progression dans l'histoire va rapidement changer cela. Ceux qu'on détestera au +début seront appréciés à la fin (de la première saison), et on se rend compte +que, finalement, la sauce prend bien. + +
Spoiler + +C'est encore plus vrai à partir de l'épisode S02E05 "_Brave_", quand Ben et +Bumpy deviennent des bad-asses. L'évolution de Ben est frappante, et rafraîchi +considérablement son intérêt dans la série. + +Je note également la trahison de Sammy qui, finalement, ne prend pas des +proportions dantesques, ce qui aurait probablement nuit à la série. Au final, +cette trahison est diluée dans l'histoire, et ne change pas la psychologie du +personnage, ce qui est une excellente chose. + +
+ +Dans l'ensemble, la psychologie de ces personnages est équilibrée et maitrisée, +c'est-à-dire que chaque personnage reste cohérent au fil de la série, à +l'exception de l'exemple cité dans le spoiler ci-dessus, mais c'est une bonne +chose ! + +Outre les ados, deux personnages reviennent assez régulièrement : Roxie et Dave, +les chaperons du Camp Crétacé, qui ponctuent la première saison de leurs +interventions, tantôt drôles, tantôt percutantes, mais toujours bienveillantes. +De bonnes figures parentales, justes et attachantes. + +On retrouve dans la première saison un Dr Wu plus caustique que jamais (et +surtout, beaucoup plus grand !), beaucoup plus sombre et sévère que dans +n'importe quel arc narratif de la saga, à l'exception du jeu vidéo _Jurassic +World: Evolution_. Traitre affiché dans _Jurassic World_, sympathique connard +dans _Lego Jurassic World : La Légende d'Isla Nublar_, il transpire l'hostilité +et la malveillance dans _La Colo du Crétacé_. + +Dans la deuxième saison, trois nouvelles têtes font leur apparition et sont à +l'origine d'un twist probablement évident et attendu, néanmoins bienvenu et +correctement amené dans l'histoire. + +Les voix choisies sont correctement interprétées, même si parfois le jeu +d'acteur est un peu faiblard. La voix de Yasmina me semble clairement en +retrait, en particulier par rapport à celle de Kenji pour qui surjouer est +cohérent. Mention spéciale aux voix de Brooklynn et Dave, parfaitement calibrées +pour leurs personnages ! + +## Esthétique + +Pour juger l'esthétique de _La Colo du Crétacé_, il est important de faire la +distinction entre l'esthétique en général (personnages et décors) et celle des +dinosaures en particulier, parce que les deux sont fondamentalement différentes. + +Les environnements sont riches et colorés, et cohérents avec l'esthétique +habituelle de la franchise. De la jungle, de la montagne, de l'eau, on est bien +(virtuellement) sur Isla Nublar, _aka_ Kauai et Oahu. Personnellement, j'adore ! +Surtout que les tempêtes, élément météorologique récurrent dans la saga, n'ont +pas été oubliées. Les environnements intérieurs en revanche sont bien pauvres, +mais peut-être est-ce une esthétique voulue ? + +Avec leurs couleurs prononcées, vives, les traits arrondis, les personnages sont +clairement identifiables en tant qu'éléments de série animée, je dirai presque +typiques des studios DreamWorks. Au contraire des dinosaures, empreints d'une +esthétique plus dure, plus "acérée", et qui se veut plus réaliste. + +Le mélange des genres est un pari risqué, mais je trouve qu'il est réussi, et +cela grâce à un autre parti-pris risqué : les animations. Les dinosaures ont des +mouvements presque robotiques, saccadés, comme s'ils avaient été animés en +_stop-motion_. S'ils avaient été plus fluides, on aurait probablement eu +l'impression d'une fusion malhabile, voire grotesque. + +À noter d'ailleurs que si on avait appliqué aux dinosaures la même esthétique +qu'au reste de la série, ils auraient complètement perdu leur potentiel d'effroi +et on se serait retrouvé avec une série clairement orientée vers les plus +jeunes. Cette "anomalie" d'esthétique permet de toucher un public plus large que +les enfants. + +## Cible + +Ce qui me permet d'embrayer sur la cible de la série. À mon sens, elle n'est pas +vraiment faite pour les plus jeunes, mais s'adresse plutôt aux adolescents, et +à certains adultes (dont je fais définitivement partie !). + +Malgré l'absence de nudité, malgré l'absence de langage grossier, certains +messages passés dans cette série ne sont pas à la portée d'enfants. Je dirai +même que certaines situations peuvent être mal interprétées par des enfants (et +probablement par certains adultes aussi...). Je rappelle quand même que certains +animaux, existants ou non, sont maltraités. Faire d'un dinosaure en particulier +(ici, Toro) le _nemesis_ des héros de l'histoire est un exercice dangereux qui +a des conséquences - parfois inattendues. + +Typiquement, c'est un gros carnivore. _Tyrannosaurus Rex_ dans _Jurassic Park_, +l'hybride _Indominux Rex_ dans _Jurassic World_, mais on peut aller chercher +dans d'autres films de _science fiction_, voire dans d'autres types d'oeuvres, +probablement de toute époque, y compris les plus anciennes. Le mangeur de viande +est _toujours_ l'anti-thèse du ou des héros. Dans l'imaginaire collectif, il n'y +a pas de place pour la chaîne alimentaire, uniquement pour la hiérarchie, et +l'humain est _toujours_ au sommet. Dans l'imaginaire collectif, le carnivore est +un vilain tout pas beau qui tue pour le plaisir. Et dans l'imaginaire collectif, +l'humain est le seul à pouvoir rivaliser... Notez l'ironie. + +Donc, quand, dans une oeuvre traitant de dinosaures, on montre un carnivore qui +tue pour son bon plaisir, on imprime dans l'esprit des enfants (voire de +certains adultes, encore une fois) l'idée que toute son espèce est vicieuse, +cruelle, à éliminer. Or, la réalité est probablement bien différente. + +Le cas de _Indominus Rex_ dans _Jurassic World_ est à la fois spécifique et +universel : c'est un _hybride_ créé par la génétique, manifestation concrète de +l'arrogance des humains vis-à-vis de la science qui, quand elle est utilisée à +mauvais escient, produit des abominations. _Indominus Rex_ est une erreur de +parcours, une chimère profondément malveillante, incarnant la déviance humaine. +Elle ne tue pas pour s'alimenter, elle tue pour le sport, et c'est explicitement +mentionné en ces termes par Owen Grady dans _Jurassic World_ (ce qui rappelle +furieusement certaines pratiques humaines, d'ailleurs). Contextuellement, +combattre et éliminer une telle entité est cohérent, rédempteur, et positif : +on ne tue pas une créature vivante, représentant une espèce existante ou ayant +existé, respirant l'air du monde grâce à l'évolution ; on se bat contre nos +propres faiblesses, nos propres démons, et, dans _Jurassic World_, on le fait +avec l'aide des autres dinosaures parce que, tout bad-ass qu'est Chris Pratt, il +ne peut vaincre _Indominus Rex_ (ou l'_Indoraptor_ dans _Fallen Kingdom_ +d'ailleurs) seul. + +Or, placer Toro (_Carnotaurus_) comme _nemesis_ du groupe principal me pose +problème pour cette raison. _Carnotaurus_ n'est pas une création humaine, et par +conséquent, cet animal ne représente pas la malveillance de l'humain. C'est un +dinosaure qui cherche à s'alimenter, pas à détrôner l'humain de sa position +dominante. Qui plus est, il est défait par des enfants, pratiquement sans l'aide +d'autres dinosaures (en tout cas, pas dans la même mesure que dans _Jurassic +World_...). + +Il y a une marge entre une situation de survie qui implique forcément se battre +et, éventuellement, tuer ou être tuer, et une succession de situations où on +joue avec l'adversaire. J'ai le sentiment que dans _La Colo du Crétacé_, les +enfants "jouent" avec Toro : le scénario fait revenir Toro plusieurs fois à la +charge, malgré ses défaites, parfois violentes. Il me semble que, dans "la vraie +vie", un prédateur qui se fait encorner une ou deux fois préfèrera battre en +retraite et choisir une autre cible plutôt que risquer d'être blessé de façon +plus permanente, à moins d'être réellement en manque de nourriture, ce qui +semble peu probable sur Isla Nublar... + +Il en résulte que l'on envoie un message fallacieux au spectateur, dont la +réthorique simplifiée me dérange dans la mesure où l'on s'imagine que cette +série s'adresse avant tout aux enfants : + +- le grand méchant pas beau est un carnivore +- le carnivore veut manger l'humain +- il faut tuer le carnivore + +Il faut faire preuve d'un peu de réflexion pour apprécier tout cela, et je pense +que la majorité des enfants n'en sont pas capables - ni une partie des adultes. + +Dans un tout autre registre, il y a un élément qui me semble à la fois important +et embêtant. On a le sentiment qu'il y a un cap, vers les 15 ans, à partir +duquel les dinosaures ne sont plus qu'un souvenir d'enfance. Comme s'ils +n'étaient appréciés que des enfants. Comme s'ils perdaient de leur intérêt à +l'âge adulte. Je n'aime pas l'idée de présenter les choses de cette façon, +d'autant que c'est diamétralement opposé au discours de toute la saga depuis +_Jurassic Park_. + +Si on perd rapidement l'intérêt pour la série, on reste sur cette idée que "les +adultes ne s'intéressent plus aux dinosaures". C'est d'autant plus erroné que +Spielberg est lui-même friand de paléontologie, comme en témoignent ses autres +productions, _Jurassic Park_ évidemment mais aussi _Le Petit Dinosaure et la +Vallée des Merveilles_ (où le _nemesis_ de l'histoire était déjà un méchant +viandosaure...). Heureusement, la deuxième saison vient corriger cela. + +## Son + +Les effets sonores sont plutôt bons, et la synchronisation avec les animations +est positivement étonnante. Toutefois, l'ambiance manque un peu de profondeur : +certaines scènes auraient mérité un meilleur usage des enceintes arrières pour +augmenter leur intensité et les effets de surprise. + +En ce qui concerne les musiques, mon avis est en demi-teinte. Les musiques +"héritées" sont absolument irréprochables. Je défie quiconque de critiquer le +monstre sacré qu'est John Williams (qui a signé les musiques de _Star Wars_, +_Indiana Jones_, _Jurassic Park_). De même, je considère Michael Giacchino (qui +m'a été révélé par _LOST_) comme rien de moins que son successeur spirituel : il +a été capable de composer une bande originale pour _Jurassic World_ digne de sa +préquelle. Le thème principal de _Jurassic World_ me reste autant dans la tête +que celui de _Jurassic Park_, et je considère cela comme une prouesse. + +En revanche, les pistes originales composées par Leo Birinberg me semblent bien +en retrait. Tantôt trop effacée, tantôt omniprésente, sa musique ne me donne +aucune émotion. Elle est loin d'être mauvaise, juste mal dosée, et clairement +pas du même calibre que celle de Williams et Giacchino. Ils ne jouent pas dans +la même cour, et c'est aisément discernable même pour une oreille naïve. + +## Réalisme + +Un point cher à tout le monde, qu'on soit partisan ou détracteur, le réalisme a +toujours été un sujet sensible, depuis _Jurassic Park_. + +Ce qui a fait le succès de _Jurassic Park_, et relativement oublié depuis, est +le réalisme scientifique au vu des connaissances en paléontologie de l'époque +(en l'occurrence, début des années 1990). + +Ces connaissances ont évolué, et évoluent particulièrement vite depuis une +dizaine d'années, notamment en ce qui concerne l'esthétique des dinosaures. Un +des consensus actuels porte par exemple sur la présence de plumes sur la tête +des vélociraptors. + +Alors, pour être clair, et en espérant que ce soit une fois pour toutes, je +ferai comme tous les autres partisans de _Jurassic World_, et je donnerai les +citations suivantes : + +> _Jurassic World_ [est] « scientifiquement inexact » parce qu’il s'agit d'un +> « film de science-fiction, pas [d']un documentaire +> +> --- Colin Trevorrow, Sunday Times le 10 mai 2015 + +C'est le fameux Dr Wu qui enfonce le clou dans _Jurassic World: Fallen Kingdom_ +: + +> Ces dinosaures seraient très différents si leur code génétique était pur, mais +> vous n'avez pas demandé qu'ils soient purs, vous avez demandé plus de dents ! + +Certes, on a perdu le réalisme scientifique qui a fait la primeur de _Jurassic +Park_, mais je ne suis pas choqué par une esthétique qui n'a pas évolué +davantage que les différentes teintes des peaux des animaux. Surtout que dotés +de plumes, il faut reconnaitre que les vélociraptors perdraient tout pouvoir de +terrifier les enfants comme les adultes : + +![SBZ5aP](images/SBZ5aP.png) + +N'oublions pas que, contextuellement, ces dinosaures ont été ramenés à la vie +par des moyens scientifiques dont nous ne disposons pas à l'heure actuelle. +Ainsi, même sans prendre en compte l'aspect commercial "Je veux plus de dents", +on doit s'attendre à certaines différences. + +En revanche, un manque de réalisme qui me fait franchement mal aux yeux, c'est +lorsqu'une oeuvre qui se veut globalement réaliste prend des libertés avec les +lois de la physique. Mais j'ai tendance à pardonner ce type d'écarts à une +oeuvre d'animation, parce que c'est un domaine où retranscrire correctement les +lois de la physique reste compliqué. + +Je pardonne moins avec l'évidence des libertés prises. Par exemple, courir dans +un escalier en descendant me semble peu probable. De même que se casser +systématiquement la gueule dans la jungle quand un truc te poursuit... + +En ce qui concerne le réalime comportemental, j'ai quelques réserves. J'ai envie +de croire à une amitié possible entre un dinosaure et un humain. Je sais +cependant que l'amitié entre le chien et l'Homme a pris - beaucoup - de temps, +quelques milliers d'années selon certaines sources. Or, ici, cette amitié est +née de façon beaucoup plus prompte. Mais d'un autre côté, que ce soit dans +_Jurassic World_ ou _La Colo du Crétacé_, l'humain a extrait l'animal avec +lequel il va se lier de son oeuf, au plus tôt de son existence, ce qui confère +sans aucun doute un avantage dans ce processus. + +Quand au réalisme des situations, je suis également partagé. J'ai envie de ne +pas y penser parce que je suis face à une oeuvre de fiction, mais en même temps, +considérant notre société moderne, je doute qu'une demi-douzaine d'adolescents +abandonnés sur une île sans autres humains et où prolifèrent des dinosaures +aient la moindre chance de survivre, malgré le déploiement de toute leur +sagacité (c'est surtout ça, d'ailleurs, qui me pose un problème en terme de +réalisme...). + +## Conclusion + +Au final, je demandais à _La Colo du Crétacé_ ce que je demande à toute oeuvre : +me faire rêver, fantasmer, et cette série y parvient, elle est donc simplement +réussie. Je fantasme de ce parc d'attractions, de ce zoo de riches, sur cette +île magnifique où je m'établirais bien si j'en avais la possibilité, non +seulement pour la présence des dinosaures, mais aussi et surtout pour l'absence +des humains ! + +Malgré les reproches que j'ai pu faire à la première saison, la seconde m'a +capté, la troisième m'a fidélisé, et j'attends avec impatience la suite des +évènements. + +
Spoiler + +Surtout qu'une nouvelle trahison se profile à la fin de la troisième saison... + +
+ +Mais surtout, pour me garder en tant que spectateur, il va falloir aboutir à une +véritable fin à un moment donné, et pas me laisser sur un _cliffhanger_, surtout +qu'un lien devrait être fait tôt ou tard avec les évènements de _Jurassic World: +Fallen Kingdom_ et le très attendu _Jurassic World: Dominion_. diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/data/images/BnFyuj.yaml b/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/data/images/BnFyuj.yaml new file mode 100644 index 00000000..ff3719c1 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/data/images/BnFyuj.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/BnFyuj.webp diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/images/BnFyuj.webp b/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/images/BnFyuj.webp new file mode 100644 index 00000000..bb334246 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/images/BnFyuj.webp differ diff --git a/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/index.md b/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/index.md new file mode 100644 index 00000000..f71b31df --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/jurassic-world-chaos-theory/index.md @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +cover: images/BnFyuj.webp +date: '2024-06-25T11:14:22+02:00' +title: 'Jurassic World: Chaos Theory' +--- + +## En bref + +Une excellente séquelle à [*Camp Cretaceous*](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/). + +## Résumé + +Nos jeunes campeurs ont pris quelques années et sont tous devenus autonomes. +Ils sont plus matures ; en un sens, plus sombres. +Cela se ressent dans les dix premiers épisodes de la série, et c'est une excellente nouvelle. + +Je pouvais parfois reprocher à *Camp Cretaceous* de mal juger sa cible. +Certains épisodes pouvaient être un peu durs pour le jeune public, tandis que d'autres pouvaient verser dans l'immaturité gênante. + +Ici, le ton est donné d'entrée de jeu, et n'oscillera pas au fil des épisodes : l'un des campeurs s'est fait dévorer ; les autres cherchent à comprendre *pourquoi*, sur fond de conspiration à grande échelle. + +La réalisation globale s'en retrouve grandement améliorée, visant clairement un public assumant davantage sa passion pour les dinosaures. + +## Les dinos + +*Chaos Theory* apporte quelques nouveautés, mais s'est peut-être un peu trop focalisé sur les antagonistes. +Dommage d'ailleurs d'avoir choisi les mêmes que [*Dominion*](/critiques/films/jurassic-world-dominion/) (des *Atrociraptor*). + +Je suis aussi un peu partagé concerné l'*Allosaurus* : est-ce que sa cécité partielle est un honnête *easter-egg* en référence au *Therizinosaurus* de *Dominion* ou un manque d'inspiration ? +Les *Altispinax*, en revanche, me semblent beaucoup plus intéressants, au moins sur le plan historique et culturel, bien que malheureusement sous-exploités. + +Concernant les antagonistes, le plus intéressant reste la façon dont ils sont employés par leur "commanditaire". +Alors que *Camp Cretaceous* avait cédé aux sirènes du contrôle par une puce implantée dans le cerveau (dont l'idée n'est pas aberrante dans *Dominon* mais un peu ridicule dans la série), *Chaos Theory* a l'intelligence de montrer une vraie relation entre un humain et ses "animaux de compagnie". + +Autant l'humain en question est absolument terrifiant, autant sa relation avec ses animaux est réaliste, et n'a plus besoin de l'artifice de la puce qui permet de prendre le contrôle d'un dinosaure en Wifi... + +## Les humains + +Les thèmes abordés sont vraiment plus matures. +On parle de syndrome de stress post-traumatique, d'homosexualité (déjà abordé à la fin de *Camp Cretaceous* de façon candide et bon enfant), de meurtre et de conspiration. +Ce dernier terme m'a d'ailleurs quelque peu effrayé lors de l'annonce de la série, mais finalement, il n'y avait pas de quoi s'inquiéter : on évite adroitement les écueils scénaristiques habituellement associés à ce thème pour se retrouver avec une histoire cohérente. + +La toile de fond du *road-trip* est une idée qui, habituellement, ne m'inspire pas vraiment. +Néanmoins, cela donne un petit côté post-apocalyptique qui fait vibrer ma corde sensible. +Et cela donne un prétexte idéal à des situations très variées, passant allègrement du comique à l'inquiétude viscérale. + +Plus spécifiquement, *Darius* est en train de devenir un *bad-ass* dans la droite lignée de *Owen Grady* : sa relation avec les dinosaures s'est évidemment resserrée avec le temps (et son passage dans l'organisme en charge de leur protection). +Alors que les autres personnages sont restés "fidèles à eux-mêmes", *Ben* et *Sammy* nous réservent quelques surprises bienvenues. + +Pour faire simple, ils ont évolué dans une bonne direction, ce qui contribue directement à une appropriation des personnages peut-être plus naturelle que dans la préquelle. + +## Conclusion + +Je mettrai à jour cet article au fil des saisons, mais pour l'heure, les premiers épisodes sont concluants et rassurants. +Notons toutefois que c'est ce que j'avais dit de *Camp Cretaceous* que je juge un peu plus sévèrement passé le milieu de la série. +Espérons que *Chaos Theory* ne suive pas la même trajectoire et saura devenir un lien utile et intéressant entre *Dominion* et le futur *Jurassic Park 4*. \ No newline at end of file diff --git a/content/critiques/series/knight-rider/data/images/2CR8qJ.yaml b/content/critiques/series/knight-rider/data/images/2CR8qJ.yaml new file mode 100644 index 00000000..1b821734 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/knight-rider/data/images/2CR8qJ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/2CR8qJ.jpg +title: La partie communicante de K.I.T.T. diff --git a/content/critiques/series/knight-rider/data/images/5xrsMh.yaml b/content/critiques/series/knight-rider/data/images/5xrsMh.yaml new file mode 100644 index 00000000..66701507 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/knight-rider/data/images/5xrsMh.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/5xrsMh.png diff --git a/content/critiques/series/knight-rider/data/images/sLDXah.yaml b/content/critiques/series/knight-rider/data/images/sLDXah.yaml new file mode 100644 index 00000000..b2e06bb6 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/knight-rider/data/images/sLDXah.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/sLDXah.gif +title: Le scanner de K.I.T.T. diff --git a/content/critiques/series/knight-rider/images/2CR8qJ.jpg b/content/critiques/series/knight-rider/images/2CR8qJ.jpg new file mode 100644 index 00000000..be7991cc Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/knight-rider/images/2CR8qJ.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/knight-rider/images/5xrsMh.png b/content/critiques/series/knight-rider/images/5xrsMh.png new file mode 100644 index 00000000..bebb3e89 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/knight-rider/images/5xrsMh.png differ diff --git a/content/critiques/series/knight-rider/images/sLDXah.gif b/content/critiques/series/knight-rider/images/sLDXah.gif new file mode 100644 index 00000000..413143bf Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/knight-rider/images/sLDXah.gif differ diff --git a/content/critiques/series/knight-rider/index.md b/content/critiques/series/knight-rider/index.md new file mode 100644 index 00000000..a9e73262 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/knight-rider/index.md @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +cover: images/5xrsMh.png +date: '2022-02-26' +title: Knight Rider +--- + +## En bref + +**On parlera ici de la série originale sortie en 1982 !** + +- Le summum du kitsch et de la beaufitude +- Une série surprenante à plus d'un titre ! +- Je recommande chaudement ! + +## Contexte + +1982... J'avais -1 ans, je n'en reviens pas. Bon, rappelons que la série n'a été diffusée en France qu'à partir de 1986, mais tout de même : elle a été créé avant moi ! Je la regardais déjà épisodiquement quand j'étais gosse, et je voulais la revoir depuis longtemps. En même temps, j'avais cette angoisse d'être déçu : c'est rare que se refaire un film ou une série aussi ancien(ne) suscite le même émerveillement que lors du premier visionnage. + +Mais _K2000_ (en VF) fait partie de ces séries qui ont gardé un charme typique des années 80 et qui ne vieillissent presque pas (enfin si, un peu, mais bon vous voyez ce que je veux dire). + +_Knight Rider_ (en VO), c'est l'histoire d'un flic qui se fait assassiner dans le désert californien. Enfin, pas tout à fait : il se fait sauver par une fondation secrète, et ne parvient à s'en sortir qu'après de nombreuses opérations chirurgicales et plastiques. Il sert alors cette fondation qui a pour objectif de lutter pour les faibles face aux Mal. Pour y parvenir, elle dote Michael Knight d'une nouvelle vie, et surtout d'une voiture futuriste nommée K.I.T.T. + +## Personnages + +Michael Knight est interprété par David Hasselhoff, qu'on ne présente plus. Charismatique, charmeur et charmant, il acquiert assez vite sa réputation de dragueur invétéré. Naturellement enclin à protéger les plus faibles (et surtout les femmes), il est intelligent et perspicace ; normal pour un ancien policier. Assez réticent de faire équipe, qui plus est quand le partenaire est une voiture intelligente, il finit par s'attacher à K.I.T.T. Loin de sombrer dans les écueils classique du genre macho je m'en-foutiste, Michael Knight est, certes, stéréotypé, mais néanmoins attachant. + +Héroïne au moins aussi importante que Michael Knight, K.I.T.T. est la Pontiac Firebird Trans Am emblématique de la série, à qui William Daniels prête sa voix. Dopée à l'Intelligence Artificielle, 100% autonome, passant haut-la-main le test de Turing, c'est **Siri dans la Tesla de James Bond**. Rien de moins ! Non contente d'être truffée de gadgets en tous genres, de boutons, d'écrans, de joysticks et autres trucs de geeks, c'est aussi une voiture dont l'intelligence particulière rappelle sans mal Spock, ou beaucoup plus récemment, Sheldon Cooper dans [_The Big Bang Theory_](/critiques/series/the-big-bang-theory/) : une intelligence "froide", perspicace, fondamentalement logique et mathématique, constamment challengée par l'irrationalité humaine. Le genre de personnage que **j'adore**. Je l'aime d'autant plus qu'ils n'ont pas commis l'erreur de lui attribuer une voix robotique, et qu'elle (la voiture) n'est pas dénuée d'humour pour autant ! + +## À propos de la voiture + +Je ne suis pas spécialement fan de voitures. D'ailleurs, je n'en ai pas, et je n'ai même pas le permis. Mais cette Pontiac fait partie des véhicules emblématiques de la culture geek, au même titre que la DeLorean de _Back to the Future_. Elle est d'autant plus emblématique qu'elle est réalistement futuriste, au contraire de la DeLorean. Je rappelle que la série date du début des années 1980, et qu'en quarante ans, la technologie a presque rattrapé la fiction. On n'est pas prêts d'avoir un réacteur au plutonium pour voyager dans le temps dans chaque voiture ; par contre la conduite autonome est une réalité, et, sans aller jusqu'au niveau de conversation de K.I.T.T., les assistants vocaux sont aujourd'hui plus avancés que jamais. Et on pourrait potentiellement aller encore plus loin si on s'affranchissait de la barrière psychologique qui reste en travers de notre route. + +J'ignore la cote de popularité de _K2000_ en France, mais il me semble que sa diffusion soit restée plutôt confidentielle. Néanmoins, l'héritage qu'elle a laissé est significatif. Tout le monde ou presque est familier de cette séquence : + +![sLDXah](images/sLDXah.gif) + +Le tableau de bord n'est sans doute pas moins célèbre, surtout chez les geeks, et en particulier les écrans en mode jeu de voiture des années... 80. + +![2CR8qJ](images/2CR8qJ.jpg) + +## À propos du kitsch et de la beaufitude + +N'y allons pas par quatre chemins : un beau gosse qui emballe des filles de plus en plus dévêtues au fil des épisodes, des voitures puissantes qui font des cascades, des explosions de partout, un héros masculin, des personnages féminins en retrait et souvent limités à leur physique, biais raciaux, _Knight Rider_ ne brille pas par son modernisme sociétal mais n'a pas encore été victime de la _cancel culture_, et est de toute façon trop anecdotique pour en être menacé. Voilà pour la beaufitude. + +En ce qui concerne le kitsch, c'est dans les effets spéciaux, les bruitages, les scènes de bagarre, la musique, qu'il se ressent. Mais tout est une question de contexte ! Pour l'époque, c'est spectaculaire. Aujourd'hui, c'est bien kitsch. Mais un kitsch (américain) qui se laisse regarder, comme un bon vieux western ! On a beau connaître les ressorts artistiques du genre, éprouvés et éculés depuis bien longtemps, on y revient toujours avec plaisir. Et je dois rappeler qu'à l'époque, on n'avait pas les effets spéciaux par ordinateur comme on les a aujourd'hui. + +## Conclusion + +J'étais fan étant plus jeune, mais je ne l'ai jamais vue en entier, et cela faisait depuis longtemps que je voulais corriger cela. Et je suis loin d'être déçu ! La peur d'être moins enthousiaste que quand j'avais une dizaine d'années s'est rapidement dissipée dès l'épisode pilote. Il faut dire que _Knight Rider_ fait vibrer ma corde sensible de geek. Définitivement l'une de mes séries préférées ! diff --git a/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/data/images/OlB54W.yaml b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/data/images/OlB54W.yaml new file mode 100644 index 00000000..d2c938a2 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/data/images/OlB54W.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/OlB54W.jpg diff --git a/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/images/OlB54W.jpg b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/images/OlB54W.jpg new file mode 100644 index 00000000..1275499c Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/images/OlB54W.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/index.md b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/index.md new file mode 100644 index 00000000..6545965a --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/index.md @@ -0,0 +1,45 @@ +--- +cover: images/OlB54W.jpg +date: '2021-10-27' +title: 'Lego Jurassic World: Legend of Isla Nublar' +--- + +## En bref + +Suite directe à [_L'Attraction Secrète_](/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/), +_La Légende d'Isla Nublar_ introduit de nouveaux personnages, mais aussi des +plus anciens pour notre plus grand plaisir. Je ne me lasse pas de cette série ! + +Considérant que j'ai déjà dit beaucoup de choses à propos de +_L'Attraction Secrète_ qui est, grosso modo, un pilote à +_La Légende d'Isla Nublar_, je vous invite à en lire ma critique pour avoir plus +de détails. + +## Personnages + +Larson Mitchell est un critique de parcs, blasé et acariatre, mais qui fini par +se laisse porter par la magie de Jurassic World. + +Sinjin Prescott, chasseur de trésor, est recruté par Danny Nedermeyer. C'est le +genre de personnage hybride, pas foncièrement mauvais mais qui joue dans le +mauvais camp. + +Wu se montre insupportable du début à la fin (ou presque). Égocentrique, +harceleur et mégalomaniaque, il est parfaitement détestable. + +Hudson Harper est le fiston que je rêverai d'avoir si j'avais l'intention +d'avoir des enfants : intelligent, vif, dino-nerd, enthousiaste, émerveillé mais +terre-à-terre. + +Ian Malcom et Alan Grant ont chacun un épisode qui leur est dédié. Des +apparitions appréciées, mais du coup, on regrette l'absence d'Ellie Sattler ! + +## Conclusion + +Encore une fois, j'ai déjà presque tout dit dans ma critique de +[_L'Attraction Secrète_](/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/), et +cela reste valable pour _La Légende d'Isla Nublar_. J'adore cet arc narratif, +typiquement dans l'esprit des productions Lego : rapide, coloré, drôle (pas à se +taper des barres mais qui permet de passer un moment agréable), et j'apprécie +fortement l'accent mis sur le comportement animal, dû au personnage d'Owen, et +qui n'est jamais oublié dans la saga _Jurassic World_. diff --git a/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/data/images/GlGnR6.yaml b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/data/images/GlGnR6.yaml new file mode 100644 index 00000000..d48552de --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/data/images/GlGnR6.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/GlGnR6.jpg diff --git a/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/images/GlGnR6.jpg b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/images/GlGnR6.jpg new file mode 100644 index 00000000..dd50c397 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/images/GlGnR6.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/index.md b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/index.md new file mode 100644 index 00000000..cc824380 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/index.md @@ -0,0 +1,130 @@ +--- +cover: images/GlGnR6.jpg +date: '2021-10-25' +title: 'Lego Jurassic World: The Secret Exhibit' +--- + +## En bref + +Il va m'être assez difficile de ne pas vous spoiler dans cette critique, au +point que je préfère vous avertir de ne pas la lire si vous n'avez pas encore vu +ces deux épisodes. + +Mais je peux vous dire ceci : si vous aimez le style déjanté, coloré et speed +des films et séries d'animation Lego et/ou _Jurassic World_, vous devriez aimer +_L'attraction Secrète_ ! + +## Personnages + +Courte préquelle à [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/) en deux épisodes +d'une vingtaine de minutes, _L'attraction Secrète_ est destinée à nous présenter +les personnages principaux de la saga et leurs +interactions. + +On y découvre donc : + +- un Simon Masrani complètement déjanté et "souffrant" d'un important déficit de l'attention +- un Dr Wu un peu timide (mais ça ne va pas durer !) +- une Claire Dearing à la poursuite du poste de Directrice des Opérations du parc +- un Owen Grady charmeur et socialement maladroit mais qui "_save the day_" +- un Danny Nedermeyer diabolique... +- un Vic Hoskins prêt à tout pour taser quelque chose (et surtout des enfants !) +- une assistante au Dr Wu, Allison Miles + +Ces deux épisodes montrent comment Owen Grady se retrouve à travailler pour +Simon Masrani, sa première rencontre - positivement gênante - avec Claire, d'où +viennent les quatre _Velociraptor_ stars de la saga (et leurs noms), et tout un +tas d'autres choses... + +
Spoiler + +Le deuxième épisode met l'emphase sur Danny Nedermeyer, clairement déterminé à +ruiner _Jurassic World_. Son nom vous dira quelque chose dès le premier épisode, +une intuition évidemment confirmée par le cliffhanger. + +
+ +Les scénaristes de _L'attraction Secrète_ partent du principe que vous n'avez +pas encore vu _Jurassic World_. Du coup, la présentation des personnages offre +une cohérence qui manquait peut-être au premier volet cinématographique de la +saga - encore que, certains éléments prêtent encore à confusion. + +Ainsi, Claire n'est encore qu'une assistante mais fait tout ce qu'elle peut pour +obtenir le grade de "Directrice des Opérations" du parc, y compris répondre aux +demandes les plus absurdes de son patron, totalement cinglé. Simon Masrani est +bien un milliardaire quelque peu excentrique dans _Jurassic World_, mais dans +_L'attraction Secrète_ (et dans sa suite, _La Légende d'Isla Nublar_), il est +hyperactif, il parle sans s'arrêter, il enchaîne les gaffes et les idées +loufoques. Bref, il est fou, et j'adore ça ! + +Owen est exactement là où on l'attend : il est charmeur, maladroit, mais est un +habile résolveur de problèmes, en particulier quand il s'agit des dinosaures. +Sa facette de comportementaliste animalier est bien mise en avant-plan, comme +dans les films, avec toutefois ce côté loufoque propre aux productions Lego. La +sauce prend bien, grâce à un équilibre difficile mais maitrisé entre son +irritante condescendance vis-à-vis de Claire, son humanité, et son affection +pour les animaux. + +Dans ces épisodes introducteurs, le Dr Wu est au second plan, tout comme son +assitante Allison. Il faudra attendre _La Légende d'Isla Nublar_ pour qu'ils se +voient tous deux offir un rôle plus important. Au contraire de Vic Hoskins, déjà +chef de la sécurité, mais beaucoup moins détestable que dans les films ! On se +prend d'affection pour lui, puni qu'il est tout au long des épisodes pour son +insolence démesurée face aux dinosaures (et aux humains...). Il n'aspire qu'à +une chose : pouvoir utiliser son taser ! Un comportement qui sera (heureusement) +conservé après ces deux épisodes - remarque valable pour tous les personnages, +d'ailleurs. + +Côté "animaux", on fait la connaissance de Red, le berger allemand d'Owen, futé +et probablement plus terre-à-terre que son maître, intrépide et attachant, mais +dont n'a pas encore vu les meilleurs moments ici. On assiste également à la +naissance des _raptor_, auxquelles les scénaristes ont conféré une personnalité +entre le félin et le canidé. On est peut-être complètement à côté de la plaque, +mais cela les rend très attachantes, en particulier Blue, qui occupe déjà son +rang de bêta. + +## Son et image + +C'est Lego, c'est indéniable. C'est coloré, varié, fouillé, relativement +détaillé, au moins en ce qui concerne les plans serrés. Les personnages sont +très réussis, des visages aux vêtements (Danny dispose d'ailleurs d'une +garde-robe inhabituellement fournie...). Les dinosaures aussi sont réussis : ils +sont loins d'être effrayants, ils ont presque tous une certaine intelligence +dans les yeux, et sont attachants en tous les cas. + +Côté son, les bruitages et la musique sont globalement bons. Ce n'est ni John +Williams, ni Michael Giacchino, mais c'est Steffan Andrews, qui n'en est pas à +son coup d'essai[^1]. + +Les voix sont excellentes, même si ce ne sont pas celles des films. Elles ne +dénotent pas pour autant, bien au contraire ! L'ensemble du casting est très +enthousiaste, et ça s'entend ! Mention spéciale toutefois à Dhirendra (la voix +de Simon Masrani) et Adrian Petriw (celle de Danny) qui, dans leurs rôles +respectifs, sont tout simplement parfaits ! + +## Références + +Production Lego oblige, ces deux épisodes ont beau être courts, ils sont truffés +de références et de gags en arrère-plan. Certaines références sont évidentes +(le _T. rex_ qui s'échappe de son enclôt pour manger un pneu), d'autres +peut-être un peu moins (le "petite futée", "_Clever girl_" en V.O.). Et les gags +en arrière-plan sont nombreux, et il est parfois difficile d'y prêter attention +pour ne pas perdre le fil de la scène principale. + +## Conclusion + +Pour moi, ces deux épisodes font office de pilotes pour +_La Légende d'Isla Nublar_. Ils introduisent tellement de choses qu'il eût été +inconcevable de ne pas les détailler dans une suite, et fort heureusement, cette +suite existe. + +Dans ma critique de _La Légende d'Isla Nublar_ à paraître prochainement, je ne +m'attarderai pas sur les personnages que j'ai déjà détaillé ici, et qui, fort +heureusement encore une fois, conservent toutes leurs caractéristiques +initiales. + +Le ton est donné pour la suite : à fond les ballons, drôle, attachant, agréable +à suivre, l'arc _Lego Jurassic World_ est très bon et je le recommande sans +modération ! + +[^1]: diff --git a/content/critiques/series/lost/data/images/nOrMBy.yaml b/content/critiques/series/lost/data/images/nOrMBy.yaml new file mode 100644 index 00000000..dd5b3c34 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/lost/data/images/nOrMBy.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/nOrMBy.jpg diff --git a/content/critiques/series/lost/images/nOrMBy.jpg b/content/critiques/series/lost/images/nOrMBy.jpg new file mode 100644 index 00000000..727764aa Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/lost/images/nOrMBy.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/lost/index.md b/content/critiques/series/lost/index.md new file mode 100644 index 00000000..1307ace4 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/lost/index.md @@ -0,0 +1,229 @@ +--- +cover: images/nOrMBy.jpg +date: '2023-05-24' +title: Lost +--- + +## En bref + +Ma série préférée depuis sa sortie en 2004, et de très, très loin. +Probablement la meilleure série TV de toute l'histoire selon mes critères. +Je me fais un marathon *LOST* pratiquement chaque année au retour de la saison chaude... + +Cet article est truffé de spoilers, au point que j'ai pris la décision de n'en cacher aucun. +Vous voilà prévenu ! + +## Contexte + +Un avion s'écrase sur une île mystérieuse au milieu du Pacifique. +La série raconte l'histoire (les histoires) des survivants. + +## Personnages + +J'ai envie de me concentrer sur d'autres aspects de la série que vous lister les personnages, sachant qu'il y en a **beaucoup** (plus que dans la liste que je fourni ici), alors je vais me contenter de quelques remarques personnelles. + +La quantité de personnages impliqués dans cette série est époustoufflante, surtout considérant que la plupart d'entre eux ne peuvent pas forcément être considérés comme des personnages secondaires. +Ils ont tous une personnalité très travaillée. + +Le plus extraordinaire est d'avoir réussi à caster les acteurs parfaits - parfois prestigieux - pour chaque personnage. +À moins que le plus extraordinaire ne soit de leur accorder une importance presqu'équivalente... + +Forcément, certains personnages se détachent des autres, et constituent un "noyau dur" qui subsistera plus longtemps, un constat inévitable qui prend vie au sein-même de l'histoire puisqu'ils vont finir par constituer les "Oceanic 6". +Cependant, même après cela, les histoires s'entremêlent, et les anciens personnages sont rappelés à notre bon souvenir. + +Ce n'est pas une série où l'on introduit régulièrement un ou deux personnages à chaque épisode tout en évinçant d'autres, et ce n'est pas non plus une série où l'on fait mourir des personnages pour les ressussiter sans raison plus tard. +J'estime (et c'est mon avis personnel) que chaque personnage est cohérent par rapport au(x) groupe(s) et à lui-même, et qu'il apporte quelque chose à la narration. + +La diversité des personnages est un cas d'école, surtout considérant l'époque au cours de laquelle la série a été diffusée : trois ans seulement après les attentats du 11 septembre. +Raconter une histoire avec un crash d'avion est un pari osé, plus encore lorsque l'un des personnages principaux est irakien ! +Pari osé, mais pari réussi : Sayid est l'un des personnages préférés du groupe principal pour beaucoup de fans de la série (dont moi-même). + +C'est un exemple parmi d'autres, car la série introduit quantité de gens d'horizons différents : un couple de coréens dont la femme cache des choses à son mari mafieux et violent (en réalité, ce sont ceux qui nous donneront le plus d'émotions), un afro-américain qui doit s'occuper de son fils de dix ans qu'il n'a jamais vu, un *redneck* charmant, une petite blonde enceinte jusqu'aux gencives, un millionnaire obèse, un junkie rockstar, bref, il y a de tout, et je n'en ai cité qu'une partie, et pas forcément les plus "importants" (une notion très relative dans *LOST*, encore une fois). + +Diversité des personnages, diversité des cultures, et diversité des accents anglais : on a un peu de tout aussi, assez pour que ça m'ait marqué : américain évidemment (New-Yorkais, sudiste), british, australien, écossais, irlandais. +Ils sont presque tous là. + +D'ailleurs, c'est l'occasion pour moi de vous rappeler que les films et séries, ça se regarde en version originale sous-titrée, désolé pour les doubleurs mais les voix françaises faillissent à retranscrire ce genre de subtilités. + +En fait, j'ai envie de dire que la perfection des personnages tient précisément en leurs imperfections : il est difficile de trouve un seul personnage sans faille, sans la moindre caractéristique dérangeante. +Aucun n'est un invraisemblable héros. +Sans aller jusqu'à dire que ce sont des gens ordinaires, ils ne sont pas non plus *extraordinaires*. +Ils ont leurs propres lubies, leurs propres défauts, avec lesquels ils ont appris (ou non) à vivre. + +Et c'est le coeur du sujet de la série, et ce qui fait qu'elle est, souvent, incomprise et injustement mal-aimée. +Mais nous aurons l'occasion d'en reparler plus tard. + +Autrement dit, et pour ma part, j'ai mes préférences - mes "poulains", et ces préférences ne seront pas les mêmes que les autres, ou pas pour les mêmes raisons, et ceci n'est possible que parce que le background de chaque personnage est travaillé, fouillé. + +En ce qui me concerne, c'est tout particulièrement le cas de John Locke, magistralement incarné par Terry O'Quinn. +J'adore le baroudeur survivaliste, cultivé et intelligent, perspicace et malicieux. +J'aime moins le croyant, métaphysique, obscur et, parfois, manipulateur. +Mais ces "défauts" en sont *pour moi*, et ne sont pas rédhibitoires parce qu'ils servent le propos de la série. +Et cette remarque est valable pour *tous* les personnages. +Magistral. + +## Histoire + +Résumer l'histoire de *LOST* est une entreprise délicate. + +### Une folie scénatistique + +**Premièrement** parce qu'en la résumant, on passe forcément sous silence beaucoup de choses qui pourtant mériteraient d'être mentionnées dans le cadre d'une critique. +Il y a tellement plus à dire que simplement "*c'est l'histoire de gens qui se crashent sur une île déserte*" ! + +En effet, c'est ainsi que la série démarre, mais le double-épisode pilote (le plus cher de l'histoire au moment de sa diffusion) ne nous laisse pas penser que l'histoire va se limiter à cela : on se rend très vite compte que l'île est loin d'être anodine, ou même déserte. + +Là encore, rappelons un peu de contexte : la série est sortie trois ans après [*Jurassic Park III*](/critiques/films/jurassic-park-iii/). +Pour rappel, la saga *Jurassic Park* a été tourné en partie sur l'île de Kauai, avec ses montagnes embrumées facilement reconnaissables. +C'est là aussi que prend place le début de *LOST*. + +Lorsque l'on entend des bruits étranges et que l'on voit des arbres arrachés à la jungle dans *LOST*, en 2004, il est facile d'y voir une série qui va surfer sur le succès (relatif) de la saga aux dinosaures. + +Même pas ! +Et pourtant, l'idée est même évoquée par l'un des personnages... +Mais très heureusement, Jeffrey Lieber, J. J. Abrams et Damon Lindelof nous ont épargné cet affront. + +Cet exemple est, là encore, un cas d'école : les scénaristes entraînent souvent le spectateur sur des terrains sujets à polémique, pour finalement révéler quelque chose de très différent et inattendu. +Comme si (et c'est ce qu'il s'est passé, au moins partiellement) des éléments de narration étaient mis en place, et qu'ils verraient plus tard comment les exploiter. + +C'est peut-être ce qui fait l'intelligence du scénario de *LOST* : quand même les scénaristes ne savent pas encore où ils vont avec un élément donné, la suite ne peut être que surprenante. + +Je parle d'*intelligence* parce que je trouve que les pirouettes scénaristiques sont - presque - toujours opportunes, appropriées. +Ce que je trouve - pardon pour la répétition mais je marche sur des oeufs - particulièrement impressionnant, compte tenu de la densité de l'(des) histoire(s). + +Comble de la folie scénaristique, il sera - tardivement - question de voyages temporels. +"*Voyages temporels*", voilà bien une locution qui inspire les plus grandes craintes pour la qualité d'une production artistique ! +Et pourtant, là encore, *LOST* s'en sort remarquablement bien. + +Permettez-moi une facilité linguistique ici : l'histoire de *LOST* devient de plus en plus bordélique, mais reste assez facile à suivre, en tout cas selon moi. + +Permettez-moi également de massivement vous spoiler à partir de maintenant. + +Malgré la cohérence (la logique) de l'ensemble scénaristique, la fin de la série continue de diviser. +J'ai même parfois l'impression d'être le seul à avoir compris, ou du moins apprécié, la fin de *LOST*. +Rah ! Laissons tomber le bien-parlé : j'ai été (et je suis toujours !) *bouleversifié* par la fin de *LOST*. +Voilà. + +Le plus drôle, c'est que je ne suis pas le seul à prétendre avoir compris la fin de la série, mais avec une compréhension différente des autres... + +Je dirai même : c'est la *seule* fin de série que j'ai vu qui me paraisse aussi bonne. +Aucune autre série (que j'ai vue) ne se conclue aussi bien, parce que tout le monde cherche toujours à presser encore plus le filon. +La fin de *LOST* est conclusive, absolue, et ne laisse aucune possibilité à une suite, et c'est tant mieux. +*Plus* ne veut pas dire *mieux*, et je persiste et signe : *LOST* est une série parfaite parce qu'elle se termine sur une vraie conclusion (narrative). + +Ce qui sème la discorde quant à cette fin, c'est qu'elle est largement incomprise. +C'est le risque à explorer des thèmes aussi abstraits et/ou divergeants que le voyage dans le temps, les croyances et superstitions. +Mais, lorsque l'on admet l'hypothèse selon laquelle toute l'histoire *présente* (c'est-à-dire, partant du premier épisode de la première saison) se déroule dans l'antichambre de l'Enfer, la fin devient parfaitement cohérente, et même, positive. + +Ceci dit, il semblerait que sur Internet, ce soit précisément parce que l'on soutient cette hypothèse que la fin ne tient plus. + +C'est là *mon* interprétation spécifique de la fin de *LOST* : à l'image de son générique introducteur, la série est floue. +Chaque "mystère", chaque évènement peut s'interpréter différemment selon les gens. +En ce sens, les scénaristes ont réussi une prouesse d'écriture parce qu'encore aujourd'hui, personne n'a de réponse absolument définitive sur l'ensemble des questions posées par le script. +C'est machiavélique de leur part, mais cela alimente un fan-service et des discussions qui se prolongent bien au-delà de la conclusion de la série qui, par conséquent, n'a pas *besoin* d'être ouverte. + +Je trouve cela brillant et frustrant à la fois (mais plus brillant quand même...). + +### Science, croyance + +**C'est ainsi que j'introduis mon "deuxièmement"** : *LOST* est donc une série compliquée à résumer aussi parce que science et croyance sont constamment en opposition. +On peut aussi remplacer "science" par "rationnalisme" ou "pragmatisme", et "croyance" par "foi" ou "religion". +Ainsi, comme dit précédemment, chaque évènement peut s'interpréter de différentes manières, selon qu'on l'aborde du point de vue scientifique ou théologique. + +Contrairement à, par exemple et dans un tout autre registre, [*The Big Bang Theory*](/critiques/series/the-big-bang-theory/) où la science est toujours mise en avant et la religion toujours dépréciée, *LOST* est beaucoup moins manichéenne. +Bien qu'il n'y ait jamais de fanatisme avoué, l'opposition entre les deux est constante, et intelligemment menée. +Moi qui suis profondément antithéiste, je ne suis jamais mis mal à l'aise par les éléments religieux présents dans *LOST*. + +Principalement parce qu'ils sont variés, et parce que la série fourmille de détails et de références historiques et culturels, notamment dans les derniers épisodes. +Je donnerai ici une très belle citation tirée de l'excellent film *Le vol du Phénix* : + +> La religion divise les Hommes. La foi les unis. + +Bien que n'ayant pas de croyances, je concède à cette citation des qualités indéniables : elle est belle, poétique, mais aussi utopique. +Mais elle représente parfaitement la fin de *LOST*, et ce n'est qu'en étant attentif aux détails qu'on peut s'en rendre compte. + +Évidemment, la religion chrétienne est prépondérante. +C'est elle qui fourni principalement l'iconographie (les anges, la colombe) et les prétextes (le baptême, le prêtre). +Néanmoins, la série fait tout de même preuve d'une inclusivité précurseuse, et pas seulement en termes de croyances (on l'a vu en termes d'ethnicités). + +### Clivage + +**Troisièmement**, parce que la série divise, même au sein-même des communautés de fans : je crois qu'il est virtuellement impossible de concilier résumer la série et le faire de façon objective, pour toutes les raisons déjà évoquées. +C'est évidemment universel : toute chose en ce monde regroupe des partisans et des détracteurs, mais *LOST* est une série particulière. +Elle est si foisonnante qu'elle crée, schématiquement, ses propres religions et ses propres évangélistes. + +J'ai envie de vous faire aimer la série pour toutes ces raisons, y compris si vous l'avez déjà vue et qu'elle ne vous a pas encore marqué. +Parce que je suis persuadé qu'avec une nouvelle lecture, vous découvrirez de nouveaux éléments de réflexion, des choses sur lesquelles vous ne vous étiez pas attardé précédemment, voire des choses que vous avez franchement détesté à l'époque mais qui, vues avec des yeux neufs, pourraient vous intéresser aujourd'hui. + +*LOST* appelle à la réflexion sans y obliger. +On peut regarder la série sans se poser de questions, en se laissant simplement porter par le scénario. +Mais on peut aussi réfléchir à chaque épisode, qui propose ses propres morales. +Il y a tant de sujets intéressants abordés, et toujours au moins deux points de vue différents. +Évidemment, la trame scénaristique force souvent certains choix intellectuels pour pouvoir avancer (par exemple concernant les dispositions prises pour les personnes décédées lors du crash), mais ils amènent toujours une autre perspective, pas forcément évidente de prime-abord. + +C'est encore plus évident lorsque *Les Autres* interviennent : les choix moraux sont de plus en plus difficiles, les contraintes sont de plus en plus fortes, jusqu'à la confrontation finale. +Cela confère à la série un suspense haletant, et des vagues d'émotions rarement perçues dans une série télévisée. + +### Mystères et mysticisme + +Enfin, la quatrième raison pour laquelle résumer *LOST* est difficile, est le nombre d'éléments scénaristiques non élucidés, ou encore sujets à débats. +Comme je l'ai dit avant, leur présence-même fait qu'une fin ouverte n'est pas nécessaire, mais présente le désavantage d'empêcher leur mention utile dans un résumé. + +Par exemple, si je vous révèle la nature du "monstre" - ce que je serai "obligé" de faire lors d'un résumé couvrant l'intégralité de la série - je vous gâcherai le plaisir de l'apprendre par vous-même. + +Résumer *LOST* reviendrait à vous offrir un excellent cadeau, vous privant de ce fait de découvrir l'objet en question, puis du désir de le posséder, puis de la satisfaction de l'avoir acquis (oui, c'est bien un exemple tiré de *The Big Bang Theory*). + +Autre exemple : une suite de nombres apparait constamment dans la série. +Ne pas le mentionner dans un résumé serait ne pas rendre justice à cette série de nombres que tout fan connaît par coeur. +Mais le mentionner n'apporterait rien à votre compréhension globale de la série, et à moins d'avoir une curiosité pour les nombres, ne vous inciterait pas forcément à la voir. +Pourtant, c'est un élément central du scénario. + +Et c'est pratiquement ça à chaque épisode. + +La liste des éléments "mystérieux" est très longue. +Comprenez par là que ce sont des éléments qu'il n'est pas forcément évident de comprendre ou d'anticiper, et que c'est ce qui fait que la série est aussi intéressante. +Certains de ces éléments ne sont révélés que très tardivement dans l'histoire (comme la nature du "monstre", donc), voire dans des [productions annexes](https://fr.wikipedia.org/wiki/Lost:_Missing_Pieces) à la série originale. +La qualité "mystérieuse" de ces éléments scénaristiques n'en fait pas des éléments non-essentiels pour autant. + +En vérité, c'est l'adjectif qui définit le mieux l'ensemble de la série : les "mystères" de *LOST* ne sont pas comme des enquêtes qui aboutissent à la fin de chaque épisode ; ce sont plutôt les éléments d'un grand puzzle qui s'assemblent petit à petit pour, au final, former une véritable mythologie. + +Les environnements - magnifiques, il faut le préciser - contribuent largement à ce sentiment de mystère et de mysticisme. +On l'a dit, les montagnes de Kauai y sont pour quelque chose, mais les environnements intérieurs ne sont pas en reste : du bunker des années 1970 au temple d'inspiration Maya, du labo high-tech à la salle d'examen délabrée, les lieux explorés sont empreints d'une certaine "magie". +On a insufflé à ces décors une vie, une histoire passée, calquée sur des éléments réels mais émulsionnée pour produire un résultat déconcertant de cohérence, d'esthétisme et d'authenticité. + +Là encore, c'est avec *Les Autres* que l'on s'en rend particulièrement compte, et plus encore lorsque l'on creuse les références. +Je dirais simplement que le contraste entre le projet Dharma et les natifs est saisissant, aussi bien sur le plan esthétique (les uns équipés de la technologie des années 1970, les autres préférant un mode de vie moins moderne) que sur le plan historique (européens contre américains natifs, par exemple). + +Ce sont des références qui ne sont pas forcément évidentes en première lecture. +Mais ce sont précisément ces références qui rendent la série aussi intelligente. +Et ces références sont légion. + +## Musique + +*LOST* est la série TV qui m'a fait découvrir Michael Giacchino, qui signera plus tard l'excellente bande originale de [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/). +Les thèmes musicaux de la série sont magnifiques, appropriés aux situations, dans une construction semblable à celle employée dans certains jeux-vidéo (j'ai *Final Fantasy VII* en référence), c'est-à-dire que lorsque l'on entend un thème particulier, on sait que l'on va se trouver dans une situation d'exploration, ou de danger, de stress, de mélancolie. + +La musique de Giacchino parle, et elle dit des choses très belles... +Elle touche les émotions (le départ du bateau... quelle composition !). +Elle personnifie la série. +En vérité, je formule les mêmes remarques que dans [ma critique de *Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/#bande-son) : + +> [...la musique] transporte le spectateur à travers toutes les émotions possibles : enthousiasme, excitation, angoisse, suspense, soulagement. + +Si l'on excepte le cas de [*Jurassic World: Dominion*](/critiques/films/jurassic-world-dominion/), ces remarques m'amènent à me dire que Michael Giacchino devrait être considéré comme un traducteur, plus que comme un musicien : il traduit l'histoire en langage musical. +Sa musique n'est pas générique : c'est l'oeuvre originale qui lui confère sa personnalité et vice-versa. + +## Conclusion + +J'ai écrit cette critique après vingt ans de visionnage. +J'ai donc beaucoup de choses à dire, et le matériel de base s'y prête facilement. +Pourtant, j'ai le sentiment de ne pas en avoir assez fait, alors que c'est probablement l'article le plus long sur mon blog à ce jour. + +Néanmoins, j'espère vous avoir donné envie de vous y (re)mettre. +*LOST* est une série TV exceptionnelle, souvent mal jugée à cause d'une fin qui divise. + +Ce que j'espère par-dessus tout, en réalité, c'est que : + +- si vous n'avez jamais vu la série, vous ayez envie de la regarder +- si vous l'avez déjà vue mais que vous ne l'avez pas appréciée, je vous ai donné envie de la revoir avec un esprit plus ouvert +- si vous l'avez déjà vue et que vous l'avez aimé, vous la regardiez à nouveau ! diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/9aN8Kt.yaml b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/9aN8Kt.yaml new file mode 100644 index 00000000..f9e167bd --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/9aN8Kt.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/9aN8Kt.jpg +title: Un groupe de *Dreadnoughtus* diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/BkK2hV.yaml b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/BkK2hV.yaml new file mode 100644 index 00000000..4a1ff6d3 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/BkK2hV.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/BkK2hV.jpg +title: '*Hatzegopteryx* paradant sur la plage' diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/EPNuHM.yaml b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/EPNuHM.yaml new file mode 100644 index 00000000..39a4390e --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/EPNuHM.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/EPNuHM.jpg +title: Des *Isisaurus* en quête d'un site de nidification diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/SbKfdZ.yaml b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/SbKfdZ.yaml new file mode 100644 index 00000000..3d1302e6 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/SbKfdZ.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/SbKfdZ.jpg +title: De nombreux environnements sont explorés, dont les océans. Ici, *Xiphactinus*, + poisson osseux colossal diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/UiAh8E.yaml b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/UiAh8E.yaml new file mode 100644 index 00000000..2fccb72d --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/UiAh8E.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/UiAh8E.jpg +title: Les *Tyrannosaurus* aussi font des câlins diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/bUw7JK.yaml b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/bUw7JK.yaml new file mode 100644 index 00000000..00629f96 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/prehistoric-planet/data/images/bUw7JK.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: Un bébé *Velociraptor* +file: images/bUw7JK.jpg diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/9aN8Kt.jpg b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/9aN8Kt.jpg new file mode 100644 index 00000000..d247598b Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/9aN8Kt.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/BkK2hV.jpg b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/BkK2hV.jpg new file mode 100644 index 00000000..d768fd25 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/BkK2hV.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/EPNuHM.jpg b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/EPNuHM.jpg new file mode 100644 index 00000000..67ece92c Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/EPNuHM.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/SbKfdZ.jpg b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/SbKfdZ.jpg new file mode 100644 index 00000000..f1bfdbaf Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/SbKfdZ.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/UiAh8E.jpg b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/UiAh8E.jpg new file mode 100644 index 00000000..2d22691e Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/UiAh8E.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/bUw7JK.jpg b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/bUw7JK.jpg new file mode 100644 index 00000000..af77e8e8 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/prehistoric-planet/images/bUw7JK.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/prehistoric-planet/index.md b/content/critiques/series/prehistoric-planet/index.md new file mode 100644 index 00000000..d91df5a7 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/prehistoric-planet/index.md @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +cover: images/bUw7JK.jpg +date: '2023-05-30' +title: Prehistoric Planet +--- + +La BBC et Apple TV nous offrent là la meilleure série documentaire consacrée aux dinosaures, tout simplement. + +Bien que ce soient *Tyrannosaurus* et *Mosasaurus* qui ouvrent les festivités, la série ne nous fait pas l'affront de se concentrer sur les espèces connues. +Certes, il faut attirer du monde avec les espèces popularisées par le cinéma (au hasard, *Jurassic Park*), mais *Prehistoric Planet* donne beaucoup plus à voir, et pas seulement des dinosaures. + +![SbKfdZ](images/SbKfdZ.jpg) + +D'emblée, la série impressionne sur le plan technique. +Les animaux sont modélisés avec une précision parfois supérieure aux derniers épisodes de la saga cinématographique qui m'est si chère, et une acuité scientifique totale au regard de nos connaissances actuelles. + +Les dinosaures de [*Jurassic World*](/critiques/films/jurassic-world/) correspondent à une certaine esthétique issue de l'histoire racontée dans les films, assumant avoir perdu cette acuité de façon délibérée. +Ici, leur aspect est parfois bien différent, les rapports de taille aussi, et c'est tant mieux. +Je disais, au sujet de [*Dominion - Prologue*](/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/) : + +> ce n’est pas un documentaire + +*Prehistoric Planet*, au contraire, **est un documentaire d'histoire naturelle** de la BBC, tout ce qu'il y a de plus authentique, narré par Sir David Attenborough (l'un des plus grands naturalistes de notre temps, mais aussi le frère de Richard qui a interprété John Hammond dans... [*Jurassic Park*](/critiques/films/jurassic-park/)). + +Les animaux sont mis en scène dans des environnements et des situations variés et inattendus, poussant à l'émerveillement constant, et réussissant un pari audacieux : piquer la curiosité, même des amateurs les plus érudits. +L'écriture nous amène constamment dans l'erreur, sur de fausses pistes, avant de nous faire découvrir une réalité insoupçonnée ou simplement surprenante. + +![EPNuHM](images/EPNuHM.jpg) + +La série semble porter un intérêt particulier au renversement des idées reçues (ce qui est un peu son rôle en tant que documentaire) et des préjugés. +L'exploration de parades nuptiales ou du comportement parental des grands carnivores nous donne à voir ces animaux sous un jour nouveau, épuré des traditionnelles bastons titanesques (qui fonctionnent bien dans les films mais qui passent un peu moins bien dans un documentaire). +Il est certain que les conflits internes aussi bien que la prédation sont évoqués, mais c'est bien tout un éventail de comportements qui sont mis en avant ici. + +Et cela confère à ces animaux des personnalités bien différentes de ce que la fiction seule nous laisse penser. +Bien sûr, un amateur éclairé connaît déjà ces comportements, mais *Prehistoric Planet* leur donne corps. +La série *matérialise* ce qui nous est inaccessible autrement que par l'imagination, et à ma connaissance, elle le fait bien. + +![UiAh8E](images/UiAh8E.jpg) + +Mélangeant habilement prises de vues réelles et modèles 3D d'une précision inégalée, on a le sentiment que l'on pourrait approcher ces animaux, les toucher, à un degré encore jamais atteint. +Et cela n'est pas dû qu'à l'aspect esthétique : ce sont bien leurs comportements et les situations dans lesquelles ils sont mis que ces animaux semblent "réels", presque contemporains. + +La comparaison est insultante, mais *Prehistoric Planet* est à un zoo ce que *Jurassic Park* est à un cirque. +L'un - devrait - servir la culture, l'autre sert le spectacle. +Les deux sont complémentaires, ne poursuivent pas les mêmes objectifs, et intéressent des populations différentes. +On peut évidemment s'intéresser aux deux, il n'y a pas d'exclusivité mutuelle ici. + +![BkK2hV](images/BkK2hV.jpg) + +Notons que la musique est signée Hans Zimmer. +Je ne me risquerai par à comparer avec John Williams, d'autant que là aussi, la musique sert d'autres objectifs dans un documentaire que dans une fiction. +Je dirai simplement qu'en dehors du thème principal (qui reste facilement en tête), elle se fait très discrète. +Elle est épique quand elle le doit, et respecte la narration. + +À l'heure où j'écris ces lignes, deux saisons de cinq épisodes d'une quarantaine de minutes sont disponibles sur Apple TV+. +Les épisodes de la seconde saison ont été complétés de mini-documentaires de quelques minutes approfondissant un sujet particulier abordé dans l'épisode concerné, faisant intervenir les scientifiques dans des séquences de type question/réponse. +J'aime bien ce principe parce que ça évite de casser l'immersion pendant l'épisode. + +Au final, *Prehistoric Planet* se regarde comme n'importe quel documentaire animalier. +Mais la série nous évite la facilité et l'oisiveté de n'aborder que ce qui est déjà connu, et de le faire de façon convenue. +En seulement dix épisodes, et bien qu'étant un *dino-nerd*, j'ai appris l'existence de certaines espèces mentionnées, j'ai découvert des comportements inattendus (en particulier chez *Dreadnoughtus* ou *Tuarangisaurus*), j'ai été pris d'une nouvelle affection pour des espèces abondamment décrites, fasciné par la parade nuptiale des *Hatzegopteryx*, touché par le destin tragique de certains *Isisaurus*. +Bref, je suis conquis, presque sans surprise finalement ! + +![9aN8Kt](images/9aN8Kt.jpg) diff --git a/content/critiques/series/the-big-bang-theory/data/images/v38B3s.yaml b/content/critiques/series/the-big-bang-theory/data/images/v38B3s.yaml new file mode 100644 index 00000000..8dd2f355 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/the-big-bang-theory/data/images/v38B3s.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/v38B3s.jpeg diff --git a/content/critiques/series/the-big-bang-theory/images/v38B3s.jpeg b/content/critiques/series/the-big-bang-theory/images/v38B3s.jpeg new file mode 100644 index 00000000..667fbdb8 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/the-big-bang-theory/images/v38B3s.jpeg differ diff --git a/content/critiques/series/the-big-bang-theory/index.md b/content/critiques/series/the-big-bang-theory/index.md new file mode 100644 index 00000000..a5fd7995 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/the-big-bang-theory/index.md @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +cover: images/v38B3s.jpeg +date: '2023-04-13' +title: The Big Bang Theory +--- + +La série suit une bande de nerds dans leurs pérégrinations sociales, au moment où arrive leur nouvelle voisine, "graphiquement optimisée". + +De mon point de vue de neuro-atypique, cette série comique est une pépite. + +D'abord, parce qu'un large spectre du neuro-atypisme et de l'intelligence est proposé au spectateur : Penny (incarnée par Kaley Cuoco) est la bimbo pas diplômée, neurotypique, passionnée par les chaussures et les cartes de crédit, superficielle et amatrice de beaux mecs, grands, forts et riches. + +Elle est, si vous me permettez cette expression, diamétralement opposée à Sheldon (Jim Parsons) : docteur en physique théorique supérieurement intelligent, parfaitement rationnel, d'une culture sans bornes. + +Entre les deux, on trouve d'abord Howard - qui n'est qu'ingénieur, Raj - docteur en astrophysique, et Leonard - docteur en physique expérimentale, rejoints plus tard par Amy - docteure en neurobiologie puis par Bernadette, qui va finir par devenir docteure en micro-biologie. + +Rien que ce panel de protagonistes nous en apprend déjà beaucoup sur les qualités intrinsèques de la série : le biais sexiste dont les moins tolérants auraient pu se plaindre au début disparaît assez vite lorsque d'une part la complémentarité des profils psychologiques est attestée dès les premiers épisodes, puis d'autre part lorsque Bernadette et Amy intègrent le groupe. +Les hommes et les femmes sont sur un pied d'égalité, l'équilibre est juste parfait. + +Il faut aussi noter les personnages secondaires, ou en tout cas qui apparaissent moins souvent à l'écran, dont la présence vise toujours à équilibrer les rapports sociaux. +Si le ton est donné assez vite en ce qui concerne les oppositions parfois douloureuses entre les intellectuels et les non-intellectuels, le reste de la série va montrer des situations où une symbiose entre les deux "clans" est possible. + +Ce qui fait probablement de Penny le personnage principal de la série : sans elle, les contacts entre les *brainiacs* et les autres n'existeraient tout simplement pas. + +Ces personnages secondaires n'en sont pas moins prestigieux : en chair et en os ou simplement en voix-off, le casting de renfort dépote. +Le tableau de chasse inclue par exemple Steven Hawking, Stan Lee, Leonard Nimoy, George Smoot, Neil deGrasse Tyson, Buzz Aldrin et [beaucoup d'autres](https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Big_Bang_Theory#Distribution). + +Ce qui m'impressionne le plus dans cette série est la justesse des situations sociales, et plus généralement, comment sont dépeints les comportements des neuro-atypiques. +À aucun moment il n'est fait mention d'autisme, de trouble de l'autisme ou de trouble du comportement (à l'exception du toc de Sheldon) : les comportements des uns et des autres sont "normaux". +Les "excentricités" de chacun, y compris des neurotypiques, font partie de leur caractère et ne sont jamais présentées comme un défaut à corriger, mais comme des caractéristiques avec lesquelles tout le monde doit composer : le mutisme sélectif de Raj, les achats compulsifs de Penny, les contrats de Sheldon, etc. + +C'est peut-être en cela que *The Big Bang Theory* est irréaliste : dans la "vraie" vie, les choses ne sont pas aussi simples, et les gens ne sont pas aussi inclusifs. + +Néanmoins, le réalisme des situations reste saisissant. +Les similitudes des dialogues de la série et ceux survenus dans ma propre vie sont troublantes, parfois au mot près, au point que le stéréotype en devienne occasionnellement effrayant. + +Alors, par contre, pour apprécier la série, **ne la regardez pas en VF**. +Navré pour les doubleurs français, mais ils font passer les protagonistes pour des lycéens demeurés. +Ça change complètement le ton de la série dès les premiers instants. +En outre, les dialogues jouent pas mal avec les mots, au point qu'il est parfois difficile d'en faire une bonne traduction orale : les sous-titres s'avèrent salvateurs dans pareille situation pour qui n'est pas familier des idiomes américains. + +En bref, *The Big Bang Theory* est une série essentielle pour quiconque d'un peu sensibilisé à la "cause" des intellectuels, sans pour autant faire preuve de mépris envers les "gens normaux" (comme c'était par exemple le cas avec *House*, dans un autre genre). +L'orientation sitcom lui sied parfaitement, sans pour autant dégouliner de bons sentiments. +L'humour omniprésent laisse parfois la place à de profondes réflexions (notamment concernant le cas de Raj). diff --git a/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/data/images/RYE8dF.yaml b/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/data/images/RYE8dF.yaml new file mode 100644 index 00000000..08e03f4f --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/data/images/RYE8dF.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/RYE8dF.jpg diff --git a/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/images/RYE8dF.jpg b/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/images/RYE8dF.jpg new file mode 100644 index 00000000..3bd64573 Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/images/RYE8dF.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/index.md b/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/index.md new file mode 100644 index 00000000..f25ab1d7 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/the-marvelous-mrs-maisel/index.md @@ -0,0 +1,124 @@ +--- +cover: images/RYE8dF.jpg +date: '2023-07-10' +title: The Marvelous Mrs. Maisel +--- + +## En résumé + +Je m’attendais à passer un bon moment, mais je ne m’attendais pas à être accroc ! + +## Contexte + +La série suit Midge Maisel, jeune femme juive de l’Upper West Side à la fin des années 50, mariée, deux enfants, dans ses pérégrinations dans le stand-up. + +## Personnages + +Dur de ne pas s’attarder sur un tel casting. +*Mrs Maisel* offre un panel de personnages hauts en couleurs, attachants et réalistes. +Tous ou presque sont délicieusement clichés, stéréotypes convaincants et inspirés, auxquels des acteurs tout simplement parfaits prêtent leurs traits. + +À commencer par son héroïne, jouée par Rachel Brosnahan, qui incarne à merveille la *housewife* américaine des années 50-60. +Son dynamisme et son assurance n’ont d’égal que sa beauté et sa sophistication. +Charmante et charmeuse, distinguée et maniérée, elle rappelle sans mal une certaine Bree van de Kamp dans *Desperate Housewives*, mais brune et après-guerre. +Presqu’inébranlable, hyperactive, inépuisable, elle n’en est pas moins touchante ; elle affronte tout ce que la Vie lui jette tout en restant droite, la tête haute et les yeux ouverts (parfois naïfs, mais ouverts tout de même). +C’est une icône, évidemment : la série rappelle constamment l’état des rapports sociaux de l’époque, particulièrement entre hommes et femmes (ce qui permet de comparer avec leur état actuel, toute fictionnelle que soit cette série), offrant à la fois une voix et des prétextes à des discours féministes distillés avec intelligence et pertinence. + +Ses parents - positivement omniprésents - sont incarnés par Tony Shalhoub (*Monk*) et Marin Hinkle. +Lui est un brillant professeur de mathématiques, elle est une femme au foyer classe et distinguée. +Stéréotypes des parents juifs, ils sont possessifs et protecteurs, mais toujours généreux envers Midge, ce qui les rend très, très attachants. +Je suis pris d’une affection particulière pour Rose, malgré son intérêt pour les diseuses de bonne aventure : elle a beau être une femme au foyer, élégante et raffinée à toute heure du jour ou de la nuit (ce qu’elle a d’ailleurs transmis à sa fille), elle n’est pas complètement soumise pour autant. +Et mon affection pour son mari n’est pas étrangère à sa compréhension et son soutient indéfectible à son épouse et à sa fille. + +Michael Zegen joue le futur ex-mari de Midge. +Le cas de ce personnage est intéressant : certes, dans l’épisode pilote, on apprend qu’il souhaite rompre avec Midge et qu’il a eu une aventure avec sa secrétaire. +Mais, loin du cliché du mari infidèle habituellement servi, stupidement égotiste, Joel Maisel s’avère être un personnage plus travaillé que ça. +On en viendrait presque à lui pardonner son écart initial, mais je n’en dirai pas plus pour ne pas gâcher la surprise (la votre comme la mienne, étant donné que je n’ai pas encore terminé la série à l’écriture de ces lignes). +En tous les cas, Michael Zegen convainc dans le rôle de Joel Maisel. + +Susie Myerson devient rapidement l’agent de Midge. +Alex Borstein donne vie à ce personnage, diamétralement opposé à Midge. +Susie est pauvre, “mal” habillée, n’a aucune classe ni aucune distinction. +Sous ses airs de “garçon manqué” se cache pourtant un manager au grand coeur, qui va entrer dans la vie de Midge et réciproquement. +Un choc des cultures habilement mené, drôle mais aussi émouvant, parfois et malgré l’apparente fermeture émotionnelle de Susie. + +Il y a encore beaucoup d’autres actrices et acteurs présents dans la série mais aussi injuste que cela soit, je me contenterai de ces présentations. + +## Scénario + +Qu’il est bon de se tenir éloigné des intrigues, complots et autres assassinats, à qui les grosses séries des deux dernières décennies font la part belle… +Qu’il est bon, aussi, d’éviter les séries stupidement drôles, qui ne font rire que pour le prétexte de rire, sans la moindre petite réflexion, même cachée. + +Le scénario de *Mrs Maisel* réussi ce qui semble être un équilibre précaire entre le réalisme et l’humour, et qui s’offre en plus le luxe de se rajouter des difficultés. +Car, non contente de proposer un pitch original sans être absurde, la série transcende des sujets aussi épineux que le féminisme donc, spécifiquement dans le stand-up mais aussi dans la société en général, tout en dépeignant des personnages masculins de façon beaucoup moins négative que d’habitude. +Le message féministe diffusé par la série n’en est que renforcé. + +Je sais que j’en parle beaucoup, mais il ne faudrait pas réduire *Mrs Maisel* à une simple comédie féministe. +Effectivement, il est question de la place des femmes dans la société, mais c’est avant tout l’histoire d’une jeune femme qui tente de percer dans l’art du stand-up et de l’humour, tout en gérant les autres aspects de sa vie, et notamment sa situation personnelle, tiraillée entre son mari, ses parents, ses enfants et ses amis. +En fait, c’est une série sur les super-pouvoirs des femmes : ce travail qu’elles n’ont pas dans une entreprise, elles l’ont au dehors, à la maison, au sein-même de la famille, et parfois au-delà, en devenant amies, confidentes, épongeant les malheurs des autres, psychologue de pilier de bar (logiquement, en tant qu’humoriste débutant une carrière). +La main sur le coeur, altruiste, chrétienne - si j’ose dire, toute scène avec un tempo élevé donne à voir une Midge Maisel dans son élément : le stress l’alimente, et la transforme en une authentique *Wonder-Woman*, capable de tout gérer sans mauvaise contrepartie, ou presque, devenant de fait un modèle pour toute les autres femmes, de la fiction mais aussi chez les spectatrices, qui doivent se sentir inspirées par un personnage aussi charismatique et entraînant. + +L’écriture est à la hauteur du reste : brillante. +Rien n’est jamais insipide ; pourtant, rien ne paraît complètement absurde. +La surenchère de situations comiques n’a que le prétexte de la naïveté de Midge, due à son intronisation dans les couches plus basses de la société qu’elle n’a pas l’habitude de fréquenter. +Et cette “surenchère” est constamment pondérée par des situations plus sérieuses, sans toutefois tomber dans la tragédie la plus sombre. +Cet équilibre rend la série agréable à regarder, et on enchaîne les épisodes avec gourmandise. + +## Avertissements sur le contenu + +J’ai trouvé les avertissements sur le contenu quelque peu exagérés, mais peut-être que mes sensibilités sont moindres que celles du public actuel. + +La nudité est très occasionnelle (“inévitable” dans l’épisode pilote pour appâter, rare dans le reste de la série, mais pour une fois mesdames pourront aussi se régaler) et ne donne pas l’impression d’être nécessaire à garder l’intérêt du public pour la série. +Point ici de scènes inutilement explicites : ce n’est pas une série pour se rincer l’oeil. +À mon sens, et ça vaut ce que ça vaut venant d’un homme hétérosexuel, il n’y a pas de sexualisation abusive, seulement des élégances (différentes selon les personnages) dont seules les femmes sont capables. + +Ceci dit, il est vrai que le langage est souvent discordant avec la classe inhérente au personnage de Midge : c’est d’ailleurs un élément comique presque central. +Mais là encore, ce ressort n’est pas abusivement utilisé. +Les jurons sont aussi naturels qu’ils peuvent l’être. +À mon sens, la classification de la série (jusqu’à l’interdiction aux moins de 18 ans sur certains épisodes) est, sur ce point aussi, très sévère. + +En revanche, et c’est probablement la raison principale de cette classification, les différents protagonistes passent leur temps à fumer (parfois pas que du tabac) et à boire de l’alcool. +Ça me semble historiquement cohérent (après la Prohibition jusqu’en 1933 puis la guerre mondiale), et dans un monde idéal, il n’y aurait pas besoin d’avertissement sur un contenu qui cherche à dépeindre avec authenticité une société humaine dans un contexte donné. +Mais, la société étant ce qu’elle est, chaque épisode est précédé de son lot d’avertissements pour consommation de drogues ou d’alcool, de violence ou de scènes à caractère sexuel. +Pour autant, *Mrs Maisel* n’a rien d’un *Breaking Bad*, d’un *The Walking Dead* ou d’un *Game of Thrones*, respectivement. + +## Photographie + +Wow. +Simplement, wow. +Moi qui suis très friand de l’après-guerre aux États-Unis, je suis servi. +Une autre série me vient à l’esprit pour évoquer mon sentiment face à la photographie de *Mrs Maisel* : *Stranger Things*. +C’est comparer les torchons et les serviettes, mais *Stranger Things* m’a marqué par l’attachement à une représentation fidèle des années 1980. +*Mrs Maisel* se déroule indubitablement à la fin des années 50, avec un soucis du détail extraordinaire. +Je me suis même demandé combien de vieilles voitures d’époque ils avaient retrouvé et recyclé pour les besoins de la série. +Que l’on parle des véhicules, de l’architecture, des costumes, tout est figé dans le temps, et c’est un régal pour les yeux. + +Je digresse par rapport à la photographie, mais cette fidélité se retrouve également dans tous les aspects sociaux abordés dans la série, aussi bien dans les rapports entre genres que dans le management d’entreprise. +En fait, photographie et rapports sociaux se renforcent mutuellement dans *Mrs Maisel* pour donner une illusion cohérente et réaliste du New York post-1950. +Le résultat est brillant, envoûtant, plus que tout ce que j’ai pu voir jusqu’à présent sur ce contexte. + +## Bande son + +Là encore, un travail extraordinaire a été fourni. +Je n’apprécie pas particulièrement ces années-là sur le plan musical, mais je reconnais une sélection riche, intelligente, pertinente et parfaitement orchestrée. +La musique donne de l’entrain, achemine le spectateur d’histoires en histoires, en le faisant passer par des détours souvent humoristiques (puisque c’est le thème de la série) et, occasionnellement, mélancoliques. +Une fois de plus, carton plein pour *Mrs Maisel*. + +## Conclusion + +Avec *Mrs Maisel*, j’ai voulu sortir de ma zone de confort. +Las des productions actuelles, soit sans ambition soit trop ambitieuses, j’ai voulu essayer quelque chose de nouveau, de différent. +Et je ne regrette pas de m’être laissé tenter. + +Je prends beaucoup de plaisir à revoir des séries vieilles de dix à vingt ans, voire davantage encore : *She’s the Boss* (*Madame est servie*) ou *The Nanny* (*Une nounou d’enfer*) par exemple, que je trouve similaires dans leur construction, dans la mesure où, comme *Mrs Maisel*, tout est affaire d’équilibre entre comique et drama, dans une ambiance particulière, chaleureuse, positive, et où les accidents de la vie sont de simples dos d’âne sur le parcours des protagonistes. +De bonnes séries familiales, qui offrent un bon moment, qui donnent envie de se faire une tisane avec des gâteaux, emmitouflés sous la couette quand il fait froid dehors. + +Plus tard, il y avait *Friends*, et *The Big Bang Theory*, mais dans des registres très différents. +Je reviens toujours à ces séries avec grand plaisir, mais la construction de la narration est différente, l’ambience n’est pas du tout la même, et la proximité temporelle de ces séries avec ma propre vie ne m’offre pas le même regard sur elles que celui que j’ai sur les séries plus anciennes. +Ces séries là, aussi excellentes qu’elles puissent être, ne me donnent pas envie de cocooning. + +Et c’est là le dernier coup de maître de *Mrs Maisel* : c’est peut-être le chaînon qui manquait à mon calendrier des vingt prochaines années. +Je pense que dans vingt ans, je retrouverai le même plaisir à regarder *Mrs Maisel* que j’en ai eu à regarder *The Nanny* vingt ans après l’avoir vue pour la première fois. +Avec la même envie de tisane et gâteaux sous des plaids polaires devant la cheminée. + +Assurément l’une de mes séries préférées de la décennie ! diff --git a/content/critiques/series/wednesday/data/images/s0fj80.yaml b/content/critiques/series/wednesday/data/images/s0fj80.yaml new file mode 100644 index 00000000..01f284d8 --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/wednesday/data/images/s0fj80.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: '© Netflix' +file: images/s0fj80.jpg diff --git a/content/critiques/series/wednesday/images/s0fj80.jpg b/content/critiques/series/wednesday/images/s0fj80.jpg new file mode 100644 index 00000000..00c443cc Binary files /dev/null and b/content/critiques/series/wednesday/images/s0fj80.jpg differ diff --git a/content/critiques/series/wednesday/index.md b/content/critiques/series/wednesday/index.md new file mode 100644 index 00000000..79f573ff --- /dev/null +++ b/content/critiques/series/wednesday/index.md @@ -0,0 +1,118 @@ +--- +cover: images/s0fj80.jpg +date: '2022-12-03' +title: Wednesday +--- + +J'attendais cette série au tournant. +Déjà parce que je suis très fan de l'univers de la Famille Addams, ensuite parce que pour moi, le personnage de Mercredi (Wednesday en VO) est le plus intéressant, et puis évidemment, parce que c'est Tim Burton qui pilote. +Non pas que j'ai une affinité particulière pour l'oeuvre de Burton, mais axiomatiquement, si c'est du Tim Burton, c'est censé être bien. + +## Personnages + +Je vais commencer par le personnage central : Mercredi est incarnée par Jenna Ortega, et elle est extraordinaire. +[Numerama](https://www.numerama.com/tech/1194882-jenna-ortega-ne-cligne-jamais-des-yeux-dans-wednesday-la-serie-netflix.html) est catégorique : elle ne cligne jamais des yeux. +Bon, ce n'est pas vrai (j'ai compté deux clignements dans les 8 épisodes, j'aime bien chipoter), mais ça reste une performance, témoin de l'implication d'Ortega dans son personnage. + +Je dois aussi contredire le même Numerama qui pense que "*le personnage [n'est] pas à proprement parler réaliste*". +Si l'on fait exception des *punchlines* dédiées aux découpages de corps et autres actions criminelles, le personnage de Mercredi est non seulement réaliste, mais aussi plus répandu que ce que Numerama pense. +En tout cas, je me suis souvent identifié à elle dans tout un tas de situations quotidiennes. + +Elle est d'ailleurs manifestement neuro-atypique : prodigieusement intelligente et perspicace, dotée d'une excellente mémoire, touche-à-tout, mais aussi dénuée d'empathie (ou presque), juste, droite dans ses babouches, inflexible, etc. +Pour moi, il n'y a aucun doute : Mercredi est à sa série ce que Sheldon Cooper est à [*The Big Bang Theory*](/critiques/series/the-big-bang-theory/). + +Et Jenna Ortega est brillante dans ce rôle. +Époustouflante même. +J'hésite toujours à user des superlatifs, mais j'ai été complètement conquis par son interprétation. +Elle sait tout faire : se bastonner, jouer du violoncelle, et surtout, faire preuve d'une impassibilité presque totale. +Cerise sur le gâteau, son esthétique gothique lui va à merveille. + +Elle campe tellement bien le personnage de Mercredi, elle est si prépondérante, si parfaite, en somme, qu'elle éclipse presque complètement *tous* les autres acteurs. +C'est *sa* série, *son* personnage, les autres n'existent que pour elle. +Jouant avec un égotisme assumé et totalement légitime, je valide complètement *Mercredi* (la série), culte au charisme de Mercredi (le personnage). + +Sur ces intarissables louanges, je me dois de pondérer les autres personnages qui, malgré leurs efforts, arrivent difficilement à tenir bon face à la quasi-perfection de Jenna Ortega. + +À commencer par sa famille : même si Catherine Zeta-Jones est toujours toutes voiles dehors malgré son âge honorable, elle manque de piquant. +Certes, elle dispose - forcément - de son charisme et de son élégance latins, mais elle manque de verve. +L'un sans l'autre n'est pas suffisant quand on incarne Morticia Addams. + +Le père de Mercredi, Gomez, incarné par Luis Guzmán, est loin, très loin de l'idée que je me faisais du personnage. +Le couple formé avec Zeta-Jones est vieux ; trop vieux. +Je suis resté sur celui formé par Anjelica Huston et Raul Julia du film de Barry Sonnenfeld en 1991. + +Je ne m'attarderai pas sur son frère, qui ne joue aucun rôle, même pas celui de souffre-douleur. +Ce n'est pas de la faute de l'acteur (Isaac Ordonez) mais tout simplement du script qui ne lui accorde qu'une part minimale. + +Même son oncle Fétide (Fred Armisen) ne m'a pas convaincu. +Là encore, *La Famille Addams* de Sonnenfeld reste ma référence. + +Ce n'est pas plus glorieux du côté des élèves. +Je trouve que le niveau est assez bas, avec des jeux d'acteurs dignes des séries TV françaises, toujours trop théâtraux, jamais vraiment dans les personnages, toujours dans le sur-jeu. + +Une élève parmi la dizaine qui occupe l'écran se détache un peu du reste : Enid Sinclair, incarnée par Emma Myers. +J'ai bien aimé son côté *Mon petit poney* croisé avec *Wolverine*. +Je suis assez client des mélanges de ce genre, "ferme et fondante à la fois", et bien que parfois, elle aussi sur-joue, elle apporte quelque chose d'intéressant à la série, mais aussi et surtout à Mercredi. + +Je note tout de même le personnage de Eugene Otinger (incarné par Moosa Mostafa), un peu plus attachant que les autres, comme un nerd parmi les geeks. + +Christina Ricci (qui incarnait la Mercredi de Sonnenfeld, d'où mes références répétées) est bien là, et c'est d'ailleurs plus ou moins la seule actrice adulte digne d'intérêt. +J'adore son look, bravo à la costumière ! +Un petit quelque chose de Scoobi-doo si je ne me trompe pas, mais tient-elle plus de Véra ou Daphné, je ne saurai dire... + +Pardon pour les autres acteurs, mais aucun ne m'a vraiment accroché. +Mais encore une fois, ici, c'est Mercredi le centre du monde. + +## Scénario + +Bon, on va pas se mentir, ça casse pas des briques. +Surfant - encore - sur la vague *Harry Potter*, *Wednesday* est une série d'investigation dans une école pour élèves "marginaux", par opposition aux "normis" (en gros, magiciens vs moldus). +L'intrigue n'est pas trop mal ficelée, il y a des twists si on se laisse prendre au jeu, et "la fin va vous surprendre". +C'est un peu convenu, mais en même temps, c'est tout public. +J'ai trouvé que c'était assez prenant pour être satisfaisant, sans pour autant que je me dise sincèrement "ah bah merde alors !". +Mais quand même un tout petit peu. + +Disons qu'il n'y a pas de prise de tête. +En tant que série tout public, il n'y a pas lieu de réfléchir : on se laisse porter par les supputations, les déclics, les intuitions et déductions de Mercredi. +C'est dommage : à vouloir prémâcher la réflexion sur les différentes "énigmes", le scénario rate de peu notre immersion complète dans le monde de Mercredi. +Il manque pourtant vraiment peu de chose pour qu'on ait l'impression d'être aux côtés de Mercredi dans son enquête. + +Peut-être pour la prochaine saison ? + +## Ambiance + +Alors là, c'est du grand art. +Du Tim Burton tout craché. +Un *must-see* pour Halloween. +Il y a tout : des citrouilles, des vampires, des loups-garous, des cimetières, des gargouilles, tous, absolument *tous* les clichés d'Halloween sont là pour notre plus grand plaisir. + +Et ce plaisir n'est pas que visuel, il est aussi auditif. +Le clavecin n'existe pratiquement que pour cette série (cet univers). +Dès les premières notes, sans jamais avoir vu la série, on sait que : + +- c'est Tim Burton +- c'est la famille Addams +- c'est Halloween + +La musique identifie brillamment la série et la série adoube la musique. +L'un fonctionnerait moins bien sans l'autre. +Ça faisait un moment que je n'avais pas senti une telle symbiose. + +Visuellement, on s'éloigne un peu de ce à quoi on est habitués : si l'esthétique Victorienne n'a pas disparu, elle se "mélange" dans un monde plus moderne, un peu comme des fluides de densités différentes. +Une sorte d'évolution, sans pour autant que la mayonnaise prenne. +Comprenez-moi bien : ça fonctionne ! +C'est évidemment fait pour nous faire comprendre que Mercredi n'appartient pas totalement à ce monde et qu'elle va devoir s'y adapter (ou non). +Cette ambivalence est parfaitement illustrée par sa relation avec Enid et surtout, dans le vitrail de leur chambre... + +Du coup, l'ambiance est celle de la famille Addams, comme en noir et blanc. +Une ambiance binaire au sein de laquelle, parfois, Mercredi accepte une petite pointe de couleur. +Et si, tout d'abord, ça semble dissonant, inapproprié à l'univers de Charles Addams, ça finit par devenir une évidence de modernisation. + +## Conclusion + +Je veux en voir plus. +Je veux plus de saisons. +Je veux plus de Jenna Ortega dans son rôle de Mercredi. +Je veux plus de punchlines. + +Vous avez compris que j'ai adoré ? diff --git a/content/interets/_index.md b/content/interets/_index.md new file mode 100644 index 00000000..90d41da0 --- /dev/null +++ b/content/interets/_index.md @@ -0,0 +1,3 @@ +--- +title: Intérêts +--- diff --git a/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/data/images/OfLvCd.yaml b/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/data/images/OfLvCd.yaml new file mode 100644 index 00000000..29a35c76 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/data/images/OfLvCd.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +attribution: Illustration par DALL·E +file: images/OfLvCd.webp diff --git a/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/images/OfLvCd.webp b/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/images/OfLvCd.webp new file mode 100644 index 00000000..b6badd47 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/images/OfLvCd.webp differ diff --git a/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/index.md b/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/index.md new file mode 100644 index 00000000..dc33c18e --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/index.md @@ -0,0 +1,175 @@ +--- +cover: images/OfLvCd.webp +date: '2016-07-27' +title: Alphabet, une entreprise pas comme les autres +--- + +Vous ne connaissez probablement pas Alphabet si vous ne vous intéressez pas à l’actualité informatique. +Mais, vous connaissez sa principale filiale et quelques-uns de ses outils. +Vous travaillez sûrement avec ceux-ci quotidiennement. +Je veux parler de Google. + +## Bref historique non objectif + +Google a été fondée le 4 septembre 1998 par Larry Page et Sergueï Brin. +Ce n’est qu’en 2015 qu’Alphabet a été créée, en vue d’une restructuration de l’entreprise. +Google devint alors une filiale d’Alphabet, ce qui n’a fondamentalement rien changé dans les activités des entreprises du groupe. + +Notons l’égo sans bornes des fondateurs quant au choix du nom de l’entreprise : + +> Le nom de la société Alphabet a été choisi car il représente le langage, l’innovation la plus importante de l’humanité qui est au cœur de l’outil de recherche Google + +D’aucun me diront qu’ils peuvent se le permettre. +Bref. + +## Les entreprises du groupe + +Au-delà de Google et ses marques associées (YouTube, GMail, etc), Alphabet a d’autres cordes à son arc. + +### Nest Labs + +Nest Labs vend des “solutions” domotiques. +Un rapide coup d’œil sur le site officiel nous indique qu’en réalité, leur catalogue ne contient qu’une caméra, un détecteur de fumée et un thermostat. +Un catalogue pauvre, donc, pour rester poli. +En revanche, un certain nombre de partenaires vendent des produits compatibles. + +Nest Labs (sous l’égide de Google) [a acquis l’entreprise Revolv en octobre 2014](https://www.numerama.com/magazine/31075-revolv-achat-nest.html). +Ces derniers commercialisaient un hub destiné au contrôle de produits domotiques, tels que des ampoules, des portes ou des alarmes. +En mai 2015, Google a estimé que ce produit n’était plus digne d’intérêt, et l’a ”[délibérément brické](https://www.businessinsider.com/googles-nest-closing-smart-home-company-revolv-bricking-devices-2016-4?utm_source=feedly&utm_medium=referral?r=US&IR=T)”. +Un produit vendu près de 300 dollars. + +Comme ce hub utilisait le cloud pour son fonctionnement, couper son accès au cloud revient à détruire le produit. +Et comme il s’agit d’un produit permettant de gérer certains composants de sécurité de la maison, cela revient à négliger la sécurité des utilisateurs. + +Si Google a décidé de supprimer ce produit et les services associés, c’est parce qu’il n’était utilisé que par un “nombre limité” de personnes. +Considérant cela, on peut comprendre la stratégie de l’entreprise. +Mais, on peut également comprendre [la colère des utilisateurs](https://arlogilbert.com/the-time-that-tony-fadell-sold-me-a-container-of-hummus-cb0941c762c1#.pkjyhfklv), aussi peu nombreux soient-ils, qui ont dépensé 300 dollars pour rien, et ne reverront jamais leur argent. +Argent désormais dans les caisses d’Alphabet. + +Alphabet a donc un pied dans la maison des particuliers. +Malgré la déconvenue du Revolv, l’application Nest a été téléchargée entre 500 000 et 1 000 000 de fois sur Google Play et jouit d’une réputation positive. + +Je considère donc qu’au moins 500 000 personnes n’ont pas conscience que leur thermostat, leur ampoule, leur caméra de surveillance, envoie des données à Google, uniquement pour leur permettre de gérer leur matériel personnel, chez eux, depuis un smartphone, et que si un jour, Google décide de clôturer ces services, ils pourront juste pleurer sur leurs jouets devenus inutilisables. +Simplement parce qu’ils n’ont pas compris que le service que leur propose Google n’existe que parce que Google le veut bien. + +Mais, c’est Google, alors c’est forcément bien. + +### Calico et Verily + +Ces deux entreprises veulent notamment, respectivement, “tuer la mort” et soigner le diabète. +Des projets pour le bien de l’humanité ? +Oh, vous ne pouvez pas être naïfs à ce point… + +Tout le monde le sait, le marché de la santé est on ne peut plus lucratif. +Surtout dans un pays dont l’obésité morbide est aussi prépondérante. +Et, qui dit obésité dit (le plus souvent…) diabète. + +Or, quand le groupe français Sanofi annonce son partenariat avec Google, c’est pour profiter des technologies développées par Verily. +Et du coup, surveiller en temps réel et à distance la glycémie de ses propriétaires, grâce aux produits issus de Verily et notamment leur bracelet connecté. +Et accessoirement, [revenir dans le vert](http://www.frenchweb.fr/sanofi-sallie-a-google-pour-rebooster-sa-division-diabete/204734) : + +> le chiffre d’affaires de sa division diabète affiche un recul de 3,5% au premier semestre 2015 […] En s’alliant avec Google, Sanofi poursuit l’objectif d’améliorer le controle du diabete, afin de développer les ventes du Lantus […] le Français pourra ainsi exploiter les milliards de données de Google afin de mieux cibler les populations concernées + +Google, un véritable bienfaiteur, évidemment. + +Quant à Calico et son ambition démesurée de “tuer la mort”, il n’y a qu’un pas à franchir pour dire que moins il y a de morts, plus il y a de clients. +Mais, on va m’accuser de conspirationnisme. + +### Google Fiber + +Quand on phagocyte les données de millions (milliards ?) d’internautes, la bande passante revient cher. +La solution ? +Fournir Internet à une partie des utilisateurs. +C’est aussi [ce que fait facebook d’ailleurs](https://www.facebook.com/connectivity/). + +Du coup, il n’aurait jamais été aussi rentable d’aspirer la vie privée des gens. +Et de leur envoyer des pubs soigneusement ciblées, grâce à… + +### … X + +X, anciennement Google X, est l’entreprise notamment responsable d’[AlphaGo](https://fr.wikipedia.org/wiki/AlphaGo) et des “pilotes” des Google Cars. +C’est elle qui produit les intelligences artificielles utilisées par Google (pas seulement le moteur de recherche). + +X, c’est un peu le centre de Recherche & Développement de Google. +C’est ici que les Glass ont été créées. +C’est également ici que sont envoyées les données collectées, afin d’améliorer leurs IAs. +Enfin, “une partie” des données collectées, pour améliorer la “pertinence de la reconnaissance vocale”. + +### Google Capital, GV, Jigsaw + +Capital et GV sont des business angels. +Ces entreprises sont destinées à injecter des fonds dans les capitaux d’autres entreprises. + +Si Capital s’intéresse surtout aux compagnies financières, aux assurances et aux laboratoires (pas du tout contradictoire…), GV a investi dans un large panel d’activités différentes. + +Ainsi, outre plusieurs entreprises publicitaires, [on découvre](https://www.gv.com/portfolio/) qu’ils ont investi dans Silver Spring Network (fournisseur de services de réseau électrique intelligent), partenaire de… Nest Labs, qui a d’abord été financé par GV avant d’être racheté par Google, et de Toyota pour qui ils ont fourni des bornes de recharge pour la Prius, qui se trouve être justement un des modèles utilisés par les… [Google Cars](https://www.futura-sciences.com/tech/actualites/technologie-google-experimente-voitures-conducteur-25523/), exactement. + +On trouve aussi dans la liste le très controversé Uber. + +Mais on trouve également un grand nombre d’entreprises IT, évidemment. +Periscope, Slack, Pocket (dont l’intégration dans Firefox a été largement condamné), Optimizely, CoreOS, et bien d’autres encore. + +En ce qui concerne les services de réseau électrique intelligent, c’est juste de l’optimisation financière. +Injecter de l’argent dans une entreprise partenaire d’une filiale, ce n’est rien de bien méchant. + +Par contre, injecter des fonds dans des assurances d’un côté, et des laboratoires de l’autre, c’est de l’hypocrisie capitaliste franchement malsaine. + +Le cas des entreprises IT sera traité un peu plus loin parce qu’il représente un gros problème, suffisamment insidieux pour qu’il échappe à tout le monde. + +Enfin, Jigsaw est officiellement un incubateur technologique, mais… je vous invite à lire [When Google Met Wikileaks](https://www.amazon.com/dp/8189059661), le livre de Julian Assange. +Il traite notamment de Jared Cohen, de son étonnante carrière, et de son rôle dans Jigsaw. + +Personne ne le connaît. +Il est pourtant dans le top 100 des personnes les plus influentes du monde selon le *Time Magazine*. + +Bien qu’officiellement il travaille à l’anti-radicalisation, un certain mystère l’entoure, notamment au sujet de ses activités en Afghanistan en 2009, en plein [Cablegate](https://fr.wikipedia.org/wiki/Révélations_de_télégrammes_de_la_diplomatie_américaine_par_WikiLeaks). + +Alors pourquoi en faire le président d’un think-tank alors qu’il est carrément issu du milieu politique ? +Peut être pour [renverser des régimes politiques](https://web.archive.org/web/20160802103953mp_/http://english.al-akhbar.com/content/stratforleaks-google-ideas-director-involved-regime-change) avec l’aide de la technologie. +En fait, avec Jigsaw, Google fait de l’activisme, et veut protéger les lanceurs d’alertes, tels que Julian Assange, en l’occurrence. + +Le problème ici est de mélanger technologie, politique et business. +Car sous ses airs d’entreprise bienfaitrice, [Jigsaw sert d’autres desseins](https://web.archive.org/web/20160728123008mp_/http://europe.newsweek.com/assange-google-not-what-it-seems-279447?rm=eu) dont on ne connaîtra peut-être jamais la teneur réelle, mais probablement financiers, on s’en doute. + +## La technologie + +Eric Schmidt, président exécutif du groupe, est parfois perçu comme le “ministre des Affaires étrangères” de Alphabet. +Il est parvenu à créer un réseau politico-commercial suffisamment puissant pour mettre l’entreprise à l’abri des déconvenues (même lorsqu’elle s’expose à des problèmes juridiques embêtant). + +Mais, le véritable coup de maître de l’entreprise est d’être parvenue à se parer d’une aura à toute épreuve. +Car alors que chez les geeks, on cherche à se passer de Google, pour la grande majorité du monde, Internet, c’est Google. + +Malheureusement, c’est aussi le cas chez les développeurs. +Et les experts en sécurité. +Et les technologies réseau. +Et la virtualisation/containerisation. +Bref, dans tous les domaines liés à l’informatique. +La capacité financière colossale de Alphabet leur permet d’attirer à eux toutes sortes d’experts, de jeunes passionnés, qui ont de bons projets et d’excellentes capacités pour les concrétiser. +Mais, c’est avant tout l’argent qui les attire tous. +Rares sont ceux réellement motivés par la technologie en elle-même. +Travailler pour Google, ou avec Google, ou se faire racheter par Google, est un accomplissement. +Ne pas utiliser les outils de Google est mal perçu, conduit à l’ostracisation, et peut réduire les possibilités d’embauche. + +Et, comme Google est omniprésent, omniscient, omnipotent, il est pratiquement inévitable sur Internet. +Sans parler du moteur de recherche, ni de GMail, ni de YouTube. +Personnellement, je n’utilise rien de tout ça. +Je parle du navigateur Chrome, des tablettes et smartphones Android (que je n’utilise pas non plus), de la publicité et des liens sponsorisés, des outils de développeurs et de techniciens, comme Angular, SPDY intégré dans HTTP/2, mais aussi dans nos systèmes d’exploitations et notamment GNU-Linux, etc. + +La multiplication de toutes ces technologies Alphabet, partout dans les PC et périphériques mobiles, tisse une toile bientôt inextricable. +Mais, malgré les années passées à rabâcher qu’il faut se détourner de Google et exploiter les alternatives, on continue de scier la branche sur laquelle on est assis, en étant persuadés de faire le bon choix. +Or, pour toutes les raisons évoquées dans cet article, pour toutes les raisons déjà évoquées maintes et maintes fois, ici et ailleurs, ce choix est le mauvais. +Il l’a été dès le début, il l’est toujours, et le sera encore demain. + +## Conclusion + +Si Microsoft était détesté dans les années 90 (et l’est toujours), Google/Alphabet est incontestablement l’entreprise la plus détestable à ce jour. +Il aura fallu une dizaine d’années à Microsoft pour se faire détester pour ses manquements à la vie privée. +Google la piétine constamment et est toujours acclamé pour ça, presque vingt ans après sa création. +Une véritable prouesse ! +Même [Apple a tenu tête au FBI](https://web.archive.org/web/20160417095930mp_/http://www.france24.com/fr/20160218-apple-fbi-chine-iphone-securite-san-bernardino-censure-pekin-cook-posture), alors que l’on ne les a jamais vraiment encensés pour protéger la vie privée de leurs utilisateurs… + +Les concurrents de Alphabet sont peu nombreux sur certains marchés clés, comme la téléphonie mobile où la perte de Microsoft n’est pas catastrophique, mais où celle d’Apple le serait, ou les navigateurs Web, où Mozilla peine à maintenir Firefox. +Il est capital que ces alternatives existent, et que d’autres voient le jour, faute de quoi Internet ne sera plus réduit qu’à pas grand-chose : beaucoup de publicités, et au milieu, ce que Google veut bien vous laisser voir en fonction de qui vous êtes. +Il n’y aura plus la place pour la découverte et la nouveauté. +Juste une zone de texte pour votre empreinte de carte bancaire et un bouton vert “Acheter”. +C’est vraiment ça que vous voulez ? \ No newline at end of file diff --git a/content/interets/informatique/2016/08/02/protection-de-la-vie-privee-et-conspirationnisme/index.md b/content/interets/informatique/2016/08/02/protection-de-la-vie-privee-et-conspirationnisme/index.md new file mode 100644 index 00000000..c327caf6 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2016/08/02/protection-de-la-vie-privee-et-conspirationnisme/index.md @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +date: '2016-08-02' +title: Protection de la vie privée et conspirationnisme +--- + +Non, chiffrer ses données et avoir un peu de jugeote sur Internet ne fait pas de vous un conspirationniste… + +Il y a une phrase à la con (et ses variations), typique, que j’entends ou lis régulièrement, en référence à la protection de sa vie privée sur Internet : + +> Ça va, c’est bon, la NSA s’en fout de ma gueule + +Malheureusement, il n’y a pas que la NSA qui s’intéresse à vous. +Je ne vais pas revenir encore une fois sur le cas de Google, parce que j’écris abondamment et régulièrement sur le sujet. + +Ce que je déplore avec une attitude pareille, c’est que ça fait passer les utilisateurs consciencieux pour des conspirationnistes, et les décrédibilise. +Cela prouve l’inconscience des auteurs de cette phrase et un manque total de respect pour les autres, ni plus ni moins. +C’est aussi une preuve irréfutable d’incompétence quand prononcée dans le milieu professionnel. + +Quand une donnée est transmise en réseau, il y a trois informations confidentielles qui sont émises : + +- la source (adresse IP, adresse MAC, éventuellement d’autres (meta)données pouvant inclure l’heure, les coordonnées GPS, le type d’information qui transite, sa taille) +- la destination (là aussi, adresse IP, adresse MAC, etc.) +- l’information en elle-même + +Il est extrêmement facile d’intercepter ces informations. +En particulier quand on utilise un réseau sans-fil, pour tout un tas de raisons que je ne vais pas détailler ici. +L’interception, généralement via une attaque de type [*man-in-the-middle*](https://fr.wikipedia.org/wiki/Attaque_de_l%27homme_du_milieu), permet à une personne tierce d’intercaler sa machine entre l’expéditeur et le destinataire de l’information, en se faisant passer respectivement pour l’un puis par l’autre en fonction de la direction dans laquelle l’information est émise. +C’est totalement transparent et indétectable pour le commun des mortels qui utilise son smartphone à la terrasse d’un café par exemple. +Ou au boulot. + +Quand on prend la — bonne — décision de chiffrer ses transmissions (par exemple en allant sur un site en HTTPS, ou en utilisant une messagerie instantanée sécurisée), seule l’information est chiffrée. +La source et la destination restent visibles en clair sur le flux du réseau. +C’est normal, et c’est même capital, faute de quoi la source ne peut évidemment pas contacter la destination. + +Ce type de chiffrement rend l’attaque de type *man-in-the-middle* presque inutile pour récupérer l’information émise, puisqu’elle est chiffrée. +En revanche, la source, la destination et certaines méta-données restent accessibles en clair, ce qui peut être suffisant pour pousser l’attaque un peu plus loin. + +En analysant davantage le flux réseau, l’attaquant peut générer des statistiques, et ainsi avoir une meilleure idée du contenu des messages échangés. +C’est ce que font les gouvernements (entre autres) pour détecter du téléchargement illégal par exemple. +Ou des activités terroristes. +Et c’est ce que l’on appelle l’[heuristique](https://fr.wikipedia.org/wiki/Heuristique). + +La solution du VPN, dont on entend beaucoup parler ces dernières années, permet d’augmenter encore la sécurité du message. +Une fois qu’un client VPN est connecté à un serveur VPN, on réduit encore plus les risques d’interception. +Le VPN offre bien d’autres avantages encore que nous ne verrons pas ici, à l’exception du contournement de la censure. + +La métaphore habituelle pour casser la croyance que le chiffrement a pour seul objectif d’empêcher la NSA de mettre son nez dans les photos de vacances de mamie est celle de la Poste et de l’enveloppe. +Sur l’enveloppe figurent les méta-données (expéditeur et destinataire), et dans l’enveloppe se trouve l’information. +Admettez-le : que vous ayez quelque chose à cacher ou non, vous n’aimeriez pas que la Poste (au centre de tri, ou même le facteur) ouvre l’enveloppe, lise son contenu, et referme l’enveloppe avant de l’expédier à son vrai destinataire. + +C’est là que le chiffrement intervient. +La Poste peut toujours lire le courrier, récupérer les métadonnées sur l’enveloppe, mais ne comprendra pas grande chose à son contenu. + +Le VPN empêche aussi la Poste de lire ce qui est écrit sur l’enveloppe, qui pourrait tout aussi bien être envoyée depuis le Luxembourg que l’Italie, ou depuis chez vous. +Elle est obligée de transférer l’enveloppe à une poste compétente (un serveur VPN) pour que le message arrive à son véritable destinataire. + +Mettre en place un client et un serveur VPN est relativement simple (les box des fournisseurs d’accès à Internet le permettent, par exemple chez free) et offre aujourd’hui une protection suffisante pour échanger des mails, des mots de passe, des codes de carte bancaire. +Et donc tout type d’information confidentielle. +Y compris des informations permettant de coordonner une attaque terroriste. + +Dès lors, les auteurs de la phrase d’introduction ne voient plus la différence entre un terroriste, et une personne soucieuse de sa vie privée et de la confidentialité de ses échanges avec d’autres personnes sur Internet. + +Or, au-delà de conversations privées qui ne regardent personne, il y a au moins un autre cas où il est prudent de chiffrer et/ou d’utiliser un VPN : lorsqu’on transfère des informations professionnelles. +Tout simplement pour éviter “l’espionnage industriel”, ou le vol de données personnelles si des CVs sont transférés d’un serveur à un autre, ou le vol de mots de passe, permettant d’accéder au système de gestion de l’entreprise, ou à ses coordonnées bancaires. +Le pire qui me vienne à l’esprit ? +Les backups non chiffrées dans le cloud. +En effet, la NSA ne s’inquiète pas vraiment de ces informations-là, mais cela ne veut pas dire que personne ne s’y intéresse. + +Par ailleurs, sécuriser ses échanges est aussi une façon de sécuriser les échanges des autres. +Par exemple, dans le cas où vous n’êtes qu’un intermédiaire dans la transmission d’une information. +Vous avez donc une responsabilité morale d’utiliser tous les moyens de sécurisation à votre disposition pour garantir l’intégrité du message dont vous avez été l’intermédiaire. +Ne pas mettre en place ces moyens vous expose à la perte de confiance des expéditeurs et destinataires originaux de l’information qui a transité par vous. + +Quand les réfugiés sont arrivés en Europe, et que les premiers problèmes ont commencé, la communauté musulmane a appelé les peuples à ne pas commettre d’amalgame entre musulman et islamiste. +Alors, nous, les geeks, appelons le monde à ne pas commettre l’amalgame entre personne soucieuse de sa vie privée et illuminé conspirationniste. + +Un amalgame qui a été fait il y a quelques jours, par… l’Arabie Saoudite, qui a déclaré les VPNs comme étant illégaux, VPNs qui servaient surtout à contourner toutes les autres censures commises par l’État. + +Alors, n’utilisez plus cette excuse bidon pour justifier votre désintérêt pour le chiffrement. +Arrêtez d’être aussi oisifs, prenez cinq minutes pour configurer votre VPN. +Parce que si vous ne le faites pas, vous aurez bien l’air con quand vous verrez vos comptes fondre comme neige au soleil. diff --git a/content/interets/informatique/2016/08/10/de-l-inutilite-et-de-l-hypocrisie-d-adblock-plus/index.md b/content/interets/informatique/2016/08/10/de-l-inutilite-et-de-l-hypocrisie-d-adblock-plus/index.md new file mode 100644 index 00000000..af9d8657 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2016/08/10/de-l-inutilite-et-de-l-hypocrisie-d-adblock-plus/index.md @@ -0,0 +1,55 @@ +--- +date: '2016-08-10' +title: De l'inutilité et de l'hypocrisie d'AdBlock Plus +--- + +> Numerama annonce que facebook contourne les bloqueurs de publicité. +> Vous en utilisez un ? +> Dommage ! + +Je le dis et le répète depuis des années à qui veut l’entendre, c’est-à-dire peu de monde : les solutions de type AdBlock sont parfaitement inutiles. +Pourtant, ces solutions sont toujours aussi populaires. + +Et, pourtant, ce n’est pas faute d’avoir parlé de méthodes alternatives pour bloquer les publicités. +J’en ai même développé une, que, certes, je ne maintiens plus, car j’ai trouvé depuis d’autres outils tout aussi adaptés dont je parlerai plus bas. + +Encore une fois, parmi toutes les solutions de blocage de pubs, **celle du plugin pour navigateur est définitivement la moins efficace, la moins utile et la moins sûre**. +Et cela vaut pour AdBlock Plus, mais aussi les “concurrents”, même libres, qui peuvent ne plus être maintenus. + +Quand, dans [l’article de numerama](https://web.archive.org/web/20160811133128mp_/http://www.numerama.com/tech/188630-facebook-contourne-les-bloqueurs-de-publicite-pour-afficher-ses-pubs.html), je lis des choses comme ça : + +> L’escalade entre pro- et anti-bloqueurs de publicité risque d’atteindre de nouveaux sommets dans les semaines et les mois à venir + +Cela me donne l’impression que **personne n’a compris l’inutilité des bloqueurs de publicité, ni qu’il existe des méthodes alternatives bien plus efficaces**. +Et notamment le blocage DNS, utilisé depuis des lustres par les gouvernements et les outils anti-spam, très simple à mettre en place, et qui peut même permettre de tromper l’ennemi[^1]. + +Par extension, cette “escalade” est la preuve fondamentale de l’ineptie de la publicité sur Internet. +Car **l’internaute est libre**. +Libre des outils qu’il utilise, du système d’exploitation au navigateur web, en passant par la façon dont il récupère les informations issues de serveurs distants. +Il y aura toujours une solution pour contrecarrer les plans démoniaques des régies publicitaires. +**Toujours**. +Et tout l’argent que ces régies injectent dans les développeurs qui conçoivent des dispositifs de contournement du blocage de leurs pubs devrait plutôt être injecté dans **du contenu de qualité**. + +Bref. +Il faut utiliser des solutions de blocage par DNS et **arrêter définitivement avec cette ineptie des bloqueurs de pubs**. +Si on n’a pas la chance d’avoir un routeur sous pfSense, ou de pouvoir héberger un serveur DNS à la maison, on peut utiliser un Raspberry Pi avec PiHole. +Si on n’a pas de Raspberry Pi et qu’on n’a pas envie de dépenser une petite trentaine d’euros pour être tranquille, il y a toujours une solution 100% gratuite et simple à mettre en œuvre : la modification de son fichier *hosts*. +Il y a toute une flopée de tutoriels en français pour le faire. + +Pourquoi c’est mieux que AdBlock Plus ? +Parce qu’il est [connu](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/http://www.numerama.com/magazine/32094-google-microsoft-et-amazon-payent-adblock-plus-pour-un-laisser-passer.html) et [reconnu](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/https://fr.wikipedia.org/wiki/Adblock_Plus#Une_liste_de_filtres_blanche_activ.C3.A9e_par_d.C3.A9faut_depuis_2011) que cet outil se fait en partie financer par les régies publicitaires, qui finissent par ne plus être dans les listes de blocage moyennant une contribution financière. +Et, parmi elles, [Google qui a annoncé avoir atteint des bénéfices records grâce… aux publicités](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/http://www.nextinpact.com/news/100831-les-revenus-damazon-et-google-grimpent-notamment-grace-au-cloud.htm). + +Arrêtez de croire au Père-Noël et de vous voiler la face. +Si vous ne faites pas vous-même le boulot en dégageant AdBlock Plus et en faisant du blocage par DNS, ne vous plaignez pas de voir facebook mettre en place des contre-mesures, ou [certains éditeurs](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/http://www.numerama.com/business/153796-adblockers-culpabiliser-linternaute-ne-sert-strictement-a-rien.html) bloquer l’accès à leur contenu merdique. + +Il n’y a qu’un seul cas où le blocage par DNS ne sert à rien : si l’éditeur du site place ses outils publicitaires sur le même domaine que du contenu légitime. +Dans ce cas, point de salut avec le blocage par DNS évidemment. +Mais d’un autre côté, un site qui organise son contenu de cette façon ne mérite pas d’être visité. +Donc en sus du blocage par DNS, nettoyez votre liste de favoris… + +Pour en revenir à facebook, rappelons-leur simplement que [l’article 20 de la Loi pour la confiance dans l’économie numérique](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/https://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do?cidTexte=JORFTEXT000000801164#LEGIARTI000018048180) impose en France une distinction claire entre contenu promotionnel et contenu réel. +Bien qu’elle ne soit pas toujours respectée, cette loi existe, et est faite pour protéger les internautes, et doit donc être connue et appliquée. +Même si en face on a facebook et ses milliards (de [dollars](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/http://uk.businessinsider.com/facebook-q1-2016-earnings-2016-4?r=US&IR=T), d’[utilisateurs](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/http://www.journaldunet.com/ebusiness/le-net/1125265-nombre-d-utilisateurs-de-facebook-dans-le-monde/), de [publicités](https://web.archive.org/web/20160811065905mp_/http://www.numerama.com/business/185911-la-publicite-sur-les-fils-facebook-est-arrivee-a-saturation.html)). + +[^1]: La méthode classique consiste typiquement à associer le nom de domaine à bloquer à l’adresse 0.0.0.0. Au lieu d’utiliser cette adresse, on utilise l’IP d’un serveur Web sous notre contrôle, ce qui permet d’envoyer toutes sortes de choses. Dans mon cas, je l’utilise pour renvoyer un en-tête HTTP 410, ce qui me permet de distinguer facilement les éléments bloqués dans les outils de développement de mon navigateur. Mais il est possible d’aller beaucoup plus loin. Une méthode commune pour détecter la mise en oeuvre d’un système de blocage de pub est d’attendre qu’un script publicitaire renvoi une certaine variable. S’il ne le fait pas, on vous affiche un message vous demandant de désactiver votre bloqueur de pub. Il suffit de faire une liste de ces variables, et de les renvoyer pour tromper l’ennemi. C’est de la théorie, et il ne fait aucun doute que ces faux geeks déchus finiront par trouver comment contourner cela. Si tant est que tout le monde abandonne AdBlock Plus et passe au blocage DNS. Mais comme toujours, nous trouverons aussi une parade. diff --git a/content/interets/informatique/2021/01/01/introduction/index.md b/content/interets/informatique/2021/01/01/introduction/index.md new file mode 100644 index 00000000..7a9e5aae --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/01/01/introduction/index.md @@ -0,0 +1,132 @@ +--- +date: '2021-01-01T21:39:56+01:00' +title: Introduction +--- + +Nouvelle année, nouveau blog. +Ce n’est pas mon premier, et je ne peux pas garantir que ce sera le dernier. +Mais ma résolution pour 2021 : le garder au moins un an… + +Effectivement, au fil des ans, depuis 1998, j’enchaîne la publication de sites divers et variés, souvent des blogs, et puis, ne cherchant pas particulièrement à les faire connaitre, je les supprime au gré de mes humeurs. +Sans sauvegarde. +Je suis comme ça : quand quelque chose ne m’intéresse plus, je n’y consacre plus de temps. +Je redémarre à zéro. + +L’effet pervers de ce système est que du coup, vous trouverez assez peu de choses sur moi sur Internet, autres que ce qui est mis en lien en haut à droite de ce site, et ce, d’autant que _Richard Dern_ n’est que mon nom de plume. + +Je me réjouis de commencer un nouveau site le jour même d’une nouvelle année. +C’est probablement mon côté psychorigide, mais j’éprouve une certaine satisfaction à mettre en ligne quelque chose de nouveau au premier de l’an. + +## À propos de moi ## + +### Mon handicap ### + +Tout d’abord, il me semble important de vous dire quelle est ma caractéristique principale, ce qui me définit, ce qui fait de moi ce que je suis. +Vous verrez après en quoi c’est important, mais avant, sachez que je le considère comme un **handicap**, pas comme un don. + +Je suis **neuro-atypique**, plus vulgairement (et faussement) appelé **surdoué**. + +C’est cette caractéristique qui vous fera m’apprécier ou me détester, selon votre point de vue sur la question, parce qu’il est inévitable que vous en ayez un. + +Cela a de multiples conséquences : j’ai un QI élevé (142), et un système de pensées en arborescence (là où les neurotypiques ont une pensée linéaire), constamment actif, très rapide, rarement mis en défaut. + +C’est un handicap en particulier sur le plan social. +J’ai écrit plusieurs fois à ce sujet (par exemple, sur [reddit](https://www.reddit.com/r/self/comments/f525iz/being_smarter_than_98_of_people_could_be_a/)), mais la douance ne semble toujours pas être globalement acceptée, en tout cas pas en France. +Les “surdoués” sont vus comme des personnes imbues d’elles-mêmes, se vantant de leur intelligence, et rabaissant les autres. +Un ressenti particulièrement important (et injuste) compte tenu de mon inextinguible soif de connaissances, source de mon intérêt pour toute chose, cause du fait que j’ai un avis (souvent éclairé et toujours sourcé) sur de nombreux sujets. +Je le ressens comme injuste (et comme un handicap), parce que, fondamentalement, si j’ai accès à ces connaissances, tout le monde aussi. +Il ne tient qu’aux gens de s’instruire. +Me détester pour ça est un **choix** profondément injuste. + +La douance m’empêche de me faire comprendre clairement et succinctement. +À cause de mon système de pensées en arborescence, dans le cadre d’une discussion simple, je passe mon temps à piocher des idées en relation avec cette conversation, plus ou moins éloignées de l’idée initiale mais toujours en rapport. +Cela engendre un manque de compréhension chez l’autre, qui n’avance pas au même rythme que moi et se sent perdu. +Ceci constitue l’autre raison pour laquelle je considère ma douance comme un handicap. + +Je vais m’arrêter là pour l’instant en ce qui concerne ma douance, j’aurai le temps et l’occasion d’y revenir plus tard, au gré de mes articles sur ce nouveau site. + +### Mon parcours ### + +#### Personnel #### + +J’ai commencé l’informatique à l’âge de cinq ans sur un Amstrad CPC 464, où j’ai découvert la programmation en BASIC fin des années 1980. +J’ai pu ensuite accéder aux PC, puis à Internet en 1998, d’abord en fréquentant les premiers cybercafés puis avec ma propre connexion 512K par câble. + +À cette époque, j’étais très actif sur MSN Chat et MSN Communities, ancêtres de WhatsApp et facebook (en schématisant). +J’avais même reçu une certification de Microsoft pour la qualité de mes communautés d’aide en informatique. + +Et puis j’ai commencé à développer en PHP. +D’abord des modules pour le forum libre [phpBB](https://www.phpbb.com/), puis mes propres applications. +J’ai ensuite laissé tomber PHP quelque temps (entre la version 3 et la version 5) pour travailler sur le framework .Net de Microsoft, en particulier en C#, et c’est ainsi que, vers 2005, j’ai commencé à travailler sur Cyca en tant que +“laboratoire de développement”. + +J’ai fait plusieurs tentatives pour m’intégrer à diverses communautés sur Internet, incluant facebook, twitter, ActivityPub, mais aussi des sites comme [LinuxFr.org](https://linuxfr.org/). +J’ai tenu plusieurs blogs successifs, traitant toujours d’informatique, mais aussi d’autres sujets qui me sont chers. +J’ai réalisé quelques applications que j’ai voulu publier, mais je n’ai jamais eu le “succès” que j’attendais. +J’ignore toujours si c’est parce que ce que je faisais n’intéressait personne, si c’est parce que je ne savais pas comment interagir avec les autres humains, ou si c’est parce que je ne savais pas comment gérer la haine de certains de mes détracteurs. +Quoiqu’il en soit, tout ou presque est désormais perdu, oublié. + +Ce qui me ramène à mon handicap. +Malgré ma présence sur Internet depuis ses débuts en France (je me souviens qu’à cette époque, je notais dans un carnet toutes les adresses web que je voyais dans les journaux et magazines, en prévision de les consulter quand j’aurais Internet, mais j’ai vite lâché prise face à la quantité), je n’ai pas de réseau. +Je ne connais personne, et personne ne me connait contrairement à d’autres “vieux de la vieille”, dont certains +sont apparus après moi sur Internet, mais qui sont toujours présents et populaires. +Et cela a des conséquences aussi sur ma vie professionnelle. + +#### Professionnel #### + +Je n’ai pas très envie de m’étendre sur le sujet. +Je n’ai connu que des déceptions professionnelles, parfois graves. +La dernière en date, celle qui a causé mon chômage actuel, s’est terminée en burn-out. +Ce chômage m’a permis de travailler sur Cyca, mais je n’ai pas eu le temps d’en faire un projet financièrement viable. +Par manque de réseau, de compétences sociales, et peut-être aussi parce que personne n’en a l’intérêt, finalement. + +En bref, mon parcours professionnel est un désastre, mais je garde espoir de trouver un employeur qui saura utiliser mes compétences (et mon handicap) à bon escient. + +
Mise à jour du 28 août 2021 + +A priori, [j'ai trouvé](/interets/informatique/2021/08/28/de-retour/#au-chômage-et-nouveau-travail) :smile: + +
+ +## Ce que j’attends de ce site ## + +J’ai beaucoup de choses à dire, sur beaucoup de sujets différents. +J’ai besoin de les extérioriser. +Mais jusqu’à présent, je n’avais peut-être pas la bonne approche. + +Ce blog est sous-titré : + +> Opinions impopulaires d’un robot parmi les humains + +J’essaye de convoyer plusieurs choses dans ce sous-titre, lisible sur toutes les pages du site : + +- Je m’exprime, en mon nom, sur mon site, mon propre point de vue, sur les sujets de mon choix. Cela fait beaucoup de possessifs, mais il me semble important de mettre en exergue que mes pensées m’appartiennent, et que je suis libre de les diffuser comme je l’entends, sans crainte de la censure +- Ces idées sont impopulaires : mon point de vue est généralement différent des autres, sauf sur des sujets bien spécifiques où un élément extérieur vient corroborer une idée parfaitement inébranlable. De plus, elles concernent parfois des sujets disruptifs, clivants, quand je crois en l’inéluctable. Ma vision du monde est binaire ([booléenne](https://fr.wikipedia.org/wiki/Booléen) serait +plus appropriée), en contradiction avec la vision populaire nuancée +- Le terme “robot” fait référence à cette vision booléenne du monde, mais aussi à ma capacité à me focaliser sur un sujet précis sans en démordre. Mes sujets sont sourcés, vérifiables. Mais même quand, parfois, je m’aventure dans des domaines où les idées sont encore indécises, je maintiens mes positions. Ça ne veut pas dire que je suis fermé à toute discussion, mais cela signifie que si +vous souhaitez me faire changer d’avis, il vous en coûtera (émotionnellement) +- Enfin, “parmi les humains”, parce que je ne me sens pas à ma place dans la société humaine, capitaliste, et… sociale + +J’ai bien conscience que présenté de cette façon, je n’incite pas le dialogue. +Pourtant, les rares personnes qui ont des rapports sociaux avec moi ont l’air d’en être plutôt satisfaits. +Je suis en couple depuis quinze ans 😊. + +De toute façon, le but de ce site, pour moi, est surtout de communiquer sur ce qui m’intéresse. +Si cela provoque une discussion intéressante et constructive, c’est un gros bonus, évidemment. +Mais je ne tolère plus les _haters_, en particulier sur un site que j’héberge moi-même. + +Au-delà de ça, j’espère conserver ce site en ligne plus longtemps que les précédents. +C’est la raison pour laquelle j’ai choisi d’utiliser [Hugo](https://gohugo.io/) plutôt qu’un moteur de blog comme [WordPress](https://wordpress.com), [dotClear](https://fr.dotclear.org) (que je connais depuis longtemps) ou hébergé par un tiers. +Hugo est moins facile à “casser” à cause d’un plugin, plus personnel. +De plus, un site “statique” correspond à mes valeurs (peu ou pas du tout de javascript), et à l’usage d’un blog. +Là encore, [j’aurai l’occasion de revenir sur ce sujet](/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/). + +## Le mot de la fin, “Peinture fraîche” ## + +Si vous avez tenu le coup jusqu’ici, merci ! +Mais attendez-vous à des articles encore plus longs à l’avenir. +Comme je l’ai dit, j’ai beaucoup de choses à dire, et je ne suis sûrement pas doué pour être concis. + +Comme dit précédemment, j’utilise Hugo pour publier ce site. +J’ai donc toute latitude pour en faire ce que je veux, mais pour l’instant, c’est encore un peu vide. +Patience : il y a plein de choses que j’aimerais faire ici… diff --git a/content/interets/informatique/2021/01/03/presentation-de-cyca/index.md b/content/interets/informatique/2021/01/03/presentation-de-cyca/index.md new file mode 100644 index 00000000..79d5adc8 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/01/03/presentation-de-cyca/index.md @@ -0,0 +1,277 @@ +--- +date: '2021-01-03T02:03:36+01:00' +title: Presentation de Cyca +--- + +> ⚠️ Cyca est en cours de réécriture, le dépôt git est toujours disponible mais +> pas le site officiel. + +Je vous présente aujourd’hui mon principal projet: Cyca, un gestionnaire de +favoris et de flux. + +- [Dépôt git](https://git.dern.ovh/richard/cyca) + +## (Bref) Historique du projet ## + +L’histoire de Cyca démarre il y bien longtemps. Au début, c’était une +application de bureau écrite en C#, et disponible pour Windows uniquement. Par +la suite, devenant de plus en plus à l’aise en PHP, j’en ai fait une application +web. Mais que ce soit en C# ou en PHP, Cyca a toujours été mon projet +“laboratoire”: chaque fois que je voulais tester une technique, un framework, +une bibliothèque, je le faisais sur Cyca. Aujourd’hui, évidemment, les process +de développement ont bien changé (parfois en bien), et ce n’est plus un projet +laboratoire victime du syndrome de Frankenstein mais bien une application +fonctionnelle depuis **septembre 2020** et l’apparition de son dépôt sur GitHub. + +## Introduction ## + +Cyca est un gestionnaire de favoris et de flux: + +- Libre (publié sous licence [GNU GPL](http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html)) +- basé sur le web (écrit en PHP) +- multi-utilisateurs +- _desktop-centric_ (pensé pour le bureau avant le mobile) +- non-intrusif (pas de notifications surgissantes ou visuellement agressives) +- respectueux de la vie privée (via différents moyens, mais en particulier par +l’**absence de système de télémétrie**) +- aussi **simple** à utiliser que possible (peu de formulaires) +- destiné à récolter autant d’informations que possible à propos de vos favoris +et de vos flux + +### Technique ### + +La _stack_ de Cyca repose sur: + +- [Laravel](https://laravel.com) +- [Vue](https://vuejs.org/) +- [TailwindCSS](https://tailwindcss.com/) + +Puisque Cyca fait appel au framework Laravel, l’application supporte: + +- une base de données MySQL/MariaDB, PostgreSQL, SQLServer ou SQLite (non +recommandé pour des raisons de performance dans le cas d’une utilisation +intensive) +- Redis pour le cache, les sessions, les files d’attente + +D’autres outils peuvent également être utilisés, tels que BeanStalkd, memcached, +Amazon SQS, etc. De plus, le système de stockage de Cyca permet l’usage de +systèmes de fichiers tels que FTP, Amazon S3 en plus du stockage local. En +effet, Cyca est amené à stocker un certain nombre d’informations additionnelles +et offre donc le choix de leur emplacement. + +## Fonctionnalités ## + +### Arborescence ### + +Cyca permet la gestion de favoris (ou _documents_) au sein d’une arboresence de +dossiers (par opposition à un système de _tags_, qu’il sera toujours possible +d’implémenter ultérieurement s’il y a une demande). Cette arborescence constitue +le premier panneau de l’interface, occupant le côté gauche de l’écran. + +En outre, chaque utilisateur peut créer ou rejoindre un ou plusieurs groupes. +Un groupe permet de partager avec plusieurs utilisateurs la même arborescence de +dossiers, de documents et de flux, avec des permissions attribuables par +utilisateur et par dossier, par le créateur du groupe. + + + +Chaque nouvel utilisateur se voit attribuer son propre groupe, par défaut +inaccessible aux autres (“Seulement sur invitation”). + +Un groupe peut être directement rejoint par un utilisateur, ou seulement sur +invitation. Une fonctionnalité prévue dans la _roadmap_ impliquera un système +de fédération, où il sera possible d’accéder à un groupe hébergé sur une autre +instance de Cyca. + +Il existe actuellement trois types de dossiers, chaque type ayant certaines +caractéristiques: + +- Le dossier _Éléments non-lus_ permet de lister tous les documents possédant +des éléments de flux non-lus +- Le dossier _Racine_, où seront stockés les autres dossiers et les documents +- Les dossiers créés par l’utilisateur + +Chaque groupe possède sa propre arborescence de dossiers, incluant un dossier +_Éléments non-lus_ et un dossier _Racine_ qui lui sont spécifiques. + +L’utilisateur a la possibilité de basculer d’un groupe à l’autre très facilement +grâce aux liens situés au-dessus de la liste des dossiers. + + + +Sur cette capture, vous pouvez voir le groupe en haut (avec le nombre total +d’éléments non-lus dans ce groupe), puis, en dessous, l’arborescence appartenant +à ce groupe. + +Un formulaire simple permet de créer ou renommer chaque dossier (à l’exception +des dossiers _Éléments non-lus_ et _Racine_). Le _drag’n’drop_ permet de +déplacer dossiers et documents. + +Chaque dossier peut être déployé ou réduit (_expanded_ ou _collapsed_), comme +dans toute arborescence digne de ce nom, avec toutefois une subtilité: il est +possible de déployer ou réduire un dossier **et** ses sous-dossiers en +maintenant un clic long sur l’icône en forme de triangle à gauche du dossier. +Pratique pour cacher ou voir un sous-ensemble des dossiers en quelques instants. + + + +### Documents ### + +Un dossier peut contenir un nombre illimité de documents. Cette liste occupe la +partie médianne de l’écran. Elle peut afficher des listes différentes en +fonction du dossier sélectionné: soit les documents effectivement liés au +dossier en cours, mais aussi les documents contenant des éléments non-lus si le +dossier éponyme est sélectionné. + +Là encore, le formulaire pour ajouter un document est extrêmement simple: il +suffit de renseigner l’URL du document (ou du flux) qui nous intéresse dans le +panneau des détails (occupant la partie inférieure droite de l’écran). + +Si vous renseignez l’URL vers un flux (RSS ou Atom), Cyca analysera ce flux à la +recherche du document parent. Cyca ajoutera alors à vos favoris ce document à la +place du flux RSS, qui, lui, sera associé au document. + +Vous avez ensuite la possibilité de découvrir les informations collectées par +Cyca à propos de l’URL qui vous lui avez soumise en sélectionnant le document, +ce qui provoquera la modification du panneau de détails en bas à droite de +l’écran: + + + +Vous constaterez sur la capture ci-dessus la présence d’un flux RSS qu’il est +possible d’ignorer. Cyca l’a automatiquement découvert, et me proposera donc +l’actualité de ce site dès qu’elle sera disponible. + +Vous remarquerez en outre la coloration de certains éléments des adresses +affichées dans Cyca, dans le but d’améliorer leur lisibilité, et éviter certains +problèmes de sécurité les conçernant, malheureusement pas en évitant ces +problèmes (Cyca ne peut pas deviner si le site que vous avez ajouté à vos +favoris soit bien celui qu’il prétend être, en tout cas pas à ce stade), mais en +vous présentant l’URL que vous venez d’ajouter d’une façon plus claire, plus +lisible, en vous permettant de différencier rapidement les caractères disposant +d’une graphie similaire (ce qu’on appelle les +[homoglyphes](https://fr.wikipedia.org/wiki/Homoglyphe)). + +Enfin, vous noterez en bas de cette capture un groupe “Réponse HTTP” dépliable +qui contient toutes les informations récoltées lors de la requête HTTP au +serveur. + +Ces informations ont un but informatif. Ce n’est pas un outil de sécurité, qui +ne cherche ni à récolter des données auxquelles il n’a pas accès, ni à faire +usage de ces données à des fins malencontreuses. Les données récoltées par Cyca +sont des données publiques, accessibles à tous, telles que la version du +protocole, les en-têtes de la réponse, le type MIME, etc. Par ailleurs, aucune +donnée personnelle n’est envoyée au serveur distant, pour qui c’est Cyca le +client. + +Pour les connaisseurs, c’est la librairie [Guzzle](https://docs.guzzlephp.org/en/stable/overview.html) +qui est mise en oeuvre ici. + +### Flux ### + +Dès qu’un document est créé dans Cyca, l’application va automatiquement +découvrir les flux associés de deux façons différentes: + +- la méthode classique, consistant à analyser les balises `````` à la +recherche de flux **déclarés** +- la méthode brute, consistant à tester certaines URLs connues (par exemple, +_/feed_, _/rss_, etc.) + +Grâce à ce fonctionnement, et c’est le but de Cyca, même si vous ignorez que +certains sites déclarent un flux, ou même si vous ignorez ce qu’est un flux, +vous aurez accès à l’actualité de vos favoris, même si vous n’êtes pas encore +consommateur de flux. Autrement dit: Cyca a été conçu pour vous engager sur la +voie de la consommation des flux RSS et/ou Atom. + +### Éléments de flux ### + +Les éléments de flux sont affichés dans le panneau situé en haut à droite, et +se présente sous la forme d’une liste, mêlant éléments lus et éléments non-lus +dans tous les dossiers, à l’exception du dossier _Éléments non-lus_ qui ne +listera que les éléments… non-lus. + + + +Vous pouvez voir ici que Cyca liste les éléments lus en gris clair, tandis que +les éléments non-lus sont affichés en blanc. On dispose par ailleurs du titre +du flux dans lequel chaque élément a été publié, ainsi que la date de +publication. + +Enfin, on aperçoit une fonctionnalité intéressante de Cyca: la mise en +surbrillance, qui vous permet de mettre en exergue certaines expressions qui +vous intéressent en particulier (ici, “Apple”). + +Cyca respecte la décision des éditeurs de flux de ne pas inclure la totalité du +texte dans leur flux. Certains, particulièrement les geeks, les revues +scientifiques ou les systèmes d’alerte incluent le texte complet de leur +publication, parfois même avec des pièces jointes (que Cyca ne supporte pas +encore), mais d’autres se contentent d’un résumé, voire d’un simple lien. + +Cyca n’a pas et n’aura jamais la volonté d’aller plus loin. Il existe des outils +spécifiques à cet usage, mais ils ne respectent pas l’éthique que je veux pour +Cyca. + +### Mises en surbrillance ### + + + +Cyca vous permet de définir des mises en surbrillance, qui vous vous permettre +d’isoler, dans la liste des éléments de flux, ceux qui vous intéressent +particulièrement. + +Il vous suffit pour cela de définir une expression et une couleur associée. +Cette expression peut être un simple mot, ou une +[expression régulière](https://fr.wikipedia.org/wiki/Expression_régulière). + +### Autres fonctionnalités ### + +- Cyca supporte un thème sombre et un thème clair, soit forcé soit adapté +automatiquement en fonction du système d’exploitation +- Cyca est actuellement capable de lire les méta-données d’une image et d’un +fichier PDF + +## Fonctionnalités à venir ## + +- J’aimerais intégrer un système de fédération permettant, comme dit plus haut, +de rejoindre un groupe hébergé sur une autre instance de Cyca +- J’ai commencé à travailler sur une [librairie](https://github.com/RichardDern/php-gemini) +pour le protocole [gemini](https://gemini.circumlunar.space/), qui permettra +d’ajouter des liens sur ce réseau à Cyca… +- …puis, en créant une abstraction des protocoles, permettre à Cyca de gérer +des favoris sur n’importe quel réseau (FTP, Gopher, etc.) +- J’aimerais introduire un moteur de recherche local, permettant de retrouver +facilement documents et éléments de flux (en cours lors de la publication de +cette présentation) +- J’aimerais ajouter la possibilité de trier les documents et les flux selon +les préférences de l’utilisateur + +## De quoi Cyca a besoin ? ## + +- D’argent: j’arrive en fin de droits au chômage, ce qui signifie que je ne +pourrais plus travailler sur Cyca à temps plein. Mon objectif était de monétiser +Cyca par la mise en place d’un service hébergé, mais je n’ai plus le temps +d’atteindre cet objectif. Les dons me permettraient de financer l’électricité, +le matériel, et le travail que je fournis sur Cyca, en attendant d’atteindre +l’indépendance financière. +- De traducteurs: Cyca n’est pour l’instant disponible qu’en anglais et en +français. +- De “colporteurs”: si vous avez lu mon premier post sur ce blog, vous savez +déjà qu’il me manque un réseau social, de personnes en mesure de tester Cyca, +en parler autour d’eux, et me remonter problèmes et suggestions. + +## Conclusion ## + +J’ai développé Cyca parce que j’estime que c’est une application qui répond à +deux besoins que j’ai en tant qu’Internaute: gérer des favoris (en grande +quantité) et des flux (de même). Il me semblait logique de faire les deux au +même endroi. + +C’est, pour moi, pour mon usage quotidien, une application essentielle, qui +répond à ces besoins de la meilleure manière possible, selon mes critères. + +Mais je souhaite qu’elle puisse répondre aux vôtres aussi, afin qu’elle figure +dans le rang des outils “essentiels”, au même titre qu’un gestionnaire de mots +de passe, ou d’un éditeur de texte. + +Merci d’avoir lu cette présentation. J’espère qu’elle vous donnera envie de +donner sa chance à Cyca, et d’en parler à vos contacts. diff --git a/content/interets/informatique/2021/01/04/installer-gitea-sur-nas-synology/index.md b/content/interets/informatique/2021/01/04/installer-gitea-sur-nas-synology/index.md new file mode 100644 index 00000000..8c53b41b --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/01/04/installer-gitea-sur-nas-synology/index.md @@ -0,0 +1,276 @@ +--- +date: '2021-01-04T11:16:36+01:00' +title: Installer Gitea sur un NAS Synology +--- + +Je vous propose un tutoriel sur l'installation de la forge Libre Gitea sur un +NAS Synology avec une petite nuance par rapport à ce qu'on trouve habituellement +sur le sujet: on n'utilisera pas Docker... + + + +En effet, j'ai à ma disposition un +[DS216play](https://global.download.synology.com/download/Document/Hardware/DataSheet/DiskStation/16-year/DS216play/enu/Synology_DS216play_Data_Sheet_enu.pdf), basé sur un processeur STM Monaco +[STiH412](https://www.st.com/resource/en/data_brief/stih412.pdf), processeur ARM +à double-coeur à 1.5GHz (plus quatre coeurs dédiés à la vidéo). Un bon NAS pour +un usage courant, mais qui ne supporte malheureusement pas Docker, ce qui aurait +considérablement simplifié l'installation et la maintenance de logiciels tiers, +en particulier celui qui nous intéresse aujourd'hui: +[Gitea](https://gitea.io/en-us/). + +La méthode que je vais décrire ici pourrait également être appliquée avec un NAS +où l'on pourrait (techniquement) utiliser Docker, mais sans le vouloir. Je pars +du principe que votre NAS est à jour (version 6.2.3 au moment d'écrire ce +tutoriel), mais il est probable que cela fonctionne pour des versions +antérieures. + +## Installation de paquets supplémentaires ## + +Notre procédure exige l'installation de paquets Synology supplémentaires. Allez +dans le _Centre de paquets_, et installez: + +- Git Server +- MariaDB 10 +- phpMyAdmin + +Tous trois se trouvent dans les paquets _Tierce partie_. + +Notez le mot de passe que vous allez saisir dans MariaDB, vous en aurez besoin +plus tard. + +Ouvrez ensuite MariaDB via le lien présent dans le menu principal, afin de +cocher la case "Activer la connexion TCP/IP", sur le port 3307. + +## Activer SSH sur le NAS ## + +Connectez-vous à l'interface d'administration de votre NAS, puis allez dans le +_Panneau de configuration_. Activez le _Mode avancé_ en cliquant sur le lien en +haut à droite, puis ouvrez _Terminal & SNMP_. Activez _SSH_, et laissez-le sur +le port 22 pour le moment. Cliquez sur _Appliquer_. + +## Créez un dossier dédié à Gitea ## + +Allez maintenant dans _Dossier partagé_, et créez un partage _Gitea_. + +- [x] Cacher ce dossier partagé dans "Mes emplacements réseaux". +- [x] Masquer les sous-dossiers et les fichiers des utilisateurs sans autorisations. +- [ ] Activer la corbeille. + +Ne donnez aucun accès à personne pour le moment (c'est-à-dire, laissez tous les +autres paramètres à leurs valeurs par défaut). + +## Créer un utilisateur pour Gitea ## + +Toujours dans le _Panneau de configuration_, ouvrez la page _Utilisateur_, et +créez-en un nouveau, appelé comme vous le souhaitez, mais partons pour _gitea_. +Affectez-lui un mot de passe dont vous vous souviendrez. + +Laissez-le dans le groupe _users_. Par contre, donnez-lui les accès en lecture +et en écriture dans le dossier partagé _gitea_ que vous venez de créer. + +Vous pouvez éventuellement attribuer des quotas, mais laissez tout le reste aux +valeurs par défaut. + +## Se connecter en SSH au NAS ## + +Depuis votre terminal préféré, initiez une connection SSH vers votre NAS, avec +l'utilisateur _admin_. + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +ssh admin@nas +``` + +Une fois votre mot de passe saisi, vous devriez être connecté. + +## Télécharger Gitea ## + +On va stocker Gitea dans son propre répertoire, dans le dossier partagé créé +précédemment. + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +cd /volume1/gitea/ +mkdir bin +cd bin/ +wget https://dl.gitea.io/gitea/1.13.1/gitea-1.13.1-linux-arm-6 +ln -s gitea-1.13.1-linux-arm-6 gitea +ls -alh +``` + +Vous devriez voir la sortie suivante, qui vous montre la création d'un lien +symbolique _gitea_ vers le binaire téléchargé _gitea-1.13.1-linux-arm-6_, ce qui +simplifiera les commandes futures. + +```plaintext {linenos=false,class=not-prose} +lrwxrwxrwx+ 1 gitea users 24 Jan 4 00:12 gitea -> gitea-1.13.1-linux-arm-6 +-rwxrwxrwx+ 1 gitea users 96M Dec 28 19:50 gitea-1.13.1-linux-arm-6 +``` + +## Tester ## + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +chmod +x gitea +export GITEA_ROOT="/volume1/gitea" +./gitea --port 13000 --custom-path $GITEA_ROOT/custom --config $GITEA_ROOT/custom/conf/app.ini +``` + +Le port 3000 étant déjà utilisé, on demande à Gitea de démarrer sur le port +13000, et on lui indique où stocker ses données. + +La dernière ligne de la sortie provoquée par cette commande devrait ressembler à +ça: + +```plaintext {linenos=false,class=not-prose} +2021/01/04 00:19:43 ...s/graceful/server.go:55:NewServer() [I] Starting new server: tcp:0.0.0.0:13000 on PID: 26230 +``` + +Confirmez en ouvrant votre navigateur, puis en allant à l'adresse de votre NAS, +sur le port 13000: + +> http://nas:13000/ + +En théorie, vous devriez voir la page d'accueil de votre instance Gitea. + +N'y faites rien pour l'instant, on ne l'a pas démarré avec le bon utilisateur: +c'était juste une _proof-of-concept_, il est maintenant temps de lancer Gitea +avec son utilisateur attitré. + +Retournez dans votre terminal, puis stoppez le processus avec +CTRL+C. + +## Démarrage de Gitea ## + +Allez dans le _Panneau de configuration_, puis dans le _Planificateur de +tâches_. Créez une nouvelle _Tâche déclenchée_. Nommez-la "Gitea", affectez +l'utilisateur _gitea_, à l'évènement "Démarrage". Allez ensuite dans l'onglet +"Paramètres de tâche". Le temps des tests, je vous recommande de cocher la +case permettant d'envoyer les détails d'exécution par email. Une fois qu'on se +sera assuré que tout fonctionne, on pourra aussi cocher la case "Envoyer les +détails d'exécution uniquement lorsque le script se termine de manière +anormale". + +Dans la zone de texte du bas, "Script défini par l'utilisateur", copiez-collez +ceci: + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +export HOME="/volume1/homes/gitea" +export GITEA_ROOT="/volume1/gitea" +$GITEA_ROOT/bin/gitea --port 13000 --custom-path $GITEA_ROOT/custom --config $GITEA_ROOT/custom/conf/app.ini +``` + +Enregistrez, puis faites un clic droit sur la tâche et _Exécuter_. + +Si vous pouvez accéder à l'interface web de Gitea, comme pendant le test +précédent, et qu'aucun mail ne vous est envoyé avec une sortie de programme, +c'est qu'on peut passer à la configuration... + +## Base de données ## + +Dans le menu principal de DSM, ouvrez _phpMyAdmin_. Connectez-vous au compte +_root_, avec le mot de passe spécifié pendant l'installation du paquet MariaDB. + +Dans la barre en haut, cliquez sur _Comptes utilisateurs_, puis _Ajouter un +compte d'utilisateur_. + +Donnez-lui un nom (par exemple, _gitea_), un mot de passe, puis cochez les cases: + +- [x] Créer une base portant son nom et donner à cet utilisateur tous les privilèges sur cette base. +- [x] Accorder tous les privilèges à un nom passe-partout (utilisateur\_%). + +Puis cliquez sur le bouton _Exécuter_ tout en bas à droite. + +## Configuration de Gitea ## + +De retour dans l'interface de Gitea, on peut remplir les champs liés à la base +de données. + +Le serveur MariaDB sur le NAS écoute sur le port 3307, au lieu du 3306 habituel. +Le nom d'utilisateur et le nom de la base de données devraient être _gitea_ si +vous avez suivi mes indications, et le mot de passe est celui que vous venez de +donner à l'utilisateur _gitea_ dans MariaDB. + +Il est important maintenant de définir les chemins d'accès aux fichiers: + +- Emplacement racine des dépôts: /volume1/gitea/gitea-repositories +- Répertoire racine Git LFS: /volume1/gitea/bin/data/lfs +- Chemin des fichiers log: /volume1/gitea/log + +Vous devez aussi vous assurer que les noms de domaines mentionnés correspondent +à celui utilisé pour accéder à votre NAS. + +Placez le port d'écoute SSH sur le port 10022, puis continuez la configuration +avec les paramètres facultatifs. + +## Tester ## + +Allez dans la configuration de Gitea, une fois que vous y serez connecté, puis +dans "Clés SSH/GPG". + +Récupérez votre clé publique depuis une autre machine: + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +ssh-keygen -t rsa +cat ~/.ssh/id_rsa.pub +``` + +La clé aura cette forme: + +```plaintext {linenos=false,class=not-prose} +ssh-rsa @ +``` + +Dans Gitea, faites un copier-coller de cette clé publique dans "Ajouter une +clé". + +Créez maintenant un dépôt de test qui sera supprimé ensuite. Gitea vous donne +même la marche à suivre: + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +touch README.md +git init + +git add README.md +git commit -m "first commit" +git remote add origin ssh://gitea@:13000//test.git +git push -u origin master +``` + +Arrivé là, il est fort à parier qu'un nom d'utilisateur et un mot de passe vous +sera demandé, à la place de l'identification à clé publique. C'est tout +simplement parce que les permissions du dossier _.ssh_ de l'utilisateur _gitea_ +ne sont pas les bonnes, et parce que Gitea n'a pas lancé son propre serveur SSH. + +Dans votre terminal, toujours en tant qu'_admin_, exécutez les commandes +suivantes: + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +sudo su +cd /volume1/homes/gitea +chmod 0711 ./ +chmod 0711 ./.ssh/ +chmod 0600 ./.ssh/authorized_keys +``` + +Vous devez également ajouter un paramètre à la configuration de Gitea, située +dans le fichier _/volume1/gitea/custom/conf/app.ini_. + +Dans la section `[server]`, rajoutez: + +```ini {linenos=false,class=not-prose} +START_SSH_SERVER = true +``` + +Arrêtez Gitea en faisant: + +```bash {linenos=false,class=not-prose} +killall gitea +``` + +Et relancez la tâche planifiée créée plus tôt. Gitea doit démarrer et un _push_ +ou un _pull_ vers votre dépôt de test devrait fonctionner. + +## Mise à jour de Gitea ## + +À chaque nouvelle version, il vous suffit de télécharger le fichier binaire, et +de changer le lien symbolique vers lui, comme on l'a fait avant. Vous stoppez +ensuite Gitea, sauvegardez les données comme vous le faites d'habitude avec DSM, +et relancer la tâche planifiée. diff --git a/content/interets/informatique/2021/01/26/un-livre-en-approche/index.md b/content/interets/informatique/2021/01/26/un-livre-en-approche/index.md new file mode 100644 index 00000000..0000635a --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/01/26/un-livre-en-approche/index.md @@ -0,0 +1,46 @@ +--- +date: '2021-01-26T21:18:11+01:00' +title: Un Livre en approche +--- + +Après la publication de deux billets sous une bannière commune, "L'Humain, cette +espèce primitive", j'ai voulu aller plus loin dans la réflexion, et en écrivant +un troisième "chapitre", je me suis dit: "Pourquoi pas ?". Pourquoi n'en +ferais-je pas un "vrai" livre, plutôt qu'une simple série de billets de blog ? + + + +Une vingtaine de jours plus tard, j'apporte les dernières touches à ce qui va +devenir mon premier livre publié. Je suis actuellement en phase de relecture. + +C'est un moment très stressant: est-ce que j'en ai trop dit ? pas assez ? est-ce +que ça va plaire ? vais-je déchainer les _haters_ contre moi ? y aura-t'il +quelqu'un pour me lire ? Les questionnements se bousculent dans ma tête, +générant une peur tenace. Mais je finis toujours par me dire: j'ai _envie_ de le +faire. J'ai écrit ce dont j'avais _envie_, et c'est sûrement ça, le plus +important (même si savoir que ce qu'on a écrit est lu est quand même très +agréable !). + +On m'a souvent reproché d'être "aggressif" dans mes écrits antérieurs. C'est +d'ailleurs probablement la raison pour laquelle je n'ai jamais voulu publier +sous une autre forme que le blog. Mais, l'âge aidant probablement, je me suis +assagi, posé. Et je suis _un peu_ fier d'y être parvenu: contrôler mes émotions +est parfois difficile en tant que neuro-atypique, mais je crois que, dans ce +livre, et malgré le titre que certains jugeront sûrement provocateur, je m'en +sors plutôt bien. Les quelques personnes qui ont accepté leur rôle de +relecteurs, connaissant mes anciens écrits, m'ont tous jugé sur cet aspect +spécifique: je ne suis plus aussi "condescendant" ou "moralisateur". Ils avaient +envie de lire, et ont trouvé ça intéressant. Je sais que ça n'a pas vraiment de +valeur pour mes futurs lecteurs, mais ça m'encourage. J'ai - enfin ! - ce +sentiment d'avoir progressé. + +À tel point que j'ai déjà un second livre dans les cartons, mais dans un tout +autre registre... + +Une fois la relecture terminée et après quelques derniers fignolages, je rendrai +le livre public. Comme j'ai besoin de me nourrir, me loger, et surtout d'avoir +Internet (notez les priorités), le livre ne sera pas gratuit, mais il sera +**libre**, publié sous la licence +[CC BY-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr). Je +mettrai évidemment à disposition (gratuitement) les sources du livre dans un +dépôt git qu'il me reste à définir (auto-hébergé ou sur GitHub). \ No newline at end of file diff --git a/content/interets/informatique/2021/02/28/rant-raspberry-pi-4/index.md b/content/interets/informatique/2021/02/28/rant-raspberry-pi-4/index.md new file mode 100644 index 00000000..6ac9a719 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/02/28/rant-raspberry-pi-4/index.md @@ -0,0 +1,75 @@ +--- +date: '2021-02-28T23:11:30+01:00' +title: 'Rant : Raspberry Pi 4' +--- + +Je suis un utilisateur de Raspberry Pi depuis longtemps. Je possède au moins un exemplaire de chaque itération "grand public", à l'exception du 2. Chaque itération apporte son lot de nouveautés, d'espérences, et de déceptions. Voici un tour d'horizon de ce qui me frustre avec ces petites machines. + + + +## Le système d'exploitation + +
Mise à jour du 4 février 2022 + +Ça y est, le système d'exploitation Raspberry Pi OS 64 bits est [officialisé](https://www.raspberrypi.com/news/raspberry-pi-os-64-bit/). + +
+ +Pour commencer, il n'existe pas de version 64bits stable du système d'exploitation "officiel", Raspberry Pi OS. Une version "bêta" est en développement depuis au moins le 28 mai 2020. Je trouve ça plutôt embêtant parce que : + +- Le Raspberry Pi 3 dispose d'un processeur 64bits [depuis 2016](https://www.raspberrypi.org/interets/informatique/raspberry-pi-3-on-sale/) + +L'architecture ARM 64bits existe [depuis 2011](https://en.wikipedia.org/wiki/ARM_architecture#64/32-bit_architecture). Toutefois, l'absence de système 64bits officiellement supporté par la fondation Raspberry Pi à l'heure actuelle n'est pas entièrement de sa faute : l'architecture ARMv8 n'est disponible "que" [depuis 2019](https://www.debian.org/releases/buster/) sous Debian (distribution sur laquelle repose Raspberry Pi OS). + +- De nombreuses distributions tierces offrent une version 64bits pour le Raspberry Pi 3 + +C'est le cas de nombreuses distributions GNU-Linux, telles que [Ubuntu](https://ubuntu.com/download/raspberry-pi), [Alpine Linux](https://alpinelinux.org/downloads/), mais aussi [FreeBSD](https://www.freebsd.org/where/). Dès lors, on se demande pourquoi Raspberry Pi OS ne dispose pas déjà d'une version 64bits. + +Je regrette toutefois que la plupart des systèmes d'exploitation "tiers" ne supportent pas officiellement le Raspberry Pi 4. Le problème, c'est que tout le monde annonce un support à 100% du Pi 3 _aujourd'hui_. Quand ils annonceront un support à 100% du Pi 4, je m'attends à ce qu'un hypothétique Pi 5 sorte sur le marché. Il y a un décalage assez désagréable entre la vente du matériel et la mise à disposition du logiciel. + +Ce décalage est d'autant plus problématique qu'il est sans doute la source des problèmes assez graves qui ont miné les débuts du Pi 4, notamment en ce qui concerne l'[USB-C](https://bgr.com/2019/07/10/raspberry-pi-4-usb-c-charging-issue-how-to-fix-the-power-problem/), et d'autres manquements, en particulier du boot sur USB. + +- Le Raspberry Pi 4 offre jusqu'à 8Go de mémoire vive, dont ne peuvent pleinement bénéficier que des applications 64bits +- Il y a un [gain de performance](https://matteocroce.medium.com/why-you-should-run-a-64-bit-os-on-your-raspberry-pi4-bd5290d48947) significatif à passer sur un système 64bits, même sans disposer de 8Go de mémoire + +Pour une utilisation "desktop", le gain est appréciable notamment dans la navigation web. Pour une utilisation "serveur", c'est le réseau et la gestion mémoire qui bénéficient du passage à 64bits. Je crois d'ailleurs me souvenir (sans pouvoir retrouver la source, malheureusement), que la fondation Raspberry Pi avait freiné le développement de la version 64bits, prétextant que le gain de performance n'était pas justifié, ce qui n'avait pas manqué de me rappeler [la légende](https://www.wired.com/1997/01/did-gates-really-say-640k-is-enough-for-anyone/) selon laquelle Bill Gates aurait affirmé que "640Ko était une quantité de mémoire suffisante"... + +- Les choix logiciels tendancieux + +Dernière critique en date : l'inclusion par défaut - et sans prévenir les utilisateurs - d'un dépôt Microsoft pour VSCode, surgie de nulle part. Problème éthique, problème de télémétrie, même partielle, et puis problème de confiance : comment faire encore confiance à Raspberry Pi OS ? Comment ne pas voir un rapprochement de Microsoft qui a déjà officialisé il y a longtemps un système de son cru pour cette plateforme ? Comment ne pas envisager que Microsoft ait des vues sur cette petite carte, et qu'il va finir par l'avaler ? + +## Le matériel + +- Supports de stockage + +Le support de stockage de prédilection du Raspberry Pi est la carte micro-SD, qui n'est pas réputé être le plus fiable, notamment à cause de la durée de vie des cellules mémoire, mais aussi à cause de la fragilité et de la sensibilité du support. Je n'espère plus faire tourner un serveur 24h/24 sur un Raspberry Pi 4 et carte SD plus d'un an (et je n'achète que du SanDisk). + +Bien que j'apprécie la possibilité de démarrer depuis le réseau, je trouve que c'est très complexe à mettre en oeuvre, et peu pratique à l'usage. C'est un plus indéniable dans une utilisation "industrielle" du Pi, mais dans un cadre privé, c'est trop incommode. Notez que cette remarque n'est pas spécifique au Raspberry Pi mais au _network boot_ en général. + +Enfin, il est possible de démarrer depuis un périphérique USB. Par contre, c'est une fonctionnalité que j'estime avoir attendu trop longtemps (elle était disponible sur les versions précédentes du Pi, mais les changements matériels apportés au Pi 4 ont imposé des changements au niveau logiciel de la procédure de démarrage), et n'est toujours pas universelle, en particulier en ce qui concerne les SSD externes. Certains boitiers sont reconnus et permettent le boot par USB, d'autres non, et cela dépend parfois du système d'exploitation : Raspberry Pi OS peut démarrer depuis un boitier spécifique, mais FreeBSD ou même [Home Assistant OS](https://www.home-assistant.io/installation/raspberrypi) ne le peut pas. Et je ne parle pas du support de [TRIM](https://en.wikipedia.org/wiki/Trim_(computing)) qui nécessite parfois [une configuration spécifique](https://lemariva.com/interets/informatique/2020/08/raspberry-pi-4-ssd-booting-enabled-trim). + +- Wifi + +J'ai voulu tester le Raspberry Pi 4 en tant que point d'accès sans-fil pour un réseau hétérogène. À vrai dire, c'est pour cette raison précise que je les avais acheté initialement. Le but était de remplacer mes deux [Synology RT1900ac](https://global.download.synology.com/download/Document/Hardware/DataSheet/Router/16-year/RT1900ac/fre/Synology_RT1900ac_Data_Sheet_fre.pdf). Idéalement, je voulais faire du mesh, mais je me serai contenté de l'auto-sélection 2.4/5GHz, c'est-à-dire pouvoir configurer un SSID unique accessible sur les deux bandes de fréquence, mais aussi en 802.11g/n/ac, comme c'est le cas sur mes actuels [MR2200ac](https://www.synology.com/en-us/products/MR2200ac). + +Malheureusement, je n'ai pas réussi à le faire, ni via [OpenWRT](https://openwrt.org), ni sur Raspberry Pi OS. Je ne sais pas si c'est une limitation matérielle ou logicielle, et je ne me suis pas posé la question depuis que j'ai opté pour les MR2200ac. + +- Coût de possession + +On vante le bas prix du Raspberry Pi, mais je trouve le coût total de possession très élevé comparativement à ses performances. Un rapport qui tend à diminuer avec la puissance offerte par le Pi 4, encore que son _form-factor_ ne permet pas de réutiliser les anciens boitiers, jusque là compatibles avec toutes les versions B de la carte. En plus, au-delà du _form-factor_, il faut aussi s'accomoder d'une hausse de température en fonctionnement, et donc opter pour un boitier adéquat, plus cher à cause de la présence d'un radiateur, voire d'un ventilateur. En comptant alors le Pi, le boitier, la carte SD, l'alimentation USB-C officielle pour éviter les problèmes de compatibilité, et un câble micro-HDMI (spécificité du Pi 4, les versions antérieures utilisaient un connecteur HDMI classique), on arrive facilement aux 80 euros pour une carte donnée à moins de 30 euros. Le geek excité par la découverte puis la possession de l'objet fait alors les comptes, et réalise trop tard que ce n'est pas si intéressant au final... + +- Pilotes non-libres + +Broadcom n'offre pas de pilotes ou de firmware libres pour ses composants matériels, en particulier le GPU et le réseau. J'avoue que depuis mon premier Pi 1B, j'espère voir arriver une version qui puisse tourner avec 100% de Logiciels Libres... + +## La concurrence + +J'ai conscience des difficultés que peut représenter le développement d'une telle machine, et son support logiciel. Ce qui m'embête, c'est qu'il existe une concurrence, qui dispose parfois de très nets avantages au niveau matériel. C'est notamment le cas de [ODROID](https://www.hardkernel.com), qui fait de **très** bons produits dans une gamme variée, y compris à base de CPU x86. Et je ne parle pas de la quantité impressionnante de clones, tels que le [Banana Pi](http://www.banana-pi.org), l'[Orange Pi](http://www.orangepi.org), etc. + +De mon point de vue, ces solutions ne disposent pas de la même force "marketing" que la fondation Raspberry Pi, soit que ce soit pour des raisons financières ou culturelles. En effet, la plupart des concurrents du Raspberry Pi sont d'origine asiatique, tandis que le Pi est d'origine européenne (britannique pour être précis). Et c'est heureux pour son fabriquant, parce que je n'ai pas l'impression que le Pi dispose d'arguments suffisants pour être plus apprécié que ses concurrents. + +## Relativisons... + +En soi, ce n'est pas une mauvaise machine, loin de là. Le CPU est très bon, la quantité de mémoire disponible est appréciable, et en outre, le Pi 4 a fait un formidable bond en avant en ce qui concerne le réseau. Il y a des points à améliorer, c'est certain, et cela signifie que d'autres versions devraient voir le jour. Mais il faudrait que chaque nouvelle version matérielle s'accompagne d'un meilleur support logiciel au même moment, au moins en ce qui concerne le système d'exploitation officiel, et certains choix techniques devraient être reconsidérés : je préfèrerai par exemple un maximum de 4Go de mémoire vive, ce qui me semble amplement suffisant sur une telle machine, et utiliser l'espace physique ainsi gagné sur la carte pour y placer au moins 8Go de mémoire flash, avec des performances et une fiabilité accrue. J'aimerais aussi avoir le choix dans les sorties vidéo : deux prises micro-HDMI ne me semble être qu'une démonstration technique plutôt que le témoin d'un besoin réel. On pourrait très bien imaginer une version avec ces deux prises pour un usage desktop, voire une unique prise Display Port, et une version avec une seule prise HDMI au format classique pour un usage plus occasionel de la sortie vidéo (comme sur un serveur par exemple). + +Bref, je _rant_ contre le Pi, mais je continue de l'utiliser, et j'achèterai surement la prochaine itération... diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/05/plaidoyer-en-faveur-de-l-intelligence/index.md b/content/interets/informatique/2021/03/05/plaidoyer-en-faveur-de-l-intelligence/index.md new file mode 100644 index 00000000..09517cdb --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/05/plaidoyer-en-faveur-de-l-intelligence/index.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +date: '2021-03-05T21:53:34+01:00' +title: Plaidoyer en faveur de l'intelligence +--- + +Je ne supporte plus l'acceptation sociale de la ségrégation de l'intelligence. Comment peut-on considérer comme acceptable la maltraitance dont sont victimes les gens intelligents, de leur plus jeune âge jusqu'au moment de leur isolement social total ? Comment peut-on voir des oeuvres culturelles tourner en dérision l'enfermement d'un « intello » dans un vestiaire, moquer ses passions et centres d'intérêts, mépriser ses choix de vie sans éprouver au moins de la gêne ? + +À une époque où les mouvements sociaux se font de plus en plus fréquents et intenses, où chaque groupe revendique à raison le droit d'exister, les gens intelligents font toujours l'objet d'exclusion sociale. Le regard qu'on porte sur eux est toujours imprégné de dégoût, de répulsion, de mépris. On les croit égocentriques, on les croit bizarres, on les croit mégalomanes. On leur prête de mauvaises intentions, on se persuade qu'ils vont manipuler les autres pour arriver « à leurs fins », sans même savoir ce qu'elles sont. + +Même le milieu médical n'a aucune considération pour l'intelligence des patients. Pourquoi les médecins pressent-ils tout le monde à faire du sport, alors qu'ils ne pressent personne pour entretenir leur activité intellectuelle, alors même que l'on sait à quel point cette activité est essentielle pour ralentir la dégénérescence du système nerveux et permet donc de se maintenir en bonne santé ? Comment accepter qu'un psychiatre traite un patient de nazi parce qu'il souhaite intégrer une association comme Mensa, sous prétexte que c'est de la « discrimination intellectuelle », alors que c'est exactement ce que fait le monde du travail en exigeant des quantités invraisemblables de diplômes et de compétences, ces mêmes diplômes qui ont permi à ces mêmes médecins d'accéder à leurs fonctions ? + +Pourquoi l'intelligence fait-elle si peur ? Personne ne se sent menacé par un sportif de haut niveau, et pourtant, tout le monde se sent menacé par les gens intelligents. Comment peut-on dire que c'est « fatiguant de réfléchir », ou au contraire, que les métiers intellectuels sont réservés aux oisifs ? De quel droit peut-on placer les gens intelligents à de telles extrêmités sur le spectre de la perception individuelle ? C'est réducteur, désobligeant, en plus d'être faux. + +Ce n'est pas le football qui produit des téléphones portables. Ce n'est pas le rugby qui envoie des satellites dans l'espace. Ce n'est pas la chasse qui informe le monde. Ce ne sont pas les activités physiques qui permettent l'évolution de la société et de la technologie, la communication d'un bout à l'autre du monde, la guérison des maladies, ou l'intégration sociale. Et pourtant, ce n'est pas l'intelligence qui est récompensée, reconnue. L'intelligence ne déplace pas des dizaines de milliers de personnes dans des stades. L'intelligence n'est pas suivie par plus de deux milliards de personnes à la télévision. + +Je dénonce l'attitude scandaleuse de la société à l'égard des personnes intelligentes. Même le terme « intelligent » indigne, offusque, comme si l'on s'adressait à un dictateur qui méprise son peuple ; un terme dont on a fait une insulte, crachant le venin du mépris à la face de « ceux qui savent ». Comme si « savoir » était l'affaire d'une élite dénigrée par le bas-peuple qui ne cherche pas à comprendre quoi que ce soit, haïssant juste pour haïr. + +Je suis intelligent, et je ne veux plus avoir peur de le dire. Je veux que toutes les personnes intelligentes puissent se sentir comme des athlètes qui gonflent leurs muscles pour montrer ce qu'ils valent et suscitent l'admiration. Je veux que toute personne intelligente soit appréciée, intégrée à la société, valorisée, comme le sont les sportifs. Je veux qu'on suive avec autant de passion la remise des Prix Nobels que la Coupe du Monde de football. Je veux qu'on puisse dire : « Je suis intelligent », et que cela soit aussi anodin que dire : « Je suis fort ». Je veux que l'intelligence soit banale, commune, appréciée de tous, et non plus moquée, dévalorisée, ou méprisée. Je ne veux plus que les gens intelligents aient à subir de harcèlement, comme c'est actuellement le cas dans l'indifférence générale. + +Le temps est venu désormais pour apprécier l'intelligence, car il ne serait rien de ce que la société possède aujourd'hui sans elle. On ne peut continuer à l'exploiter de la sorte sans un juste retour de bâton. Il n'existe aucune raison pour que cette situation perdure, pas même celle de ne pas offusquer les moins intelligents. Seriez-vous capable de tenir ne serait-ce qu'un semi-marathon ? Est-ce pour autant que vous dénigrez ceux qui y parviennent ? Alors pourquoi dénigrez-vous ceux qui connaissent les mathématiques ou la physique, ou qui ont de la culture générale ? + +Haussons-donc le ton, face à ces petits chefs méprisants, face à ces brutes pour qui l'école est ennuyante, et face à toutes ces personnes étrangères à l'instruction. Révoltons-nous contre le diktat du bien-être physique, et contre l'élitisme nauséabond de la culture d'entreprise qui exige des compétences qu'elle ne valorise jamais. Ne tolérons plus aucune forme de harcèlement et rappelons à tous que l'intelligence n'est pas la bénédiction ou le don qu'ils croient ou qu'ils jalousent. + +#HQItoo \ No newline at end of file diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/85pTzq.yaml b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/85pTzq.yaml new file mode 100644 index 00000000..d9a267cd --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/85pTzq.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/85pTzq.webp diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/Fh4mxG.yaml b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/Fh4mxG.yaml new file mode 100644 index 00000000..ea362ae9 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/Fh4mxG.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/Fh4mxG.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/PRPhit.yaml b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/PRPhit.yaml new file mode 100644 index 00000000..b9445be2 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/PRPhit.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/PRPhit.jpeg diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/VKY27Y.yaml b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/VKY27Y.yaml new file mode 100644 index 00000000..81838c08 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/VKY27Y.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/VKY27Y.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/WRUmZN.yaml b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/WRUmZN.yaml new file mode 100644 index 00000000..744c2785 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/data/images/WRUmZN.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/WRUmZN.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/85pTzq.webp b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/85pTzq.webp new file mode 100644 index 00000000..bab55a27 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/85pTzq.webp differ diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/Fh4mxG.jpg b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/Fh4mxG.jpg new file mode 100755 index 00000000..dc8a374f Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/Fh4mxG.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/PRPhit.jpeg b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/PRPhit.jpeg new file mode 100755 index 00000000..c7b74d54 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/PRPhit.jpeg differ diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/VKY27Y.jpg b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/VKY27Y.jpg new file mode 100644 index 00000000..15c1a93e Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/VKY27Y.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/WRUmZN.jpg b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/WRUmZN.jpg new file mode 100644 index 00000000..56de5545 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/images/WRUmZN.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/index.md b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/index.md new file mode 100644 index 00000000..5e7742f7 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/index.md @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +date: "2021-03-09T02:04:16+01:00" +title: Mon réseau +--- + +J’avais envie d’honorer une vieille tradition geek : présenter mon réseau, son architecture, son contenu, etc. Deux objectifs sont poursuivis : un objectif de mémoire - un jour, je relirai cet article avec nostalgie… - et un objectif d’échange - si vous trouvez des infos intéressantes ici, ou si vous avez des idées d’amélioration. + + + +- L’historique de cet article est consultable depuis [ma forge logicielle](https://git.dern.ovh/Blog/contenu/src/branch/main/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/index.md) + +## Généralités + +Je suis client [free](https://portail.free.fr) depuis 2004, et j’ai la fibre depuis mars 2023. + +## Infrastructure + +### Freebox + +Ma Freebox est une [Pop](https://www.free.fr/freebox/freebox-pop/) configurée en bridge. Je dispose d’une adresse IPv4 « full-stack », demandée dès que l’option était disponible, et de l’IPv6 natif. + +### Routeur + +![Fh4mxG](images/Fh4mxG.jpg) + +Mon routeur est un [AWOW AK34](https://awowtech.com/products/awow-mini-pc-ak34). Il dispose d’un Celeron N3450, 6Go de DDR4, un SSD de 128Go et surtout, deux ports gigabit. Il est installé sous [OpnSense](https://opnsense.org/). + +L’un des ports est relié à la Freebox ; du point de vue de OpnSense, c’est l’interface _WAN_. L’autre port est relié au switch ; c’est l’interface _LAN_. + +La freebox Pop permet d’atteindre en théorie un maximum de 5GB/s en téléchargement et 700Mb/s en envoi. +En pratique, les 5Gb/s sont répartis entre les deux ports filaires 1Gb/s et le port 2.5GB/s, et le wifi. + +Par conséquent, mon architecture bride d’office l’ensemble de mon réseau à 1GB/s en téléchargement. +Je pourrais passer à 2.5Gb/s en changeant de routeur, mais je ne dépasserai pas ce débit avec la Pop. + +Il faut cependant relativiser tout cela : je me suis satisfait d’une connexion ADSL à 16Mb/s en téléchargement et 1Mb/s en envoi pendant très, très longtemps. + +En outre, en tant qu’auto-hébergeur, c’est surtout le débit en envoi qui m’intéresse, et ce débit n’est pas bridé par mon architecture. + +Je note que le passage à de tels débits n’est pas sans conséquences sur les performances de mon routeur. +Je ne peux saturer la connexion 1Gb/s qu’en désactivant Suricata. +Avec la protection activée, le débit plafonne à environ 250Mb/s, tout en sollicitant fortement le CPU. + +### Switch + +![WRUmZN](images/WRUmZN.jpg) + +Je dispose d’un switch [TP-Link TL-SG1016](https://www.tp-link.com/fr/business-networking/unmanaged-switch/tl-sg1016/) de 16 ports. + +### Wifi + +![VKY27Y](images/VKY27Y.jpg) + +J’ai trois [Synology MR2200ac](https://www.synology.com/fr-fr/products/MR2200ac) configurés en mesh. Cela confère un certain nombre d’avantages : + +- toute la configuration de mon réseau sans-fil se fait depuis une seule interface (ce n’est pas spécifique à Synology) +- je n’ai à configurer qu’un seul SSID sur toutes mes machines, qu’elles utilisent la bande de 5GHz, 2.4GHz, en wifi g, n ou ac +- la connexion est stable, même en basculant d’un point d’accès à l’autre + +### Serveur domotique + +![PRPhit](images/PRPhit.jpeg) + +Le serveur domotique est un Kodlix GN41, doté d’un Celeron N4100, de 8Go de mémoire vive et d’un SSD Samsung 850 EVO de 120Go. +Il fait tourner [Home Assistant](https://www.home-assistant.io/). + +J’ai intégralement conçu et manufacturé toute la domotique de mon logement. J’ai dessiné les circuits imprimés, et je les ai réalisés grâce à la bonne vieille méthode du bain au perchlorure de fer, apprise plus de vingt ans plus tôt en cours de technologie… + +Ma domotique est donc constituée des éléments suivants, tous construits autour d’[ESP8266](https://www.espressif.com/en/products/socs/esp8266) : + +- 5 thermostats + +Ils disposent de trois modes, « Présent », « Nuit » et « Absent ». Les plages horaires de chaque mode sont définies dans un calendrier spécifique à chaque thermostat. L’ESP8266 présent dans chaque boitier mural contrôle simplement un relais, et capte la température et l’humidité de la pièce via un SHT31-D. + +- 7 lumières, dont 6 bandeaux de LEDs et une prise Sonoff S20 + +J’ai défini deux entrées dans Home Assistant, respectivement pour l’extinction et l’allumage « inconditionnel » de l’éclairage. Ainsi, quoiqu’il arrive, les lumières automatisées (certaines ne le sont pas parce que ce n’est pas nécessaire) ne s’allumeront jamais dans cette plage horaire (typiquement entre 2h30 et 5h45, soit entre l’heure à laquelle je me couche et celle à laquelle mon épouse se lève). + +En outre, les lumières automatisées ne s’allument que si la luminance extérieure fournie par la station météo est en dessous d’un certain seuil que je peux définir pour chacune d’entre elles. Enfin, le calendrier me permet de définir les plages horaires pendant lesquelles elles doivent présenter une scène particulière. J’ai défini quatre types d’ambiance : heures de passage (pour un éclairage à pleine puissance), éclairage normal, éclairage tamisé, et éteint. + +Un bandeau de LEDs est contrôlé par un capteur de mouvement de type PIR, dont la seule dépendance est la luminance extérieure : même en présence de mouvement, il ne s’allumera pas s’il fait encore jour. Un autre bandeau est uniquement contrôlé par un bouton poussoir. Un dernier ne peut être contrôlé que par Home Assistant. + +Au niveau électronique, chaque contrôleur pilote simplement trois MOSFETs (également des IRLZ34n), et dispose de deux entrées (pour un bouton ou un capteur de mouvement). C’est mon premier projet électronique à usage réel. + +- 2 horloges + +J’aime bien avoir l’heure partout où je suis. Si j’ai la date complète, et la température extérieure, c’est encore mieux… Alors j’ai conçu deux horloges dotées d’un écran LCD 16x2 piloté en I2C par un ESP8266. Rien de compliqué, rien qui nécessite un circuit imprimé, juste quelques câbles. + +- 1 bouton d’appel + +Utilisé pour que mon épouse puisse me signifier sans hurler à travers toute la maison qu’elle va faire dodo quand je suis enfermé dans mon bureau… Quand elle appuie sur son bouton d’appel, j’ai une alerte sur mon tableau de bord. Un appui de ma part sur le tableau de bord éteint sa LED pour lui signifier que j’arrive. + +- 1 bouton « Linge » + +Pour que mon épouse puisse m’indiquer s’il y a du linge à étendre ou à passer au lave-linge, je lui ai créé un petit boitier logé près de la machine à laver, dérivé du bouton d’appel, et doté de deux boutons et deux LEDs. Cela provoque l’affichage d’un avertissement sur mon tableau de bord. + +Tous ces périphériques tournent sur des ESP8266. En conséquence, j’ai installé [ESPHome](https://esphome.io/) qui gère tout ça via de simples fichiers de configuration yaml, et connecte le tout à Home Assistant. Ça rend tout le processus très agréable et facile à utiliser et maintenir au quotidien. + +J’ai également installé deux caméras sous [motionEyeOS](https://github.com/ccrisan/motioneye/) sur un Raspberry Pi 0W et un Pi 4. + +### Serveur principal + +![85pTzq](images/85pTzq.webp) + +Mon serveur préféré (chut, ne le dites pas aux autres), c’est aussi celui qui m’a coûté le plus cher, mais c’est le plus polyvalent. C’est un [minisforum U820](https://www.amazon.fr/dp/B096R95YPG). Son Core i5 8259U (4c/8t @2.30GHz) est accompagné de 16Go de DDR4. + +Il dispose de l’USB-C, plein de ports USB 3.0, deux ports ethernet (dont un 2.5Gbit/s), de HDMI et de Display-Port, ce qui me donnerait presqu’envie de le reconvertir en machine desktop plutôt que serveur si j’en avais l’utilité. Mais surtout, il offre deux baies pour SSD 2.5in, ce qui en fait le meilleur candidat au poste de serveur de stockage. Je lui ai donc collé mes deux Samsung 860 EVO de 500Go. Il tourne sous NixOS. + +Sa puissance m’est très profitable, puisque j’y fais tourner : + +- Caddy (en reverse-proxy ou serveur web direct pour mes applications disponibles depuis l’extérieur de mon réseau local) +- Gitea (ma fameuse forge logicielle) +- PostgreSQL (stockage de toutes mes bases de données utilisées par les autres applications) +- Redis +- plus quelques autres services natifs et containers + +### Tableau de bord + +Le tableau de bord que je mentionne depuis avant est un iPad Pro 10.5 de récup. + +### Station de travail + +Ma station de travail est un Mac mini M2. +Je travaille sur une TV LG 55C3 et un écran portable [Arzopa de 16 pouces](https://www.amazon.fr/dp/B0CJCBQYDY). +J’ai abandonné la souris pour un TrackPad. + +
Voir aussi + +- [/interets/informatique/2024/01/15/2024-l-annee-du-changement/](/interets/informatique/2024/01/15/2024-l-annee-du-changement/) +- [/interets/informatique/2024/01/31/test-de-l-ecran-portable-arzopa-z1fc/](/interets/informatique/2024/01/31/test-de-l-ecran-portable-arzopa-z1fc/) +- [/interets/informatique/2022/03/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-personnalisation-terminee/](/interets/informatique/2022/03/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-personnalisation-terminee/) +- [/interets/informatique/2023/10/02/mort-de-ma-steelseries-aerox-3-wireless/](/interets/informatique/2023/10/02/mort-de-ma-steelseries-aerox-3-wireless/) + +
+ +### Station de jeu + +
Voir aussi + +- [/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/](/interets/informatique/2022/04/15/mon-nouveau-pc-de-jeu-est-arrive/) + +
+ +## Consommation électrique + +Je dispose d’un onduleur Eaton Ellipse 1200 Pro qui présente la caractéristique intéressante de me fournir la consommation réelle de ce qui est branché dessus. Ainsi, je peux dire que l’ensemble de mon réseau consomment au total moins de 40W en moyenne. Je trouve que c’est très satisfaisant. L’onduleur pourrait ainsi fonctionner pendant deux heures sur batterie si une coupure de courant devait survenir. Largement de quoi voir venir… diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/14/ecommerce-et-auto-hebergement/index.md b/content/interets/informatique/2021/03/14/ecommerce-et-auto-hebergement/index.md new file mode 100644 index 00000000..6c363f8d --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/14/ecommerce-et-auto-hebergement/index.md @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +date: "2021-03-14T02:25:43+01:00" +title: E-commerce et auto-hébergement +--- + +Un état des lieux non exhaustif des Logiciels Libres d'e-commerce disponibles en auto-hébergement. _Spoiler alert_ : c'est affligeant. + + + +## Contexte + +Suite à une discussion privée avec @Shinra[^shinra] sur mon (ancien) microblog, je prends conscience que tout le monde n'a pas nécessairement envie d'acheter mon premier livre, [_L'Humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/) sur Amazon. Comme j'ai d'autres projets de livres dans les cartons, je me suis dit que ça serait bien d'offrir une petite boutique en ligne où mes lecteurs pourraient acheter directement mes écrits, via PayPal, ApplePay, ou même, soyons fous, par carte bancaire. + +[^shinra]: Son compte n'existe plus sur mastodon.social. + +Mon cahier des charges est le suivant : + +- Logiciel Libre +- Sécurisé +- Léger, rapide +- Facile à installer +- Prévu pour des produits dématérialisés (intégré ou en plugin, je m'en fout) + +## Disclaimer + +Je suis développeur web depuis plus de quinze ans, j'en ai vu du code moisi, j'en ai aussi vu du très bon. Mais, d'expérience, le très bon code n'est pas _mainstream_, contrairement au code de merde. Je préfère vous prévenir, je ne vais pas faire du politiquement correct dans cet article. + +## Solutions testées + +### PrestaShop + +- [Site officiel](https://www.prestashop.com/fr) +- [Dépôt de code](https://github.com/PrestaShop/PrestaShop) + +PrestaShop est au e-commerce ce que WordPress est au blog : un vieux monstre, immonde, effroyable, terrifiant, encore en vie sans qu'on sache comment c'est possible. C'est mal pensé, mal exécuté, buggué comme pas possible, et pas du tout orienté auto-hébergement tel que je l'entends (_« read our guide on installing PrestaShop for development »_, sous-entendu que si tu veux l'installer à ta sauce, c'est que pour du dev...) + +[Pas de support officiel](https://devdocs.prestashop.com/1.7/basics/installation/system-requirements/) d'autre chose que MySQL 5.7 (exit donc PostgreSQL) et php7.4 (pas de php8). [La documentation du container docker](https://hub.docker.com/u/prestashop/#!) est spartiate et ne dit pas comment persister les données. En gros, il faut créer un volume vers `/var/www/html`. C'est tout sauf propre. Vu les pré-requis, je ne tiens pas à casser mon serveur, je n'ai donc pas essayé autre chose que le container. + +Une fois installé, c'est lent, inacceptablement lent. Il y a des requêtes vers Google et l'api de PrestaShop dans tous les sens. Des dizaines, voire des centaines de requêtes vers l'extérieur de mon serveur alors que je n'ai encore rien fait. C'est blindé ras-la-gueule de tutos vidéos et d'assets chargées depuis des URLs distantes. C'est crade, c'est franchement la gerbe. En plus, comme je bloque au niveau DNS les requêtes vers certains domaines de Google, l'interface est pétée. C'est immonde. Je n'ai rien fait d'autre que charger la page d'admin, j'ai arrêté le massacre très très vite. + +### Magento + +- [Site officiel](https://magento.com) +- [Dépôt de code](https://github.com/magento/magento2) + +Un peu moins pourri au niveau du code que PrestaShop. Pas difficile, en même temps. Par contre, c'est toujours aussi lourd. Je ne parle même pas du temps de rendu ou de la charge serveur. Le code en lui-même est propre, bien écrit et documenté, mais fouiller là-dedans est un calvaire. + +Toujours [pas de support officiel](https://devdocs.magento.com/guides/v2.4/install-gde/prereq/prereq-overview.html) d'autre chose que MySQL et MariaDB, et toujours pas de php8. Par contre, Elasticsearch est requis, et donc, Java... Bonjour la légèreté. + +### OpenCart + +- [Site officiel](https://www.opencart.com) +- [Dépôt de code](https://github.com/opencart/opencart) + +**OpenCart est visiblement en train de subir pas mal de mises à jour importantes dont certaines visent à corriger les problèmes que je vais évoquer ici.** + +Là non plus, pas de support officiel de PostgreSQL. La documentation n'est pas à jour, et le processus d'installation est buggué, même en respectant les pré-requis. Par exemple, la documentation annonce le support de php7.4, mais l'installateur ne veut rien d'autre que php8. Une fois installé, impossible de faire quoique ce soit à cause de bugs bloquants. + +Le code est mal structuré, le dossier _vendor_ complet est versionné (heu... [oui](https://github.com/opencart/opencart/tree/master/upload/system/storage/vendor)...), le code n'est pas documenté, et pas prêt pour le passage à php8 alors que l'appli l'exige. + +J'espérais beaucoup de OpenCart : il me semblait bien correspondre à mon cahier des charges, mais absolument pas utilisable en production à l'heure actuelle. + +## Solutions non-testées + +- Thirty bees : Fork de PrestaShop 1.6. Hérite donc de tous ses défauts. Le code est toujours aussi dégueulasse et pas documenté. +- WooCommerce : Plugin de WordPress. Heu, non merci... +- osCommerce : [Une version 4 serait à venir cette année](https://www.oscommerce.com/Us&News=177). La version précédente [semble dater de 2016](https://github.com/osCommerce) (notez l'organisation étrange des dépôts). Je n'ai pas spécialement envie d'utiliser une version obsolète, et de faire une grosse mise à jour à une date indeterminée. + +## À propos des licences + +Les deux poids lourds du "marché" que sont PrestaShop et Magento ont opté pour une licence [OSL](https://opensource.org/licenses/OSL-3.0). Ils ont adopté cette fâcheuse tendance à planquer au fond de sous-menus obscurs les liens vers leurs dépôts de code source. Je n'aime pas cette pratique parce qu'elle relègue de façon à peine voilée l'accès au code source aux contributeurs exclusivement. J'ai envie de voir le code source pour voir ce que l'application fait (au titre de la confiance que je vais - ou non - lui accorder, une confiance que mes propres visiteurs devront m'accorder aussi), pas forcément pour y contribuer. + +OpenCart est sous licence [GNU GPL](https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.en.html). En ce qui me concerne, ça me met déjà plus en confiance. + +## Bilan + +Je déplore la qualité médiocre, au mieux, des applications que j'ai testé, ou dont je me suis limité à la lecture de la documentation. On a l'impression que ça a été bricolé à la va-vite par un pseudo geek des années 2000, et que ça a évolué en lui greffant des tas d'immondices pour faire genre, exactement comme WordPress (en fait, c'est littéralement ce qui s'est passé). Le code de PrestaShop mériterait bien d'être cramé au lance-flamme et de repartir sur des bases saines. Magento s'en sort mieux sur ce point, mais trop lourd pour ce que je veux en faire. Le reste, malheureusement, est mort, mourrant, ou en attente de résurrection. + +Rien d'utilisable en fait. + +Alors, vous me direz : « T'es développeur, t'as une grande gueule, t'as qu'à faire/contribuer ». + +1. D'une, je suis aussi écrivain, et c'est pas parce que vous savez écrire que vous allez contribuer à mes livres sous licence Libre. +2. De deux, il est hors de question que je contribue à une merde comme PrestaShop (j'ai déjà donné à titre professionnel) ou à un truc supporté par Adobe comme Magento, parce qu'ils ont assez de moyens financiers pour ne pas s'offrir mes services gratuitement. +3. De trois, c'est peut être exactement ce que je vais faire... diff --git a/content/interets/informatique/2021/03/19/les-gafam/index.md b/content/interets/informatique/2021/03/19/les-gafam/index.md new file mode 100644 index 00000000..aa9cda7c --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/03/19/les-gafam/index.md @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +date: '2021-03-19T14:47:20+01:00' +title: Les GAFAM +--- + +Ça fait depuis longtemps que je veux m'exprimer sur la question. Mes sources d'information ont relativement abandonné cet acronyme, ne titillant plus mon exaspération. Mais mon arrivée sur ActivityPub a quelque peu changé la donne. + + + +GAFAM. Google, Amazon, Facebook, Apple, Microsoft. On utilise cet acronyme pour désigner - certains - des géants du net. Je déteste cet acronyme à plus d'un titre. Voici pourquoi. + +Ces cinq entreprises sont américaines. Et s'il y a une chose que j'ai bien constaté en France, c'est notre racisme envers les américains. Je ne sais pas d'où il vient, quelle rancune peut justifier une telle haine pour un peuple issu en partie de la France, dont nous avons aidé l'établissement face à l'empire britannique, qui nous a sauvé pendant la Seconde Guerre Mondiale, qui nous apporte tant, et qui nous a longtemps aimé plus que nous ne l'aimions (ce n'est plus le cas, et ça se comprend). + +On dénigre ces cinq entreprises américaines rien qu'avec cet acronyme, en écartant toute entreprise chinoise ou Russe. Pourquoi contribuer à marginaliser la domination de Samsung, Baidu, Huawei, Xiaomi, Tencent, Yandex, en continuant d'utiliser un acronyme ne désignant que des entreprises américaines ? + +Notre rancoeur vient sans doute du fait que nous disposions, un jour, d'un solide concurrent à Amazon : [alapage](https://fr.wikipedia.org/wiki/Alapage), que nous avons démembré. Peut-être le regrettons-nous, et déversons notre haine vers Amazon pour cette raison. + +En outre, nous n'avons pas de "géant du net" français. Nous essayons, bien sûr, mais c'est un simple fait : nous n'avons pas développé ou nous avons tué la concurrence internationale à Google, Amazon, Facebook, Apple, ou Microsoft. Et je crois que c'est dû à notre légendaire prétention nationale. À force de prôner qu'une entreprise est française, comme si c'était un argument commercial valable à l'étranger, il n'y a bien que des français pour en être client. + +J'ai l'impression que le message diffusé contre l'utilisation des "GAFAM", c'est surtout de ne pas envoyer les ressources françaises à l'étranger (argent, données, personnelles ou non), et plus précisément, aux États-Unis. Alors que le discours devrait réellement être plus philosophique et nuancé. + +Aurons-nous la même haine contre une entreprise française qui se sera hissée dans les mêmes niveaux de capitalisation boursière ? Je parie que non, et qu'au contraire, on en serait fiers. Ou alors, on le passera sous silence. Avez-vous une bonne opinion d'Orange ? Moi non plus. Pourtant, c'est une entreprise française, présente à l'international, dont la capitalisation boursière est de plus de [28 milliards d'euros](https://fr.finance.yahoo.com/quote/ORA.PA). Et si, pour être un "GAFAM", il faut un mélange de monopole et de pratiques _borderline_, Orange mérite sûrement sa place dans l'acronyme. + +Parce que finalement, c'est sûrement comme ça que le terme _GAFAM_ se définit dans l'imaginaire collectif : un ensemble d'entreprises qu'il faut détester. Ils sont leaders dans leurs domaines respectifs, parfois même plusieurs d'entre eux, ce sont donc des cibles à abattre. C'est très réducteur, et ne peut aboutir à aucune solution viable. S'il y a un leader, c'est qu'il y a une hiérarchie, et que le leader sera remplacé par le second. Si on parle de capitalisation boursière, il y a une foule qui attend avec avidité de prendre la place d'un _GAFAM_. Super. Une fois érigée à ce rang, la société concernée sera haïe. Simplement parce qu'elle réussi. + +En fin de compte, nous ne haïssons pas les _GAFAM_, nous haïssons leur réussite, et c'est une preuve de jalousie. Cibler spécifiquement des entreprises américaines est en plus une preuve de racisme. Est-ce vraiment ainsi que vous voulez définir un mouvement intellectuel ? Personnellement, ça ne m'intéresse pas. + +Lutter pour la protection de nos données personnelles, empêcher leur centralisation, notre tracking publicitaire. Empêcher ces entreprises de relier des points qu'elles ne sont pas censées relier (géopolitique - santé - publicité comme Google, éducation - systèmes d'exploitation - hébergement de données comme Microsoft, commerce - hébergement de données - exploration spaciale comme Amazon, etc.). Les empêcher de détruire des écosystèmes. Oui, là, ça m'intéresse. + +Mais ça ne se limite pas aux _GAFAM_. Et ce n'est pas parce que ce sont des sociétés américaines. **Les idées contre lesquelles nous nous opposons sont mises en oeuvre aussi par des sociétés françaises, et le fait qu'elles stockent leurs données en France, ou paient leur impôts en France ne justifie en rien qu'elles le fassent.** + +Je rappellerai enfin qu'on a vertement critiqué les États-Unis dans leur opposition à Huawei, qu'on accueilli à bras ouverts en France, avant de se rendre compte de leur méfaits. + +Arrêtez de parler de _GAFAM_. Ça ne veut rien dire. Et ce que ça exprime est faux, en plus de donner une mauvaise image de nous. \ No newline at end of file diff --git a/content/interets/informatique/2021/04/01/covid-19-vous-avez-tous-tort/index.md b/content/interets/informatique/2021/04/01/covid-19-vous-avez-tous-tort/index.md new file mode 100644 index 00000000..51be2b2e --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/04/01/covid-19-vous-avez-tous-tort/index.md @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +date: '2021-04-01T17:57:23+02:00' +title: 'Covid-19 : Vous avez tous tort' +--- + +Vous n'êtes pas obligés de lire cet article si vous n'avez pas envie de vous sentir insultés. Mais je vous préviens : tout le monde va en prendre pour son grade. + +## Disclaimer + +Quelques éléments pour comprendre d'où vient cet article. + +J'ai le respect des individus, pas du peuple. + +Et ça commence par notre Chef d'État. Il l'a éloquemment rappelé en temps voulu : c'est Monsieur le Président ou Monsieur Macron, pas "Manu", ni "Macron", ni aucun autre sustantif irrévérencieux. Posez-vous la question : si le Chef d'État s'adressait directement à vous, par votre prénom ou même un surnom, comment le prendriez-vous ? + +Exactement. + +Et vous n'êtes pas à la tête d'une nation. + +Le Chef d'État, que ce soit Monsieur Macron, Madame Michu ou Tartempion, c'est pas votre pote de beuverie, c'est le taulier. Dans une gentille dictature, il vous mettrait à la porte. Dans une dictature telle que vous la fantasmez, eh bien, demandez des nouvelles à Alexeï Navalny. + +Pour rappel, il n'y a pas si longtemps que ça, tout le monde se fouttait de la gueule des Chinois parce qu'ils portaient un masque en permanence. Qu'est-ce que ça dit de nous, aujourd'hui ? Et notez par ailleurs que ça n'a pas empêché la pandémie - tirez-en les conclusions que vous voulez. + +La "guerre" contre le virus est avant-tout une guerre psychologique, et le peuple la perd. Pas aujourd'hui : depuis le début. On est peu nombreux à bien supporter la situation, et c'est symptomatique de l'état psychologique de la société dans son ensemble. + +## Vous avez tort + +Vous faites partie de ceux qui râlent contre l'instauration du troisième confinement ? Alors pour rappel, là encore : + +- on vous a prévenu, depuis un an en fait, que ça allait arriver (les scientifiques et même les politiciens) +- non, **on ne vous prive pas de vos libertés**, on fait respecter celle de tout citoyen français au droit de vivre : ne pas respecter cette règle, c'est **bafouer un droit élémentaire**, celui des autres - réfléchissez-y +- vous ne haïssez pas Monsieur Macron, vous haïssez le Chef d'État, peu importe son nom, ça ne changerait rien à votre comportement réactionnaire +- c'est bien fait pour vos tronches : vous aviez la possibilité de faire preuve de bon sens, vous avez choisi l'égoïsme - maintenant, assumez + +Je rappelle aussi que chaque pays a fait ses propres choix concernant la "stratégie" à adopter face au virus, ce qui, en soit, est la pire des stratégies. On le dit depuis le début : seule une réponse globale et unanime peut être efficace contre une pandémie. Le virus n'a pas de frontières et s'en tape de nos considérations humaines, qu'elles soient sociales, familiales, ou économiques. Le virus s'en tape que vous voulez larguer vos enfants à l'école pour que vous puissiez vous rendre à votre travail en présentiel pour avoir un semblant de vie sociale. Le virus s'en tape que votre restaurant n'a plus de client, ou que votre cinéma est à l'arrêt. En faisant le choix de l'ignorer, vous contribuez directement à sa propagation, et aux conséquences politiques qui s'ensuivent, du genre couvre-feu ou confinement. + +Il y a un code de la route. Il est destiné à protéger l'ensemble des conducteurs contre une minorité qui exerce leur liberté de façon égoïste, risquant la vie des autres. Des règles qu'on pourrait juger liberticides. Elles sauvent pourtant des vies. Pourtant, chaque année, on déplore au moins 3 500 victimes des accidents de la route. + +Le Covid-19 a tué, en un an, 95 640 personnes en France. Avant le Covid-19, on estimait que 10 000 morts par an "seulement" était imputables à la grippe. C'est simple, ce sont les chiffres officiels, il n'y a pas lieu de tergiverser sur la façon de présenter les "chiffres". Ils sont juste là, sous nos yeux. Le Covid-19 a fait neuf fois plus de morts que la grippe sur la même période. Et on savait que ça allait arriver. Et c'est encore pire si l'on considère le modèle de l'Inserm, pour qui il n'y aurait que 431 décès par an directement imputables à la grippe. + +Alors : non, le Covid-19 n'est pas une petite grippe, et oui, il justifie des mesures exceptionnelles, et exceptionnellement contraignantes. + +D'autant plus que vous attendez que le gouvernement vous tienne la bite pour pisser. Où avez-vous planqué votre bon-sens, votre citoyenneté, votre solidarité, votre humanité, pour après gueuler quand le gouvernement vous le rappelle ? \ No newline at end of file diff --git a/content/interets/informatique/2021/08/28/de-retour/index.md b/content/interets/informatique/2021/08/28/de-retour/index.md new file mode 100644 index 00000000..1601b320 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/08/28/de-retour/index.md @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +date: "2021-08-28T01:57:23+02:00" +title: De retour +--- + +## Au chômage... et nouveau travail + +En février, mon chômage s'arrêtait. J'ai obtenu un sursis grâce à la crise +sanitaire. Je comptais alors sur la vente de mon livre, [_L'humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/) et sur l'hypothétique intérêt +pour [Cyca](/interets/informatique/2021/01/03/presentation-de-cyca/) pour gagner de quoi vivre, +mais comme toujours, les choses ne se passent pas comme on l'espère... + +Dans ce cas précis, ce n'est pas plus mal. Certes, je n'ai pas vendu assez de +livres pour en obtenir un équivalent de salaire. Certes, je ne suis pas parvenu +à attirer assez d'utilisateurs de Cyca. Par contre, en avril, j'ai trouvé une +entreprise formidable. + +La hiérarchie et le management sont parfaits. Ils sont à l'écoute, curieux de +connaitre mon avis sur les questions de développement, ont confiance en moi, et +ne cherchent pas à abuser. Ce sont tous (ou presque) des geeks, ou des gens +connaissant le milieu du développement. De fait, leur perception du métier est +réaliste, et ils n'imposent jamais l'impossible. + +Quant à mes collègues, ils sont tous plus intéressants les uns que les autres. +Ils ont tous un background spécifique, des compétences particulières, qui +viennent complèter celles des autres avec une grande fluidité. Une nouvelle +amitié est même née pendant un pair-programming. + +## Un temps de pause + +Du coup, depuis avril, je suis à fond dans ce travail, et j'ai délaissé mes +projets personnels, dont le blog. Par conséquent, j'ai aussi manqué à ma +résolution pour 2021 qui consistait à publier et maintenir en ligne mon site +pendant au moins un an. Au moins, je ne l'ai pas fait pour de bonnes raisons ! + +Mais maintenant que je suis en poste depuis avril, je me suis de plus en plus à +l'aise. Moins sur la défensive, ou la paranoïa. Je sens que je suis accepté, et +que je peux rester un certain temps dans cette entreprise. Je n'ai pas peur de +faire un faux-pas. Je suis d'ailleurs aussi à l'aise avec les projets qu'avec +les gens, c'est assez rare pour être souligné. + +Et donc, cette tranquilité m'offre du temps pour moi, et j'ai envie de consacrer +ce temps à beaucoup de choses. + +## La paternité + +Les "vrais" papas vont me trouver ridicule mais je m'en fous. J'ai 11 enfants : +six poules, deux meunons (des boucs nains castrés), un chien et deux chats, le +plus vieux étant malheureusement décédé il y a quelques semaines. Je veux +désormais à nouveau m'occuper d'eux comme il se doit. Comme d'autres choses, +j'ai sacrifié du temps avec les membres de ma famille au profit du nouveau +travail, mais la situation me permet désormais de rectifier ce délaissement. + +## Mon dos + +J'ai besoin de repos physique. J'ai rentré deux tonnes de bois pour cet hiver, +réparties en 132 sacs et 15Kg. Mon hernie discale s'est rappelée à mon bon +souvenir. La douleur n'était pas intense (comme j'ai connu en 2018, ce qui +m'avait conduit à l'hôpital pour... rien), mais elle est persistante. Cette +année, elle m'a coûté une canne de marche, et un bureau électrique assis/debout +qui a coûté près de 500 euros. Mais au final, c'est un excellent investissement +qui se traduit par un soulagement de mon dos. Toutefois, le repos reste le +meilleur remède. Mais, comme j'ai rentré ce bois au mois de juillet, cela fait +depuis deux mois complets que je souffre, et que je n'ai pas pu m'occuper +convenablement ni de ma maison, ni de mon épouse, ni de mes enfants, ni même de +moi-même en dehors de gérer la douleur. + +## Mon blog + +Octobre est une période importante pour moi : c'est mon anniversaire le 24, +Halloween le 31, et c'est un mois que j'aime consacré au visionnage de films ou +séries appropriées. + +Je voulais profiter de cette occasion pour mettre en route une fonctionnalité +que je prévoyais déjà en janvier : la publication de critiques de films ou de +séries. Je vais mettre en place la partie technique qui va me permettre de le +faire, même si, en réalité, j'ai déjà bien avancé sur ce sujet, de sorte que +chaque jour du mois d'octobre, je regarderai un film ou une série, et j'en +publierai ma critique. + +J'aimerai le faire pour chaque période de l'année, parce que j'associe certains +films et certaines séries à certains moments particuliers. Par exemple, LOST se +regarde en été selon moi. + +## Mes autres activités + +J'ai toujours voulu m'abonner à un magazine. Recevoir la surprise, chaque mois, +dans ma boîte aux lettres physique, d'un emballage plastique léger recouvrant +la une de mon magazine préféré. J'ai jeté mon dévolu sur l'abonnement au +magazine [La Recherche](https://www.larecherche.fr/), qui comprend également +l'envoi de [Sciences et Avenir](https://www.sciencesetavenir.fr). +Parallèlement, je vais régulièrement chez un marchand de journaux pour me +procurer la collection +[Apprendre à philosopher](https://www.apprendreaphilosopher.fr), qui me +plait beaucoup pour l'instant dans la mesure où le premier livre paru traite de +Platon, et j'y ai découvert des choses très intéressantes, des similitudes +avec mes propres écrits. Alors j'espère que le prochain volet, consacré à +Nietzsche, sera aussi intéressant. + +Je continue de prendre une heure le soir avant de me coucher pour lire l'un des +meilleurs livres que j'ai lu sur la question : +[Sapiens, a brief history of Humankind](https://www.amazon.fr/dp/B07125HP8C) +de Yuval Noah Harari. qui m'incite vraiment à continuer à lire ses deux suites. + +## Et le reste + +En plus de tout cela, j'ai l'intention de travailler sur Cyca, ce que je fais +déjà depuis quelques jours, avec pour but de sortir une nouvelle version stable +et au top. J'ai divisé le projet en de plus petites unités, ~~librement +accessibles depuis ma forge~~ (temporairement inaccessible, jusqu'à ce que je me remette dessus). L'étape +suivante concerne le _core_, qui assemble tout ça et orchestre la gestion des +favoris et des flux. + +J'aimerais reprendre un peu l'écriture. Peut-être pas dans le but de produire un +livre, mais en tout cas consigner mes pensées, mes réflexions, en plus de celles +que j'écris manuellement dans des carnets de cuir. Le ton n'y est pas le même, +le contexte non plus. Mes futurs écrits qui seront publiés +[dans ma forge](https://git.dern.ovh/Livres) auront une valeur +philosophique, tandis que mes écris de plume et d'encre ont plus une valeur +historique, tel un journal de ma vie dans ce monde. + +## Bientôt 40 ans + +Ainsi, à l'aube de mes 40 ans, je suis heureux. J'ai une épouse parfaite, des +enfants qui m'aiment et que j'aime, une bonne maison, du matériel pour bricoler, +du matériel pour jouer, du matériel pour réfléchir, écrire, me cultiver, et un +métier pour payer pour tout cela. Mes relations familiales sont itérativement +moins dysfonctionnelles, et mes relations sociales s'améliorent. Il y a, certes, +mon dos et mes dents qui me font souffrir, mais le bilan reste largement +positif. Je me réjouis de presque tout : des 38℃ de l'été dernier, qui m'a +montré que c'était ma température idéale, du froid glaçant à venir parce qu'il +m'évoque les soirées jeux de société avec mon épouse, bien emballés dans des +plaids polaires et des pyjamas bien chauds, entourés de nos enfants, buvant des +tisanes et des chocolats chauds, mangeant des biscuits et autres pâtisseries +préparées par mon épouse (qui est diplômée en la matière), dans la petite pièce +qu'on a dédié à cet usage, et à laquelle on a appliqué une ambiance comfy-cozy +digne de nous recevoir, nous, les chats et le chien pour un moment en famille, +à sourire, profiter, être heureux, ensemble. + +## Le mot de la fin + +Mon intention est donc de ranimer ce blog, ajouter plein de choses, en +particulier des critiques de films et de séries. Et continuer de partager un peu +de ma vie, en tout cas les meilleurs moments. + +Merci de me lire. diff --git a/content/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/index.md b/content/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/index.md new file mode 100644 index 00000000..03a5faf6 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/index.md @@ -0,0 +1,277 @@ +--- +date: '2021-09-12' +title: Déployer Hugo via Gitea et Drone-CI +--- + +## Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? + +De prime-abord, on pourrait se dire : "si je veux un blog, je lance un WordPress +comme la moitié du web et je commence à publier en deux minutes". Mais quand on +est un vieux routard du web, on a des aspirations et des principes un peu plus +élitistes : + +- WordPress ne génère pas de sites statiques (nativement) +- Le fait qu'il soit utilisé [par la moitié d'Internet](https://w3techs.com/technologies/overview/content_management) me révèle que c'est une cible facile pour des personnes ou des robots mal-intentionnés +- PHP est indispensable pour faire fonctionner WordPress, même si WordPress est configuré pour générer des pages pseudo-statiques +- WordPress est une usine à gaz, qui sort du HTML, du CSS et du Javascript pas optimisés +- Le code de WordPress est abominablement dégueulasse, impossible de faire quoique ce soit de propre, ni même de léger +- WordPress est impersonnel, ce que je trouve embêtant pour un blog (et encore plus pour un site corporate d'ailleurs) : il doit être le reflet de son auteur ; s'il ressemble à tous les autres, quel intérêt ? (et je vous le dis : ce n'est pas simplement parce que vous customisez un thème qu'on ne voit pas que vous utilisez WordPress...) +- WordPress a besoin d'une base de données +- L'écrasante majorité des extensions tierces un tant soit peu intéressantes sont payantes ou sur l'immonde modèle du premium + +Un générateur de sites statiques comme Hugo me permet de : + +- Séparer l'apparence, le contenu, et l'outil qui construit le site final (je peux utiliser autre chose qu'Hugo si j'en ai envie, moyennant quelques ajustement mineurs). Impossible de faire ça avec WordPress +- Publier un site 100% sécurisé : sans PHP, sans formulaires, sans Javascript, le maillon faible de la sécurité de mon site n'est pas mon site +- Avoir un suivi de mes modifications (grâce à Git) +- Simplifier les processus de sauvegarde et de restauration (en gros, avoir un plan de relance en béton armé en cas de défaillance technique - je peux même faire héberger temporairement mon site ailleurs sans avoir besoin d'aucune autre dépendance qu'un serveur web, impossible de faire ça avec WordPress en un minimum de temps) +- Être réellement libre du point de vue logiciel + +L'utilisation de git dans ce processus est totalement facultative : il est tout +à fait possible de construire son site avec Hugo sans tout ce que je vais +présenter dans cet article. Néanmoins, cette procédure qui semble fastidieuse +de prime-abord est en réalité très puissante et très confortable au quotidien : + +- Je créé ou modifie mes articles sous la forme de fichiers [Markdown](https://gohugo.io/content-management/formats/) - pratiquement du texte brut +- Je les publie sur [ma forge Gitea](https://git.dern.ovh/) +- Drone-CI fait le reste : construire le site en lançant l'exécutable Hugo et envoyer les fichiers HTML et CSS au serveur de production + +Pour peu qu'on choisisse un thème existant plutôt qu'en créer un, on peut +**réellement** ne se préoccuper que du contenu de son site. + +## Composant logiciels + +Tout passe par des containers (docker, évidemment, mais l'utilisation de podman +est possible). Je présume donc que docker est installé et fonctionnel. + +### Gitea + +[Gitea](https://gitea.io/en-us/) est une _forge logicielle_ qui s'appuie sur le +système de gestion de code [Git](https://git-scm.com). J'ai choisi Gitea pour sa +sobriété, sa légèreté et sa simplicité, mais il existe d'autres forges +logicielles : [GitHub](https://github.com) qui appartient à Microsoft et qu'il +n'est pas possible d'auto-héberger, ou [Gitlab](https://about.gitlab.com) pour +ne citer que ces deux-là. + +_docker-compose.yml_ : + +```yaml {class=not-prose} +version: "3" +services: + gitea: + image: gitea/gitea:latest + restart: always + ports: + - "${HTTP_PORT}:3000" + - "${SSH_PORT}:22" + volumes: + - ${DATA_DIR}:/data + - /etc/timezone:/etc/timezone:ro + - /etc/localtime:/etc/localtime:ro +``` + +Remplacez les variables en fonction de vos besoins : + +- `HTTP_PORT` : le port sur lequel les requêtes HTTP arrivent sur votre serveur (pas le port HTTP du container) +- `SSH_PORT` : le port du serveur SSH du serveur (pas le port SSH du container) +- `DATA_DIR` : le chemin complet du dossier dans lequel stocker les données de Gitea, ou le volume si vous préférez utiliser un volume + +### Hugo + +[Hugo](https://gohugo.io) est un générateur de sites statiques. C'est ce que +j'utilise pour créer et maintenir mon blog. Il en existe d'autres, tels que +[Jekyll](https://jekyllrb.com). J'ai choisi Hugo pour sa légèreté. + +L'essentiel du travail avec Hugo se fait sur votre machine locale. Il n'y a rien +à installer côté serveur. La construction du site se fera via Drone-CI, dans +lequel on va configurer un +[_pipeline_](https://docs.drone.io/pipeline/overview/) pour compiler les +ressources CSS (et éventuellement Javascript), et créer l'ensemble du site +statique dans un container docker. Tous ces fichiers seront ensuite envoyé au +serveur web via rsync, scp, ou ce que vous voulez. + +Pour faire tout cela, il "suffit" d'ajouter un fichier _.drone.yml_ à la racine +de votre projet Hugo avec le contenu suivant : + +```yaml {class=not-prose} +kind: pipeline +type: docker +name: default + +steps: + + - name: submodules + image: alpine/git + commands: + - git submodule update --init --recursive + + - name: build + image: klakegg/hugo:ext-ci + commands: + - cd themes/blog_theme && npm i && cd - + - hugo --gc --minify --environment production + + - name: deploy + image: appleboy/drone-scp + settings: + host: "10.0.2.1" + target: /mnt/volume1/shares/www/richard-dern.fr/www/ + source: public/* + username: + from_secret: ssh_user + password: + from_secret: ssh_password + +trigger: + branch: + - master +``` + +L'étape _submodules_ (entre les lignes 7 et 10) n'est nécessaire que si le thème +que vous utilisez est dans un _submodule_ git dans le répertoire _theme_ de +votre projet Hugo. Si le thème est directement dans l'arborescence de votre +projet, vous pouvez supprimer les lignes concernées. + +Le thème que j'ai créé utilise +le framework [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com), j'ai donc besoin de +compiler les ressources via `npm`, ce que je fais à la ligne 15, juste avant de +construire toutes les pages du site. Jusqu'à présent, c'est plutôt simple, non ? + +Ensuite, l'étape la plus compliquée (_deploy_). Il faut créer des _secrets_ dans +Drone-CI (ici, `ssh_user` et `ssh_password`), mais nous verrons cela un peu plus +bas. Pensez simplement à modifier les valeurs de _host_ et _target_ : l'adresse +IP du serveur qui va héberge Hugo et le chemin où les fichiers générés par Hugo +seront envoyés. + +Ceci dit, ici j'utilise `scp`, mais d'autres services sont disponibles. +Consultez la [liste des plugins Drone-CI](http://plugins.drone.io) pour utiliser +celui qui convient à votre hébergement. + +Enfin, on a ajouté la directive +[_trigger_](https://docs.drone.io/pipeline/triggers/) pour que tout ce processus +de publication ne soit déclenché **que** lorsque la branche git _master_ est +modifiée, l'idée étant de protéger la branche _master_ en écriture, modifier le +contenu dans une nouvelle branche, fusionner avec _master_ une fois terminé, +mais là on part dans des considérations philosophiques devops :smile: + +### Drone-CI + +[Drone-CI](https://www.drone.io) est une application d'intégration continue : +c'est le genre d'applications qui s'intercalent entre la forge logicielle et les +serveurs de mise en production, une position privilégiée qui confère à ces +outils beaucoup de puissance et un intérêt considérable. Tests unitaires, +construction de ressources, publication automatique, les cas d'usage sont +nombreux. + +La documentation de Drone-CI préconise de l'installer sur une machine physique +différente du serveur Gitea afin d'éviter les problèmes et de simplifier la +configuration. C'est l'option que j'ai choisi, mais en pratique, si vous savez +ce que vous faites, vous ne devriez pas avoir de soucis. + +Il faut toutefois prendre en considération les ressources du (des) serveurs. Si +vous utilisez des Raspberry Pi par exemple, il vaut peut-être mieux lancer +Drone-CI sur un Pi dédié à cet usage. + +Pour que Drone-CI puisse communiquer avec Gitea, il faut aller dans Gitea, +votre profil, puis dans l'onglet _Applications_. Là, créez une application +_OAuth_. Mettez ce que vous voulez comme nom ("drone", par exemple), et l'URL +de redirection, qui correspond à l'URL complète à laquelle vous accèderez à +Drone-CI, suffixée par _/login_. Dans mon cas, l'URL de redirection est : + +> https://ci.athaliasoft.com/login + +Validez, et Gitea vous communiquera un certain nombre d'informations à +renseigner dans le fichier _docker-compose.yml_ pour Drone-CI, notamment un +_Client ID_ et un _Client Secret_, à remplacer ci-dessous. + +_docker-compose.yml_ : + +```yaml {class=not-prose} +version: "3" +services: + drone: + image: drone/drone + restart: always + ports: + - "${PORT}:80" + environment: + - DRONE_GITEA_SERVER=${DRONE_GITEA_SERVER} + - DRONE_GITEA_CLIENT_ID=${DRONE_GITEA_CLIENT_ID} + - DRONE_GITEA_CLIENT_SECRET=${DRONE_GITEA_CLIENT_SECRET} + - DRONE_RPC_SECRET=${DRONE_RPC_SECRET} + - DRONE_SERVER_HOST=${DRONE_SERVER_HOST} + - DRONE_SERVER_PROTO=https + volumes: + - ${VOLUME_ROOT}:/data +``` + +- `DRONE_GITEA_SERVER` correspond à l'URL de votre serveur Gitea +- `DRONE_RPC_SECRET` est une clé à générer via la commande `openssl rand -hex 16` (par exemple) +- `DRONE_SERVER_HOST` est le nom d'hôte correspondant à l'URL de redirection (donc, dans mon cas spécifique, _drone.git.dern.ovh_) +- `VOLUME_ROOT`, un volume docker ou un répertoire dans lequel seront stockées les données de Drone-CI + +### Runners + +En plus de Drone-CI, il faut configurer des +[_runners_](https://docs.drone.io/runner/overview/), c'est-à-dire un ou +plusieurs services qui vont exécuter les pipelines configurés. Comme je dispose +de plusieurs serveurs, j'ai installé un runner par serveur, ce qui permet +d'améliorer les performances générales de Drone-CI, mais il est tout à fait +possible (et viable) d'avoir un seul runner installé sur la même machine que +Drone-CI. + +_docker-compose.yml_ : + +```yaml {class=not-prose} +version: "3" +services: + runner: + image: drone/drone-runner-docker + restart: always + volumes: + - /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock + ports: + - "3000:3000" + environment: + - DRONE_RPC_PROTO=http + - DRONE_RPC_HOST=drone + - DRONE_RPC_SECRET=${DRONE_RPC_SECRET} + - DRONE_RUNNER_CAPACITY=${DRONE_RUNNER_CAPACITY} + - DRONE_RUNNER_NAME=${DRONE_RUNNER_NAME} +``` + +Pensez à modifier les variables suivantes pour convenir à votre environnement : + +- `DRONE_RPC_SECRET`, la même clé que celle définie plus haut pour Drone-CI +- `DRONE_RUNNER_CAPACITY`, le nombre de pipelines que le runner peut exécuter en même temps (1 est suffisant pour des environnements modestes, 2 ou plus pour des environnements plus musclés) +- `DRONE_RUNNER_NAME`, un nom à attribuer au runner pour savoir quel runner a exécuté quoi et quand + +## Performances + +En voyant tout ça, on pourrait se dire que c'est consommateur de ressources. En +réalité, tout cela est très, très léger, et très performant. Il faut moins de 30 +secondes pour déployer en production un nouvel article ; une durée qui serait +beaucoup - beaucoup - plus courte s'il n'y avait pas l'étape de compilation CSS +avec `npm`. + +La possibilité de tirer partie d'un nombre indéterminé de runners est un gage de +scalabilité, même si les performances sont déjà élevées avec un seul serveur, +grâce à la sobriété des applications mises en oeuvre. + +J'aime ce qui est rapide et performant, même si cela nécessite un peu de temps +pour être mis en oeuvre. Le processus expliqué ici respecte mon cahier des +charges. + +## Conclusion + +J'ai présenté ici le déploiement automatisé d'un site statique créé avec Hugo, +puisant dans un serveur Gitea, en construisant le site via Drone-CI avant de +copier les fichiers sur le serveur de production. C'est **un** cas d'usage parmi +d'autres : je me sers également de cette configuration pour créer +automatiquement des releases pour certaines de mes librairies, par exemple. + +Le simple fait de parcourir [la liste des plugins](http://plugins.drone.io/) de +Drone-CI donne un aperçu de ce qu'il est possible de faire _out-of-the-box_, +mais en réalité, il n'y a pas vraiment de limite dans la mesure où on peut +facilement créer ses propres plugins, puisque ce ne sont que des containers +docker ! diff --git a/content/interets/informatique/2021/09/25/l-eco-responsabilite-en-informatique/index.md b/content/interets/informatique/2021/09/25/l-eco-responsabilite-en-informatique/index.md new file mode 100644 index 00000000..02cbacbf --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/09/25/l-eco-responsabilite-en-informatique/index.md @@ -0,0 +1,205 @@ +--- +date: '2021-09-25' +title: L'éco-responsabilité en informatique +--- + +Derrière le terme très politique de "éco-responsabilité" se cachent de +nombreuses ramifications, et je vais m'intéresser aujourd'hui à celles qui +concernent spécifiquement l'informatique, et en particulier du point de vue +applicatif. + +## Le coût énergétique du code + +Le code informatique a un coût énergétique. On a tendance à l'oublier. Le +matériel le plus récent tend vers une efficacité énergétique accrue : un +processeur moderne, comparé à un processeur plus ancien doté du même nombre de +coeurs et d'une même fréquence, exécutera les instructions qu'on lui donne plus +rapidement, mais aussi de façon plus efficiente, en consommant moins d'énergie. +Quand on achète du matériel moderne, on fait un geste éco-responsable[^1], mais +on peut mieux faire. C'est facile de faire des économies d'énergie en achetant +du matériel récent, mais il est possible d'aller beaucoup plus loin avec des +_logiciels_ et des _comportements_ éco-responsables. Cela prend tout son sens +lorsque l'on est soi-même développeur. + +[^1]: À charge logicielle équivalente. En réalité, il faut tenir compte d'autres facteurs pour que ce geste soit réellement éco-responsable, comme l'âge du matériel remplacé, les matériaux employés (recyclables ou non), etc. + +Il est possible de chiffrer ce coût énergétique. Ce n'est peut-être pas à la +portée de tout le monde, mais avec +[le matériel adéquat](https://duckduckgo.com/?q=prise+wattmetre&t=osx&iar=shopping&iax=shopping&ia=shopping), +on peut facilement l'évaluer. Il suffit de mesurer la consommation de la machine +sur laquelle on fait le test, avec et sans l'application qu'on veut tester, et +faire la différence. C'est ainsi que j'ai appris que MariaDB consomme plus +d'énergie que PostgreSQL, que nginx consomme plus que Caddy, etc. + +Du coup, puisqu'il existe une différence substantielle et mesurable, entre +différentes applications qui effectuent le même type de tâches, on peut pousser +l'idée un peu plus loin en tant que développeur, et se demander : "Combien +d'énergie consomme le code que je produis ?" + +On peut avoir des surprises, et pas que des bonnes... surtout que cette +consommation dépend de facteurs divers. + +## Le coût énergétique du réseau + +Car, pour peu que l'application considérée effectue des opérations sur le +réseau, la consommation indirecte de cette application peut rapidement grimper +en flèche. Une consommation qui ne se verra pas en consultant la consommation +immédiate de la machine sur laquelle tourne l'application, puisqu'il faut aussi +prendre en considération l'activité du point d'accès sans-fil, du switch, du +routeur, du modem, bref, de _toute_ l'infrastructure réseau, non seulement du +point de vue du client (qui initie la connexion) mais aussi du point de vue du +serveur (qui reçoit la requête). + +C'est un exemple très personnel et peut-être pas représentatif de la majorité +des cas d'usage, mais lors d'accès réseaux intensifs, la consommation électrique +de mon réseau informatique dans sa globalité peut facilement passer du simple au +double. C'est notamment le cas pendant les mises à jour des images docker +employées sur mes serveurs : je passe d'une consommation globale de 36W en +moyenne à parfois près de 80W[^2]. + +[^2]: Dans ces 36 à 80W, je compte la consommation de mes trois serveurs, d'un point d'accès sans-fil, et d'un switch 16 ports en rack. La Freebox Revolution n'est pas comptée dans cette mesure, mais je sais qu'elle consomme à elle-seule près de 40W, notamment à cause de son disque dur mécanique. + +## Développer éco-responsable + +Si vous êtes développeur et que : + +- vous vous souciez de l'optimisation extrême de votre code, +- vous n'implémentez que les fonctionnalités nécessaires et évitez de réinventer la roue, +- vous vous assurez de suivre les bonnes pratiques de réutilisation du code, sa simplification, sa compartimentation, +- vous surveillez régulièrement les ressources systèmes consommées par votre application, + +vous êtes déjà éco-responsable ! Dans le cas contraire, il va falloir reprendre +les bases. Dans tous les cas, il y a quelques pistes à explorer, quelques +situations à prévoir. + +Par exemple, il est possible qu'à l'avenir, les applications se voient +catégorisées par une +[étiquette-énergie](https://fr.wikipedia.org/wiki/Étiquette-énergie), exactement +comme tout matériel électrique actuellement vendu en Europe. Être capable de +développer des applications efficientes devrait déjà être un critère de choix +pour les entreprises, si elles veulent être prêtes le jour où cela arrivera : +dans une société dont la demande énergétique est en constante hausse et où la +production peine à suivre à cause de la raréfaction du nucléaire, se présenter +comme une entreprise dont les logiciels sont efficients sera aussi important +pour les clients et prospects que d'annoncer vendre des produits issus de +matériaux recyclables. + +
Mise à jour du 24 décembre 2021 + +Un pas vers une telle catégorisation a été fait hier : + +* [Mesurer le CO2 selon les gigaoctets consommés : l’idée qui consterne le secteur du numérique](https://www.numerama.com/tech/803201-mesurer-le-co2-selon-les-gigaoctets-consommes-lidee-qui-consterne-le-secteur-du-numerique.html) + +Je ne m'exprimerai par sur la forme, apparemment les geeks ont l'air de dire que +c'est mal branlé, personnellement j'estime que c'est un pas en avant, une étape +avant l'imposition de cette information par application, plus compliquée à +mettre en place sur le plan juridique. + +
+ +Dans l'absolu, on a amélioré les technologies pour pouvoir faire plus de choses. +Le débit des connexions Internet a explosé grâce à la fibre optique et la 4/5G, +les processeurs sont de plus en plus puissants tout en étant plus économes en +énergie, le cloud permet de déplacer l'exécution de code à l'extérieur du +réseau, etc. En somme, on a amélioré la qualité de vie des faignants et des +producteurs de spam. Tant de technologies déployés pour afficher des publicités +plus vite qu'avant ? Pour être pistés plus rapidement qu'avant ? +L'éco-responsabilité passera forcément par l'abandon de ces pratiques, dont le +coût énergétique n'est jamais pris en charge par leur producteur et toujours par +le client. Une pratique commerciale abominable du début à la fin, à laquelle de +nombreux développeurs ont participé. Une pratique qui doit cesser. Si on dispose +de meilleures technologies, il faut aussi en faire un meilleur usage. + +## Des usages éco-irresponsables + +Malheureusement, les applications les plus populaires sont loin d'être des +références en matière de consommation énergétique. Pas forcément parce qu'elles +sont mal conçues, ou parce qu'elles intègrent des algorithmes complexes pour +déterminer quelles publicités vous afficher à vous spécifiquement (...), mais +aussi parce qu'elles n'optimisent pas ce qu'elles font. Je pense en particulier +aux applications de vidéo-conférence, propulsées sur le devant de la scène par +la série de confinements connue entre 2019 et 2021. Le coût énergétique de la +vidéo-conférence est [prohibitif](https://www.forbes.com/sites/petersuciu/2021/04/16/do-we-need-to-worry-that-zoom-calls-use-too-much-energy/), +et totalement inconnu ou ignoré des participants qui n'ont qu'un seul objectif : +communiquer. Il y a pourtant de nombreux paramètres à prendre en compte : + +- l'équipement informatique requis pour faire de la vidéo-conférence : ordinateurs, écrans, webcams, micros, et bien sûr, l'infrastructure réseau entre les différentes machines +- les logiciels employés et leur paramétrage, y compris le système d'exploitation (un mode sombre consomme moins d'énergie qu'un mode clair), les réglages du matériel (baisser la luminosité des écrans permet de gagner quelques watts) +- la distance entre les différents ordinateurs +- etc. + +Le matériel est de plus en plus efficient en énergie. Mais ce n'est pas encore +le cas des applications où il reste beaucoup de travail à faire. Et ce n'est pas +encore suffisant : comme certains gestes ont dû être appris au cours de ces +dernières décennies, comme le tri sélectif, éteindre le robinet pendant qu'on se +brosse les dents, etc., il faudra apprendre à mieux utiliser son informatique. +Est-ce qu'une vidéo-conférence est réellement nécessaire ? Cette réunion ne +peut-elle pas être réalisée uniquement en audio ? Et du point de vue du +développeur : est-ce que j'ai réellement besoin d'un accès réseau pour effectuer +telle ou telle opération ? + +## Les travers du cloud + +Le cloud, comme dirait la [FSF](https://www.fsf.org/), c'est stocker ses données sur un ordinateur qui +ne nous appartient pas. Quand vous installez une application sur votre téléphone +portable, posez-vous la question : est-ce que cette application m'apporte une +plus-value par rapport à visiter directement le site depuis mon navigateur ? En +général, la réponse est soit "non", soit une mauvais réponse, telle que : "oui +parce que c'est mieux intégré à mon téléphone". En réalité, cela dépend de ce +que fait l'application par rapport au site, et surtout _comment_ elle le fait. +Si l'essentiel du travail est effectué sur votre téléphone, tant mieux, mais si +de multiples échanges avec le serveur sont nécessaires, c'est là que la +consommation explose. + +Comment le vérifier ? Par aucun moyen simple à l'heure actuelle. Soit +l'application est sous licence libre, auquel cas vous pouvez consulter le code +source pour voir si l'application est bien écrite, soit elle est sous licence +propriétaire et il faut utiliser des outils appropriés pour évaluer la quantité +et la qualité de ses accès réseau. Une tâche impossible pour le commun des +mortels, et fastidieuse à réaliser quand on maitrise le sujet, considérant la +quantité d'applications à tester. J'aimerais bien voir, sur mon téléphone, en +plus de la consommation en "_data_" d'une application donnée, sa consommation +électrique estimée. On aurait sans doute des informations intéressantes, et cela +inciterait sûrement à la production d'applications de meilleure qualité... + +En outre, stocker ses documents dans le cloud est très consommateur d'énergie, +puisqu'on parle souvent de fichiers de plusieurs méga-octets. Une photo de bonne +résolution, prise avec votre téléphone portable, pèse en moyenne 5Mo à 10Mo. Mes +photos prises avec mon APN en RAW peuvent peser 50Mo. Les fonds d'écrans, +sonneries, pièces jointes d'email, musiques, vidéos, etc. vont transiter sur le +réseau, et utiliser de l'énergie. L'énergie de votre téléphone, de l'antenne du +réseau mobile, du datacenter où seront stockées ces données, etc. + +Auto-héberger tout cela **est éco-responsable**, en limitant cette consommation +d'énergie à votre propre infrastructure. Si vous êtes une entreprise, et du seul +point de vue de l'énergie, cela vous reviendra moins cher que payer un +intermédiaire qui répercutera ces coûts sur votre facture, avec une marge. + +Avec le cloud, on multiplie le coût énergétique de chaque opération réseau. +Donc, en tant que développeur, demandez-vous, à chaque ligne de code créée qui +envoie une requête à un serveur distant, si cette ligne est parfaitement +optimisée et ne surchargera pas le serveur en question. Exemple tout bête : +arrêtez de faire des pages HTML où vous déclarez 50 fichiers javascript et 50 +feuilles de styles : concaténez. Ce n'est pas parce que HTTP/2 permet de faire +des requêtes en parallèle qu'il faut en abuser... + +## Les bénéfices de l'éco-responsabilité + +Évidemment, il y a le gain environnemental. Moins de consommation d'énergie +signifie moins d'émissions de CO2. Il y a également le coût financier : +l'énergie est chère, et le sera de plus en plus si on continue à scier la +branche sur laquelle on est assis en "sortant du nucléaire". + +Mais de façon plus pragmatique, être éco-responsable en informatique signifie +aussi augmenter le délais entre deux charges de batterie de téléphone ou +d'ordinateur portable, réduire la charge système et donc disposer d'un +périphérique plus agréable à utiliser, peut-être au point de devoir le remplacer +moins souvent, d'où encore plus d'économies et... une meilleure +éco-responsabilité. + +Les gains côté développeur ne sont pas moins intéressants : être éco-responsable +signifie moins de code à maintenir, un code plus efficace, plus facile à +analyser, à relire, donc plus de temps pour créer de nouvelles fonctionnalités +et moins de temps à débugguer, donc moins de bugs et plus vite corrigés, donc +clients satisfaits, employeur satisfait, meilleure qualité de vie au travail, +licornes et arcs-en-ciel. diff --git a/content/interets/informatique/2021/10/09/stocker-ses-fichiers-dans-des-depots-git/index.md b/content/interets/informatique/2021/10/09/stocker-ses-fichiers-dans-des-depots-git/index.md new file mode 100644 index 00000000..8d80a6b5 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/10/09/stocker-ses-fichiers-dans-des-depots-git/index.md @@ -0,0 +1,100 @@ +--- +date: '2021-10-09' +title: Stocker ses fichiers dans des dépôts git +--- + +> En résumé : j'utilise [_git-lfs_](https://git-lfs.github.com) pour stocker +> tous mes documents personnels, administratifs, photos, musiques, vidéos, et +> ça convient bien **à mon usage**. + +## Contexte + +J'aimerais bien me passer de [Syncthing](https://syncthing.net/), et depuis que +j'ai abandonné mon NAS Synology, je ne trouve aucune solution de synchronisation +de fichiers équivalente à [Synology Drive](https://www.synology.com/en-us/dsm/feature/drive). + +- [Nextcloud](https://nextcloud.com/) : franchement, je ne sais pas comment ce truc tourne. Encore une monstruosité PHP que [je range aux côtés de Wordpress et Prestashop](/interets/informatique/2021/03/14/ecommerce-et-auto-hebergement/). Ça me désespère en tant que développeur PHP... La synchronisation des fichiers est lente (Webdav...) et foireuse (il n'aime pas les fichiers préfixés par un point, trop longs, etc.), sans parler de la lourdeur du truc côté serveur (autant niveau base de données qu'espace disque), les mises à jour où il faut faire une offrande aux dieux pour qu'elles passent (et que les plugins suivent). Le client est probablement le pire que j'ai testé. +- [Seafile](https://www.seafile.com/en/home/) : je suis à peu près certain que c'est ce qui sert de base à Synology Drive, donc théoriquement ça aurait pu me convenir, mais le système de stockage en backend n'est pas portable ; il faut passer à la version "Pro" pour stocker les fichiers dans un backend S3, et le montage de volumes via _fuse_ semble compliqué/lourd. En plus, j'ai trouvé que les performances de synchronisation n'étaient pas folichonnes (mais pas catastrophiques non plus). +- Syncthing : options par défaut qui ne me conviennent pas, re-synchro chiante à cause des ID de machine qui changent dès qu'on fait un pet de travers, essaye un peu trop de communiquer avec l'extérieur à mon goût. Synchro relativement rapide par contre. + +À l'exception de mes projets de dev, qui sont de toute façon dans des dépôts +git, mes autres documents ne changent pas fréquemment. Donc finalement, je +réalise qu'avoir un outil qui tourne en permanence en tâche de fond ne m'est pas +vraiment indispensable. La synchro m'intéresse pour les images ou la musique, +mais je les modifie tellement rarement qu'une synchro en temps-réel n'est pas +pertinente ; je peux me permettre de faire un `git pull` de temps en temps... + +## La solution : git-lfs + +Ça fait longtemps que je réfléchi à la question, lu quantité d'articles traitant +du sujet, tant en provenance de partisans que de détracteurs, quoique ces +derniers se font de plus en plus rares. De toute façon, je ne risque pas grand +chose à essayer alors voilà : je vais désormais stocker **tous** mes documents +dans des dépôts git. + +En ce qui me concerne, je ne vois que des avantages : + +- j'utilise déjà git pour mes projets de dev, j'ai donc déjà toute l'infrastructure sous la main +- même si ce n'était pas le cas, je peux utiliser n'importe quel hébergeur de services git (mais bon, je parle de mes documents personnels que je préfère donc garder dans mon réseau local...) +- je peux garder une trace de l'historique de modification de tous mes fichiers, plus seulement de mes projets dev +- l'extension [_lfs_](https://git-lfs.github.com) est faite pour stocker des gros fichiers (et nativement supportée par [Gitea](https://gitea.io/en-us/)), et me semble donc adéquate pour la musique, les vidéos, les photos RAW +- je me passe d'un processus qui tourne en arrière-plan, autant côté client que côté serveur (dans la mesure où j'ai de toute façon un serveur git qui tourne) - je peux même me passer d'une autre méthode d'accès à mes fichiers, et donc virer samba/NFS/whatever +- si un jour je ressens à nouveau le besoin d'une synchro en temps-réel, je peux me tourner vers [SparkleShare](https://www.sparkleshare.org) **sans rien changer** à mes habitudes +- je trouve que la sauvegarde et la restauration de mes fichiers en cas de pépin est beaucoup plus simple que les procédures habituelles, et c'est dû au fonctionnement-même de git : si j'ai un grave problème sur une des machines clientes, il existe toujours au moins une copie de mes fichiers sur le réseau (sur le serveur et/ou sur les autres clients). Et si le serveur git nécessite une restauration, j'ai les dépôts répartis sur les machines clientes, il n'y a qu'à faire des `git push`. +- Gitea (et les autres forges logicielles) intègre nativement la prévisualisation des PDF ou des images, l'écoute des fichiers audio, la lecture des fichiers vidéos, etc. Pratique pour un accès occasionnel sans cloner tous les documents ! S'il y avait aussi des éditeurs pour les fichiers OpenDocument, je serai comblé ! +- en bonus, si j'ai envie de m'amuser, je pourrais utiliser [Drone-CI](https://www.drone.io) et là c'est tout un monde qui s'ouvre à moi : automatisation d'export de mes photos dans un format adapté au web, conversion automatique de fichiers, génération automatique de documents via pandoc, etc. ; ces exemples me concernent directement et me trottent dans la tête depuis longtemps pour mes cas d'usage, mais j'imagine qu'il y en aurait bien d'autres... rien que le fait d'écrire ça fait naitre tout un tas d'idées : tags automatique sur les musiques, suppression de certains en-têtes EXIF sur certaines photos, etc. + +Et comme je teste ça depuis quelques jours, je peux déjà constater que ça +fonctionne mieux que ce que j'espérais, en particulier en ce qui concerne la +synchronisation de beaucoup de fichiers de taille réduite (typiquement, de +vieilles photos en jpeg dans des résolutions inférieures à 1920x1080). +Habituellement, c'est ce qui pose le plus de problèmes aux autres solutions de +stockage que j'ai testé, y compris via samba. Le débit s'effondre assez vite +dans un tel cas de figure. git est d'office optimisé pour gérer de nombreux +petits fichiers, et heureusement lfs ne vient pas plomber ces optimisations. + +Dans l'exemple d'environ 5000 fichiers de moins de 5Mo, j'ai un débit constant +de 85Mo/s au minimum sur une connexion gigabit (dont le maximum théorique est +donc de 125Mo/s). De fait, la synchro est _très_ rapide, beaucoup plus que via +webdav par exemple... Je peux donc rajouter la **rapidité** à ma liste +d'avantages. + +Enfin, dernier avantage et non des moindres, c'est que c'est **très simple** à +mettre en place. Il n'y a qu'à informer lfs des types de fichiers qu'il doit +gérer : + +```shell {linenos=false,class=not-prose} +git lfs track "*.pdf" # Pour stocker les PDF dans lfs... +``` + +Cette commande aura pour effet de créer un fichier _.gitattributes_ (qu'il est +aussi possible de modifier manuellement), et c'est ce fichier que git va +utiliser pour déterminer les fichiers à stocker dans lfs. Tout le reste se fait +via les commandes git classiques. + +## Inconvénients + +Si ça vous gonfle de faire un `git commit` et `git push` à chaque fois que vous +modifiez un fichier et de faire un `git pull` sur les autres machines sur +lesquelles vous voulez synchroniser vos fichiers, c'est sûr que cette solution +ne vous conviendra pas, mais n'oubliez pas que SparkleShare peut faire tout ça +pour vous. + +Je pense que l'utilisation de git pour stocker ses documents personnels +nécessite une bonne organisation pour être optimale. J'ai créé un certain nombre +de dépôts, pour les musiques, pour les vidéos, pour les photos, pour les fonds +d'écran, pour les documents administratifs, pour les documents professionnels, +etc. Si on n'est pas habitué à git, ça peut être intimidant de jongler avec tout +ça. On peut très bien fonctionner avec un seul dépôt ceci-dit, peut être que +j'ai fait de l'[_overengineering_](https://en.wikipedia.org/wiki/Overengineering)... + +Une "limitation" de lfs qui ne me concerne pas mais dont il faut être conscient : + +> Why doesn’t Git LFS handle files larger than 4 GiB on Windows? +> +> Git LFS itself handles these files just fine. However, Git LFS is usually invoked by Git, and Git itself on Windows doesn’t handle files using smudge and clean filters (like Git LFS) that are larger than 4 GiB. As soon as Git handles this, Git LFS will work with it automatically. +> +> In the mean time, you can set the environment variable GIT_LFS_SKIP_SMUDGE to 1 and run git lfs pull to pull down the LFS files. This bypasses Git’s smudging functionality and therefore avoids its limitations. + +De manière générale, lisez la [FAQ](https://github.com/git-lfs/git-lfs/wiki/FAQ) +et le reste du [wiki](https://github.com/git-lfs/git-lfs/wiki) de lfs. diff --git a/content/interets/informatique/2021/10/20/reflexion-dead-man-switch/index.md b/content/interets/informatique/2021/10/20/reflexion-dead-man-switch/index.md new file mode 100644 index 00000000..bc0a60a7 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/10/20/reflexion-dead-man-switch/index.md @@ -0,0 +1,200 @@ +--- +date: '2021-10-20' +title: 'Réflexion : Dead-man switch' +--- + +## Définition + +Un _dead-man switch_ est une procédure exécutée à la mort d'une personne. Dans +la culture populaire, il s'agit généralement d'un capteur biométrique : si son +porteur décède, ce capteur déclenche un évènement particulier (généralement, +l'explosion d'une bombe ou l'effacement de données dont le monde dépend...). + +Historiquement, il s'agit d'un dispositif utilisé dans le domaine ferroviaire +permettant de s'assurer de l'état de conscience du conducteur du train ou du +métro, puis étendu à d'autres domaines. On trouve un tel dispositif dans les +véhicules modernes. + +## Application numérique au "commun des mortels" + +La question de l'advenir des données personnelles lors du décès d'un individu a +notamment été posée dans le cadre de l'usage de facebook ou de twitter. Quand le +propriétaire d'un compte de réseau social décède, qui peut réclamer le contenu +publié ? Le sujet est d'autant plus intéressant que de nombreux domaines sont +concernés, pas seulement les données personnelles : comment attester de la +légitimité de la demande d'accès au compte, comment attester du décès réel du +porteur initial, que se passe-t'il si le prétend défunt ne l'est pas, quel est +le motif de la demande d'"héritage", etc. Les problématiques sont nombreuses, et +je pense que les "plateformes" seules ne peuvent pas les résoudre. Je pense +qu'il appartient à chaque individu de prendre ses dispositions s'il souhaite que +ses données lui survive, et pas seulement sur les réseaux sociaux, au même titre +que l'on organise "matériellement" sa fin de vie - lorsque c'est possible. + +Malheureusement, organiser sa fin de vie numérique s'oppose à la technicité de +l'outil informatique. Même pour un geek avisé, la tâche est colossale, à cause +de la quantité de choses auxquelles il faut penser. Non pas qu'organiser sa fin +de vie soit facile _IRL_, mais le regroupement de l'ensemble des informations +publiées sur Internet au cours de la vie d'un individu n'est pas aussi facile +qu'on pourrait le penser. + +Nous arriverons à plus ou moins courte échéance au moment où Internet verra une +génération complète à la fois commencer et terminer sa vie en ligne. Ce n'est +pas encore le cas, et même si de temps en temps on nous propose une piqûre de +rappel, on est tous encore loins de planifier notre fin de vie numérique. + +## Pourquoi planifier sa fin de vie numérique ? + +Permettez-moi de vous poser la question autrement : pourquoi planifions-nous +généralement notre fin de vie ? Il n'y a pas qu'une seule réponse, mais on peut +raisonnablement penser que deux raisons au moins parmi d'autres nous y pousse : + +- la pérennisation des richesses familiales +- les croyances individuelles + +Il y a de nombreux autres cas de figure évidemment, que l'on ait des héritiers +ou non, des richesses ou non, des croyances ou non. + +Mon point de vue est que l'on ne pose pas la question aux gens "pourquoi +planifiez-vous votre fin de vie ?" ; on ne s'intéresse qu'aux dispositions +pratiques. On part même du principe que tout le monde, par défaut, veut +organiser sa fin de vie, ultime contrôle sur nos existences. Alors pourquoi +poser la question de la planification de la fin de vie numérique, et ne pas, +tout simplement, partir du principe que toute personne doit pouvoir disposer de +toute donnée numérique qu'elle a pu produire au cours de sa vie ? + +## De fortes contraintes techniques + +De par la volatilité d'une donnée numérique, il est presqu'impossible d'en +garantir l'existence pour une durée prolongée. J'ai fait mes débuts sur Internet +sur MSN Communities, et MSN Chat. Je suis aussi intervenu sur Caramail, fut un +temps. Un jour, sites parmi les plus visités du monde. Aujourd'hui, complètement +tombés dans l'oubli. Pas que leurs noms : leurs données aussi, y compris celles +que j'y ai mises. Impossible pour moi de prouver que j'ai obtenu une marque de +reconnaissance de la part de Microsoft pour la qualité des communautés que j'ai +créé sur MSN Communities. Impossible de retrouver des informations que j'ai pu y +publier, et même la [Wayback Machine](https://archive.org/web/) n'y peut rien, à +plus forte raison lorsque le contenu a été publié dans un espace qui demande une +authentification. + +Malgré tous les efforts que je peux y mettre, (et je me considère techniquement +avancé) il m'est impossible de rassembler tout ce que j'ai produis au cours de +ma vie numérique. Et croyez bien que je le regrette. Et ce n'est pas +nécessairement parce que j'ai consciemment supprimé ces données : disparition du +domaine, voire du site complet, sur lequel les données ont été publiées, +utilisation d'un pseudonyme oublié, commentaire isolé sur un site de niche, +redirections infructueuses, les raisons pour lesquelles on peut ne pas remettre +la main sur ses données sont nombreuses, et souvent indépendantes de notre +volonté. + +## _Dead-man switch_ moderne ? + +Si la technologie existe pour surveiller l'état de santé d'un individu (via les +bracelets ou montres connectés, les téléphones portables, ou les dispositifs à +destination des personnes âgées), elle se contente de prévenir quelqu'un, qu'il +s'agisse des secours ou d'un proche, mais elle est encore bien incapable de +s'occuper de sa vie numérique. + +Comme je le disais plus haut, pour le moment, seul l'individu peut choisir ce +qu'il veut faire de ses données lors de son trépas. Certaines plateformes ont +mis en place diverses actions à ce titre, mais chaque individu doit bien penser +à activer ces options, sachant qu'elles ne peuvent pas toujours être déclenchées +automatiquement. + +Il y a tellement de plateformes différentes sur lesquelles on publie du contenu +au cours de sa vie numérique qu'il est impossible de s'en souvenir en +intégralité. De plus, il est impossible de relier avec certitude une donnée +particulière avec un auteur particulier. Des protocoles tels qu'ActivityPub, et +les solutions auto-hébergés restent la meilleure option à l'heure actuelle pour +conserver la main sur ses données, et le sujet a été amplement abordé par mes +pairs. Mais même en mettant en oeuvre de telles solutions, il n'existe pas +d'architecture commune, de protocoles, d'interfaces permettant des actions +universelles en cas de fin de vie numérique. Rien, en tout cas, d'uniformisé, +documenté. Les plus geeks d'entre nous auront bien quelques idées, mais elles +sont loin, très loin d'être accessibles au commun des mortels. + +## Que doit faire un _dead-man switch_ ? + +Dans l'absolu, un _DMS_ devrait être informé en temps réel de l'intégralité des +données produites par un individu : aussi bien le contenu que les méta-données +et leur emplacement numérique (l'URL pour y accéder), avec un horodatage. Cela +ressemble à s'y méprendre à ce que fait _git_... qui représente justement, selon +moi, le meilleur outil pouvant servir à la réalisation d'un _DMS_. + +En admettant que le _DMS_ dispose de ces informations, il doit pouvoir les +stocker de façon fiable pendant au moins la durée de vie de l'individu. Si vous +êtes un geek, vous disposez sûrement de sauvegardes datant de plusieurs années. +Peut-être même, une ou deux dizaines. Si vous n'êtes pas geek, il est peut +probable que la donnée la plus ancienne que vous ayez jamais produite vous soit +encore accessible. + +Même si l'on se considère geek, certaines données sont de toute façon perdues à +jamais. Comment pourrais-je transférer sur un ordinateur moderne les programmes +que j'ai écrits en BASIC dans les années 80, stockés sur des disquettes dont le +format n'a jamais été créé pour autre chose qu'un Amstrad CPC 464 ou 6128 ? Je +devrais déployer des trésors d'ingéniérie pour y parvenir, si tant est que je +pouvais remettre la main sur une telle machine en état de marche, et surtout, +sur les disquettes dont il est question... + +En outre se pose aussi la question des formats de données : des formats binaires +qui existaient dans les années 80 ne sont probablement plus lisibles +aujourd'hui, sauf, encore une fois, pour les plus opiniâtres des geeks. + +Un bon _DMS_ doit stocker ses données dans un format reproductible et pérenne, +et doit donc trouver un compromis entre l'espace nécessaire au stockage de la +donnée et son interopérabilité. On doit pouvoir _lire_ la donnée même si son +format initial n'est plus supporté. Là encore, c'est un sujet que la philosophie +de l'informatique a abordé assez souvent, sans pour autant trouver de réelle +solution. Dans l'absolu, l'intégration d'émulateurs pourrait permettre la +reproduction de données trop anciennes, mais aurait sans doute un coût matériel +prohibitif. + +Si l'on dispose des informations de base et d'un moyen de stockage fiable, il +faut décider ensuite quoi faire de ces données. Un _DMS_ doit offrir le moyen +de définir des règles précises, des tâches particulières à effectuer lors du +déclenchement de la procédure de fin de vie. Telles données doivent être rendues +disponibles à telle ou telle personne uniquement, telles données doivent être +rendue publiques à tel endroit, tel message doit être envoyé à telle personne, +etc. Là encore, la complexité de la gestion de ces données pourrait +littéralement occuper une vie entière. + +Enfin, il faut disposer d'un moyen de déclencher ces procédures, au moment +"opportun". Les technologies de surveillance individuelle de santé peuvent y +aider, mais la criticité d'une telle procédure recquiert un comportement sans +faille. En outre, il faut que le _DMS_ soit disponible au moment où se produit +le décès, c'est-à-dire que toute la chaîne logicielle soit fonctionnelle. Et ce +n'est pas toujours selon le bon vouloir de l'individu... + +## Impossible à réaliser ? + +Je récapitule : + +- [x] Surveillance de l'état de santé d'un individu +- [ ] Déclenchement sécurisé d'une action auprès du _DMS_ +- [ ] Le _DMS_ doit avoir accès à toutes les données de l'individu +- [ ] Le _DMS_ doit lire et appliquer les règles qu'a défini l'individu de son vivant concernant chaque donnée enregistrée +- [ ] Dans l'absolu, le _DMS_ devrait répliquer toutes les données sur un système de stockage spécifique et fournir une interface de navigation pour que les proches du défunt puisse les visualiser d'une façon ou d'une autre +- [ ] Le _DMS_ doit pouvoir stocker ces données pendant une durée indéterminée +- [ ] Il doit fournir les moyens de visualiser n'importe quelle donnée, même trop vieille pour des machines modernes +- [ ] Il doit aussi embarquer des moyens modernes de visualisation de ces données qu'il sera possible d'utiliser avec des ordinateurs construits à moyen ou long terme + +Il y a encore de nombreuses problématiques à résoudre, comme la sécurité des +données stockées localement, la sécurité des accès aux données distantes, +acquérir la certitude que le défunt a bien déclenché la procédure et non qu'elle +l'ait été par une action malveillante visant spécifiquement à y accéder, la +notarisation des règles définies par le défunt de son vivant afin de s'assurer +du respect juridique de la transmission des données, il faudra probablement +tenir compte des licences sous lesquelles l'individu a publié, voire appliquer +une licence par défaut, etc. + +Je pense que pour l'heure, on ne disposera pas d'un tel système utilisé à grande +échelle avant un moment, et lorsqu'il le sera, il sera aux mains d'une grande +entreprise privée. Probablement facebook, peut-être qu'Apple offrira un service +similaire. Google sans aucun doute, considérant sa volonté de [tuer la mort](https://en.wikipedia.org/wiki/Calico_(company)) +et son omnipotence légendaire. Mais, si on est sur toutes ces plateformes, on +va multiplier les _DMS_, rendant la procédure encore plus compliquée. +Alors on verra peut-être naitre des services hybrides, interconnectés, et puis +enfin, quelques années plus tard, des solutions Libres et auto-hébergeables. + +On verra bien. J'aimerais bien disposer de tels services Libres et +auto-hébergables dès aujourd'hui, parce que leur prise en main va prendre un +temps considérable. diff --git a/content/interets/informatique/2021/10/26/pour-le-bien-de-vos-ecrans-investissez-dans-vos-cables/index.md b/content/interets/informatique/2021/10/26/pour-le-bien-de-vos-ecrans-investissez-dans-vos-cables/index.md new file mode 100644 index 00000000..16f33a7a --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/10/26/pour-le-bien-de-vos-ecrans-investissez-dans-vos-cables/index.md @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +date: '2021-10-26T17:54:56+01:00' +title: Pour le bien de vos écrans, investissez dans vos câbles +--- + +Très heureux détenteur de deux écrans Alienware AW2518HF et AW2521HF, que j'ai +choisi principalement pour leur fréquence d'affichage de 240Hz, je me retrouvais +frustré quand, passant au Mac mini depuis le laptop du travail ou depuis le PC +dédié au jeu, j'étais dans l'incapacité de monter au-delà de 120/144Hz. Pour +moi, la cause était à chercher soit dans la connectique, dans le sens où "là je +suis en HDMI, c'est le HDMI qui me bride à 120Hz, là je passe par un adaptateur +USB-C, c'est l'adaptateur qui me bride", soit le Mac mini M1 qui était incapable +de piloter les deux écrans en 240Hz. À l'époque où j'ai fait mon installation, +on ne disposait pas encore d'informations précises à ce sujet. + +En pratique, ma connectique se présentait de la façon suivante : + +- Mac mini : + - HDMI vers HDMI sur le 2518, bridé à 120Hz (câble Amazon Basic estampillé 4K/60Hz) + - USB-C vers HDMI sur le 2521, bridé à 144Hz (câble d'entrée de gamme Choetech 4K/60Hz) +- Laptop du travail : + - HDMI vers HDMI sur le 2518, 240Hz (câble Amazon Basic estampillé 4K/60Hz) +- PC de jeu : + - DisplayPort vers DisplayPort sur le 2518, 240Hz (câble haut de gamme 4K/60Hz) + +En outre, sur le Mac mini (et seulement sur le Mac mini), je trouvais que le +2521 était comme délavé, et surtout, de temps en temps, l'image "brûlait" +l'écran, c'est-à-dire que si je changeais d'image, l'image précédente restait +comme "incrustée". Je pensais que c'était un défaut de fabrication, ou que +c'était un bug logiciel ou matériel du Mac mini M1, et comme le soucis n'était +ni fréquent ni permanent, je ne voyais pas de raison de m'inquiéter plus que ça. + +Il faut également préciser que j'étais quelque peu "formaté" par tous ces +articles vus sur le web, clamant que finalement, il n'y avait pas de raison de +dépenser des fortunes pour les câbles HDMI ou DisplayPort, que les câbles +d'entrée de gamme étaient tout aussi efficaces. + +Mais à l'occasion de mon anniversaire, j'ai souhaité monter en gamme sur la +connectique vidéo du Mac mini. J'ai donc découvert que mes problèmes étaient à +100% dus à la qualité médiocre des câbles que j'utilisais jusqu'alors. Je +n'avais pas vraiment de raisons de douter des câbles Amazon Basics : celui du +laptop, acheté en même temps que celui du Mac mini, ne me bride en aucune façon. +Pas plus que d'autres câbles de la marque que j'utilise ailleurs. + +Non seulement j'ai maintenant du 240Hz sur mes deux écrans, peu importe +l'ordinateur sur lequel je me trouve, mais en plus j'ai une meilleure +colorimétrie et je n'ai plus ce problème d'image "brûlée". Ma connectique se +présente désormais ainsi : + +- Mac Mini : + - HDMI vers HDMI sur le 2521, 240Hz (câble haut de gamme **8K**/60Hz) + - USB-C vers HDMI sur le 2518, 240Hz (câble haut de gamme 4K/60Hz) +- Laptop du travail : + - HDMI vers HDMI sur le 2518, 240Hz (câble haut de gamme **8K**/60Hz) + - USB-C vers DisplayPort sur le 2521, 240Hz (câble haut de gamme **8K**/60Hz) +- PC de jeu : + - DisplayPort vers DisplayPort sur le 2518, 240Hz (câble haut de gamme 4K/60Hz) + +Si le 8K est plus commercial qu'autre chose, au moins je m'assure d'avoir de la +marge. Si un câble est certifié 8K/60Hz, je pourrais envisager plus tard +d'acheter un écran 4K/144Hz, et je suis certain d'avoir du 240Hz en 1920x1080. + +Je pense désormais que si j'avais continué à utiliser le câble Choetech, j'aurai +fini par définitivement cramer mon 2521. + +En conclusion : n'hésitez pas à prendre le haut du panier en matière de câbles, +vous dépenserez peut-être 20 ou 30 euros de plus que si vous choisissez de +l'entrée de gamme, mais vous éviterez de cramer un écran à 400 euros... sans +compter les autres avantages : pouvoir monter en fréquence, meilleure +colorimétrie, meilleure qualité d'image. diff --git a/content/interets/informatique/2021/10/26/recuperation-d-articles-archives/index.md b/content/interets/informatique/2021/10/26/recuperation-d-articles-archives/index.md new file mode 100644 index 00000000..da2dc9d3 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/10/26/recuperation-d-articles-archives/index.md @@ -0,0 +1,34 @@ +--- +date: '2021-10-26T02:52:56+01:00' +title: Récupération d'articles d'archives +--- + +En fouillant un peu le net et la [Wayback Machine](https://web.archive.org/), +j'ai pu extraire quelques billets que j'avais écris en 2016. Comme ce sont les +miens, je les ai rapatriés ici-même. + +- 27/07/2016 - [Alphabet, une entreprise pas comme les autres](/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/) +- 02/08/2016 - [Protection de la vie privée et conspirationnisme](/interets/informatique/2016/08/02/protection-de-la-vie-privee-et-conspirationnisme/) +- 10/08/2016 - [De l'inutilité et de l'hypocrisie d'AdBlock Plus](/interets/informatique/2016/08/10/de-l-inutilite-et-de-l-hypocrisie-d-adblock-plus/) + +J'ai également trouvé un vieux site +que j'avais fait en PHP avec la platforme e107, pour présenter quelques outils +que j'avais développé en 2004. Il est intéressant de noter la mention d'une +application appelée "Bookmarks Manager", qui deviendra +"[Cyca](https://git.dern.ovh/richard/cyca)" quelques années plus tard... + +En remontant le temps encore plus loin, je suis arrivé sur la +[communauté MSN](https://web.archive.org/web/20080405051026/http://groups.msn.com/LeparadisInformatique/chronologieduparadis.msnw) +dont [je vous ai déjà parlé](/interets/informatique/2021/10/20/reflexion-dead-man-switch/#de-fortes-contraintes-techniques). +Et là mon coeur s'est emballé au rappel de cette esthétique si particulière, +cette interface, ces gens que j'ai connu, avec qui j'ai vécu des moments forts, +parfois. Et qui ensuite ont disparu sans garder contact, lors de la dissolution +de MSN Communities. Une des meilleures des pays francophones, qui m'a valu un +papillon MSN, marque de reconnaissance sans valeur financière mais tellement +importante quand on est un geek de 19 ans... Le "Paradis Informatique" sur MSN, +c'était moi... J'ai du mal à croire que ce n'était qu'il n'y a que 20 ans ! + +Si je trouve d'autres de mes vieux articles, je les importerai. Mais comme il +est difficile de trouver le squelette complet d'un dinosaure, il risque d'être +compliqué de retrouver l'intégralité de mes publications faites après +MSN Communities. diff --git a/content/interets/informatique/2021/10/27/aphorisme-1/index.md b/content/interets/informatique/2021/10/27/aphorisme-1/index.md new file mode 100644 index 00000000..c01f7fad --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/10/27/aphorisme-1/index.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +date: '2021-10-27' +title: 'Aphorisme #1' +--- + +Les assistants vocaux tels que Siri font une aide quotidienne formidable. Ils +présentent néanmoins un grave inconvénient : ils n'attendent pas de politesses, +et répondront toujours, même si on ne leur dit jamais "Merci". diff --git a/content/interets/informatique/2021/10/29/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci-avec-caddy-et-minio/index.md b/content/interets/informatique/2021/10/29/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci-avec-caddy-et-minio/index.md new file mode 100644 index 00000000..c07381a2 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/10/29/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci-avec-caddy-et-minio/index.md @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +date: '2021-10-29' +title: Déployer Hugo via Gitea et Drone-CI avec Caddy et MinIO +--- + +Si le titre de cet article vous est familié : MERCI ! cela signifie que vous me +lisez 😄 Dans le cas contraire, cet article fait suite à un autre article publié +le mois dernier : [Déployer Hugo via Gitea et Drone-CI](/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/). +Vous aurez donc compris que je vais rendre la procédure encore plus complexe. + +
Voir aussi + +- [/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/](/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/) + +
+ +## Contexte et motivation + +Je suis très satisfait de ma stack de publication actuelle : j'écris mes +articles "localement" sur mon Mac mini, quand je suis satisfait je commit mes +modifications sur mon serveur Gitea, Drone-CI se déclenche, compile le site, +et le copie sur le serveur web via SSH. Pour servir le site, j'utilise Caddy, +qui doit alors disposer d'un accès au système de fichiers du serveur. + +J'aimerais supprimer cette dépendance, pour m'éviter de monter un volume docker +rien que pour faire ça. Il y a d'autres raisons plus techniques : cela pourrait +me simplifier les sauvegardes, rendre possible la réplication des données, ce +qui pourrait amèner à de la haute-disponibilité. Et puis, je suis très satisfait +des performances de mon serveur MinIO mais qui, pour l'instant, reste +sous-exploité. En outre, je pourrai supprimer le lien SSH entre la CI et le +serveur Web, et l'utilisateur créé à cet unique effet. + +Le but est donc que Drone-CI stocke le résultat de la compilation (c'est-à-dire, +l'arborescence complète du site statique) dans MinIO, plutôt que de l'envoyer au +serveur via SSH. Trois choses sont donc à modifier : MinIO pour créer un bucket +destiné à mon site, Caddy pour lui dire comment accèder et servir ces données, +et Drone-CI pour lui dire comment stocker les données dans le bucket. + +Tout cela a l'air bien compliqué, je vous l'accorde, mais on peut voir les +choses sous un autre angle : + +- Je ne rajoute finalement qu'une application au processus (MinIO) +- C'est une application extrêmement simple, populaire, légère, rapide (en upload, je sature ma liaison gigabit, peu importe la taille des fichiers envoyés, ce qui n'est pas le cas avec SSH par exemple) +- Je supprime un accès SSH et un utilisateur, donc - petit - gain de sécurité +- Je découple Caddy et Drone-CI du stockage disque pour les coupler à un système de stockage distant, distribué et répliqué + +Donc au final, ajouter une étape au processus me permet de simplifier la gestion +de toute la stack, de mes serveurs, et de pérenniser mes données. Le tout avec +des outils simples, puissants, légers et performants. Que demander de plus ? + +## MinIO + +Avec un MinIO déjà opérationnel, il suffit de créer un nouvel utilisateur, un +nouveau bucket (avec l'attribut `public`, sinon Caddy ne pourra pas y accéder), +et donner les permissions `readwrite` au nouvel utilisateur sur ce bucket. +C'est extrêmement simple via l'interface web. + +J'ai nommé mon bucket _richard-dern.fr_. + +## Drone-CI + +Dans Drone-CI, il faut créer deux nouveaux secrets, dans lesquels on va mettre +l'*access_key* du nouvel utilisateur dans MinIO, et la *secret_key* +correspondante. J'ai tout simplement nommé ces secrets respectivement +*s3_access_key* et *s3_secret_key*. + +Dans le fichier _.drone.yml_ de mon projet, j'ai remplacé la partie concernant +SCP par le plugin S3 : + +```yaml {class=not-prose} +- name: upload + image: plugins/s3 + settings: + bucket: richard-dern.fr # Remplacez par le nom de votre propre bucket + source: public/**/* + target: / + strip_prefix: public/ # On supprime public/ sinon c'est chiant + path_style: true # Obligatoire pour MinIO, déprécié chez AWS + access_key: + from_secret: s3_access_key # Le nom de votre nouvel utilisateur MinIO + secret_key: + from_secret: s3_secret_key # La secret_key correspondante + endpoint: http://10.0.2.1:9000 # Remplacez par l'URL de votre MinIO +``` + +## Caddy + +Caddy a nécessité un peu plus de recherche, mais j'ai fini par trouver une façon +de faire, sans avoir recours au moindre plugin. Remplacez, dans les lignes +suivantes (2 à 7), _richard-dern.fr_ par le nom de votre bucket, et la dernière +ligne par l'adresse de votre serveur MinIO. + +``` {class=not-prose} +www.richard-dern.fr { + # Site statique, donc on bloque tout ce qui n'est pas GET + # On évite ainsi les requêtes à l'API MinIO + @@method not method GET + error @@method "Method not allowed" 405 + + @@dirregex { + path_regexp static ^(.*)/$ + } + + rewrite @@dirregex /richard-dern.fr{re.static.1}/index.html + rewrite * /richard-dern.fr{path} + reverse_proxy http://10.0.2.1:9000 +} +``` + +Le problème avec Caddy dans ce contexte, c'est qu'il ignore `try_files` et +`index`, et que MinIO renvoit la liste des fichiers contenus dans le répertoire +demandé en XML (API oblige). En outre, la directive *reverse_proxy* ne peut pas +contenir de chemin. Pour résoudre ce problème, on utilise les lignes 7 et 8, ce +qui nous permet au moins de ne pas être redirigés vers la page de connexion de +MinIO. + +Pour le problème des dossiers, on défini un +[_matcher_](https://caddyserver.com/docs/caddyfile/matchers#syntax) dans le +jargon de Caddy, en l'ocurrence un +[*path_regexp*](https://caddyserver.com/docs/caddyfile/matchers#path-regexp). On +peut ainsi matcher toute URL qui se termine par un `/`. On créé ensuite la règle +de réécriture à la ligne 6, pour ajouter `/index.html` à la fin. De fait, on +peut conserver des URLs courtes, et, normalement, l'accès aux autres ressources +n'est pas cassé... + +## Conclusion + +Et voilà ! On peut démonter le volume utilisé jusq'à présent, et supprimer les +fichiers du disque : Caddy n'utilisera plus que MinIO pour servir mon site. Le +gain en performances me semble très intéressant, bien qu'il soit difficilement +mesurable pour vous, chers visiteurs, compte tenu de mon upload limité. Mais de +mon point de vue, tout me semble aller beaucoup plus vite, en particulier quand +il y a des images dans un article. + +Prochaine étape : haute-disponibilité ? diff --git a/content/interets/informatique/2021/10/30/drone-ci-et-htmltest-pour-traquer-les-liens-morts-dans-hugo/index.md b/content/interets/informatique/2021/10/30/drone-ci-et-htmltest-pour-traquer-les-liens-morts-dans-hugo/index.md new file mode 100644 index 00000000..a8a63807 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/10/30/drone-ci-et-htmltest-pour-traquer-les-liens-morts-dans-hugo/index.md @@ -0,0 +1,46 @@ +--- +date: '2021-10-30' +title: Drone-CI et htmltest pour traquer les liens morts dans Hugo +--- + +Voilà un excellent exemple de ce pourquoi j'ai une stack de publication qui peut +sembler compliquée au premier abord mais qui, au final, permet de faire plein de +choses sympathiques. Si vous voulez en savoir plus, je vous invite à lire les +autres articles que j'ai écrit à ce sujet : + +
Voir aussi + +- [/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/](/interets/informatique/2021/09/12/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci/) +- [/interets/informatique/2021/10/29/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci-avec-caddy-et-minio/](/interets/informatique/2021/10/29/deployer-hugo-via-gitea-et-drone-ci-avec-caddy-et-minio/) + +
+ +Rapidement : j'ai Drone-CI qui s'occupe de compiler et publier un site statique +réalisé avec Hugo (le site que vous êtes en train de visiter). Je vais lui +demander d'en faire un peu plus : parcourir le site à la recherche de liens +morts et bloquer la mise en production tant que je ne les ai pas corrigés. + +Il suffit de rajouter les quelques lignes suivantes dans le fichier _.drone.yml_ +du projet, dans la section _steps_ : + +```yaml {class=not-prose} + - name: test_links # Nom de l'étape de la CI + image: wjdp/htmltest # Image docker utilisée + commands: + - htmltest public/ # Dans Drone-CI, le site Hugo compilé se trouve dans public/ +``` + +En plus de vérifier la disponibilité des URLs, [htmltest](https://github.com/wjdp/htmltest) +peut (et va) effectuer d'autres tests utiles et pertinents. Il est possible de +[configurer l'application](https://github.com/wjdp/htmltest#wrench-configuration) +plus en détails, mais le comportement de base de `htmltest` me convient bien. + +Un petit "soucis" à noter : cette étape doit survenir **après** le déploiement +en production, faute de quoi les liens vers une page nouvellement créée mais pas +encore déployée seront considérés comme morts. On n'empêchera donc pas les liens +morts d'arriver en production, mais au moins la CI pourra nous alerter de leur +présence. + +Évidemment, ça augmente quelque peu le temps de mise en production (je passe de +35 secondes à 3 minutes), mais au moins, plus de liens morts, en seulement +quatre lignes de conf... Simple, pour une fois ! diff --git a/content/interets/informatique/2021/11/06/aphorisme-2/index.md b/content/interets/informatique/2021/11/06/aphorisme-2/index.md new file mode 100644 index 00000000..44d2a325 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/11/06/aphorisme-2/index.md @@ -0,0 +1,9 @@ +--- +date: '2021-11-06' +title: 'Aphorisme #2' +--- + +L'adage "Il ne faut pas confondre Libre et Éthique" prend désagréablement sens +quand on voit ce que des entreprises manifestement non-éthiques font aux +Logiciels Libres depuis 10-15 ans, et ce sous les applaudissements des Libristes +eux-mêmes. diff --git a/content/interets/informatique/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/index.md b/content/interets/informatique/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/index.md new file mode 100644 index 00000000..99709695 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/index.md @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +date: '2021-11-07' +title: 'Deux semaines sous NixOS : je divorce de debian' +--- + +Voilà deux semaines que je fais tourner ma machine de jeu et le laptop du +travail sous [NixOS](https://nixos.org/). J'en suis tellement satisfait que j'ai +la ferme intention d'en faire mon OS par défaut pour toutes mes machines sous +GNU-Linux, et en particulier mes trois serveurs. + +> Attention, cet article n'est pas un guide pour NixOS, juste un retour +> d'expérience. + +## Présentation de NixOS + +Comme toujours, c'est la [Wikipédia](https://fr.wikipedia.org/wiki/NixOS) qui +vous en parlera le mieux (et, évidemment, le site officiel), alors pour vous +présenter rapidement NixOS : c'est une distribution GNU-Linux qui présente la +caractéristique de disposer d'une configuration dite "déclarative". Grosso-modo, +vous définissez l'état logiciel d'une machine dans des fichiers de configuration +et NixOS s'occupe du reste. Un peu comme ansible ou les _docker-compose_. Pour +être exact, NixOS est une distribution Linux qui repose sur le gestionnaire de +paquets nix. + +La première version date de 2003, c'est donc une distro ancienne, mais +activement maintenue. + +## Du déclaratif, jusqu'à faire du _stateless_ + +En ce qui me concerne, l'aspect le plus marquant de NixOS est sa configuration +déclarative, qui permet d'aller très loin dans la configuration du système +jusqu'à permettre de construire un environnement _stateless_, c'est-à-dire +qu'une fois la configuration appliquée, plus rien ne peut changer, à moins +d'appliquer manuellement une nouvelle configuration, un peu comme un commit git. + +On bénéficie donc de la reproductibilité logicielle : si un jeu de paramètres +fonctionne chez moi, il fonctionnera aussi ailleurs (hors spécificités +matérielles, évidemment). Et si on s'est bien débrouillé, on peut même arriver à +générer des ISO spécifiques pour une machine dédiée : à nous le PXE sans prise +de tête, le déploiement continu à l'échelle du système d'exploitation, la +reprise d'activité en un instant, le versionning local de l'OS, etc. Les +possibilités sont multiples. + +## Une courbe d'apprentissage importante + +Avant d'en arriver-là, il faudra toutefois passer par une courbe d'apprentissage +assez prononcée. C'est assez facile de bricoler des trucs une fois qu'on a +compris le principe du fichier _configuration.nix_, mais faire des trucs +**vraiment** sympas prend du temps. À titre informatif, j'en suis à un peu plus +de 150 générations, mais mes fichiers de configuration +ne ressemblent toujours à rien 😄 J'ai réussi à éclater la configuration dans +plusieurs fichiers, mais je ne suis pas certain que l'organisation pour laquelle +j'ai opté est la meilleure, ni que je respecte les bonnes pratiques. + +Mais c'est comme ça que j'apprends, que je m'imprègne de la philosophie de +NixOS. Et, même si je ne suis pas encore satisfait de mes fichiers de conf, j'ai +un système fonctionnel, y compris pour jouer. + +## Ready for Steam, presque out-of-the-box + +Ma machine de jeu est basée sur un Core i7 7700K et une GTX 1070 8G. Je ne joue +qu'à des jeux sur Steam, et si [mes jeux préférés](https://steamcommunity.com/id/richarddern/games/?tab=all&sort=playtime) +ne sont pas exigeants, moi je le suis. Je veux un max de FPS partout, une +fluidité sans faille, sans déroger sur la qualité d'image, surtout que mon +moniteur est en 240Hz. + +Peu importe la distribution Linux, les pilotes graphiques sont toujours plus ou +moins compliqués à installer - et surtout, configurer. Sous NixOS, c'est plutôt +facile : + +```nix {linenos=false,class=not-prose} +services.xserver.videoDrivers = [ "nvidia" ]; +``` + +Quant à Steam, c'est tout aussi simple : + +```nix {linenos=false,class=not-prose} +programs.steam.enable = true; +``` + +Et avec ces deux lignes (plus quelques autres pour i3, fish, firefox et deux ou +trois options de personnalisation), mon PC fait tourner Steam, proton et tous +mes jeux sans aucun soucis, y compris certains que je ne parvenais pas à faire +tourner la veille de la première installation de NixOS, du genre +_Age of Empires III_. + +## Easy-peasy + +Vu qu'il ne m'a fallut qu'une journée pour faire tourner mon PC de jeu sous +NixOS et que maintenant c'est juste de l'optimisation/amélioration, je me sens +en totale confiance pour l'installer sur mes serveurs. Je pourrais peut-être +même me passer de docker pour la plupart des applications que j'utilise (oui, +c'est un objectif à plus ou moins long terme : je ne veux plus de docker sur mes +machines). + +Un sentiment d'autant plus fort que j'ai aussi installé NixOS sur mon laptop +professionnel, où disposer d'un environnement stable est tout de même très +important. Et ce sentiment de stabilité est très concret : une fois qu'on a fait +un `nixos-rebuild switch`, on a vraiment la sensation d'être aux commandes d'un +système indestructible. Si ça marche une fois, ça marche toujours, à chaque +reboot. On a le sentiment d'avoir un système fraîchement installé _à chaque +redémarrage_. C'est grisant. Et en cas de pépin, même majeur, il suffit de +démarrer la génération précédente via un menu créé automatiquement dans grub +pour reprendre les rênes du système. + +## Quelques problèmes quand même + +J'ai relevé quelques soucis +mineurs (qui ne sont pas forcément liés à NixOS ceci-dit), dont un qui m'embête +en particulier parce que je suis incapable d'en identifier la cause. Si je +démarre une application réseau en même temps que l'environnement graphique (par +exemple, via une commande `exec` dans la configuration d'i3), ces applications +sont incapables de se connecter au réseau. Je me vois dans l'obligation de +`kill` leurs processus respectifs pour les relancer à la main. Aucun problème, +par contre, quand je temporise leur démarrage de quelques secondes via `sleep` +par exemple. Un problème que j'ai constaté autant sur le PC de jeu que sur le +laptop pro, aussi bien en filaire qu'en Wifi. peu importe la configuration des +DNS (_dnsmasq_ en cache local, mon serveur DNS du réseau ou même un DNS +externe). + +Autre problème que je ne parviens pas à résoudre : le rendu des fontes me semble +assez moche par défaut, mais j'ignore encore comment l'améliorer. + +Ces deux problèmes sont typiquement côté desktop, et ne m'inquiètent pas du tout +pour l'usage serveur que je prévois de faire de NixOS. + +## Ma feuille de route + +J'ai donc l'intention de remplacer debian par NixOS sur toutes mes machines : le +serveur DNS, le serveur web, le serveur de stockage, et, éventuellement, si +NixOS me le permet, sur la tablette Asus T100-TA qui me sert de panneau de +contrôle domotique, la principale contrainte de cette tablette étant de disposer +d'un EFI 32bits qui démarre un OS 64bits. debian m'a posé beaucoup de problèmes +avec ça. diff --git a/content/interets/informatique/2021/11/08/test-steelseries-rival-3-wireless/index.md b/content/interets/informatique/2021/11/08/test-steelseries-rival-3-wireless/index.md new file mode 100644 index 00000000..1b90d599 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/11/08/test-steelseries-rival-3-wireless/index.md @@ -0,0 +1,150 @@ +--- +date: '2021-11-08' +title: 'Test : SteelSeries 3 Wireless' +--- + +## Une 3... + +Je déclare que la 3 était la meilleure souris qui soit passée sous mes +mains. Allez-y, traitez-moi d'ignorant, je m'en fout. Je n'ai aimé ni les souris +Microsoft, ni les Logitech, ni les Razer, ni les ROCCAT, ni les Mad Catz, etc. +Les seules souris ayant reçu mes éloges sont toutes des SteelSeries, à commencer +par la Sensei (mais dont la peinture ne tenait pas) et la 3, qui les +surpasse toutes. + +Une déclaration étonnante, n'est-ce pas ? Comment est-il possible, pour une +souris à moins de 50 euros, d'être considérée comme la meilleure souris du monde +(et de l'histoire, je ne mâche pas mes mots) ? En vérité, c'est sa simplicité +qui lui vaut mes égards : + +- son éclairage est soft, réparti en trois zones (une LED sous la molette, une sous le logo SteelSeries et de part et d'autre du corps) +- elle est légère +- sa molette n'est pas débrayable (je m'en fout et en plus ça réduit [les problèmes mécaniques](https://www.lesnumeriques.com/souris/molettes-instables-resultats-sondage-reponse-logitech-n60523.html)) +- elle n'a que deux boutons sous le pouce, les boutons gauche/droite, le clic molette et un bouton de réglage de la sensibilité et aucun autre (je ne **supporte pas** les boutons sur la tranche droite, un reproche que je faisais à la Sensei) +- pas de revêtement anti-dérapant ou de matériaux "respirants" qui accrochent les saletés (mais qui a inventé ces souris avec des coques trouées...) +- le plastique employé est d'excellente qualité, n'a pas de peinture qui s'écaille, est assez texturé pour être confortable mais ne l'est pas trop pour ne pas retenir la poussière + +Le seul reproche que j'ai à formuler concerne la piètre qualité du câble : trop +fin, impossible de lui donner une forme, ou plus exactement, de lui faire +oublier ses plis d'origine. + +## ...sans-fil + +Du coup, si je peux avoir la même souris, mais sans le fil, je suis preneur ! +Surtout que je l'ai eu pour 44.90€ avec réduction. C'est clairement une 3, +mais pas tout à fait. Elle est encore mieux... + +Pour commencer, elle n'a pas de batterie intégrée : elle fonctionne avec deux +piles ou accus AAA (deux piles - donc non rechargeables - sont fournies). Je ne +suis pas fan des batteries intégrées. Deux accus AAA me semblent être un +excellent choix : le format est universel, elles sont donc facilement +remplaçables en fin de vie, je peux utiliser un chargeur externe de haute +qualité, je peux utiliser une paire d'accus pendant que je charge l'autre, et +l'autonomie est conséquente : 2000mAh avec deux accus de 1000mAh, quand les +batteries intégrées plafonnent à 500mAh... + +On pourrait croire que cela aurait pour conséquence de lui faire prendre du +poids, et si elle est en effet plus lourde que la version filaire, elle ne pèse +que 106 grammes une fois équipée de deux accus, quand une G502 approche les 140 +grammes. Et si c'est trop lourd pour vous, elle se paye le luxe de pouvoir +fonctionner avec un seul accu. + +Pour continuer sur l'autonomie, la souris s'éteint toute seule au bout de +quelques minutes d'inactivité. Il suffit de cliquer pour la réactiver. Je m'y +suis fait, c'est un maigre prix à payer pour ne pas dépenser de l'énergie +inutilement et ne pas la recharger tous les quarts d'heure. D'ailleurs, à titre +informatif, j'utilise la souris de façon intensive depuis une semaine (polling à +1000Hz en 2.4GHz, éclairage molette, 10 à 12 heures d'utilisation quotidienne), +et il me reste 2/3 de l'autonomie initiale. À ce train-là, les 400 heures +d'autonomie promises par SteelSeries seront respectées (à une vache près, je ne +vais pas les accuser de publicité mensongère si elle ne tient que 3 semaines au +lieu de 400/12=33.33 jours...), mais je me dois de dire que j'ai vu plusieurs +reviews qui se plaignent que les 400 heures annoncées ne peuvent être atteintes +qu'en mode "Haute efficacité" à paramétrer dans le logiciel, ce qui a pour +conséquence de forcer le polling à 125Hz et éteindre les LEDs. Mais je le +répète : je n'ai pas activé ce mode, mon polling est à 1000Hz, la LED de la +molette est allumée et sur la couleur #010101, et les piles d'origine devraient +me procurer 3 semaines d'autonomie à raison de 10 à 12 heures d'utilisation par +jour. Je précise quand même qu'à la base, je pensais naïvement que je devrais +recharger les batteries tous les deux ou trois jours, alors même si elles ne +tiennent que deux semaines, je ne vais pas me plaindre... + +Ensuite, elle perd deux de ses zones d'éclairage pour se contenter de la LED de +la molette. J'éteignais de toute façon les zones latérales sur la 3, et la +lumière que la souris produit me permet essentiellement de la retrouver dans le +noir. Du coup, le seul éclairage de la molette (réglé sur #010101 pour utiliser +le moins d'énergie possible) me suffit amplement. + +Enfin, la liaison sans-fil est assurée par, au choix via un interrupteur sous la +souris, une connexion radio 2.4GHz ou le bluetooth. Pratique pour travailler à +la fois sur PC et sur Mac, ou avec une tablette tactile. Je n'ai pas encore +testé le bluetooth dans ses moindres retranchements, mais la liaison 2.4GHz est +réactive, et ne m'a jamais fait défaut, même entourée de périphériques Wifi et +d'une manette sans-fil. + +## Où est l'arnaque ? + +SteelSeries a réduit la souris au strict nécessaire, ce qui me convient +**parfaitement**, mais je peux comprendre que certaines fonctionnalités manquent +à certains usages. + +Je citerai par exemple l'absence de port USB pour éventuellemment l'utiliser en +filaire. Ça ne faisait absolument pas partie de mon cahier des charges, donc ça +m'est complètement égal. Tout comme la possibilité de monter dans les DPI : 3200 +est une valeur confortable pour moi en toutes circonstances, pouvoir pousser +jusqu'à 18000 n'est que gage de confort (si un jour je passe sur des moniteurs +4k ou plus, je pourrais passer à 6400 DPI, mais cela fait depuis des lustres que +les souris les plus basiques supportent une telle résolution de toute façon...). + +Les crans de la molette sont assez marqués, plus que sur sa soeur filaire. +Encore une fois, moi, ça me convient bien : j'aime bien les molettes franches +(comment peut-on utiliser une molette débrayable... 😋). Il est certain que la +molette de cette 3 Wireless est techniquement inférieure à des solutions +proposées sur des souris beaucoup plus chères, mais je pense que dans sa +catégorie elle s'en sort bien. + +Je ne déplore pas l'absence de support de charge : ça me gonflerait de devoir +penser à poser ma souris sur un socle quand j'ai fini de m'en servir, et de ne +pas pouvoir me servir de la souris pendant qu'elle charge. Sans compter que le +prix d'une souris avec socle de charge grimpe assez vite. Totalement inutile +selon moi. + +Véritable regret en revanche sur l'absence d'indicateur de l'état des accus. +J'aurai apprécié un petit bouton sous la souris qui affiche pendant x secondes +le niveau de charge, même approximatif. Une LED verte/jaune/rouge m'aurait +suffit, quitte à payer 5 euros de plus (même si je sais que le coût réel de +l'électronique nécessaire pour le faire n'est que de quelques dizaines de +centimes). + +Côté logiciel, elle fonctionne _out-of-the-box_ sous macOS et sous GNU-Linux, +mais l'installation du SteelSeries Engine est nécessaire pour la régler, en +particulier sa sensibilité, beaucoup trop faible sortie d'usine. Un logiciel +compatible uniquement Windows et macOS, donc heureusement que je peux la régler +depuis le mac et que ces réglages sont conservés en passant à GNU-Linux. +J'aurais évidemment préféré un outil beaucoup, beaucoup plus léger (environ +400Mo d'espace occupé sous macOS quand même... le prix à payer pour un logiciel +unifié entre tous les périphériques SteelSeries je suppose), et Libre[^1], mais +même si une solution Libre existe, je ne l'utiliserais que si je peux +l'installer à la fois sur macOS et sur GNU-Linux, et si je ne crains pas de +bricker la souris... + +[^1]: J'ai connaissance de [rivalcfg](https://github.com/flozz/rivalcfg), mais la 3 Wireless [ne semble pas encore supportée à 100%](https://github.com/flozz/rivalcfg/issues/146) + +## Je confirme : la meilleure souris du monde + +Donc au final, pas d'arnaque : + +- autonomie exemplaire, conforme aux promesses du constructeur +- un plastique, une électronique et une mécanique de qualité à un prix attractif +- une durabilité et une longévité excellentes +- pas de chichis, pas de fancy : elle est brute de décoffrage et ça me convient parfaitement + +Bon, je sais, c'est un peu osé de dire qu'une souris à moins de 50 euros est la +meilleure du monde. Mais je suis un utilisateur exigeant, en quête du mulot +parfait depuis près de 30 ans, et même des modèles filaires à plus de 100 euros +n'ont pas été en mesure de me satisfaire. SteelSeries ne m'a jamais déçu, et +signe une vraie réussite avec la 3 Wireless. + +## Quoi de neuf après trois mois ? + +Parfaitement satisfait. J'ai eu quelques difficultés à passer sur des accumulateurs rechargeables plutôt que de simples piles, parce que la plupart des accus au format AAA sortent du 1.2V. Jamais compris pourquoi et je n'ai pas envie de savoir. Toujours est-il que j'ai finalement trouvé de vrais accus rechargeables AAA en 1.5V qui tiennent la route (environ trois semaines d'usage normal sur une seule charge) (lien supprimé parce que la page produit n'existe plus sur Amazon). diff --git a/content/interets/informatique/2021/11/17/installer-nixos-sur-une-tablette-asus-t100ta/index.md b/content/interets/informatique/2021/11/17/installer-nixos-sur-une-tablette-asus-t100ta/index.md new file mode 100644 index 00000000..679e7652 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/11/17/installer-nixos-sur-une-tablette-asus-t100ta/index.md @@ -0,0 +1,171 @@ +--- +date: '2021-11-17' +title: Installer NixOS sur une tablette Asus T100TA +--- + +Je dispose d'une honorable tablette +[Asus T100TA](https://www.asus.com/fr/Commercial-Laptops/ASUS_Transformer_Book_T100TA/) +que j'utilise depuis deux ans maintenant comme tableau de bord pour ma domotique +via [Home Assistant](https://www.home-assistant.io/). C'est simplement un +navigateur (en substance, [qutebrowser](https://qutebrowser.org/)) en mode +kiosk, qui tournait jusqu'à présent sous debian. Le remplacement par +[NixOS](https://nixos.org/) fait partie de +mon plan pour divorcer de debian, +mais certaines spécificités de la tablette rendent la tâche plus complexe que ce +qu'il faudrait. + +
Voir aussi + +- [/interets/informatique/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/](/interets/informatique/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/) + +
+ +Principalement, son EFI est en 32bits alors que le système tourne en 64bits. Je +me suis naïvement dit que, qu'à cela ne tienne, j'installe un système 100% +32bits. Sauf que ce faisant, NixOS ne fournit pas de paquets pré-compilés +32bits. Obligé, donc, de faire des manips, mais franchement, je ne regrette pas. + +À moins que compiler l'ensemble des paquets ne vous fasse pas peur, si vous +maitrisez assez NixOS pour faire du cross-compiling, ce qui n'est pas - encore - +mon cas. + +## Téléchargements + +Il faut commencer par télécharger les versions 32bits et 64bits de NixOS : + +- https://channels.nixos.org/nixos-21.05/latest-nixos-minimal-x86_64-linux.iso +- https://channels.nixos.org/nixos-21.05/latest-nixos-minimal-i686-linux.iso + +## Système 32bits + +Flashez l'ISO 32bits sur une clé USB, et démarrez-la. Procédez à l'installation +du système comme indiqué dans la +[documentation officielle](https://nixos.org/manual/nixos/stable/), en +n'oubliant pas d'activer *wpa_supplicant*. Arrêtez-vous à la modification du +fichier _configuration.nix_. + +Par défaut, NixOS utilise _systemd-boot_ à la place de grub, ce qui nous empêche +de modifier la commande de démarrage. Il faut modifier le fichier +_configuration.nix_ pour pouvoir utiliser grub. En outre, cette installation +n'est que temporaire, on ne va donc pas modifier les variables EFI pour le +moment. + +```nix +boot.loader = { + systemd-boot.enable = false; + efi = { + canTouchEfiVariables = false; + }; + grub = { + enable = true; + efiSupport = true; + efiInstallAsRemovable = true; + device = "nodev"; + }; +}; +``` + +Enregistrez puis continuez l'installation en suivant à nouveau la documentation +officielle. Après un redémarrage, vous devez disposer d'un système 32bits +minimal mais fonctionnel. Ne modifiez encore rien dans votre configuration, tout +va être remplacé sous peu (pas besoin non plus d'installer quoi que ce soit). + +Si tout fonctionne bien (si vous avez pu démarrer et aller jusqu'au prompt), +il est temps de passer au système 64bits. + +## Système 64bits + +Flashez ensuite la clé USB avec l'ISO 64bits, mais ne démarrez pas dessus : il +faut démarrer le grub qu'on vient d'installer en 32bits. La clé USB doit +toutefois être branchée quand vous démarrez. Une fois sur l'écran de grub, +appuyez sur la touche `c` pour entrer dans le shell de grub. + +Lancez la commande suivante : + +``` +cat (hd0)/isolinux/isolinux.cfg +``` + +Vous verrez alors les options de démarrage disponibles. Ce qui nous intéresse, +c'est la partie suivante : + +``` +init=/nix/store/qf8blw6g07xi9248m83ngn6h1rfwkn69-nixos-system-asus-t100ta-21.05.4114.195d5816cdd/init +``` + +À recopier dans une nouvelle commande à lancer : + +``` +linux (hd0)/boot/bzImage init=/nix/store/qf8blw6g07xi9248m83ngn6h1rfwkn69-nixos-system-asus-t100ta-21.05.4114.195d5816cdd/init intel_idle.max_cstate=1 +``` + +> Vous ne pouvez pas recopier telle quelle cette commande : vous devez l'ajuster +> en fonction de la sortie de `cat (hd0)/isolinux/isolinux.cfg`. Le chemin +> d'_init_ peut changer. Par contre, vous pouvez/devez rajouter +> `intel_idle.max_cstate=1` à la fin de la ligne : cela désactivera la mise en +> veille du CPU quand il idle, et évitera certain freezes connus sur cette +> plateforme. + +Charger ensuite l'initrd : + +``` +initrd (hd0)/boot/initrd +``` + +Et démarrer : + +``` +boot +``` + +Vous devriez alors pouvoir démarrer sur la version 64bits de NixOS depuis votre +clé USB. Reste encore à procéder à l'installation : là encore suivez la +procédure officielle jusqu'à la modification du fichier _configuration.nix_, où +l'on va préciser qu'on veut forcer le mode 32bits du bootloader : + +```nix +boot.loader = { + systemd-boot.enable = false; + efi.canTouchEfiVariables = false; + + grub = { + enable = true; + efiSupport = true; + efiInstallAsRemovable = true; + device = "nodev"; + forcei686 = true; + }; +}; +``` + +On peut enfin terminer l'installation et redémarrer sans clé USB. + +## Problèmes + +Les dernières mises à jour de debian me permettaient de régler le +rétro-éclairage de l'écran via _sysfs_ (dans _/sys/class/backlight/_). +Malheureusement, je n'ai pas encore trouvé comment procéder sous NixOS. J'ignore +s'il me manque un module noyau. J'ai essayé quelques trucs, sans succès pour le +moment. + +Autre soucis déjà rencontré sous debian : le module réseau pour le wifi provoque +quotidiennement la déconnexion de la tablette, sans que quoique ce soit puisse y +remédier, à l'exception d'un reboot complet. Ce n'est pas un problème spécifique +à NixOS, c'est le module noyau _brcmcfm_ qui semble incriminé, et il y a peu de +chances que ce problème soit corrigé un jour... + +Mis à part ça, le système tourne très bien, bien mieux que sous debian. La +charge CPU est inférieure à 1, quand elle pouvait atteindre 2 voire 3 dans les +mêmes conditions. + +## Conclusion + +Pas simple. Pas à cause de NixOS, mais à cause d'Asus, intel, broadcom, et +Microsoft évidemment (la tablette était livrée avec Windows 8). Mais j'ai la +certitude, maintenant que le système est installé, qu'il ne bougera plus, à +moins que je bidouille (et il y a des chances que je le fasse, ne serait-ce que +pour le rétro-éclairage que j'aimerais vraiment corriger). Je la remplacerai +sans doute pour une tablette plus adaptée à GNU-Linux (pour ne plus avoir les +problèmes avec le module wifi), mais pour l'instant, elle me convient bien, et +encore plus depuis que je l'ai passés sous NixOS. Un pas de plus vers le divorce +complet de debian... diff --git a/content/interets/informatique/2021/12/30/bonne-annee-2022/index.md b/content/interets/informatique/2021/12/30/bonne-annee-2022/index.md new file mode 100644 index 00000000..615dfbad --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2021/12/30/bonne-annee-2022/index.md @@ -0,0 +1,435 @@ +--- +date: "2021-12-30" +title: Bonne année 2022 ! +--- + +> Attention, article très long ! + +## Rétrospective de 2021 + +### Autour du blog, Cyca et mon premier livre + +J'ai créé ce blog le 1er janvier 2021. J'avais l'intention de me focaliser sur +mon neuro-atypisme, mais j'ai finalement opté pour un autre "contenu éditorial". +J'ai [publié Cyca](/interets/informatique/2021/01/03/presentation-de-cyca/), mon application +"laboratoire", et j'ai surtout publié mon premier livre le 29 janvier : +[_L'humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/). + +J'ai proposé certains de mes articles au [Journal du Hacker](https://www.journalduhacker.net/), +et certains de ces articles se sont même retrouvés dans la rubrique des "Liens +intéressants", un post qui récapitule les soumissions les plus populaires de la +semaine. J'en fais peut-être grand cas, mais c'est un accomplissement pour moi ! +Surtout qu'occasionnellement, j'ai pu échanger un peu avec la communauté - des +échanges positifs pour une fois - et ça fait du bien. + +À titre de curiosité (et historique), les quatre articles qui m'ont valus le +plus de votes positifs sont les suivants : + +- [Mon réseau](/interets/informatique/2021/03/09/mon-reseau/) (publié le 9 mars, avec une note de [7](https://www.journalduhacker.net/s/rsveeh/mon_r_seau)) +- [E-commerce et auto-hébergement](/interets/informatique/2021/03/14/ecommerce-et-auto-hebergement/) (publié le 14 mars, avec une note de [7](https://www.journalduhacker.net/s/ijrnnq/e_commerce_et_auto_h_bergement)) +- [Deux semaines sous NixOS : je divorce de debian](/interets/informatique/2021/11/07/deux-semaines-sous-nixos-je-divorce-de-debian/) (publié le 7 novembre, avec une note de [7](https://www.journalduhacker.net/s/cnmgcu/deux_semaines_sous_nixos_je_divorce_de)) +- [L'éco-responsabilité en informatique](/interets/informatique/2021/09/25/l-eco-responsabilite-en-informatique/) (publié le 25 septembre, avec une note de [6](https://www.journalduhacker.net/s/gvlelh/l_co_responsabilit_en_informatique)) + +J'ai essentiellement écrit des articles techniques, mais j'ai aussi écrit sur +[le Covid-19](/interets/informatique/2021/04/01/covid-19-vous-avez-tous-tort/), et je m'essaye +occasionnellement à l'art de l'aphorisme. + +À peu près en même temps que le blog, je me suis mis au [Fediverse](https://fr.wikipedia.org/wiki/Fediverse), +successivement avec [Pleroma](https://pleroma.social/) puis +[MissKey](https://github.com/misskey-dev/misskey). Bien que certains profils +soit réellement intéressants, plusieurs éléments m'ont confirmé ce que je savais +déjà (que les réseaux sociaux ne m'intéressent pas _du tout_) : + +- si on y cherche de l'information, c'est redondant avec les flux RSS "directs" ou via les sites de veille +- si on y cherche des gens avec qui parler, c'est mille fois plus agréable de le faire par mail, à l'écart du "bruit" +- il y a eu la vague de migration depuis twitter vers [Mastodon](https://mastodon.social/about), qui a ramené beaucoup de gens inintéressants, causant beaucoup de bruit pour rien +- les discussions tournent un peu en rond, et peu importe le sujet recherché initialement, on finit toujours par se faire noyer dans le bruit +- le "bruit" que je mentionne ici est constitué de : + - contenu à caractère sexuel + - militantisme LGBTQ+ + - débats politiques stériles + +Considérant que je croyais suivre des profils "techniques" en informatique et +dans les sciences dures, c'est franchement gonflant d'avoir un fil public saturé +de tous ces messages pour lesquels je n'ai aucun intérêt. C'est simplement dû au +fonctionnement du réseau (je suis untel qui suis untel qui a un intérêt pour ces +sujets), et c'est un fonctionnement que je n'apprécie pas, et qui me donne le +sentiment d'être spamé à longueur de journée. J'appelle ça du bruit dans la +mesure où ça ne m'intéresse pas et que ça occupait à peu près 95% du contenu qui +m'était donné à voir. + +Au final, j'ai opté pour une solution que je qualifierai d'intermédiaire, entre +l'austérité du vénérable IRC et l'usine à gaz qu'est XMPP : +[Matrix](https://matrix.org/). Je ne suis pas forcément fédéré, c'est du chat +presque "à l'ancienne", même si on peut faire du chat vocal et vidéo, c'est +raisonnable en termes de consommation de ressources. Techniquement, ça me +convient bien depuis quelques mois, même si pour le moment, je m'en sers surtout +pour communiquer avec Olivier (dont je vous reparle +plus bas). + +En ce qui concerne le blog, Cyca et _L'Humain, cette espèce primitive_, je +concluerai en disant qu'en dehors des quelques pics d'audience dûs à la +publication de mes articles techniques sur le _Journal du Hacker_, je n'arrive +toujours pas à décoller. Cyca n'intéresse personne, j'ai vendu quelques livres +jusqu'en avril mais depuis plus rien. + +J'explique la faible popularité du livre assez facilement. D'une part, le titre, +volontairement provocateur, freine sans doute la plupart des gens. Ensuite, sa +mise à disposition uniquement via Amazon, qui a justifié que je cherche une +solution pour [auto-héberger ma plateforme de vente](/interets/informatique/2021/03/14/ecommerce-et-auto-hebergement/) +sans toutefois trouver un compromis. Il y a aussi la faible popularité de ce +genre d'essais, le fait que ce soit mon premier livre, que je ne sois pas issu +d'un parcours académique, que je n'ai pas fait de campagne de promotion +"professionnelle", etc. J'ai bien conscience de tout ça, et c'est la raison +pour laquelle je ne suis pas plus triste que ça. + +Par contre, tout ce qui a été nécessaire pour publier ce livre m'a énormément +appris pour le prochain. Du point de vue rédactionnel pour commencer : j'ai été +très rapide, j'ai parlé d'énormément de choses, sans trop rentrer dans les +détails. Il en a résulté un livre assez court (une grosse centaine de pages). Le +prochain sera beaucoup, beaucoup plus long et détaillé. Ensuite, du point de vue +de la publication : le prochain livre aura son ISBN, ce qui m'ouvrira certaines +portes (en particulier, la publication via de "vraies" plateformes d'édition). +Ces observations me motivent, justifient presque à elles seules l'écriture d'un +second livre. Ça, et la quantité de choses que j'ai à dire de mon vivant... + +En ce qui concerne Cyca, je suis un peu déçu de son manque de popularité. Je +l'utilise au quotidien depuis des années, il m'est difficile de croire que ça ne +concerne que moi. Mais au fond, c'est surtout mon projet "laboratoire", celui +grâce auquel j'expérimente des choses, je me tiens à jour pour mon métier de +développeur, et qui m'est utile. Alors je continuerai de l'améliorer et de +proposer de nouvelles fonctionnalités, au moins parce que _moi_ je l'utilise et +c'est tout ce qui compte. Si, un jour, des gens s'y intéressent, c'est du bonus. + +Enfin, en ce qui concerne spécifiquement le blog, je ne relève aucune +statistique. Principalement par éthique, et puis parce que ça ne change rien à +mon envie (et besoin) d'écrire. Si, occasionnellement, quand je diffuse un +article un peu plus loin que simplement sur mon blog, et que ça intéresse +quelqu'un, tant mieux. Mais l'essentiel pour moi est de me faire plaisir. Et ce +blog y contribue. + +### Dans ma vie personnelle + +J'ai toujours été passionné par la paléontologie (certains diront que c'est un +terme masturbatoire pour dire qu'on aime les dinosaures, je dirai que c'est bien +la même chose quand on se dit "fan de sport" et qu'on regarde 22 gus courir +après une baballe à la télé...). Du coup, c'est logique que la plupart de mes +"critiques" de [séries TV](/critiques/series/), [films](/critiques/films/) et [jeux-vidéo](/critiques/jeux-video/) +concernent [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) et tout ce qui orbite +autour. En particulier les dinosaures. Du coup, j'ai commencé (et déjà bien +entamé) une [collection de figurines Schleich](/collections/schleich/). + +Je me suis abonné à la collection [_Apprendre à philosopher_](https://www.apprendreaphilosopher.fr). +Chaque livre aborde un philosophe en particulier et nous détaille sa vie et son +oeuvre en une centaine de pages. J'ai beaucoup aimé les premiers numéros parce +que les philosophes concernés m'intéressent particulièrement. Mais cet intérêt a +décru à cause de plusieurs facteurs : + +- le coût : une quarantaine d'euros toutes les six semaines, considérant que : +- beaucoup de philosophes ne m'intéressent pas du tout +- la qualité, globalement bonne mais occasionnellement assez faible (un des premiers livres semble avoir été écrit à la va-vite et sans relecture, avec des tournures de phrases assez peu convenables pour des livres traitant de philosophie, et bourré de fautes) + +J'ai donc les douze premiers numéros, et j'achèterai probablement les numéros ultérieurs dédiés aux philosophes que je valorise réellement. + +Il me semble important de préciser que l'abonnement à cette collection s'est +fait bien après la publication de _L'Humain, cette espèce primitive_, et bien +après mon souhait d'entrer en license de philosophie. "Malheureusement", cette +reprise des études ne s'est pas faite, principalement parce que j'ai repris une +activité salariée. + +Autre abonnement, dont je suis pleinement satisfait cette fois, au magazine +[_La Recherche_](https://www.sciencesetavenir.fr). Je reçois le mensuel, +les numéros "doubles" et les trimestriels, en papier et numérique. J'apprécie +fortement que les auteurs ne présument pas d'un niveau quelconque : ce n'est pas +de la vulgarisation à proprement parler, et ils n'hésitent pas à employer le +véritable vocabulaire des disciplines abordées. Si on veut en savoir plus, il +faut aller chercher. + +Mes lectures de l'année ont toutefois inclus quelques ouvrages de vulgarisation, +mais que j'ai tout de même pris beaucoup de plaisir à lire (tous en anglais - je +me la raconte si vous voulez, mais j'estime que les livres, comme les séries, +films et jeux-vidéos ne méritent d'être lus qu'en version originale ; en plus de +ça, c'est important pour moi de parvenir à le faire). + +- [_Until the end of time_](https://books.apple.com/fr/book/until-the-end-of-time/id1478202295) de Brian Greene, (part un peu de travers dans le troisième tiers malheureusement) +- [_Astrophysics for people in a hurry_](https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewBook?id=1165518487) de Neil deGrasse Tyson, (frustrant, trop court, j'en veux encore !) +- et surtout, [_Sapiens, A Brief History of Mankind_](https://www.amazon.fr/dp/B07125HP8C), +- [_Homo Deus, A Brief History of Tomorrow_](https://www.amazon.fr/dp/B07CVJ9WFC), +- et [_21 lessons for the 21th Century_](https://www.amazon.fr/dp/B07JR9DKWW) de Yuval Noah Harari, trois livres qui ont confirmé que ma philosophie scientifique et générale allaient dans la bonne direction, même sans bagage académique + +Côté jeux-vidéo, cette année j'ai joué à : + +- [Factorio](https://steamcommunity.com/app/427520), +- [Jurassic World: Evolution](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution/) et [sa suite](/critiques/jeux-video/jurassic-world-evolution-2/) +- [Starbound](https://store.steampowered.com/app/211820) +- Je me suis refait une partie de [Spore](https://store.steampowered.com/app/24720) +- Je me suis payé [Command & Conquer Remastered Collection](https://store.steampowered.com/app/1213210) en tant que grand fan des premières heures de la saga +- La saga _The Room_, excellente anthologie de résolution de casse-têtes à ambiance + +Comme déjà dit, l'essentiel de l'année a été phagocytée pour mon plus grand +plaisir par tout ce qui est disponible concernant _Jurassic Park_. +Je me refait l'intégrale une fois par mois, à peu près... Neuro-atypique, hein. +Attendez quand l'été viendra et que je me referais LOST, vous allez en déguster +de la critique 😇 + +J'ai aussi beaucoup écrit, et pas que ce que je mentionne dans cet article. Je +tiens aussi un "journal intime", écrit à la plume, que je dédie depuis décembre +2019 à mes prédictions relatives au Covid-19 ainsi que les observations +ultérieures. Ce journal m'a toujours donné raison depuis la crise sanitaire et +me conforte donc à continuer. Un jour, peut-être en sortie de crise, je le +publierai... + +### Dans ma vie professionnelle + +Au chômage jusqu'en avril, j'ai ensuite trouvé un emploi de développeur Laravel +où je me suis lié d'amitié avec Olivier, neuro-atypique comme moi. +Anecdotiquement, je savais dès les premières réunions d'équipes qu'on allait +bien s'entendre, et l'avenir m'a donné raison ! De quoi donner du grain à moudre +à tous ceux qui me disaient que l'espace professionnel était un terreau fertile +pour les relations sociales, mais je maintiens que ce genre de rencontres, +qu'elles aient lieu au travail ou ailleurs, reste rare. + +Cette rencontre m'a d'ailleurs donné l'occasion de voir à quel point on peut me +supporter (ou pas). Je m'amuse quelque peu de voir qu'une fois qu'on a passé un +cap, on accepte plus facilement mon franc-parler, qu'il n'y a plus lieu de se +formaliser. Non pas que mon opiniâtreté s'adoucisse avec le temps (au contraire) +mais elle devient plus tolérable quand on comprend pourquoi elle existe. C'est +moins marrant pour la personne en face, c'est certain... Mais c'est le prix à +payer pour une amitié avec moi. La plupart refuse ce prix ; certains, dont +Olivier, l'acceptent, et de là naît une amitié sincère, mutuelle et durable. + +## Mes attentes pour 2022 + +### Mes résolutions + +3440x1440. + +Désolé, vieille blague de geek modernisée, je n'ai pas pu m'en empêcher. J'aurai +pu dire "4K" ou toute autre variante, mais 3440x1440 présente l'avantage d'être +ma vraie résolution 😁 + +### Attentes personnelles + +- **Garder mon blog un an de plus** + +C'était [ma résolution au 1er janvier 2021](/interets/informatique/2021/01/01/introduction/) : je +voulais garder mon blog en vie pendant au moins un an. On y est ! Il y a eu +[une pause](/interets/informatique/2021/08/28/de-retour/) due à mon retour à l'emploi depuis +avril, mais mon blog est toujours là, et j'aimerais que ça soit toujours le cas +en 2022, surtout que je viens tout juste d'inaugurer +mon webring et une nouvelle page pour +[me contacter](/contact/). + +- **Publier une nouvelle version de Cyca** + +J'ai commencé à y travailler il y a un peu plus d'une semaine, et j'expérimente +un certain nombre de "nouveaux" paradigmes. Étrangement, ces paradigmes +ressemblent à s'y méprendre à ce qu'on je faisais déjà il y a quelques années, +avant que ça tombe en désuétude et qu'on s'y remette en les enrobant de culture +de startups... + +Grosso modo, pour ceux que ça intéresse, je travaille avec le framework CSS +[Tailwind](https://tailwindcss.com/). Jusqu'à présent, je mettais mes classes en +dur dans le HTML pour débugger, et une fois satisfait, je crée des classes CSS +qui utilisent le mot-clé `apply`. Sauf qu'en progressant dans la documentation, +je me rends compte que ce n'est pas du tout ce qui est préconisé par les devs. +Il faudrait laisser toutes les classes du framework dans le code HTML et créer +des composants. Un paradigme typique en Javascript, mais auquel je ne suis pas +trop habitué avec Laravel. + +J'ai un avis mitigé sur la question. On a toujours dit que les classes CSS dans +le HTML c'est le mal, et qu'il fallait styler les balises HTML plutôt que créer +des ids et des classes dans tous les sens, ce qui permet de garder à la fois un +code HTML propre et un CSS maintenable. + +Pour Tailwind, c'est tout le contraire. Il faut mettre les classes CSS "brutes" +(celles fournies par Tailwind) dans le code HTML, et s'il y a répétition, il +faut créer des composants. Du coup, on se retrouve assez rapidement avec des +lignes HTML très longues et difficilement lisibles (en particuliers quand on +utilise les `modifiers` de Tailwind). Franchement, je trouve que c'est pas +propre. Il va falloir que je trouve un consensus. + +Coté backend, je suis toujours enthousiasmé par les possibilités de Laravel qui +évoluent constamment, et surtout, qui rendent simples les choses qui me +semblaient auparavent compliquées. De quoi ajouter plein de nouvelles +fonctionnalités à Cyca... + +- **Travailler sur mon deuxième livre** + +J'ai l'intention d'écrire au moins deux autres livres après +_L'Humain, cette espèce primitive_. La rédaction de chacun de ces livres prendra +sûrement plus d'une année chacun, partant du principe que je ne fais pas ça à +temps plein, que j'ai beaucoup d'autres occupations, et qu'il faut bien payer +les factures. Néanmoins, j'espère avancer un peu sur le deuxième des trois +livres, dont le titre - au moins provisoire - est +_Définition Universelle de l'Intelligence_. + +Je dispose "déjà" d'un "genre de structure", +mais l'idée derrière ce nouveau livre est bien plus vaste, et devrait amener à +l'écriture du troisième livre, _La Théorie du Tout_. + +La _Définition Universelle de l'Intelligence_ s'intéressera à l'_Intelligence_ +sous toutes ses formes et son lien avec la Vie, et comment pourrions-nous +formuler une définition réellemment universelle, englobant _toutes_ les formes +d'_Intelligences_, passées, présentes et à venir, mais aussi celles qu'on ne +connait pas encore. Une question difficile à laquelle nous n'avons pas encore +de réponse, alors qu'il me semble essentiel de disposer d'une telle définition +pour assurer l'avenir de notre espèce et de toutes les autres. Une _DUI_ nous +permettrait de préciser la place occupée par l'humain dans l'univers, d'une +façon beaucoup plus détaillée et spécifique que je ne l'ai fait dans +_L'Humain, cette espèce primitive_. + +Le troisième livre, _La Théorie du Tout_, est plus difficile à présenter. J'y +détaillerai ce qui, pour moi, relie _tout_, de l'infiniment grand à l'infiniment +petit, du relatif et de l'absolu, des choses les plus lointaines aux plus +proches, l'existence, le but de la Vie, etc. J'aurai pu, ironiquement, +l'intituler "42"[^1], mais mon approche sera pragmatique, scientifique, et +philosophique. Mais bien que cette théorie soit déjà parfaitement claire dans +mon esprit, la mettre par écrit va constituer mon plus grand défi pour les +années à venir, et la _DUI_ en est un autre à relever en premier. Ainsi, si je +sais que je ne la publierai pas en 2022, j'espère au moins avoir bien avancer +cette année. + +[^1]: En référence au [Guide du Voyageur Galactique](https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Guide_du_voyageur_galactique) + +- **Pouvoir partir aux États-Unis** + +Un projet qui tient particulièrement à coeur à mon épouse, tant elle aime les +États-Unis, leur histoire, leur peuple, certains de leurs dirigeants (et leur +épouse, les Obama pour ne pas les nommer 😛). Et qui _me_ tient aussi +particulièrement à coeur pour au moins trois raisons : + +- voyager avec mon épouse, parce qu'on peut le faire parce que j'ai retrouvé une activité salariée +- on y retourne une deuxième fois ; après la Californie en 2016 et un remariage à Vegas, on va visiter le Colorado, fief de la famille de mon autre ami, Christopher +- on va sur les sites de fouilles paléontologiques, et je passerai un après-midi à apprendre des chercheurs eux-même, j'aurai mes outils de fouilles, et je pourrai éventuellement "déterrer un dinosaure" (que je devrais naturellement restituer au parc) + +Il va sans dire que l'inquiétude persiste à la vue de la situation sanitaire, +mais le voyage n'est prévu qu'en septembre. Il n'est pas déraisonnable de penser +que ce voyage pourra se faire d'ici-là. + +- **Continuer ma collection de dinosaures Schleich** + +Il me reste à ce jour à peu près un tiers des figurines à trouver, parmis les +plus rares (en particulier le [_Mosasaurus_](https://www.schleich-s.com/fr/FR/dinosaurs/produits/mosasaurus-15026.html) +et le [_Carnotaurus_](https://www.schleich-s.com/fr/FR/dinosaurs/produits/carnotaurus-14586.html), +respectivement les stars de [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/) et de +[_Camp Cretaceous_](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/). + +Ensuite, j'aimerai me mettre à leur créer des dioramas. Mais j'attends le +printemps pour pouvoir ranger et nettoyer la cave et reconstituer mon atelier. + +- **Divers** + +J'aimerais une saison 5 à _Camp Cretaceous_ et _Castelvania_, une saison 3 à +_The Witcher_, la mise à disposition de +_Who's the boss?_ et _Step by Step_ sur les plateformes de vidéos à la demande. +Peut-être aussi de nouvelles saisons à _Love Death + Robots_ et _Black Mirror_. +Et plus d'épisodes à _The Movies/Games/Toys that made us_. + +J'aimerais quelques addons pour _Jurassic World: Evolution 2_. + +J'aimerais que Free se positionne sur la fibre optique dans mon village, si déjà +on a l'infrastructure, parce qu'il est absolument hors de question que je passe +chez Orange ou SFR. + +J'ai envie d'assister à une conférence Apple avec Christopher _et_ Olivier (par +messagerie instantanée). + +Et, évidemment, si je pouvais voir _Jurassic World: Dominion_ dans une salle +américaine, je serai comblé, mais je me contenterai de la mise à disposition +rapide d'un blu-ray ou d'un coffret collector de ouf réunissant toute la saga. + +### Attentes pour le monde + +- **Ne plus entendre les gens se plaindre du Covid-19 et de ses conséquences sociales** + +Pendant les fêtes, les gens sont déprimés en cette année 2021. Comme ils +l'étaient en 2020, en 2019, en 2018, et chaque année avant cela. La déprime des +fêtes de fin d'année n'a rien à voir avec le Covid, et j'aimerais bien que tout +le monde en prenne conscience. Les fêtes de fin d'année ne prouvent qu'une +chose : que la "magie de Noël", c'était quand on était gosse et pour les films +sentimentaux. C'est de la science fiction dans le monde des adultes. Ce qui se +passe réellement est similaire à la découverte par un enfant que le Père Noël +n'existe pas. La déprime des fêtes, c'est la découverte par les adultes que leur +famille est trop dysfonctionnelle pour passer les réveillons ensemble. En outre, +on persiste à fêter un non-évènement, religieux de surcroit, dans un pays qui se +veut laïque ; c'est à n'y rien comprendre. + +Du coup, j'aimerais bien (dans le sens : "ça me ferait plaisir") que les gens +ne dépriment pas pendant les "festivités" en décembre 2022. Tout simplement +parce que ça voudrait dire qu'ils ont enfin compris que "le Père Noël n'existe" +pas, mais aussi que le Covid n'y est pour rien. + +Dans un tout autre registre (et je rappelle, à ce titre, que j'ai déjà écrit +[un article sur la question en avril](/interets/informatique/2021/04/01/covid-19-vous-avez-tous-tort/)) +ça ne sert à rien de pester contre les prises de décision du gouvernement si, de +son côté, le peuple fait de la merde. Si le peuple continue de se rassembler, +d'ignorer les règles d'hygiène les plus élémentaires, sous des prétextes +dangereusement fallacieux du genre "on me prive de mes libertés" ou "la vie +c'est de la merde si on s'amuse pas", il ne faut pas s'étonner que les mesures +légales se renforcent (et surtout, que le virus continue de se répandre). + +Internet nous offre des interactions sociales compatibles avec l'existence d'une +menace virale globale, pourquoi ne s'en servir que pour communiquer notre haine +des autres, surtout si on prétend être une espèce sociale et "intelligente" ? + +Non, on ne reprendra pas "notre vie d'avant". Il n'y a pas de "vie d'avant", et +la "vie d'avant" n'était pas franchement mieux. Mais il n'y aura pas de "vie +d'après" non plus tant que les gens continueront d'être aussi égoïstes. On est +censés être une espèce qui s'est adpatée à toutes les conditions de vie, nous +avons survécu à d'autres pandémies (et à d'autres catastrophes), on a juste +oublié le prix qui a été payé pour y parvenir. + +## Mes prédictions pour 2022 + +- [ ] 😤 La pénurie de composants électroniques, associée aux taxes sur l'importation du matériel électronique depuis la Chine, va encore m'empêcher de mettre à jour mon PC de jeu +- [ ] 😤 Le Covid-19 et ses variants vont toujours être là, mais de nouveaux médicaments vont permettre de s'affranchir des injections trimestrielles ; les gens vont rester sales et vont toujours vouloir se rassembler, par contre... +- [ ] 🥲 James Webb va nous fournir les meilleures images de l'espace jamais vues jusque là +- [ ] 🤔 Les téléphones pliables vont faire un flop à cause de la fragilité des écrans +- [ ] 🥵 L'été 2022 va être très chaud, l'hiver très froid 🥶 - de nouveaux records de température vont être établis, et les phénomènes météorologiques vont s'intensifier +- [ ] 🤔 Quelqu'un, peut-être Microsoft, va racheter la fondation Raspberry Pi +- [ ] 😓 Encore des fuites de données massives de la part d'entreprises qu'on pense être à l'abri +- [ ] 😻 L'arrivée d'un nouveau chaton dans la famille, et peut-être de nouvelles poulettes 🐓 + +## Conclusion + +Gardez le moral en 2022. Embrassez l'inéluctable. Protégez-vous et protégez les +autres, et si vous êtes trop égoïstes pour ça, protégez au moins vos proches, +ceux que vous aimez. Vous êtes tous des clusters potentiels, et si vous ne +voulez pas que ça dégénère - plus que ce que vous pensez à l'heure actuelle - +gardez ça à l'esprit. Allez sur la Wikipédia, regardez les articles concernant +les anciennes pandémies ([Peste noire](https://fr.wikipedia.org/wiki/Peste_noire), +[Grippe espagnole](https://fr.wikipedia.org/wiki/Grippe_espagnole), +[Grippe asiatique](https://fr.wikipedia.org/wiki/Grippe_asiatique) et +[Grippe de Hong Kong](https://fr.wikipedia.org/wiki/Grippe_de_Hong_Kong), et +en particulier, intéressez-vous aux conditions de vie et aux mesures politiques). +Ça devrait vous aider à relativer vos pertes de liberté, et remettre en +perspective la gravité réelle du Covid avec ces autres pandémies. + +Au-delà de ça, prenez les choses en main avec vos familles. Si elles sont +réellement dysfonctionnelles, ce n'est pas un repas de famille à Noël qui va +résoudre le problème. Soit vous acceptez que la famille n'est pas ce qu'il y de +plus important, soit vous faites quelque chose pour y remédier. Personne ne le +fera pour vous. Quand on a un problème, on le résoud. + +Attendez-vous à plus de catastrophes naturelles. Plus de chaud, plus de froid, +plus d'humidité, pour les plus chanceux. C'est pas faute d'avoir prévenu depuis +longtemps, encore une fois. Et arrêtez de vous en plaindre, c'est de votre faute, +vous qui utilisez une voiture pour faire 500 mètres, vous qui jetez vos masques +dans la rue, vous qui ne recyclez pas, etc. + +C'est déprimant ? La vie ne vaut d'être vécue que si c'est fun ? À vous de voir, +votre vie est bien triste si vous n'êtes capables de rien faire sans risquer +votre vie ou celles des autres. Tout ce qui se passe en ce moment peut être une +opportunité, un foisonnement d'opportunités. Libre à vous de ne considérer tout +cela que comme un accident de parcours, mais ça serait un beau gâchis. + +Vous faites partie de l'espèce humaine. Pendant 45 000 ans, nous avons été +l'espèce qui s'est le mieux adapté, qui a colonisé tous les environnements, qui +a envoyé ses membres sur la lune, qui a acquis des connaissances qu'aucun autre +animal ne pourra jamais posséder. Nous sommes aussi l'espèce responsable de la +sixième grande extinction. Mais vous pourriez faire de l'Humain, en 2022, +l'espèce qui a corrigé ses erreurs, qui a recitifé le tir, qui a évité le pire. +2022 peut vous fournir cette opportunité. C'est ça la bonne nouvelle, c'est le +meilleur que je nous souhaite à tous pour cette nouvelle année. Même si ça +aussi, c'est un non-évènement en soi... diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/data/images/gmgQ02.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/data/images/gmgQ02.yaml new file mode 100644 index 00000000..4b59914b --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/data/images/gmgQ02.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/gmgQ02.jpeg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/data/images/uzX2UA.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/data/images/uzX2UA.yaml new file mode 100644 index 00000000..4c2f2ee5 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/data/images/uzX2UA.yaml @@ -0,0 +1,6 @@ +file: images/uzX2UA.jpeg +title: Sur cette photo, le rétro-éclairage semble bien blanc et lumineux alors qu'il + n'en est rien dans la vraie vie... (notez la fuite de rouge au-dessus de la touche + de verrouillage majuscule, du W et du E, de rouge et de bleu sous la touche -, et + notez la teinte rouge en haut et verte en bas de chaque caractère, c'est discret + sur la photo, insupportable en vrai) diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/images/gmgQ02.jpeg b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/images/gmgQ02.jpeg new file mode 100644 index 00000000..93aeb057 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/images/gmgQ02.jpeg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/images/uzX2UA.jpeg b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/images/uzX2UA.jpeg new file mode 100644 index 00000000..66f70aff Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/images/uzX2UA.jpeg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/index.md new file mode 100644 index 00000000..ca699ef0 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/index.md @@ -0,0 +1,316 @@ +--- +date: '2022-01-08T00:39:56+01:00' +dossier: [À la recherche du clavier parfait] +title: Introduction +weight: 1 +--- + +## Introduction + +Depuis aussi longtemps que je puisse me rappeler, on m'a toujours dit que +j'étais né avec un clavier dans les bras. C'est mon outil de travail aussi bien +que de loisir. Si j'étais un GI, ce serait mon M1. Je ne lui ai pas donné de nom +mais je le tripotte plus que n'importe quoi d'autre. + +Trouver clavier à sa main n'est pas chose aisée, et j'en ai rarement gardé un +plus d'un an. Seule exception, mon premier clavier mécanique digne de ce nom +que j'ai gardé presque dix ans ! Il est désormais temps pour lui de tirer sa +révérance. + +Mon titre est peut-être quelque peu optimiste : si vous êtes déjà passé par le +processus d'achat d'un clavier ultime, vous savez déjà tout ce que je m'apprête +à raconter, mis à part quelques détails qui vous sont propres. Mais, comme +d'autres le font en vidéo, je partage avec vous mon expérience rédigée. + +## (Bref) panorama de l'existant + +### Tailles + +Le format auquel tout le monde est habitué est le 108 touches "plein-format", +avec pavé numérique, touches fléchées et touches de fonction. Il y a des +claviers avec plus de touches (par exemple, deux lignes de 12 touches de +fonctions ou avec des touches "macros"), mais c'est surtout vers la compacité +que s'orientent les "_enthusiasts_", les hobbyistes et les passionnés. On trouve +donc facilement des _tenkeyless_ (amputés du pavé numérique, autrement appelés +80%) et - beaucoup moins facilement - des 40% (parce que dotés de 40% des +touches d'un clavier "classique"), avec un certain nombre de +variations entre les deux. + +Vous pouvez voir [sur cette page](https://tech-fairy.com/keyboards-form-factors-explained-full-size-100-1800-compact-96-tenkeyless-tkl-87-80-1800-compact-75-60-40-tenkey-5/) +un aperçu des différents _form-factors_ qu'on peut trouver dans le paysage. + +En ce qui me concerne, je veux opter pour un clavier 60%, beaucoup moins extrême +qu'un 40% : il conserve la ligne de chiffres à son sommet par exemple. + +Je ne suis intéressé ni par les claviers _splittés_ (une moitié de +clavier dans chaque main, comme le [Moonlander](https://ergodox-ez.com)) ni par +les claviers ortholinéaires (dont les touches sont placées dans un repère +orthogonal, alignées horizontalement et verticalement, comme sur le +Plank). Avant +de me jeter la pierre, permettez-moi de préciser cette pensée. + +### Dispositions + +On n'y pense pas toujours, mais la disposition des touches de nos claviers +d'ordinateurs est calquée sur celle des machines à écrire d'antant, et destinée +à limiter les problèmes d'entremêlement des marteaux actionnés par les touches +et qui vont frapper un ruban encreur sur le papier. Le décalage des touches de +nos claviers d'ordinateurs est un héritage de cette disposition physiquement +nécessaire à l'écartement entre les marteaux, et les dispositions QWERTY +(presque partout dans le monde) et AZERTY (en France) (et certaines variantes +locales comme le QWERTZ) limitent la fréquence d'utilisation de marteaux +voisins. + +Ces contraintes n'existant plus sur ordinateur, certains jugent que ni le +décalage horizontal des touches ni leur disposition ne sont pertinents de nos +jours. En conséquence, on devrait pouvoir utiliser les claviers orthogonaux +et avec des dispositions de touches plus appropriés à une utilisation moderne, +par exemple le Bépo ou le Dvorak, conçues spécifiquement en fonction de la +fréquence des mots et des lettres employés en français et en anglais. + +Tout cela, je le sais, et je l'entends. J'entends aussi qu'en France on aime +bien l'AZERTY pour des raisons qui m'échappent totalement (hello les majuscules +accentuées...). + +En ce qui concerne les claviers orthogonaux, pardon mais mes mains ne sont pas +à 90 degrés sur un clavier standard. À la limite, je peux comprendre cette +disposition sur un clavier _splitté_, mais l'orthogonal sur un clavier non +_splitté_ (qui plus est, de petite taille), c'est un bon moyen de se flinguer +les poignets, à mon humble avis. + +Quant au QWERTY, je ne transige pas : c'est, selon moi, une excellente +disposition pour tout à la fois coder et écrire en français et en anglais. Pour +mon usage, c'est parfait. + +Je ne (dé)conseille pas ces dispositions. J'estime simplement qu'à ce jour, +elles ne me conviennent pas, mais leur existence est une bonne chose : il y a du +choix, il y en a pour tous les goûts et c'est le plus important. + +### Technologie + +De tête je peux citer au moins trois technologies différentes en ce qui +concerne les switches (les touches, les interrupteurs du clavier) : + +- les touches à membrane, principalement utilisées sur les claviers grand public pour PC de bureau +- les touches à ciseaux, principalement utilisées sur les ordinateurs portables pour leur compacité +- les touches mécaniques, incluant les touches optiques + +Dans une touche à membrane, une membrane de plastique souple bombée est poussée +par le capuchon de la touche, ce qui provoque un contact électrique au niveau du +circuit imprimé du clavier. Avec le temps, cette membrane perd de son élasticité +et de sa résistance. Ce sont les touches les moins fiables. + +Dans une touche à ciseaux, le capuchon (_keycap_) de la touche repose sur une +paire d'étriers disposés... en ciseaux. Cela permet de réduire la hauteur de la +touche, mais présente toutefois l'inconvénient d'être fragile. La durée de vie +de ces touches peut être plus importante que celles à membranes, à condition que +les matériaux employés soient de bonne qualité : on peut espérer atteindre le +million de frappes avant la défaillance de la touche, dans de bonnes conditions. + +Les touches mécaniques sont les plus complexes, mais aussi les plus fiables - +contre-intuitivement. Ce sont aussi celles qui offrent les meilleures +sensations, selon moi. Elles sont constituées d'un ressort et d'un contact +métallique. Dans le cas de touches optiques, le contact métallique est remplacé +par une barrière infrarouge. Une touche peut survivre à plus de 100 millions de +frappes, selon les modèles (et les chiffres des constructeurs). + +Il existe plusieurs types de touches mécaniques en fonction de la sensation +recherchée : les touches dites "linéaires" ont une course constante pendant +l'appui, quand les touches "tactiles" reproduisent le comportement des touches +à membrane. Les touches "clicky" ajoutent un bruit caractéristique qui ne +conviendra pas à tout le monde. + +Certains constructeurs (comme Cherry, Gateron, Razer, etc.) proposent une +classification des touches par couleur (généralement brun pour du tactile et +bleu pour du "clicky"), et on peut trouver un vaste assortiment de ces couleurs, +allant du vert au jaune "banane", en fonction de la profondeur d'activation (la +distance parcourue par la touche avant que son appui soit pris en compte), la +force requise pour appuyer sur la touche, etc. + +D'autres technologies plus ou moins exotiques existent, telles que les claviers +projetés sur une surface par un laser. C'est marrant pour se la péter comme dans +les films de science-fiction, mais je ne me vois pas développer ou écrire toute +la journée de cette façon. + +## Cahier des charges + +Je **veux**, donc non négociable : + +- un clavier mécanique +- une disposition ANSI (c'est-à-dire QWERTY américain) +- du rétro-éclairage par touche +- une compatibilité Linux **et** Mac au minimum (au niveau du logiciel de configuration) +- des switches tactiles et/ou clicky (voir ci-dessus) + +Avec, optionnellement : + +- le bluetooth, peu importe la version à partir du moment où la connection est stable et compatible avec les ordinateurs Apple +- la possibilité de changer les switches + +Et, idéalement : + +- 60% +- sexy + +## Mon ancien clavier + +Mon ancien clavier est donc un Corsair Strafe RGB, _full-size_ (c'est-à-dire +avec pavé numérique sur le côté, touches fléchées, touches de fonctions), équipé +de switches Cherry MX Brown. Un excellent clavier au rétro-éclairage lumineux et +dont la colorimétrie est très acceptable - comprendre par là que quand je +demande du blanc, j'ai une couleur très proche du blanc). + +![gmgQ02](images/gmgQ02.jpeg) + +Ses keycaps sont excellents, même si à la longue la fonte _gamer_ devient +lassante. Exception faite des keycaps destinés aux touches WASD au revêtement +_soft_ qui ont fini par être tellement usés qu'on ne distingue plus les lettres. +Dans tous les cas, ces touches étaient bien adaptées au rétro-éclairage et +restaient lisibles, même au niveau de luminosité le plus faible. + +Les touches Cherry MX Brown sont de type "tactile" : il y a une légère +résistance au moment où la frappe sur la touche est enregistrée. C'est idéal +pour développer ou écrire. Pour jouer, c'est moins agréable que des touches +dites "linéaires" (telles que les Cherry MX Red ou Black), mais c'est tout à +fait acceptable. + +Caractéristique que j'appréciais mais dont je peux me passer : la présence d'un +port USB déporté sur le clavier (_pass-through_) qui permet de connecter un +autre périphérique comme une clé USB. Pratique. + +Par contre, vu que c'est un clavier _full-size_, il prend beaucoup de place sur +le bureau... + +En outre, le revêtement du repose-poignets accroche les saletés, et est très +difficile à nettoyer. + +Il y aurait encore beaucoup de choses à dire mais ce n'est pas l'objet de cet +article, je voulais juste vous dire d'où je pars pour accomplir ma quête du +clavier parfait. + +## Mon premier clavier non "_mainstream_" + +Pour remplacer un clavier qui rempli déjà une grosse partie de mon cahier des +charges, il faut forcément que je m'oriente vers des solutions moins grand +public. Courageux mais pas téméraire, je ne veux pas prendre de risques à +acheter dans une boutique située à l'étranger (au cas où je souhaiterais le +retourner). Le problème, c'est qu'en France, on ne vend pratiquement que de +l'ISO (donc, AZERTY français). Les références en ANSI ne sont pas légion. + +On trouve pourtant sur Amazon quelques modèles, et notamment le +[Skyloong SK61](https://www.amazon.fr/dp/B08BC4GD6G) +que je viens d'acheter. Presque trois fois moins cher que ce que j'ai payé le +Corsair, il se trouve à moins de 60€. + +Je poursuis deux objectifs avec ce clavier : + +- déterminer si le format 60% me convient +- déterminer si les touches "clicky" me conviennent + +Concernant le format, je suis conquis : cela nécessite un petit temps +d'adaptation parce qu'on fait un usage massif de la touche Fn, mais je trouve +que cela fait sens. Sur un clavier 60%, on abandonne des touches rarement +utilisées pour les remplacer par des combinaisons dont l'adoption se révèle +plutôt rapide. + +![uzX2UA](images/uzX2UA.jpeg) + +Concernant les touches "clicky", il s'agit de switches Gateron Optical Blue. +Ils sont donc optiques, ce qui signifie que l'ordre "touche pressée" est envoyé +lorsqu'un faisceau infrarouge est bloqué par la pression de la touche, là où sur +des switches purement mécaniques c'est un contact métallique qui produit +l'ordre. Il en résulte une frappe plus fluide, qui n'offre pas la même sensation +qu'un switch mécanique "pur". + +Les chiffres me donnent tort, mais j'ai en tout cas la sensation que ces +switches Gateron Optical Blue sont plus rigides que les Cherry MX Brown du +Corsair (ils sont tous deux censés réclamer une force de 55cN). C'est un peu +plus fatigant de taper avec ce clavier qu'avec le Corsair, mais c'est peut-être +également dû à la profondeur d'activation (les Gateron s'activent à 2.3mm quand +les Cherry s'activent déjà à 2mm). + +Malgré sa robustesse et sa qualité de fabrication, le Skyloong souffre de +quelques défaut qui vont me conduire à opter pour un clavier plus cher (et ce +sera l'objet de l'Épisode 2, à venir au mois de février ou mars). + +Car, pour un clavier à ce prix, on ne peut pas lui reprocher d'être fragile. Le +plastique employé est épais, et plutôt bien fini. Il est très rigide, lourd +comparativement à sa taille. Je m'attendais à beaucoup plus _cheap_. Il est +livré avec un cordon USB-c tressé. + +Malheureusement, c'est manifestement sur le rétro-éclairage que le budget a été +coupé. Bien qu'il soit possible de gérer sa luminosité sur une plage très large, +elle reste assez faible, et surtout, les LEDs employées sont franchement bas de +gamme. Quand on demande du blanc, on se retrouve avec une très forte dérive +colorimétrique vers le rouge: le blanc apparait rose. Ça se corrige assez +facilement même si l'on perd encore en luminosité au passage en choisissant une +teinte plus verte. Ce n'est pas parfait mais plus acceptable. Mais cela ne +compense pas une très mauvaise capacité à mélanger les teintes primaires : +le rouge, le vert et le bleu sont parfaitement visibles sur chaque LED, là où on +s'attend à voir du blanc. + +![uzX2UA](images/uzX2UA.jpeg) + +L'autre gros reproche que j'ai à faire à ce clavier est la fonte employée sur +les keycaps. Elle rend difficile la lisibilité de certains caractères, alors +qu'elle est déjà fortement réduite par les keycaps eux-même (et par le manque +de luminosité du rétro-éclairage). + +Deux autres "détails" que j'ai noté mais qui ne me choquent pas sur un clavier +de ce prix : l'absence de réglage de l'inclinaison, et j'aurai souhaité un +cordon coudé. + +En ce qui concerne la frappe, elle est plutôt bonne, sauf sur les touches larges +et en particulier la barre Espace, où la stabilisation n'est évidemment pas du +niveau de certains claviers _flagship_. Je m'attendais à un bruit plus +"caverneux", produisant des vibrations et des échos désagréables, mais le +clavier est beaucoup moins creux et beaucoup plus robuste que je le pensais. Du +coup, il n'y a pas vraiment de bruits parasites, en tout cas lorsqu'il est posé +sur un tapis de bureau. + +Un point sur lequel j'ai été inattentif est le modèle du clavier. Il s'agit d'un +SK61, donc dépourvu de bluetooth (le modèle avec bluetooth est estampillé +SK61S). + +Le clavier affiche une compatibilité avec macOS et Windows. Et, en effet, le +logiciel tourne sur macOS Monterey sans aucun soucis. Par contre, il n'est ni +ergonomique ni intuitif ! Simplement changer la couleur des touches est très +compliqué (il faut créer un profil de couleurs dans un onglet, l'assigner au +clavier dans un autre onglet, enregistrer, appliquer, etc.). Par contre, il est +très complet puisqu'il permet de configurer jusqu'à trois "couches" de touches, +tout un tas de macros, d'effets d'éclairage sapin de Noël/discothèque/boule +disco, avec des réglages spécifiques à Windows et d'autres pour macOS, le tout +pouvant être stocké dans la mémoire du clavier (jusqu'à un certain point que je +n'atteindrai jamais). + +Je m'estime assez sévère avec ce clavier, mais je ne le dénigre par pour autant. +Je l'ai acheté en sachant qu'il y avait de fortes chances pour que ce ne soit +qu'une étape vers quelque chose de plus haut de gamme. Je m'attendais à être +déçu au point de le renvoyer à Amazon, mais malgré les reproches que j'ai à lui +faire, j'ai décidé de le conserver. + +Premièrement, pour bien m'habituer au format, à l'utilisation des combinaisons +de touches, à la gestion des "couches", et pour jouer un peu avec les macros. +Ensuite parce que je l'ai choisi pour sa versatilité : les switches sont +remplaçables (si je ne m'habitue pas aux Gateron Optical Blue, je peux passer à +des Brown, voire aux autres types de switches optiques proposés par Gateron), de +même que les keycaps - par voie de conséquence. Évidemment, je ne peux pas +corriger les défauts du rétro-éclairage, mais je peux améliorer quelques trucs. +Enfin, parce que je compte m'en servir comme clavier d'appoint une fois que +j'aurai acquis mon clavier "définitif" : solution de remplacement en cas de +panne (comme c'est actuellement le cas, mon Strafe étant fatigué au point de me +doubler certaines touches ou d'oublier certaines frappes), clavier mobile pour +le brancher et débrancher quand j'en ai besoin sur les serveurs, etc. + +## Conclusion + +L'un dans l'autre, je suis content d'avoir acquis ce clavier parce que je peux +me faire une idée beaucoup plus précise de ce que j'attends et de ce que je peux +espérer. + +Par exemple, si je suis content de la qualité des plastiques employés sur ce +clavier de gamme moyenne, j'imagine que je serai exstatique face à un clavier +en aluminium ! Si les switches Gateron Optical Blue ne me donnent pas entière +satisfaction, je peux revenir à des Cherry MX Brown sur le prochain clavier. Le +choix des keycaps est pléthorique, et je sais déjà que je peux en trouver des +magnifiques, durables et agréables au toucher. diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/SskBAg.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/SskBAg.yaml new file mode 100644 index 00000000..a67a7bd0 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/SskBAg.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/SskBAg.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/XQYGS2.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/XQYGS2.yaml new file mode 100644 index 00000000..56efe1c8 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/XQYGS2.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/XQYGS2.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/j1pBLw.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/j1pBLw.yaml new file mode 100644 index 00000000..9769e9cb --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/j1pBLw.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/j1pBLw.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/tEvUFe.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/tEvUFe.yaml new file mode 100644 index 00000000..23a11e6c --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/tEvUFe.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/tEvUFe.png diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/wOWTnY.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/wOWTnY.yaml new file mode 100644 index 00000000..71f3a3ab --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/data/images/wOWTnY.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/wOWTnY.png diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/SskBAg.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/SskBAg.jpg new file mode 100644 index 00000000..1c99423f Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/SskBAg.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/XQYGS2.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/XQYGS2.jpg new file mode 100644 index 00000000..830384ef Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/XQYGS2.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/j1pBLw.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/j1pBLw.jpg new file mode 100644 index 00000000..fbe9a0cc Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/j1pBLw.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/tEvUFe.png b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/tEvUFe.png new file mode 100644 index 00000000..7f7f9391 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/tEvUFe.png differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/wOWTnY.png b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/wOWTnY.png new file mode 100644 index 00000000..868cbb35 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/images/wOWTnY.png differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/index.md new file mode 100644 index 00000000..8ed11e83 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/index.md @@ -0,0 +1,111 @@ +--- +date: "2022-01-09" +dossier: [À la recherche du clavier parfait] +title: Pré-sélection +weight: 2 +--- + +Après [mon article introductif](/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/), +j'ai reçu quelques commentaires et suggestions de la part de mes visiteurs, et +je les en remercie chaleureusement ! Bien que j'avais déjà effectué une première +sélection personnelle, ces messages m'ont permi d'affiner ma recherche. + +La deuxième étape de ma recherche du clavier parfait consiste donc à faire un +premier tri dans l'offre actuelle, en me basant sur les critères qui sont les +plus importants pour moi et que je rappelle ici : + +- 60% +- switches remplaçables (donc non soudés au PCB) +- bonne qualité de construction et de finition +- câble USB remplaçable +- bonne qualité du rétro-éclairage (colorimétrie et puissance) +- compatibilité macOS et Linux + +Je laisse tomber le critère "bluetooth". Il semble difficile de trouver des +claviers avec une connexion sans-fil stable et réactive, même sur des modèles +haut de gamme. + +## Keychron K12 + +![SskBAg](images/SskBAg.jpg) + +- [Site officiel](https://www.keychron.com/products/keychron-k12-wireless-mechanical-keyboard?variant=39299048276057) +- [x] 60% +- [x] switches remplaçables (en option) +- [x] câble USB-c vers USB-c remplaçable (prévoir un adaptateur vers USB-A) +- [x] compatible macOS et Linux +- [ ] aluminium et ABS, le boitier semble bien construit mais les keycaps semblent en retrait d'après les commentaires sur Keychron - ça se change, mais c'est un coût à prendre en considération +- [ ] toujours d'après les commentaires, le rétro-éclairage semble faiblard +- [ ] pas de logiciel de configuration ? + +## Keychron Q2 + +![XQYGS2](images/XQYGS2.jpg) + +- [Site officiel](https://www.keychron.com/products/keychron-q2-qmk-custom-mechanical-keyboard?variant=39610695680089) +- [x] 65% +- [x] switches remplaçables (en option) +- [x] câble USB-c remplaçable +- [x] compatible macOS et Linux +- [x] firmware libre et logiciel de configuration + +Ce clavier m'intéresse beaucoup du fait son utilisation d'un firmware libre +([QMK](https://qmk.fm)) et du logiciel [via](https://caniusevia.com). J'ai +quelques réserves, par contre, en ce qui concerne la disposition (si je dois +utiliser fréquement une touche de fonction près des touches fléchées, je vais +sûrement m'emmêler les pinceaux...) et le rétro-éclairage, en particulier avec +les keycaps fournis par défaut. + +Il n'est pas encore disponible à la vente à l'heure où j'écris ces lignes. + +## GMMK Compact + +![wOWTnY](images/wOWTnY.png) + +- [Site officiel](https://www.pcgamingrace.com/products/the-glorious-gmmk-compact-pre-built) +- [x] 60% +- [x] switches remplaçables (en option) +- [x] câble USB-c vers USB-c remplaçable sur les barebones (prévoir un adaptateur vers USB-A) +- [ ] compatibilité avec macOS apparemment compliquée + +## Kemove Snowfox/Shadow + +- [Site officiel](https://www.kmovetech.com/kemove-61-key-white-p0023-p0075.html) +- [x] 60% +- [x] switches remplaçables +- [x] câble USB-c remplaçable +- [x] rétro-éclairage apparemment satisfaisant +- [ ] logiciel de configuration uniquement disponible sous Windows + +Il m'a été recommandé par mail par [Ludovic Dine](https://ludwigdn.dev), +lui-même possesseur de ce clavier depuis près d'un an. Il relève un +rétro-éclairage satisfaisant, mais un bluetooth encore capricieux... + +![j1pBLw](images/j1pBLw.jpg) + +## Ducky One 2 Mini + +![tEvUFe](images/tEvUFe.png) + +- [Site officiel](https://www.duckychannel.com.tw/en/One-2-Mini-Skyline) +- [x] 60% +- [x] câble USB-c remplaçable +- [x] sexy ! +- [ ] switches non remplaçables +- [ ] pas de logiciel de configuration + +L'impossibilité de changer les switches m'embête un peu. Je pinaille peut-être, +mais il se peut que je souhaite disposer d'un toucher particulier pour certaines +touches spécifiques. En outre, c'est mieux pour la réparabilité du clavier, même +si la durée de vie des switches est censée être très longue. + +## Custom + +Un clavier 100% custom, en achetant séparément le boitier, le PCB, les switches +et les keycaps. Ça me plairait bien, à condition de trouver des revendeurs qui +ne sont pas légion en Europe... + +Bon par contre le full custom commence à chiffrer : on serait pas loin de 300€. +Mais il s'agirait d'un clavier que je conserverai longtemps, très longtemps, et +avec un confort et une qualité de frappe personnalisés que je ne retrouverai +probablement pas sur des claviers pré-conçus... diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/NJpKr4.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/NJpKr4.yaml new file mode 100644 index 00000000..d8f26b38 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/NJpKr4.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/NJpKr4.webp diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/U9uB3z.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/U9uB3z.yaml new file mode 100644 index 00000000..a7d421d6 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/U9uB3z.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/U9uB3z.jpeg +title: Le clavier custom de © Benjamin Réthoré diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/Z4XPJ7.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/Z4XPJ7.yaml new file mode 100644 index 00000000..e9fbfc73 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/Z4XPJ7.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/Z4XPJ7.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/nWyqlw.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/nWyqlw.yaml new file mode 100644 index 00000000..49acf661 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/nWyqlw.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/nWyqlw.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/oG1Ceq.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/oG1Ceq.yaml new file mode 100644 index 00000000..970792c0 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/oG1Ceq.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/oG1Ceq.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/uLH3m2.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/uLH3m2.yaml new file mode 100644 index 00000000..cc2c24f2 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/uLH3m2.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/uLH3m2.jpeg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/ypRL50.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/ypRL50.yaml new file mode 100644 index 00000000..05e104b6 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/data/images/ypRL50.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/ypRL50.jpg diff --git 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[première sélection](/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/), +**j'ai finalement décidé de me lancer dans la création de mon propre clavier**. +C'est quelque chose que j'ai toujours voulu faire, en rêvant sur les claviers +custom d'Internet. Aujourd'hui, c'est à ma portée, et j'ai besoin d'un nouveau +clavier qui corresponde réellement à mon usage. Je vais condenser ici ce que +j'ai pu trouver comme informations concernant la fabrication d'un clavier +_custom_. Je vous invite à me [contacter](/contact/) si +vous souhaitez contribuer, et je me ferai un plaisir de mettre à jour cet +article en conséquence (et merci à ceux qui l'ont déjà fait !). + +Je sais que je me lance dans quelque chose de long et compliqué, mais ça me +plait (je dirai même que ça me correspond[^1]...). Je sais que je n'aurai pas toutes +les pièces détachées en même temps, que je ne pourrais pas le monter ni même +l'utiliser rapidement, et qu'il me faudra des mois de patience avant d'arriver à +mon résultat final. + +[^1]: Référence à Kaamelott... + +Un mot, d'ailleurs, à ce propos. Il semble que deux "idéologies" s'opposent dans +la communauté des créateurs de claviers custom à propos de la "finalité" d'un +_build_. D'un côté, il y a ceux qui ont l'intention de créer le clavier parfait, +qui prend des mois, ou parfois des années, avant d'être _terminé_, c'est-à-dire +avant qu'il corresponde à une idée précise de confort et de qualité de la part +de son concepteur. De l'autre côté, il y a ceux pour qui l'achèvement d'un +clavier ne représente que le commencement du suivant, qu'il est impossible +d'atteindre la perfection parce que notre propre notion de perfection change au +cours du temps. + +Il m'est impossible, à ce jour, de prétendre appartenir à l'une ou l'autre de +ces idéologies. Je me lance dans la création de ce clavier avec l'objectif qu'il +me tienne au moins dix ans, c'est-à-dire la durée que m'a tenu le Corsair Strafe +RGB dont je parle dans le [premier article de cette série](/interets/informatique/2022/01/08/a-la-recherche-du-clavier-parfait-introduction/). +Je n'ai pas l'intention d'en créer un autre pendant cette période. Je n'ai pas +l'intention de les fabriquer à la chaîne. Ma motivation est d'obtenir le +meilleur outil destiné à mon travail en combinant les meilleures pièces +détachées disponibles (comprendre : les plus adaptées à mes besoins et mes +préférences). Mais il se peut aussi que la passion m'emporte... L'avenir nous le +dira ! + +## Outillage + +Je fais un peu d'électronique, je dispose donc déjà d'un équipement de base +comprenant un fer à souder, des tournevis de toutes les tailles et de toutes les +formes, des spatules de petites dimensions, des pinces adaptées à la +manipulation de très petites pièces, des pinces plates, des pinces coupantes, +des clés Allen de toutes tailles, etc. + +À cet équipement de base vont s'ajouter quelques outils et accessoires +spécifiques à la construction de claviers custom. + +Tout ce que j'indique ici pourra être acheté en priorité, et en plusieurs +exemplaires, histoire de voir venir. + +### Outils + +En premier lieu, l'extracteur de keycaps et l'extracteur de switches. Ceux +parfois fournis avec les claviers prebuilt semblent en effet de mauvaise qualité +et, puisqu'on va manipuler des objets qui peuvent coûter cher avec le risque de +les abimer ou les casser, il vaut mieux investir quelques euros dans des outils +adaptés. Par exemple : + +- keycap puller + +Je pense qu'il vaut mieux privilégier les extracteurs dotés de deux fils de +métal, pour que la force soit répartie de chaque côté de la touche quand vous +tirez dessus. Ça évitera d'abimer le pignon du switch. + +- switch puller + +J'aime bien le grip en plastique qui sera sans doute plus agréable à manier que +du métal brut. + +Du matériel de lubrification est également utile. Il est vivement recommandé de +ne **pas** lubrifier des switches de type "clicky" (c'est-à-dire, ceux que je +recherche) pour éviter d'altérer leur son caractéristique. Par contre, le +lubrifiant servira aux stabilisateurs (et aux autres types de switches). Le +consommable le plus populaire semble être le lubrifiant +Krytox 205g0 +qui offre une viscosité adaptée aux touches des claviers. Il est mentionné un +peu partout qu'un pot devrait être suffisant pour 5 ou 6 claviers, donc pas +besoin d'en prendre des tonnes... + +On utilisera un pinceau adapté (donc de petite taille, 0 et/ou 1), tel que celui +proposé par Glorious. + +Si vous envisagez de devoir lubrifier _tous_ les switches de votre futur +clavier, une [station de lubrification](https://keygem.store/collections/tools/products/kbdfans-switch-lube-station) +peut être pratique. + +Selon les switches et le degré de personnalisation visés, on pourra également +s'équiper d'outils facilitant l'ouverture de ces switches (comme celui de chez +KBDFANS). + +Vu que certains produits que je vais citer ensuite peuvent être déclinés, je +conseille l'acquisition d'un rangement adapté (du même genre que pour les +composants électroniques). Par exemple, quelque chose dans +[ce genre-là](https://www.amazon.fr/dp/B008DHZXRC). +Prévoir de quoi placer des étiquettes ! + +Je pense que l'usage de gants peuvent s'avérer intéressants, en particulier en +cas de manipulation de lubrifiant, et afin d'éviter de disséminer poils et +poussières dans les petites parties mécaniques. + +### Quincaillerie + +On va pouvoir se procurer les produits que je vais lister ici sans modération, +c'est-à-dire qu'il est toujours bon d'en avoir sous la main, "au cas où". +Ces produits ne sont pas absolument nécessaires, mais de ce que j'ai pu voir, +ils peuvent améliorer de façon significative la qualité finale du build. + +- [Pads pour switches](https://kbdfans.com/products/kbdfans-switches-pads-2-versions?pr_prod_strat=copurchase&pr_rec_pid=6605988561035&pr_ref_pid=5032495317131&pr_seq=uniform) et [pour stabilisateurs](https://keygem.store/collections/accessories/products/kbdfans-stabilizers-foam-sticker-20pcs) + +À placer entre le PCB et les switches pour limiter les vibrations. + +- [Films pour switches](https://kbdfans.com/products/kbdfans-switch-films?variant=34314588815499) + +À placer au milieu de chaque switch pour supprimer tout mouvement indésirable +de la partie supérieure du switch. Attention à l'épaisseur choisie qui va +dépendre de l'imperfection du boitier du switch. J'ai tendance à penser qu'il +vaut mieux prendre un assortiment pour être tranquille. + +- [Ressorts](https://keygem.store/collections/springs) + +Si vous souhaitez modifier ceux de vos switches, ou tout simplement pour +remplacer ceux qui ont trop vécu. Attention à ne pas les mélanger si vous prenez +des forces différentes. + +- Onion rings + +Ceux-là ne se mangent pas mais se mettent sur les keycaps pour amortir le +contact avec le switch en fin de course. L'épaisseur dépend des préférences +personnelles (on peut tout à fait ne pas en mettre), donc là aussi, prendre un +assortiment peut être une bonne idée. + +- [Sockets pour hot-swap](https://keygem.store/collections/accessories/products/switches-kailh-pcb-socket-10pcs) + +Normalement pas nécessaire si le PCB est vendu comme hot-swap, mais c'est +toujours pratique d'en avoir sous la main, au cas où. Je suppose qu'on devrait +pouvoir transformer un PCB en hot-swap grâce à l'utilisation de ces sockets. + +- [De la mousse pour touches longues](https://keygem.store/collections/accessories/products/kbdfans-mechanical-keyboard-spacebar-foam) + +Histoire d'obtenir un son moins creux sur ces touches, en particulier la barre +Espace. + +- [Rondelles](https://keygem.store/products/m2-washers?_pos=1&_sid=8f529e6f4&_ss=r) + +En plastique ou nylon, destinées à isoler les têtes de vis du PCB. On peut aussi +trouver des [manchons en silicone](https://kbdfans.com/products/kbdfans-standoff-silicone-cover) +à placer sur les pas de vis. + +- [Patins en silicone](https://keygem.store/products/replacement-feet-bumpers-4pcs?_pos=1&_sid=2b0f82876&_ss=r) à placer sous le clavier dans le cas où le boitier n'en serait pas déjà équippé - on en trouve aussi des [longs](https://mykeyboard.eu/catalogue/crin-extra-custom-feet_5417/) qui sont plus esthétiques et qualitatifs et qu'on pourra également utiliser sur un repose-poignets. + +- Mousse "modulaire" + +À placer entre le PCB et la plaque supérieure. On peut aussi utiliser une mousse +pré-conçue pour le PCB et le layout choisi (par exemple +[celle-ci](https://kbdfans.com/products/dz60rgb-ansi-pcb-foam) +pour le DZ60 RGB ANSI)). + +## Le thème du clavier + +Je vais l'avoir sous les yeux toute la journée, donc l'esthétique est tout aussi +importante pour moi que la qualité du build. Et s'il y a une chose que j'aime en +ce monde (à part mon épouse et ma ménagerie), c'est... + +_Jurassic Park_. Si vous êtes lecteur de mon site, vous +devriez avoir deviné. + +Mais je vais tricher un peu, parce que je vais opter pour une esthétique plutôt +proche de _Jurassic World_ : moderne, épuré, blanc +"laboratoire" et bleu "InGen[^2]", avec des matériaux "hygiéniques" tels que +l'aluminium ou l'acier inoxydable. + +[^2]: InGen est une entreprise de bio-ingéniérie fictive créée par John Hammond dans _Jurassic Park_ dont le but est de cloner et manipuler l'ADN de dinosaures. + +## Taille et disposition + +Je suis désormais adepte du 60%. Je me passe très bien du pavé numérique et des +touches fléchées, je maitrise l'usage des trois couches offertes par le Skyloong +SK61, donc je vais rester sur ce format. + +Je reste aussi sur une disposition QWERTY, mon opinion n'a pas changé depuis mon +premier article. + +## Composants + +### PCB + +Bien qu'il y ait du choix en terme de PCB 60%, je m'oriente vers la solution la +plus populaire : le [DZ60](https://kbdfans.com/collections/60/products/dz60rgb-ansi-mechanical-keyboard-pcb) +dans sa seconde révision (la troisième ne permet pas le hot-swap des switches). + +![zq80Na](images/zq80Na.jpg) + +Il est équipé d'un port USB-c et du RGB sur chaque touche (en south-facing, ce +qui peut avoir de l'importance pour le choix des keycaps). + +[Benjamin Réthoré](https://ben.rethore.im) m'a fait part de son propre build +basé sur ce DZ60, et m'encourage à suivre cette voie. + +![U9uB3z](images/U9uB3z.jpeg) + +Ce PCB permet l'utilisation du firmware [QMK](https://qmk.fm) disponible sous +licence GNU GPL v2, et peut être configuré avec le logiciel [Via](https://caniusevia.com/) +(qui semble propriétaire) sous GNU/Linux, macOS et Windows. + +### Boitier + +Pour être certain de la compatibilité du boitier avec le PCB, je le prendrai +aussi chez KBDFANS (lien mort). Il est blanc, en aluminium, et je préfère ses contours +anguleux à ceux, droits, du Tofu. Je trouve qu'il correspond mieux à +l'esthétique que j'ai en tête, mais on verra bien : peut-être que je changerai +d'avis à la dernière minute et préfèrerai le Tofu... + +![nWyqlw](images/nWyqlw.jpg) + +En tous les cas, ce qui m'intéresse aussi avec ce boitier, c'est sa masse : +avec plus de 800 grammes sur la balance, c'est un beau bébé ! Il y a plusieurs +avantages à cela : un clavier compact a besoin d'être plus lourd qu'un clavier +plein format par soucis de stabilité. En outre, sa masse va jouer sur le bruit +généré par les touches. Je m'attends à ce que dans un tel boitier, mon clavier +ait un son pur, propre, net, agréable, surtout que je vais mettre le paquet sur +les accessoires... + +Alternativement, le Blade60 +semble être une option tout à fait convaincante, surtout qu'il offre quelques +accessoires en prime, tels que de la mousse pour le fond du boitier et des +o-rings. Il est aussi plus lourd. + +![Z4XPJ7](images/Z4XPJ7.jpg) + +### Plaque + +J'opte pour une plaque d'aluminium couleur argent (lien mort), +afin de faire ressortir le rétro-éclairage. + +![ypRL50](images/ypRL50.jpg) + +Bien que la plaque ne soit pas strictement nécessaire, elle va me servir à +cacher le noir du PCB et à rigidifier le clavier. + +Je pourrais chercher un PCB blanc, mais je risquerai de devoir faire face à des +problèmes de compatibilité que je n'ai pas spécialement envie de résoudre. Pour +un premier build, je voudrais rester dans les clous du DZ60. + +À noter aussi que tout le monde n'aime pas avoir un clavier très rigide, +certains préfèrent qu'il ait un peu de "ressort". On peut très bien se passer de +cette plaque, ou la choisir en différents matériaux en fonction de la rigidité +recherchée : aluminium comme ici, laiton, fibre de carbone, plastique, etc. Je +n'ai pas encore d'avis sur la question, donc j'attends de disposer du matériel +pour me faire une idée. Mais dans mon imaginaire, plus le clavier sera rigide, +mieux ce sera. + +Je rajoute que l'utilisation d'une plaque, conjointement à la mousse modulaire +ou spécifique au PCB mentionnée plus haut, peut simplifier le nettoyage du +clavier puisque les ouvertures potentielles sur l'intérieur du châssis seraient +bloquées. + +### Switches + +À la base, j'aimerais partir sur des Cherry MX Blue, pour bénéficier de ce bruit +caractéristique qui fait battre mon petit coeur. Mais dans le cas où je ne +pourrai pas mettre la main dessus, j'opterai pour des Kailh Jade, où la course +d'activation du switch est moindre (il est activé plus tôt que sur le Cherry). +À moins qu'il existe des switches "clicky" plus haut de gamme, plus qualitatifs, +diffusant mieux la lumière, ou que sais-je encore (mais je note que certains ont +une préférence pour les switches qui cliquent "à l'aller et au retour", tandis +que je préfère les switches à clic simple - dits "jacket"). + +- [Stabilisateurs](https://kbdfans.com/collections/keyboard-stabilizer/products/gmk-screw-in-stabilizers?variant=22154915348528) + +Plus qu'un simple mod, c'est un composant essentiel qui assure la verticalité +d'une pression sur une touche longue, peu importe d'où la touche est appuyée. En +général, ils sont vendus en kit prévu pour un clavier complet. Il semble que le +[_Holee mod_](https://www.youtube.com/watch?v=-vhpHjlkRgQ) soit une modification +des stabilisateurs très prisée, faisant intervenir des pansements. J'adore la +créativité des moddeurs, et je vais essayer ça sur mon Skyloong ! + +### Keycaps + +Blanc "laboratoire" et bleu "InGen", comme je les voulais. C'est chez +[Drop](https://drop.com/buy/drop-skylight-series-keycap-set?referer=KPNLR3) +que je les ai trouvé (modèle "Horizon"). Sur la photo, ils me semblent +parfaitement parfaits et il me tarde déjà de les enficher - délicatement - sur +les switches. + +![uLH3m2](images/uLH3m2.jpeg) + +J'ai même quelques idées farfelues pour au moins une touche un peu spéciale... + +![oG1Ceq](images/oG1Ceq.jpg) + +Bon sang, que j'ai hâte 😍 + +### Accessoires, mods + +- Mousse pour le boitier - elle sert à réduire l'écho à l'intérieur du clavier + +- [Repose-poignets en résine](https://kbdfans.com/collections/wrist-rest/products/handmade-resin-wrist-rest-1?variant=39444177223819) - modèle "Tropical Sea", magnifique et approprié + +![NJpKr4](images/NJpKr4.webp) + +- Câble USB-c + +Je ne suis pas très fan du style tressé **et** aviateur. Un peu _too-much_ pour +moi, et surtout ne colle pas à l'ambiance que je cherche. +[Ce genre-là](https://cntronic.com/emk-90-degree-usb-type-c-cable-usb-c-cable-type-c-fast-charging-cord-for-nintendo-switch-samsung-s8-oneplus-5-pixel-2-0-3m-1-2m-28446) +me plait bien, pour sa couleur bleue, l'extrémité USB-c coudée, l'extrémité +USB-A droite, 3 mètres, mais la gaine noire va jurer avec le clavier. Je sens +que ce câble va être la pièce la plus difficile à trouver ! + +## Conclusion + +Disposant d'un clavier Skyloong SK61 acheté une cinquantaine d'euros, je vais +l'utiliser pour me faire la main. Je vais le modder, mais sans en faire trop. +Juste pour avoir une première expérience avant de me lancer dans le "vrai" +clavier custom. + +Afin de prendre en compte mes prérogatives financières, je me suis fais un +calendrier d'achat : + +- Février : outillage et quincaillerie + +Je pourrais modder mes stabilisateurs (ou les remplacer carrément), appliquer +des films dans les switches et des pads sur le PCB, et j'en profiterai pour +explorer les entrailles de la bête, et éventuellement rajouter de la mousse ça +et là. + +Je vais aussi récupèrer les keycaps de mon Corsair Srafe RGB (voire du clavier +mécanique que j'avais avant le Strafe mais que j'ai oublié : un MaxKeyboard +NightHawk X8). + +- Mars : boitier + +J'ai peur des quantités disponibles, alors plus tôt je l'achèterai, mieux ce +sera. + +- Avril : switches et PCB + +L'intérêt de disposer des deux en même temps est de pouvoir les tester. On n'est +pas à l'abri d'un pépin, et j'aime autant le découvrir dès que possible pour +prendre les mesures qui s'imposent. + +- Mai : Plaque et accessoires + +J'aurai eu le temps de tester vite fait la rigidité du clavier, et je saurai si +je veux la plaque ou non. J'achèterai les derniers accessoires en même temps, si +je ne l'ai pas fait plus tôt. + +- Au plus tôt, si permis par le budget + +Les keycaps, dont le prix et la disponibilité semblent être particulièrement +volatiles. + +## Budget + +> "J'ai dépensé sans compter !" --- John Hammond, _Jurassic Park_, 1993 diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/12/dans-quel-ordre-regarder-la-saga-jurassic-park/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/12/dans-quel-ordre-regarder-la-saga-jurassic-park/index.md new file mode 100644 index 00000000..9922d275 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/12/dans-quel-ordre-regarder-la-saga-jurassic-park/index.md @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +date: '2022-01-12' +title: Dans quel ordre regarder la saga Jurassic Park ? +--- + +## En bref + +1. [_Jurassic Park_](/critiques/films/jurassic-park/) +1. [_The Lost World: Jurassic Park_](/critiques/films/the-lost-world-jurassic-park/) +1. [_Jurassic Park III_](/critiques/films/jurassic-park-iii/) +1. [_Lego Jurassic World: The Secret Exhibit_](/critiques/series/lego-jurassic-world-the-secret-exhibit/) +1. [_Lego Jurassic World: Legend of Isla Nublar_](/critiques/series/lego-jurassic-world-legend-of-isla-nublar/) +1. [_Lego Jurassic World: The Indominus Escape_](/critiques/films/lego-jurassic-world-the-indominus-escape/) +1. [_Jurassic World: Camp Cretaceous_](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/) (saison 1) +1. [_Jurassic World_](/critiques/films/jurassic-world/) +2. [_Jurassic World: Camp Cretaceous_](/critiques/series/jurassic-world-camp-cretaceous/) (saisons 2 et 3) +3. [_Jurassic World: Fallen Kingdom_](/critiques/films/jurassic-world-fallen-kingdom/) +4. _Battle at Big Rock_ +5. [_Jurassic World: Dominion - Prologue_](/critiques/films/jurassic-world-dominion-prologue/) +6. [_Jurassic World: Dominion_](/critiques/films/jurassic-world-dominion/) + +## En détails + +Globalement, la saga suit un ordre chronologique, mais il peut être difficile de +s'y retrouver si l'on ajoute aux longs-métrages les séries et les +courts-métrages connexes. Et encore, je ne mentionne ici que ce qui est officiel +et accessible via des canaux "classiques", auxquels on pourrait encore ajouter +les productions de fans, les bonus de DVD et Blu-ray jamais parus ailleurs, et +la ribambelle de jeux vidéo sortis sur presque toutes les plateformes. + +### _Jurassic Park_ + +Tiré du livre du même titre publié par Michael Crichton trois ans plus tôt (en +1990), _Jurassic Park_ est le point de départ de la saga. John Hammond a bâti un +parc sur le thème des dinosaures sur Isla Nublar, une île fictive appartenant à +un archipel fictif situé non loin du Costa Rica. Il a besoin de l'aval de +certains scientifiques pour ouvrir le parc, et fait appel à Ellie Sattler, Ian +Malcom et Alan Grant. Malheureusement, les dinosaures s'échappent... + +### _The Lost World: Jurassic Park_ + +Quatre ans après les évènements de _Jurassic Park_, John Hammond a vieilli et se +retrouve fatigué et obligé de confier la gestion d'InGen à son neveu aux dents +longues. Hammond fait appel à Malcom pour rejoindre une équipe sur Isla Sorna, +le Site B, où les dinosaures évoluent en toute liberté. Cette équipe a pour +objectif d'étudier les animaux, mais Malcom part plutôt en mission de sauvetage. + +### _Jurassic Park III_ + +Quatre ans après les évènements de _The Lost World_, Alan Grant se fait +embarquer de force dans une mission de sauvetage sur Isla Sorna. + +### _Lego Jurassic World: The Secret Exhibit_ + +Simon Masrani a repris InGen en main et a fini par réaliser le rêve de John +Hammond : un parc sur le thème des dinosaures est enfin viable, reconstruit sur +les ruines du premier. Il est temps d'ouvrir une nouvelle attraction : un +caroussel mené par un _Baryonyx_, un _Carnotaurus_ et un _Stygimoloch_, amenés +là par un certain Owen Grady. C'est aussi l'arrivée de quatre oeufs un peu +particuliers... + +### _Lego Jurassic World: Legend of Isla Nublar_ + +Owen, Claire et Vic font ce qu'ils peuvent pour prévenir une tentative de +sabotage du parc. En effet, des fantômes du passé ressurgissent et menacent de +causer la ruine de _Jurassic World_... + +### _Lego Jurassic World: The Indominus Escape_ + +Si vous tenez à le regarder, c'est maintenant, mais c'est dispensable. + +### _Jurassic World: Camp Cretaceous_ (saison 1) + +_Jurassic World_ est si prospère qu'une colonie de vacances y a été fondé : le +Camp Crétacé, qui accueille ses premiers visiteurs, six enfants triés sur le +volet. Ils sont venus voir des dinosaures, ils vont être servis... + +### _Jurassic World_ + +À l'occasion de la visite du nouvel enclôt fraîchement construit pour accueillir +la nouvelle "attraction" du parc, Owen prend conscience de la monstruosité créée +par le Dr Wu, qui fait preuve d'assez d'intelligence pour échapper à ses +gardiens. Ainsi commence la ruine de _Jurassic World_... + +### _Jurassic World: Camp Cretaceous_ (saisons 2 et 3) + +Alors que le chaos règne sur Isla Nublar, les enfants de la Colo du Crétacé +doivent affronter des ennemis aussi bien préhistoriques que contemporains. + +### _Jurassic World: Fallen Kingdom_ + +Une fois n'est pas coutume : il y a toujours quelqu'un pour récupèrer InGen et +des spécimens de dinosaures. Sauf que maintenant, ces spécimens sont ramenés +dans la civilisation, sur le continent, et font l'objet d'une vente aux enchères +à huis clôt. Mais, évidemment, les dinosaures se retrouvent lâchés dans la +nature, démarrant ainsi une nouvelle ère de leur règne, à nos côtés. + +### _Battle at Big Rock_ + +Un an après les évènements de _Fallen Kingdom_, on observe la première rencontre +majeure entre des dinosaures à l'état sauvage et une famille de campeurs. + +### _Jurassic World: Dominion - Prologue_ + +Après une séquence époustouflante filmée comme un documentaire animalier, on +assiste à une autre rencontre entre un dinosaure sauvage et la civilisation. + +### _Jurassic World: Dominion_ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/B4g37k.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/B4g37k.yaml new file mode 100644 index 00000000..06272312 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/B4g37k.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/B4g37k.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/mWiX13.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/mWiX13.yaml new file mode 100644 index 00000000..6d0d18da --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/mWiX13.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/mWiX13.png diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/uLQ07W.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/uLQ07W.yaml new file mode 100644 index 00000000..69e84aa5 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/data/images/uLQ07W.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/uLQ07W.webp +title: Des keycaps faits pour le south-facing chez KBDFANS diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/B4g37k.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/B4g37k.jpg new file mode 100644 index 00000000..4ec249f3 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/B4g37k.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/mWiX13.png b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/mWiX13.png new file mode 100644 index 00000000..4b5d63b4 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/mWiX13.png differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/uLQ07W.webp b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/uLQ07W.webp new file mode 100644 index 00000000..907233f8 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/images/uLQ07W.webp differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/index.md new file mode 100644 index 00000000..62438f77 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/index.md @@ -0,0 +1,132 @@ +--- +date: "2022-01-15" +dossier: [À la recherche du clavier parfait] +title: À propos de l'orientation des switches +weight: 4 +--- + +J'en ai rapidement parlé dans [mon article dédié à la sélection des composants](http://localhost:1313/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/), +le DZ60 est un PCB 60% avec RGB sur chaque touche et switches en south-facing. +J'ai fait quelques recherches sur la question. + +## North-facing, south-facing + +Quand on parle de switches _north-facing_ ou _south-facing_, on parle de +l'orientation de l'implantation des switches sur le PCB. De cette orientation +dépend la compatibilité des keycaps qu'on va utiliser. + +Historiquement, les switches sont orientés "vers le nord". Mais les _makers_ ont +tendance à priviléger les switches orientés vers le sud, et cela se ressent dans +le choix des PCBs. Ils ont presque tous opté pour cette disposition. Trouver un +PCB avec les switches orientés vers le nord est apparemment difficile voire +impossible, en tout cas chez les revendeurs que je connais. En fait, il n'y a +apparemment que les marques _mainstream_ (telles que SteelSeries ou Razer) ou +_cheap_ qui produisent des claviers avec les switches au nord. + +## Une question de profils de touches + +Il existe plusieurs profils de touches différents : + +![mWiX13](images/mWiX13.png) + +Le profil le plus répandu est l'OEM. Mais c'est le profil Cherry qui est préféré +par les _typistes_ parce qu'il permet une frappe plus rapide que sur le profil +OEM. Il est difficile de s'en rendre compte simplement en observant la +morphologie des touches sur l'image ci-dessus, évidemment, mais c'est +manifestement le cas. + +Le problème avec le profil Cherry, c'est qu'à cause de la faible hauteur de la +ligne du "S" (autrement appelée "ligne 3"), il existe une interférence entre un +switch orienté vers le nord et son keycap, empêchant un appui correct sur la +touche. Un problème résolu par le changement d'orientation du switch, vers le +sud. + +## Et le RGB dans tout ça ? + +Du coup, avec les switches orientés vers le sud, la LED sous chaque touche +(quand le PCB en est équipé) éclaire la partie inférieure du keycap. Or, les +keycaps dit _shine-through_ (dont le caractère est illuminé par la LED) +réellement conçus pour un éclairage en south-facing semblent rares et/ou de +mauvaise qualité. + +![uLQ07W](images/uLQ07W.webp) + +Concrètement, utiliser des keycaps "classiques" sur des switches en +_south-facing_ avec un rétro-éclairage RGB handicape la luminosité. Certains ont +recours à des hacks plus ou moins propres à base de feuilles d'aluminium. +D'autres, _hardcore_, utilisent des keycaps avec le marquage sur le côté sud des +touches mais rien dessus (ce qui peut être pas mal pour dissuader le commun des +mortels de toucher à son clavier...), ce qui peut nuire à leur lisibilité. + +![B4g37k](images/B4g37k.jpg) + +Avec un rétro-éclairage de qualité, reposant sur des LEDs et des contrôleurs RGB +haut-de-gamme, et selon les conditions d'éclairage ambiant, ce problème de +luminosité pourrait passer inaperçu. Mais quand on cherche à créer le clavier +"parfait", on ne s'attend pas à rencontrer ce genre de problèmes... + +## Plusieurs solutions + +- Choisir un PCB différent + +Comme on l'a vu, il peut être compliqué de trouver un PCB avec les switches +orientés vers le nord. + +- Utiliser des keycaps adaptés + +Soit prévus spécialement pour le _south-facing_ comme ceux de chez KBDFANS vus +plus haut: pas de PBT à ce prix-là, il faudra se contenter d'ABS gravé au laser, +ce qui peut avoir un impact sur la qualité du produit. Sans compter que vu le +peu de choix disponible, on ne pourra pas se permettre d'être pointilleux sur le +toucher des keycaps... + +Soit des keycaps avec le marquage placé au centre de la touche. Un peu plus +répandus, un poil plus chers aussi, mais ils semblent être généralement de bonne +qualité, avec un marquage très agréable. Attention toutefois : la plupart de ces +keycaps ont un marquage opaque, donc peu recommandables pour le rétro-éclairage. + +- Utiliser un clavier pre-build + +Ça serait un peu la douche froide pour moi qui rêve d'assembler un clavier +custom, mais généralement, les claviers pre-build haut de gamme offrent un +compromis acceptable entre la qualité du rétro-éclairage, l'orientation des +switches et les keycaps. Bien que beaucoup d'utilisateurs regrettent une +luminosité affaiblie, la qualité du RGB est souvent de mise sur ces claviers à +150€ ou plus. + +## Conclusion + +Il semble finalement plus compliqué que prévu de concilier tout ce que je +demande à un clavier, au-delà de sa qualité de construction et de finition. Le +choix de la disposition en _south-facing_ alors que l'offre en keycaps est +essentiellement optimisée pour un rétro-éclairage en _north-facing_, la perte de +luminosité en résultant, le tout conjugué à la qualité, au prix, aux +disponibilités variables, mais aussi à la difficulté de trouver des keycaps de +la couleur que je cherche (blancs et bleus) **et** _shine-through_ **et** avec +le "bon" profil, tout cela a tendance à quelque peu me refroidir. + +Je me rends compte, comme d'habitude quand je veux me lancer dans un truc, que +mon cahier des charges ne correspond pas à l'offre commerciale. Ce qui m'amène +évidemment à me demander si mon cahier des charges est réaliste ou pas, même si +l'offre est peut-être finalement représentative d'une majorité à laquelle je ne +correspond toujours pas. Il me semblait pourtant que, dans un domaine où l'on +trouve des passionnés parfois _hardcore_, il eût été plus facile de trouver des +niches. + +J'avais l'intention d'investir au maximum 300€ dans un clavier, mais suite à ce +"problème" de l'orientation des switches (et d'autre dont je parlerai dans des +articles ultérieurs), je me demande si c'est une dépense raisonnable pour un +clavier qui ne respectera de toute façon pas mes demandes. J'aurai peut-être +plutôt intérêt à m'orienter vers les pre-build, tels que ceux présentés +dans [mon second article de cette série](/interets/informatique/2022/01/09/a-la-recherche-du-clavier-parfait-pre-selection/), +ou d'autres pour lesquels mon intérêt a crût depuis mes premières réflexions, +comme le [GMMK Pro](https://www.pcgamingrace.com/products/glorious-gmmk-pro-75-barebone-black), +le [Keychron Q2](https://www.keychron.com/products/keychron-q2-qmk-custom-mechanical-keyboard) +ou le [Ducky One 3 Mini](https://www.duckychannel.com.tw/en/Keyboards/One3-Series). +Ce qui me ferait changer de taille (de 60 à 75%), m'empêcherait de changer les +switches moi-même, ou m'encombrerait de choses dont je n'ai pas besoin (comme le +bouton de volume), en plus de ne pas disposer des couleurs que je voulais +initialement (blanc et bleu), et donc de m'obliger à acheter séparément des +keycaps en espérant qu'ils s'associent harmonieusement à mon clavier. + +C'est pas simple de ne rien vouloir comme tout le monde... diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/79FXw4.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/79FXw4.yaml new file mode 100644 index 00000000..fb655aac --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/79FXw4.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/79FXw4.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/RtU1KK.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/RtU1KK.yaml new file mode 100644 index 00000000..03a58f02 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/RtU1KK.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/RtU1KK.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/y1mFN2.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/y1mFN2.yaml new file mode 100644 index 00000000..87c9354d --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/data/images/y1mFN2.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/y1mFN2.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/79FXw4.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/79FXw4.jpg new file mode 100644 index 00000000..4d93aad3 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/79FXw4.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/RtU1KK.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/RtU1KK.jpg new file mode 100644 index 00000000..e5ed083c Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/RtU1KK.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/y1mFN2.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/y1mFN2.jpg new file mode 100644 index 00000000..97eee18d Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/images/y1mFN2.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/index.md new file mode 100644 index 00000000..4a1dbce8 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/index.md @@ -0,0 +1,157 @@ +--- +date: "2022-01-19" +dossier: [À la recherche du clavier parfait] +title: Comparaison tarifaire et décision finale +weight: 5 +--- + +Bon alors, au final, je retiens deux solutions : + +- un clavier "full-custom", j'achète toutes les pièces détachées séparément, en espérant qu'elles matchent +- un clavier que je qualifierai de "semi-custom", où j'ai un boitier, un PCB et quelques accessoires en mousse qui vont bien ensemble et je me procure les switches et les keycaps à part + +Les deux ne sont pas mutuellement exclusives, mais jetons un oeil à la liste des +courses avant de prendre une décision finale. + +Les prix que je mentionne sont à la grosse louche. C'est juste pour se donner +une vague idée. Et le calcul des totaux est partiellement arbitraire, ce sont +des **estimations**... + +> Vu que je suis proche de ma décision finale, je vais pinailler sur les détails. Libre à vous de les ignorer ! + +## Clavier "full-custom" + +| Composant | Prix | +| ------------- | -------- | +| Boitier | 80 | +| PCB | 60 | +| Plaque | 30 | +| Keycaps | 50 - 150 | +| Switches | 40 | +| Quincaillerie | 150 | +| Total | ~450 | + +Dans la quincaillerie, je compte les outils de base, les stabilisateurs, les +différentes mousses, les pads, bref, tout ce que j'ai mentionné dans la +[troisième étape](/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/). + +## Clavier "semi-custom" + +| Composant | Prix | +| ------------- | -------- | +| Base | 170 | +| Keycaps | 50 - 150 | +| Switches | 40 | +| Quincaillerie | 50 | +| Total | ~360 | + +La quincaillerie représente une part moins importante du budget parce que la +base du clavier est vendue avec presque tout ce qu'il faut sorti de boîte. Si on +part du principe qu'on remplace tout quand même, on arrive a un budget similaire +au full-custom. + +## Quel(s) critère(s) décisionnel(s) ? + +Je ne peux baser ma décision finale sur aucun des éléments suivants : + +- la qualité sera équivalente, et excellente +- le prix sera similaire (petit avantage quand même au semi-custom mais ce n'est finalement qu'une question de quincaillerie) + +### Critère esthétique + +Je rappelle mon objectif : avoir un clavier dans l'esprit de _Jurassic World_, +blanc "laboratoire" et bleu "InGen". + +Avec un clavier full-custom, j'ai un boitier blanc en aluminium qui correspond +parfaitement à l'esthétique que j'avais en tête. Avec un semi-custom, je +suis à la merci des choix esthétiques du constructeur. + +Attention, ça devient subtil ensuite. + +Le gros problème auquel j'ai fait face est le choix du câble USB. Ça a l'air con +dit comme ça, mais trouver le câble avec une teinte bleue "idéale" est +pratiquement impossible, en tout cas dans des tarifs raisonnables. On parle d'un +câble USB pour un clavier qui peut atteindre 100. Putains. De dollars. Je veux +quelque chose de classe, mais pas au point de vendre un rein. + +Avec un boitier blanc, il vaut mieux un câble bleu (pour rester dans mon idée de +base). Avec un boitier d'une autre couleur, c'est beaucoup plus facile de +trouver des câbles à des tarifs beaucoup plus raisonnables ! + +De la même manière, avec un boitier blanc, je partais sur un repose-poignets +bleu. Mais avec une autre base, je peux partir sur des matériaux comme le bois +ou... le marbre. Et comme j'ai des artisans marbriers sous la main, mon +repose-poignets sera en marbre 😎 + +### Critère pratique + +Le blanc, c'est salissant et fragile. Je sais, mes keycaps seront blancs, mais +c'est le boitier qui m'inquiète. + +J'ai l'intention d'avoir deux claviers : un pour écrire, un pour jouer. Je vais +donc les échanger assez régulièrement. Je risque donc d'user le boitier plus +vite que si je le laisse posé sur mon bureau indéfiniment. Je m'en fait +peut-être pour rien, mais je pense toujours au long terme. + +Considérant cela, il y a aussi la couleur du câble à prendre en considération : +un câble gris/inox est passe-partout, alors qu'un câble bleu peut jurer assez +rapidement avec n'importe quoi d'autre. + +### Vue d'ensemble + +Un clavier full-custom demande une connaissance approfondie du matériel afin de +ne pas se tromper. Un boitier donné n'acceptera pas tous les PCBs par exemple. +Pour un premier clavier custom, il serait peut-être prudent de se contenter de +sélectionner les switches et les keycaps, et envisager de le modder un peu +(ajouter une mousse ici ou là, 2-3 onions rings, mais pas plus compliqué). + +Si la passion du custom me saisit effectivement, j'envisagerai alors un 100% +custom. Avec, pourquoi pas, un boitier et un PCB fabriqués sur mesures... + +## La fin va vous étonner + +J'ai toujours rêvé de la placer celle-là... Bref. Elle va vous étonner, et +peut-être vous décevoir... + +Ma décision est prise : mon premier clavier custom sera un semi-custom, et sera +un... + +[Keychron Q2 Barebone ANSI Space Grey](https://www.keychron.com/products/keychron-q2-qmk-custom-mechanical-keyboard?variant=39610696400985), keycaps cool gray/navy PBT double shot backlit de chez [Tai-Hao](https://mechanicalkeyboards.com/shop/index.php?p=5449&l=product_detail&my_rate=USD). + +![79FXw4](images/79FXw4.jpg) + +![y1mFN2](images/y1mFN2.jpg) + +Quelques explications, si ça vous intéresse. + +Ce n'est pas un 60%. Je récupère les touches fléchées et les touches _Home_ et +_End_, quand même très pratiques pour coder. Pareil pour la touche _Esc_ +d'ailleurs, dans une moindre mesure. Du coup, le clavier sera un tout petit +peu plus haut et large, mais ça reste plus compact qu'un _full-size_... + +Ce n'est pas un _full-custom_. Ça ne m'empêchera pas de faire quelques +modifications (ajuster les couches de mousse, modder les stabilisateurs, etc.). +Je peux toujours changer les switches comme bon me semble, et mettre les keycaps +que je veux. Finalement, j'en demande pas plus pour l'instant. + +Le "Space Grey" du boitier est assez éloigné du blanc "labo" que je voulais à la +base, mais il est aussi plus passe-partout, moins salissant, et me permet de +choisir des câbles USB moins onéreux. En outre, le coloris "Navy Blue" proposé +par Keychron me semble très, TRÈS bleu (limite indigo), au point qu'il semble +difficile de trouver des keycaps tiers qui vont bien avec. + +![RtU1KK](images/RtU1KK.jpg) + +Pour les switches, j'ai envie de faire un truc : + +- des switches clicky aériens presque partout (probablement des Kailh BOX White) +- des switches linéaires moyennement durs sur les touches fléchées (probablement des Cherry MX Red ou équivalents) +- des switches clicky durs sur les touches "sensibles" (genre _Esc_, _Delete_, _Backspace_, peut-être _Enter_, probablement des Gateron Green ou équivalents) + +Le Keychron Q2 est en précommande pour des livraisons prévues en mars/avril. Je +vais donc consacrer mon budget du mois de février à l'achat de la quincaillerie, +de quoi commencer à modder un peu mon Skyloong pour me faire la main. Le mois +suivant, je commanderai probablement le clavier, les keycaps et une partie ou la +totalité des switches. + +Maintenant, va falloir être patient... diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/21/l-informatique-c-etait-mieux-avant/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/21/l-informatique-c-etait-mieux-avant/index.md new file mode 100644 index 00000000..345d1c60 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/21/l-informatique-c-etait-mieux-avant/index.md @@ -0,0 +1,343 @@ +--- +date: "2022-01-21" +title: L'informatique, c'était mieux avant +--- + +J'écris un article de ce genre pratiquement une fois par an, mais je le supprime +au gré de mes humeurs (et de celles de mes visiteurs qui n'aiment pas beaucoup +ce genre d'articles...). Je me dis que c'est peut-être parce que mon discours +n'est pas suffisamment éclairé. Je m'enflamme assez vite, alors je dis +simplement "aujourd'hui, c'est de la merde, avant c'était mieux", sans prendre +le temps d'argumenter, illustrer, et détailler. + +Suite à une conversation dans [mon salon Matrix](/contact/) +avec [Zoz](https://matrix.to/#/@zoz:matrix.zoz-serv.org), devenu maintenant un +résident permanent du salon, au cours de laquelle on discutait du fait que je +m'estime être un vieux con, Zoz me demande comment j'estime que c'était "avant". +Je l'ai un peu pris comme un challenge, alors je vais lui répondre avec un +article de blog. Après tout, ça peut intéresser tout le monde, même ceux qui +veulent m'insulter à la simple lecture du titre ! + +Si je devais comparer ce que j'estime être l'évolution de l'informatique depuis +les années 90 à une représentation mathématique, je dirai que cette évolution +est actuellement aux trois-quarts de la pente descendante d'une courbe +parabolique. On va faire encore pire pendant quelques temps, avant que +l'informatique redevienne intéressante... + +## Les années 70 : la naissance du monde + +L'[UNIX EPOCH](https://fr.wikipedia.org/wiki/Epoch), le 1er janvier 1970. Bon, +en vrai, l'informatique a des origines plus anciennes que ça, je ne vais pas refaire toute l'histoire parce que ce +n'est pas le sujet. Ce qu'il faut retenir, c'est que l'informatique telle qu'on +la connait et telle qu'on l'utilise encore de nos jours date à peu près de cette +époque. Pour se donner une idée de la chronologie, c'est dans les années 70 +qu'IBM est devenue la première capitalisation boursière mondiale, ou que les +micro-ordinateurs (capable de tenir sur un bureau au lieu d'occuper une pièce +entière) ont pris leur essor. + +Si les ordinateurs étaient destinés avant tout aux professionnels et surtout aux +armées, les micro-ordinateurs ont commencé à occuper une place importante dans +les universités et chez ceux que j'aime voir comme les nouveaux radio-amateurs, +les passionnés qui veulent expérimenter, découvrir, comprendre. + +Les années 70 ont vu la naissance (en fait, la diffusion) d'Unix (lequel +permettra plus tard la naissance de BSD, de Linux, de macOS, etc.), du langage +de programmation C (toujours l'un des langages les plus populaires aujourd'hui), +le protocole TCP/IP (sur lequel se basent la plupart des protocoles modernes et +qui a permis la naissance d'Internet), etc. + +Pour moi, geek qui n'a pas connu cette décennie, c'est la plus importante de +l'histoire de l'informatique personnelle. Sans le travail accompli par des +passionnés, des universitaires, des chercheurs au cours des années 70, il n'y +aurait rien de ce qu'on connait aujourd'hui. L'informatique serait peut-être +restée confidentielle, limitée, utilitaire. Les geeks de l'époque en ont fait la +base sur laquelle repose tout ce que l'on utilise aujourd'hui. Un travail +titanesque, un domaine nouveau et truffé d'incertitudes quant à son utilité +réelle et son adoption, dans lequel beaucoup d'entreprises ont pourtant +investi du temps et de l'argent. Un nouveau monde qui s'est ouvert à l'humanité, +rempli de promesses et d'espoirs. Un nouveau monde à découvrir et explorer, +comme on a exploré la Terre, et comme on explorerait de nouvelles planètes. + +Un univers, même, entièrement mathématique. Numérique. Digital, comme on dit +bêtement en France. Des suites de `0` et de `1`, qui permettent des +extravagances comme des calculs monétaires complexes, des tableaux de données, +mais aussi toutes sortes de créations artistiques. On s'était alors doté d'une +nouvelle capacité à l'échelle de l'espèce, et on commençait à apprendre à s'en +servir, à l'exploiter. Plier l'informatique à nos besoins ou plier nos besoins +en fonction des capacités de l'informatique ? Peu importe : on a acquis une +super-puissance, on va un peu jouer avec... + +## Les années 80 : l'essor de l'informatique personnelle + +Avec la miniaturisation des composants électroniques, les ordinateurs deviennent +physiquement abordables. Beaucoup, beaucoup d'entreprises naissent pour produire +des ordinateurs à mettre "_dans chaque foyer_". Avec autant d'ordinateurs sur le +marché public, ils deviennent aussi abordables financièrement. Et ça marche ! +Apple, IBM, mais aussi Amstrad, Goupil, Sinclair, Texas Instruments, Commodore, +Thompson, ORIC, Atari, la liste est tellement longue... Autant d'entreprises +dont la seule évocation fait rêver les _nostalgeeks_, toutes ayant produits des +ordinateurs de légende : l'offre est pléthorique, le consommateur n'a que l'embarras +du choix. + +Et les capacités créatives de ces machines sont sans commune mesure avec ce à +quoi les foyers avaient accès jusque là (c'est-à-dire, pratiquement rien). On +pouvait créer des jeux, des graphiques, rédiger du courrier, tout ce que l'on +considère aujourd'hui comme acquis, dont on trouverait l'absence +invraisemblable, inacceptable, même. + +Ces ordinateurs, dix ans plus tôt réservés à une élite entrepreneuriale, +devenaient la coqueluche des foyers, presque aussi importants que la télévision. +Aussi bien machine de jeu que machine de travail ou de création, ils pouvaient +tout faire. + +Toute cette concurrence sur le marché de l'informatique personnelle a permis de +se découvrir une nouvelle passion, se faciliter la vie de tous les jours, se +détendre après le travail, etc. Mais l'informatique est toujours utilisée dans +des domaines de pointe, tels que l'armement, l'exploration spatiale, la +météorologie. Les possibilités de l'informatique semblent infinies, tous les +domaines d'activités humaines peuvent en bénéficier, et elles le font. + +Cependant, la compétition sur le marché de l'informatique personnelle devient +telle que bien des entreprises ne résisteront pas aux années 90. Surtout qu'elle +est responsable d'une grave fragmentation à l'origine d'incompatibilité entre +machines. Il manque encore à l'informatique des standards, aussi bien d'ordre +matériel que logiciel : l'écran ou le clavier d'un ordinateur faisait partie +d'un tout, les composants électroniques étaient soudés et il était encore rare +de pouvoir les remplacer facilement. Même les bandes, puis les disquettes, ne +pouvaient être utilisées partout. De même, un courrier rédigé sur un +ordinateur d'une certaine marque ne pouvait être ouvert sur un ordinateur d'une +marque différente. + +En outre, maintenant que les particuliers disposent de cette puissance +créatrice, il leur manque toujours la capacité de diffuser leurs créations. Dans +les années 80, nous n'avions pas encore Internet... + +## Les années 90 : Internet et son éco-système + +Les années 90 constituent pour moi le _pinnacle_ de l'informatique. La +quintessence de la technologie, à la fois sophistiquée et accessible au plus +grand nombre, technique, versatile. Nous sommes au sommet de la parabole de ma +métaphore mathématique. Cette décennie nous offre l'infrastructure matérielle +et logicielle pour créer du contenu et le diffuser massivement via Internet. +L'informatique relie les Hommes, peu importe leur origine ethnique, leurs +croyances religieuses, leurs orientations politiques. Sur Internet, nous sommes +tous égaux, on peut tous se parler sans préjugés, on peut s'intéresser les uns +aux autres. + +Comme Internet est encore peu peuplé, il est facile de se retrouver en petites +communautés, partageant des centres d'intérêts communs. L'informatique, +évidemment, pour commencer. Puis plein d'autres sujets divers et variés. Peu +importe ce qui vous passionne, vous pouvez créer ou rejoindre une communauté. + +Les outils mis à la disposition des utilisateurs d'Internet sont variés, et +permettent la vision initiale de [Tim Berners Lee](https://fr.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee) : chacun peut héberger son +contenu chez lui. Internet appartient à tout le monde (il entre dans le domaine +public [le 30 avril 1993](https://home.cern/fr/science/computing/birth-web)). +Quelques grosses entreprises existent déjà (telles que Yahoo, Amazon, eBay ou +AOL), mais tout le monde peut participer à la construction du réseau, du +particulier passionné aux entreprises les plus prospères. + +Selon moi, c'est indubitablement les meilleures années de l'informatique au sens +large, et d'Internet en particulier. On a toutes les cartes en main pour en +faire une utopie, un monde idéal, co-existant avec le monde "réel". Le marché +matériel est relativement bien établi grâce au modèle "PC" forgé par IBM, +assurant une interopérabilité des composants matériels, et l'offre logicielle +est stable : Microsoft a imposé Windows presque partout, +pas inquiété par Apple qui joue dans son coin et encore moins par GNU-Linux, fief +de quelques barbus communistes. +Ces PC offrent des jeux, des outils de création, des outils de bureautique, de quoi +satisfaire tout le monde. + +Le terreau est fertile pour l'émergence de toutes sortes d'idéologies, +notamment issues de la contre-culture des années 70, et qui ont donné naissance +à un document qui me tient particulièrement à coeur : la +[Déclaration d'indépendance du cyberespace](https://fr.wikipedia.org/wiki/Déclaration_d'indépendance_du_cyberespace) +rédigée par John Perry Barlow en 1996, encadrée à l'entrée de mon bureau. Il +était alors temps de se préoccuper de la gouvernance d'Internet par les états, +parce qu'il était évident qu'une telle popularité allait engendrer l'imposition +de lois diverses et variées, pouvant potentiellement nuire à l'un des aspects +fondamentaux du Réseau des réseaux : la liberté d'expression. + +Malheureusement, l'ennemi d'Internet allait venir de l'intérieur. + +## Les années 2000 : la pente descendante + +Google est fondée en 1998. Peu après l'éclatement de la bulle Internet en 2000, +l'entreprise commence à vendre des espaces publicitaires liés aux mots-clés +entrés dans son moteur de recherche. Le marché est colossal, les possbilités +infinies, et le génie de Google est de l'avoir compris et maitrisé. Le cash +afflue, l'entreprise croît rapidement. Très rapidement. Son modèle économique +permet à tout le monde, du particulier qui publie son blog à la multi-nationale +en passant par les petites entreprises, de générer des revenus grâce à la +publicité. Non seulement on pouvait créer du contenu, mais en plus on pouvait +être payé pour le faire. Le compromis semble idéal, gagnant-gagnant. + +Malgré les avertissements de ceux que j'appelle "les geeks", c'est-à-dire les +passionnés originels, à l'éthique et à la morale irréprochables, ceux qui ont +contribué aux fondations d'Internet, mais aussi ceux qui l'ont utilisé +conformément aux principes du partage et de la neutralité de l'information, tout +le monde ou presque a contribué à l'expansion vertigineuse de Google. Sans que +personne - ou presque - ne s'en méfie. Même parmi les "geeks", il y a des +partisans. Parfois "radicalisés", "évangélisés", en tous les cas fervents. +Personne ne voit le danger de laisser cette entreprise croitre autant. +Pire, on favorise cette croissance en lui confiant tout et n'importe quoi. +Jusqu'à nos données personnelles. Une évidence pour les geeks mais un concept +encore flou pour le commun des mortels, pour qui Google devient déjà "Internet", +page d'accueil du navigateur et donc point d'entrée sur tout le reste. Et puis, +de quoi devrait-on se méfier ? + +Le verbe "googler" (_to google_ en version originale) apparait même dans +l'Oxford English Dictionnary. En 2002. Quatre ans après la création de +l'entreprise. + +La suite de la vie de Google est parsemée d'acquisitions. Certaines extrêmement +profitables, telles que YouTube en 2006 qu'on n'a plus besoin de présenter +depuis longtemps et DoubleClick en 2008, confortant sa position de leader sur le +marché de la publicité en ligne. + +Dans le même temps, les réseaux sociaux commencent à émerger. Ils s'appellent +Friendster, MySpace, Facebook, twitter, et font la promesse de permettre aux +gens de se retrouver et de communiquer ensemble, comme des hippies autour d'un +feu de camp. Seuls Facebook et Twitter survivent à la compétition. Ils font même +davantage que survivre : ils éliminent la concurrence. Alors qu'autrefois, les +communautés étaient disséminées sur Internet, elles sont désormais centralisées +sur ces plateformes. Elles restent des communautés, mais proches, puisque +centralisées. Mettez deux communautés opposées l'une à côté de l'autre, comme, +au hasard, les Israéliens et les Palestiniens, les communistes et les +capitalistes, les fans de Johnny Hallyday et les fans de Vivaldi, etc. Vous +devinez la suite. + +Internet est surpeuplé. Au point qu'on atteint déjà les capacités du réseau (les +fameuses adresses IPv4). À l'échelle de l'histoire, la surpopulation humaine n'a +jamais rien donné de bon. Le [Nombre de Dunbar](https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_de_Dunbar), +que je mentionne dans mon livre [_L'Humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/) +est très largement dépassé, et de là ne peuvent découler que des rapports +humains dysfonctionnels, et ils arrivent en masse. + +## Les années 2010 : la connerie humaine au grand jour + +Maintenant qu'on a construit des espaces destinés à la libre expression (ou, +plus exactement, où l'on vous incite à raconter vos vies, montrer vos culs, vos +seins et vos pénis contre de petites sommes qui ne sont pas des rémunérations, +sinon c'est du proxénétisme), +tout le monde peut voir ce que tout le monde produit. Ces gens-là n'ont pas +compris que ce que l'on voulait, c'était qu'une quantité limitée et intéressante +de personnes partagent entre elles des centres d'intérêts. Mais la tendance est +à la _real-TV_ 2.0. Le contenu intéressant, c'est celui qui produit du click, de +l'argent. Le contenu est secondaire, la présentation est la clé. Il faut publier +plus, beaucoup, il faut innonder les plateformes. Il faut être partout, tout le +temps. Vendre du vent devient un métier, et qui rapporte, encouragé, poussé par +ces plateformes, qui veulent que vous vous voyez uniques, exceptionnels. Il ne +s'agit plus de partager de l'expérience ou de l'information, mais de vendre du +rêve, comme la _real-TV_. + +Les petites communautés isolées existent toujours, mais alors qu'elles avait +autrefois une certaine distinction, elles sont désormais reléguées, ostracisées, +voire franchement rejetées. + +Tout le monde s'auto-proclame "geek", qu'il joue à des jeux-vidéo sur console ou +passe son temps sur Facebook. "Geek" est devenu un synonyme de modernité, c'est +cool, _hype_, quand, dix ans avant, on était des Cro-magnons enfermés dans notre +caverne, asociaux. Aujourd'hui, tout le monde à le nez dans son portable et n'a +même plus la décence de le poser pour passer à table. On se croit social parce +qu'on a des millions de followers, beaucoup plus que le Nombre de Dunbar. Tout +cela constitue des signes d'alertes. Ça, et les études publiées, et les +témoignages récoltés. Internet s'est gangréné, au point que cela déborde dans +la "vie réelle". Un débordement totalement absent chez les "vrais" geeks, +capables de passer une semaine de vacances sans moyens de communication. Et sans +syndrome de sevrage. + +Les années 2010, c'est la naissance de l'hypocrisie globale. Mais aussi du +harcèlement, qui met à jour ce que je développe abondamment dans _L'Humain, cette espèce primitive_. +La haine latente, présente en chacun d'entre nous, est étalée au grand jour, et +monétisée. Les guerres se déroulent désormais sur Internet. Entre particuliers +qui se _raident_ (qui s'organisent en bande pour supprimer une personnalité +d'Internet, soit techniquement soit psychologiquement), mais aussi entre +puissances étatiques. + +Les ramifications de Google s'étendent, dans tous les domaines. Lisez mon +article du [27 juillet 2016](/interets/informatique/2016/07/27/alphabet-une-entreprise-pas-comme-les-autres/) +pour vous faire peur, et si, après ça, vous êtes toujours partisan de Google, +je ne peux plus rien pour vous et vous allez contribuer à l'effondrement du +monde qui vous a permis d'exister, et qui se trouve être aussi le mien. + +John Perry Barlow s'était trompé de cible, mais le résultat est le même : +Internet n'appartient plus aux internautes, il appartient à Google ou l'une de +ses filiales. Tout passe par Google, ou presque. Et maintenant qu'ils sont à la +tête du [W3C](https://www.w3.org) (de part leurs injections massives d'argent) +ils peuvent librement définir les standards à venir. + +## Et après ? + +Déjà présent sur près de trois périphériques mobiles sur quatre avec Android, +Google est partout. Peut-il faire encore mieux ? La seule concurrence qui reste +sur le marché est Apple, et dispose de clients généralement fidèles, des +irréductibles tels que moi, qui refuseront toujours de se soumettre à +l'envahisseur. + +Alors que dans les années 90 il y avait de la place pour tout le monde, on se +bat depuis les années 2000 pour exister. Et de nombreuses barrières techniques +et juridiques sont déjà en place pour nous emmurer, nous isoler encore plus, +nous avec notre éthique et nos bonnes intentions. Il nous reste peu de place +sur Internet, et on finira par devenir comme les radio-amateurs d'antant : +interdits d'émissions. Pour publier sur Internet, il faudra montrer patte +blanche (et une pièce d'identité). Vous n'y croyez pas ? C'est déjà le cas aux +États-Unis qui réclament tous vos identifiants de réseaux sociaux quand vous +arrivez sur le territoire. J'imagine la tronche des douaniers quand, en +septembre, mon épouse et moi entameront notre trip au Colorado, et qu'on leur +dira qu'on n'a aucun réseau social. Non, je ne suis pas sur facebook ou twitter. +Mon réseau social, il est chez moi, dans le cercle privé. + +Les années 2020 vont être dures pour les "vrais geeks". On nous empêche déjà +d'envoyer des mails depuis notre propres serveurs vers les serveurs de Microsoft +et de Google, sous couvert de protection contre le spam. La réputation d'une +adresse IP commence à entrer en jeu dans le choix de laisser passer ou non une +communication. La neutralité du net part en lambeaux, et tout le monde s'en +accommode. Parce que j'ai rien à cacher, parce que tu es content des pubs +pertinentes que Google t'envoie, parce qu'elle a fait une bonne affaire sur une +plateforme de Ponzi, parce qu'ils kiffent leur nouveau Galaxy 22 qui est +"vachement mieux que l'iPhone de ces connards élitistes d'Apple", et parce les autres s'en battent +les steaks de l'avenir. Comme tout le commun des mortels, la seule chose qui +compte, c'est que leur vie soit fun, recevoir un maximum d'argent en faisant le +moins possible pour l'amélioration de l'humanité, parce qu'on est tous égoïstes +comme pas permis. + +À cause de ça, les années 2020 seront les pires pour Internet. + +Et je n'ai pas encore abordé de nombreux autres sujets, tels que : + +- [le coût énergétique](/interets/informatique/2021/09/25/l-eco-responsabilite-en-informatique/) +- les problèmes sociaux à large échelle (discuté dans _L'Humain, cette espèce primitive_) +- la focalisation sur la monétisation d'Internet quand on pourrait s'en servir pour résoudre d'autres problèmes de l'humanité +- la dangerosité prédite et alertée par les geeks de la centralisation des plateformes +- le pouvoir donné le coeur sur la main à des entreprises privées dans un espace public +- l'illéctronisme, la fracture numérique +- etc. + +## Le rebond + +Ma métaphore implique un rebond, une fois qu'on aura touché le fond. Ce rebond +pourrait avoir plusieurs origines : + +- la mise à disposition d'ordinateurs quantiques aux particuliers : les PCs conventionnels deviendront un maillon faible de la chaîne de sécurité - sans PC quantique accessible, l'informatique personnelle sera balayée, rayée de la carte, et c'en sera fini de l'Internet des années 90 +- la scission (dont je suis partisan depuis au moins vingt ans) d'Internet : un Internet 100% commercial où les entreprises peuvent faire tout ce qu'elles veulent, y compris du spam, et un nouvel Internet, radicalement dénué d'entreprises privées ou publiques, maintenu par des geeks sur un réseau physique distinct (pourquoi pas le wifi, ou des câbles tirés entre voisins), 100% gratuit, fiable, sécurisé et performant, mais qui sera extrêmement difficile de mettre en place, en particulier sur le plan juridique +- la simplification des langages de programmation, devenus trop complexes pour être maitrisables par des débutants et qui limitent donc l'intérêt de s'y mettre + +Tout cela est très hypothétique, et malgré ma parabole, je ne crois pas à un +retour de l'informatique "intéressante" de mon vivant. Vous avez tous fait le +choix de croire que le votre était le bon alors que c'était le pire que vous +puissiez faire. Vous avez donné un pouvoir incommensurable à des entreprises +privées telles que Google et Facebook, malgré nos avertissements répétés. + +Alors, à moins de changer rapidement votre fusil d'épaule, vous êtes à l'origine +de l'Internet télévision. Arrêter les _apps_, arrêtez Google, arrêtez Facebook, +ne blâmez pas l'informatique pour vos dysfonctionnement sociaux, arrêtez de +montrer vos fesses pour quelques clics, avant de hurler au scandale et au +harcèlement. Arrêtez de croire que la liberté d'expression vous donne le droit +de vous comporter comme un connard. Arrêtez de croire que Google ou Facebook se +met à votre service. Arrêtez de jouer le jeu des entreprises commerciales. + +Vivez Internet pour vous. Renseignez-vous sur les entreprises que vous +choisissez, réfléchissez aux choix que vous faites, parce que, que vous le +vouliez ou non, vous faites vous aussi parti d'un tout qui s'appelle l'espèce +humaine, et vous ne voulez pas qu'on vous place du mauvais côté de l'histoire. diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/26/reflexions-sur-les-metaverses/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/26/reflexions-sur-les-metaverses/index.md new file mode 100644 index 00000000..aaf50f99 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/26/reflexions-sur-les-metaverses/index.md @@ -0,0 +1,259 @@ +--- +date: "2022-01-26" +title: Réflexions sur les metaverses +--- + +Si vous ne suivez pas trop l'actualité informatique, sachez qu'il y a deux +sujets "chauds" ces derniers mois, et que je porte en très mauvaise estime : les +_Non-Fongible Tokens_ (NFT) et les metaverses. + +[@Zoz](https://matrix.to/#/@zoz:matrix.zoz-serv.org), qui me donne décidément +[beaucoup de travail](/interets/informatique/2022/01/21/l-informatique-c-etait-mieux-avant/) ces derniers temps 😋 me proposait sur mon +[salon Matrix](/contact/) de m'exprimer sur la question, +au moins concernant les metaverses. + +## C'est quoi un metaverse ? + +Un metaverse est un monde virtuel. Grosso-modo, tout MMO (jeu massivement +multi-joueurs) **est** un metaverse, ou en tout cas, en coche la plupart des +cases. Pour faire simple, c'est un lieu de rassemblent virtuel. + +Selon cette définition, le metaverse proposé par facebook (renommé _Meta_ pour +l'occasion) n'est ni le seul metaverse, ni même le premier. Les metaverses +trouvent leur origine dans la littérature SF et notamment _Le Samouraï virtuel_ +de Neal Stephenson, sorti en 1992, même si l'on prête à certaines oeuvres +vidéoludiques de la fin des années 80 des propriétés similaires au metaverse tel +que figuré dans la culture populaire moderne. Une oeuvre moderne traitant du +sujet est le populaire _Ready Player One_ de Steven Spielberg. + +En fait, il semble que, outre la représentation virtuelle d'une personne par un +avatar évoluant dans un monde fictif et connecté à tous les autres participants, +l'autre caractéristique fondamentale d'un metaverse repose sur le commerce. + +Un metaverse regroupe donc deux caractéristiques fondamentalement destructrices +de la civilisation humaine : la sur-socialisation et le commerce. Des sujets +dont je parle abondamment dans [_L'Humain, cette espèce primitive_](/interets/philosophie/2023/05/18/lhumain-cette-espece-primitive-lhumain-cette-espece-primitive/), d'ailleurs. + +## Quelle différence avec des jeux-vidéo ? + +Prenons l'exemple d'un jeu-vidéo, massivement multi-joueurs, jouable en ligne. +Les joueurs se créent un avatar qui va les représenter en jeu, doté de +caractéristiques extraordinaires. C'est très intéressant sur le plan +psychologique, et est très révélateur des personnalités de chacun. Un phénomène +qui s'observe également chez les joueurs de jeu de rôle plateau. On compense ce +qu'on n'est pas dans la "vraie vie", ou on créé des personnages fantasmés (pas +forcément sexuellement). L'avatar est rarement une copie conforme de l'humain +qui le pilote. La distinction est plus ou moins claire dans la tête du +"contrôleur", ou en tout cas maitrisée (il fait le choix de vivre une vie +parallèle et de s'immerger dans cette vie, c'est le "jeu de rôle"). +Occasionnellement, évidemment, on a pu voir des cas de joueurs qui perdent leur +faculté à faire la distinction entre le monde réel et le monde virtuel, mais ces +cas extrêmes sont rares. + +Ces jeux sont généralement dotés d'une économie qui leur est propre. La monnaie +est virtuelle, tout comme les acquisitions, et n'est jamais indexée sur une +monnaie réelle. Il est possible d'échanger des objets virtuels contre de +l'argent réel, voire des objets réels contre de l'argent virtuel, mais ces +pratiques ne sont encouragées que dans certains cas, par certains éditeurs, +c'est-à-dire quand l'éditeur du jeu a un intérêt financier dans ces +transactions, ces _micro-transactions_. Le plus important, c'est surtout de +retenir que l'économie virtuelle du jeu permet d'acquérir des biens virtuels en +jeu, dans la plupart des cas, et que le reste est anecdotique (ou en tout cas, +devrait le rester). + +Selon le type de jeu, le "placement produit" - technique commerciale qui +consiste à intégrer au jeu des références à une entreprise donnée - peut être +difficle, voire impossible. Quand il est possible, il est généralement fait avec +parcimonie, à la limite de la suggestion "subliminale". Si vous voyez un +placement produit pour une chaîne de restauration dans un jeu, vous allez +consommer, dépenser de l'argent, dans la "vraie vie", pas dans le jeu (sauf +peut-être si l'entreprise vend aussi des burgers virtuels pour vos avatars...). + +Petite parenthèse : pendant la grande époque des MMORPG, on a traité les joueurs +de gros asociaux handicapés, incapables de se reconnecter au monde réel. + +Pour résumer, dans un jeu en ligne : + +- les avatars sont fantasmés +- l'économie est fictive et sans lien avec l'économie réelle +- les produits acquis grâce à cette économie sont aussi fictifs +- la distinction entre le monde virtuel et le monde réel est claire pour la plupart des protagonistes + +## Le metaverse comme alternative au monde réel + +Je m'exprime sans rien connaitre du metaverse tel que proposé par facebook. Je +ne fais qu'imaginer des possibilités. Je ne vous donne pas d'information ici, +juste mon ressenti et mes théories. + +facebook dispose de plus de trois milliards de comptes utilisateurs, plus les +comptes fantômes (ces données dont ils disposent sur des gens qui n'ont pas de +compte). Plus d'un tiers de la population mondiale est sur facebook. Trois +milliards de personnes qui donnent volontairement - ou non - des informations +personnelles, notamment des photos, possiblement tagguées. + +M'est avis qu'ils ne vont pas se gêner, si ce n'est pas déjà fait, pour créer +automatiquement votre avatar 3D en se basant sur vos photos à grand renfort +d'_Intelligence Artificielle_. Évidemment, la +plupart des gens va trouver ça cool, plus cool que de passer par un assistant +ultra complexe permettant de choisir la hauteur des sourcils ou la forme de la +bouche, comme c'est le cas dans certains jeux de rôle. À vrai dire, c'est +probablement déjà généré et stocké quelque part dans leurs vastes datacenters, +attendant sagement leur moment. Premier problème du metaverse : les avatars ne +sont plus fantasmés, ce sont des représentations fidèles de leur "contrôleur". +C'est une théorie, mais c'est tout à fait à la portée de facebook. + +La Corée du Sud a franchi un pas important vers le(s) metaverse(s) en +[octobre dernier](https://www.koreatimes.co.kr/www/tech/2021/10/129_308975.html) +puisque le gouvernement sud-coréen a contribué financièrement à l'instauration +d'un tel "univers" national. Le but avoué du projet : + +> "[...] la course aux investissements dans les actifs virtuels comme les NFT et les cryptomonnaies" +> +> --- + +Deuxième problème : l'économie n'est plus fictive et est fortement liée à +l'économie réelle. Et en bonus de la forte implication commerciale, on a une +forte implication gouvernementale. Avec les dérives que cela peut générer. Si, +en plus, on met de la blockchain, des crypto-monnaies et des NFT dans +l'équation, on va droit dans le mur : + +- fortes inégalités induites par les possibilités de minage de chacun (qui s'ajoutent aux inégalités sociales déjà existantes) +- impact environnemental catastrophique +- aggravation de la pénurie des composants électroniques +- forte volatilité de marchés financiers déjà inhéremment fragiles (même si certaines monnaies sont conçues pour éviter ce phénomène comme le Tether) +- valeurs de "biens" totalement arbitraires (encore plus que n'importe quelle invention commerciale) + +Pour rappel, il existe [un marché immobilier](https://cryptoast.fr/achat-biens-immobiliers-metaverse-investissement-judicieux/) +déjà prospère dans certains mondes virtuels. + +Un marché. Immobilier. Virtuel. + +La blockchain a ceci d'incroyable qu'elle a permis de réinventer un domaine déjà +parfaitement arbitraire, doté de ses propres lois mathématiques qui n'existent +nulle part ailleurs : le marché financier. On peut donner n'importe quelle +valeur à n'importe quel "bien" (une suite de `0` et de `1`, réellement). Ou +comment utiliser une bonne idée (la [blockchain](https://fr.wikipedia.org/wiki/Blockchain)) +de la plus mauvaise façon qui soit : en faire un instrument monétaire. + +Quitte à investir dans des fermes de minage, à faire tourner H24 des machines +pour miner du bitcoin, dépenser des sommes folles en énergie et alourdir le +bilan écologique de la planète, ça aurait pu servir à des choses utiles à +l'humanité entière (par exemple, contribuer à +[BOINC](https://fr.wikipedia.org/wiki/Berkeley_Open_Infrastructure_for_Network_Computing)) +plutôt qu'à quelques individus qui ne recherchent que le +profit personnel. + +Troisième problème, donc : les biens acquis dans un metaverse sont fictifs, +quand l'argent investi ne l'est pas. Je ne parle pas de téléphones réels que +Samsung pourrait vendre via une boutique virtuelle dans un metaverse (est-ce +qu'une telle boutique est réellement nécessaire d'ailleurs ?), je parle toujours +de ces fameux "biens immobiliers" virtuels et plus généralement des NFT. Pensez +à l'ironie de la chose : la valeur d'un bien immobilier "réel" dépend notamment +de l'espace qu'il occupe, parce que l'espace physique est limité. Quelle valeur +donner à un bien immobilier fictif dans un univers potentiellement sans limites +physiques ? On va donc imposer des limites physiques arbitraires pour maintenir +une économie dans des limites raisonnables. Ça me rappelle curieusement les +[principes de création du bitcoin](https://fr.wikipedia.org/wiki/Bitcoin#Principe_monétaire) +et par extension, prouve l'irrationalité du principe-même de monnaie, d'argent, +de valeur. + +Ce qui engendre un autre problème : il y a +des gens [qui travaillent dans le metaverse](https://www.cnbc.com/2021/11/30/looking-for-a-job-you-might-get-hired-via-the-metaverse-experts-say.html). +C'est leur métier. Agent immobilier mais aussi publicitaire, évidemment. Mais +aussi des experts en crypto-monnaies, en nouvelle économie numérique, etc. Il +existe même déjà des sites de recherche d'emploi, comme +[Indeed](https://www.indeed.fr/) mais dédiés aux metaverses (vers lesquels je ne +ferai pas de lien par principe). C'est un problème +parce que le fait qu'il y ait un marché du travail dans les metaverses implique +que l'on a simplement répliqué les contraintes du monde réel dans des mondes +virtuels. Dans les jeux-vidéo, c'est ludique et désarçonné du monde réel. On +peut toujours se payer une meilleure arme ou armure grâce à quelques billets, +mais on **sait** fondamentalement que ce que l'on achète est fictif. C'est un +choix que l'on fait. Dans les metaverses, il va être très difficile, voire +impossible de faire la part des choses, et **c'est conçu pour ça**. + +Combien de temps avant que l'on entende parler de chômage ou de problèmes de +logement dans les metaverses ? La question semble ridicule posée ainsi, mais je +suis convaincu que certains iront jusqu'au suicide parce qu'ils auront raté leur +vie dans un metaverse. Fondamentalement, tous les problèmes auxquels la société +humaine est exposée dans le monde réel existeront (ou existent déjà) dans les +metaverses. Et notamment les problèmes sociaux, avec en tête de liste toutes les +formes de harcèlement. + +C'est le cinquième problème après celui de l'existence d'un marché du travail : +la sur-socialisation des metaverses. C'est pour moi une manifestation logique de +la surpopulation humaine, un outil destiné à retarder les +[catastrophes malthusiennes](https://fr.wikipedia.org/wiki/Catastrophe_malthusienne) +qui attendent l'humain. En transférant nos vies réelles dans des mondes virtuels +on temporise les effets de la surpopulation. Je ne parle pas ici des ressources +vitales telles que l'eau ou la nourriture, mais des effets de la surpopulation +sur les sociétés, la politique, la recherche du bonheur à l'échelle individuelle +mais aussi la stabilité des nations. + +Aujourd'hui, les metaverses sont des essais technologiques "cools", "tendance". +On finira par tous s'y mettre, ou presque, comme tout le monde ou presque s'est +mis à facebook. Mais rares sont ceux qui anticipent les changements que cela va +occasionner. Faut-il rappeler tout ce que facebook a généré comme mal dans nos +sociétés ? le harcèlement organisé, les suicides d'adolescents, les soulèvements +populaires, la censure, le commerce, les expériences psychologiques, etc. ? +facebook n'est pas la seule entreprise à être en cause, évidemment, mais je +parle ici de facebook en tant que centre de l'attention actuelle par rapport à +ses projets de metaverse. + +Mais au final, ce n'est même pas facebook qui est à mettre en cause. Ce n'est +pas fondamentalement facebook qui est responsable du mal-être des sociétés. +facebook n'est vraiment qu'un révélateur. + +Le vrai problème des metaverses avant même leur naissance est l'Humain lui-même. +On ne va pas résoudre les problèmes sociaux avec les metaverses (et heureusement +ce n'est pas leur objectif), on ne va que les accroitre. + +Pour résumer, dans les metaverses : + +- les avatars représentent une personne réelle +- l'économie est réelle +- les produits acquis sont fictifs +- il n'y a pas de distinction entre le monde réel et le monde fictif + +## Nous ne sommes pas prêts pour les metaverses + +L'époque où le commun des mortels traitait les geeks d'asociaux incapables de +sortir de chez eux est révolue. Le commun des mortels va devenir asocial et +incapable de sortir de chez lui, obligé qu'il sera de travailler dans un univers +fictif. Nous, au moins, on faisait le choix d'en faire un loisir. + +Les metaverses seront à l'origine de graves problèmes individuels. +L'impossibilité de distinguer le réel du fictif ne concernera plus des cas +isolés mais des sociétés entières, aussi persuadées que les metaverses sont +essentiels qu'elles sont aujourd'hui persuadées que le travail ou l'argent est +essentiel. On s'exposera encore davantage aux pratiques commerciales alors qu'on +est en saturation de publicités depuis déjà longtemps. On s'inventera une vie +fictive avec des implications sociales réelles, à des échelles autrement plus +préoccupantes qu'un adolescent dans sa chambre. Et le pire, c'est qu'on va +faire tout ça, en ignorant les avertissements, et en trouvant ça génial. + +Je pense que les sociétés humaines ne sont pas prêtes pour les metaverses. Il +nous manque certaines caractéristiques pour en faire un usage raisonné et +raisonnable. Étonnamment, il nous manque les mêmes caractéristiques sociétales +pour les metaverses que pour l'exploration spatiale (encore un sujet que je +développe abondamment dans _L'Humain, cette espèce primitive_), à savoir : + +- l'unification des peuples, qui sous-tend la disparition de toute forme de discrimination et toute forme de harcèlement, mais aussi la disparition des pays et des frontières +- la suppression du commerce, du travail et de l'argent + +Tant que ces deux conditions ne seront pas respectées, les metaverses ne seront +que des jouets technologiques aux implications intellectuelles très dangereuses, +et des centres commerciaux géants. Rien de plus. + +## Contre-points + +Zoz m'a répondu sur son blog. Plutôt +partisan et enthousiaste en ce qui concerne les metaverses, les pistes de +réflexion qu'il ouvre sont intéressantes, même si je reste convaincu de la +dangerosité de l'établissement d'une "rareté numérique". + +
Mise à jour du 12 février 2022 + +Malheureusement, le blog de Zoz a subit un grand reset et sa réponse est perdue à jamais... + +
diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/Jquixb.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/Jquixb.yaml new file mode 100644 index 00000000..25c7de7e --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/Jquixb.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/Jquixb.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/RDXZ26.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/RDXZ26.yaml new file mode 100644 index 00000000..d1b83d18 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/RDXZ26.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/RDXZ26.gif diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/StYH8M.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/StYH8M.yaml new file mode 100644 index 00000000..6561fb63 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/StYH8M.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/StYH8M.jpg +title: '© [Akko](https://en.akkogear.com)' diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/VNAu28.yaml b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/VNAu28.yaml new file mode 100644 index 00000000..5d026157 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/data/images/VNAu28.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/VNAu28.jpg +title: '© [Akko](https://en.akkogear.com)' diff --git 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a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/Jquixb.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/Jquixb.jpg new file mode 100644 index 00000000..97eee18d Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/Jquixb.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/RDXZ26.gif b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/RDXZ26.gif new file mode 100644 index 00000000..428c5f08 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/RDXZ26.gif differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/StYH8M.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/StYH8M.jpg new file mode 100644 index 00000000..bedcd724 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/StYH8M.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/VNAu28.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/VNAu28.jpg new file mode 100644 index 00000000..0989c843 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/VNAu28.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/bweXHW.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/bweXHW.jpg new file mode 100644 index 00000000..f80c803b Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/bweXHW.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/t8dVFG.jpg b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/t8dVFG.jpg new file mode 100644 index 00000000..3a679473 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/images/t8dVFG.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/index.md b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/index.md new file mode 100644 index 00000000..cc4bddc3 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/index.md @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +date: "2022-01-28" +dossier: [À la recherche du clavier parfait] +title: J'ai craqué +weight: 6 +--- + +Bon ben voilà : j'ai craqué. Le slip, la banque, tout. Et il y a même un twist. +Car au final, je n'ai pas pris le +[Keychron Q2](https://www.keychron.com/products/keychron-q2-qmk-custom-mechanical-keyboard). + +J'ai pris le [Akko MOD007](https://en.akkogear.com/product/mod-007-aluminum-diy-kit/). + +Et je ne l'ai pas pris en _Space gray_. Je l'ai pris en _Ocean blue_. + +![bweXHW](images/bweXHW.jpg) + +![VNAu28](images/VNAu28.jpg) + +![StYH8M](images/StYH8M.jpg) + +![t8dVFG](images/t8dVFG.jpg) + +Quelques jours (heures ?) après avoir publié le +[cinquième article](/interets/informatique/2022/01/19/a-la-recherche-du-clavier-parfait-comparaison-tarifaire-et-decision-finale/) +de ma saga consacrée à la recherche du clavier parfait, je suis tombé sur ce +clavier dont je n'avais pas encore entendu parlé. On dirait un clone parfait du +Q1 (prédécesseur du Q2...), à une exception près : les switches sont disposés +en [north-facing](/interets/informatique/2022/01/15/a-la-recherche-du-clavier-parfait-a-propos-de-lorientation-des-switches/)... +Ce qui veut dire que je n'ai plus besoin de faire de concession sur le +rétro-éclairage. Trop content ! + +Du coup, voilà, ça y est, c'est fait, c'est commandé, et je suis TRÈS impatient +de le recevoir, comme vous pouvez vous en douter. + +J'ai acheté le _barebone_ (le clavier sans les switches ni les keycaps) chez +[Eloquent Keys](https://www.eloquentclicks.com/), +boutique en ligne espagnole, pour un montant total de 216.33€, dont 33.06 de TVA +et 17.99 d'expédition en 2 à 5 jours. C'est douloureux, mais le prix serait +similaire dans une boutique française, si elle existait... + +J'ai dit dans mon cinquième article que je voulais essayer un truc et combiner +des switches différents. J'ai donc opté pour 70 switches Kailh BOX White, 10 +switches Kailh BOX Black et 10 switches Kailh BOX Brown. Le clavier est un 75% à +82 touches, j'aurai donc quelques switches en plus au cas où. Les White iront +évidemment sur les touches alpha-numériques, les Black sur les touches fléchées +et `Home`, `End`, `Page Up` et `Page Down`, tandis que les Brown iront sur les +touches "meta" (`Control`, `Alt`, et d'autres, au feeling). + +Les switches m'ont coûté $31.71 pour les White, $7.50 pour les Black et pareil +pour les Brown. + +Je suis resté sur les keycaps prévus, à savoir les _Cool gray/navy blue_ de chez +[Tai-Hao](https://mechanicalkeyboards.com/shop/index.php?p=5449&l=product_detail&my_rate=USD) +qui seront vraisemblablement du plus bel effet sur l'Akko. + +![Jquixb](images/Jquixb.jpg) + +Avec les keycaps à $49, la livraison internationale prioritaire en 2-3 jours à +$30.39 (seulement $3 de plus qu'une livraison en une semaine...) et les taxes à +$25.22, on arrive à un total de $151.32 dépensés chez +[MechanicalKeyboards.com](http://mechanicalkeyboards.com/), soit environ 142.35€ +au taux de change actuel. + +Je viens donc de dépenser près de 360 euros pour mon prochain clavier. Et, même +si je prends toujours soin de mon matériel, celui-ci aura droit à encore plus +d'égards. Le budget de ce mois-ci est englouti, mais le mois prochain, +j'achèterai sans doute les accessoires prévus dans mon +[troisième article](/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/) +de la série. À moins qu'il soit parfait sorti de la boîte... + +Mon repose-poignets sur-mesure en marbre est en cours de finition, je devrais le +recevoir la semaine prochaine. Il me restera encore un accessoire à me procurer +pour parfaire mon installation, mais je tiens à le garder secret pour l'instant, +étant donné que celui-là aussi sera "sur-mesure"... + +Le prochain article de ma saga sera bien évidemment consacré au déballage du +clavier et des accessoires. Je ferai plein de photos et mes premiers essais, +mais ne vous attendez pas à des tests acoustiques. Je ne suis pas équipé pour, +je ne fais pas de vidéos, et en plus, je trouve que ça n'a pas vraiment de sens. + +![RDXZ26](images/RDXZ26.gif) diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/2UxJFm.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/2UxJFm.yaml new file mode 100644 index 00000000..a8d951ba --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/2UxJFm.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/2UxJFm.jpg +title: Un câble USB-c de bonne qualité (et de bonne longueur) est fourni diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/5uJ6lt.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/5uJ6lt.yaml new file mode 100644 index 00000000..ba7d3c78 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/5uJ6lt.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/5uJ6lt.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/719ya5.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/719ya5.yaml new file mode 100644 index 00000000..e5e920d5 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/719ya5.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/719ya5.jpg +title: La plaque en plastique, au cas où celle montée par défaut (en aluminium) serait + trop rigide, ainsi que des _gaskets_ supplémentaires dans leur sachet refermable diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/FULh6c.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/FULh6c.yaml new file mode 100644 index 00000000..878f2d5a --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/FULh6c.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/FULh6c.jpg +title: Détail du repose-poignet, mais mes compétences en photographie m'empêchent + de vous montrer toutes les nuances de couleurs et d'irisations... diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/J54TCU.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/J54TCU.yaml new file mode 100644 index 00000000..b971bb81 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/J54TCU.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/J54TCU.jpg +title: Le clavier est bien protégé par toute la mousse et le plastique diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/KBEqpG.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/KBEqpG.yaml new file mode 100644 index 00000000..f5fc2227 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/KBEqpG.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/KBEqpG.jpg +title: '© [Akko](https://en.akkogear.com)' diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/KUs5HW.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/KUs5HW.yaml new file mode 100644 index 00000000..7d23f483 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/KUs5HW.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/KUs5HW.jpg +title: Un très beau coffret... diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/VYsbZI.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/VYsbZI.yaml new file mode 100644 index 00000000..5ade92a3 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/VYsbZI.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/VYsbZI.jpg +title: '© [Glorious](https://www.pcgamingrace.com/)' diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/YWmA0E.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/YWmA0E.yaml new file mode 100644 index 00000000..c97ea0aa --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/YWmA0E.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/YWmA0E.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/n7RBzc.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/n7RBzc.yaml new file mode 100644 index 00000000..33b208cb --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/n7RBzc.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/n7RBzc.jpg +title: Le repose-poignets en marbre diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/tDcvZX.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/tDcvZX.yaml new file mode 100644 index 00000000..9762b70f --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/data/images/tDcvZX.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/tDcvZX.jpg +title: Les sockets pour les switches en _north-facing_ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/2UxJFm.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/2UxJFm.jpg new file mode 100644 index 00000000..4acc809e Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/2UxJFm.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/5uJ6lt.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/5uJ6lt.jpg new file mode 100644 index 00000000..351e73e1 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/5uJ6lt.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/719ya5.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/719ya5.jpg new file mode 100644 index 00000000..25eef3bb Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/719ya5.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/FULh6c.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/FULh6c.jpg new file mode 100644 index 00000000..10fba425 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/FULh6c.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/J54TCU.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/J54TCU.jpg new file mode 100644 index 00000000..66043db2 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/J54TCU.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/KBEqpG.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/KBEqpG.jpg new file mode 100644 index 00000000..7c8f77f1 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/KBEqpG.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/KUs5HW.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/KUs5HW.jpg new file mode 100644 index 00000000..664e6fcc Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/KUs5HW.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/VYsbZI.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/VYsbZI.jpg new file mode 100644 index 00000000..9f5c6a6a Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/VYsbZI.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/YWmA0E.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/YWmA0E.jpg new file mode 100644 index 00000000..d77368f6 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/YWmA0E.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/n7RBzc.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/n7RBzc.jpg new file mode 100644 index 00000000..d1bcf028 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/n7RBzc.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/tDcvZX.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/tDcvZX.jpg new file mode 100644 index 00000000..90c717fe Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/images/tDcvZX.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/index.md b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/index.md new file mode 100644 index 00000000..8c67437c --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/05/a-la-recherche-du-clavier-parfait-cafouillage-de-commande/index.md @@ -0,0 +1,160 @@ +--- +date: "2022-02-05" +dossier: [À la recherche du clavier parfait] +title: Cafouillage de commande +weight: 7 +--- + +## En stock, pas en stock ? + +[Initialement](/interets/informatique/2022/01/28/a-la-recherche-du-clavier-parfait-jai-craque/), je +voulais des switches Kailh BOX White, Brown et Black, achetés avec les keycaps +[Tai-Hao Navy Blue/Cool gray](https://shop.tai-hao.com/products/pbt-backlit-c12bl201) +chez [MechanicalKeyboards](https://mechanicalkeyboards.com). La commande se +passe bien, pas de problème de stock, la banque ne rechigne pas pour le paiement +à l'étranger, je me dis que je vais recevoir mes keycaps vite fait bien fait. + +Au bout de presqu'une semaine d'attente sans que ma commande soit expédiée, +alors que j'ai déjà reçu le MOD007 (certes, en provenance d'Espagne, mais quand +même), je me décide à envoyer un mail à MK. Réponse : les Kailh BOX Brown sont +en rupture, ils ne savent pas quand ils seront réapprovisionnés. Soit ils +m'enverront le tout quand ils auront les switches, soit on modifie la commande, +soit on annule la commande. + +À tout hasard, je leur propose de remplacer les Brown par des Red, ce qui +n'aurait rien changé au prix final, vu qu'ils me disent qu'on peut modifier la +commande. Ben en fait, non, ils ne peuvent pas. Bon, bah on annule. Surtout +qu'ils ne peuvent pas me donner de date pour le réassort. Je ne suis pas +spécialement disposé à attendre sans savoir quand je vais les recevoir : j'en ai +besoin pour utiliser mon clavier (ce n'est pas comme si j'avais du stock perso). + +## Amazon à la rescousse + +Du coup, j'ai trouvé un set de 120 switches Kailh BOX White chez +[Amazon](https://www.amazon.fr/dp/B07885QL77), brandés Glorious mais +parfaitement utilisables sur n'importe quel clavier. Au passage, j'adore le +packaging, il est beaucoup plus petit que ce que les photos laissent penser. Les +switches sont placés dans un sachet refermable, et le carton est solide. En plus +des switches on trouvera dans la boîte une pince qui ne servira probablement +jamais (ou en tout cas, pas pour manipuler les switches), une petite carte de +bienvenue dans l'univers Glorious et un autocollant (j'en suis très friand). + +![VYsbZI](images/VYsbZI.jpg) + +Vu qu'il me faut aussi des keycaps pour pouvoir utiliser mon clavier, et +considérant que les Tai-Hao ne sont pas disponibles chez les autres revendeurs +que je connais, j'ai pris des Akko Macaw, également chez +[Amazon](https://www.amazon.fr/dp/B099DY17K9). Évidemment, j'aurai pu +prendre n'importe quels keycaps, mais je trouvais ceux-là sexy. En plus, j'ai +toujours vu sur Internet que les vrais barbus radicalisés n'aimaient pas le +rétro-éclairage et n'utilisaient que des keycaps "opaques". Je voulais donc +essayer par moi-même. + +![KBEqpG](images/KBEqpG.jpg) + +Malheureusement, je me rends compte que ne pas avoir de transparence sur mes +keycaps et ne pas pouvoir profiter du rétro-éclairage est rédhibitoire. J'ai +besoin de ce support visuel pour pouvoir travailler confortablement. Je m'en +fous d'avoir 36 000 effets de lumière sapin de Noël : j'ai juste besoin de voir +mes touches dans l'obscurité totale de mon bureau. + +Il n'empêche que le set Macaw de chez Akko est magnifique, et livré dans un +packaging extra (une boîte aimantée de belle qualité). Mais en plus de ne pas +supporter le rétro-éclairage, ses couleurs ne correspondent pas totalement à ce +que j'avais en tête (je suis toujours dans l'idée de faire un clavier dans +l'esprit InGen de la saga Jurassic Park, blanc et +bleu). + +## Pas tout à fait fini + +Ne voulant pas totalement abandonner l'idée des keycaps initiaux (les Tai-Hao), +j'ai quand même vérifié combien me coûterait l'expédition pour les keycaps seuls +en commandant chez MechanicalKeyboards (seule boutique où il semble y avoir du +stock). Finalement, ce n'est pas si cher que ça : les Akko m'ont coûté 69€ chez +Amazon, les Tai-Hao 85€ chez MechanicalKeyboards, livraison en 3 jours et taxes +inclues. Je vais donc attendre l'arrivée de mes chers Tai-Hao avant de retourner +et me faire rembourser les Akko. Pour le moment, la commande est en attente mais +il n'est pas encore temps de s'inquiéter. + +En attendant, j'ai placé mes switches sur le clavier, et j'ai utilisé une +combinaison des keycaps de mes anciens claviers pour rendre l'Akko utilisable. +Il en résulte un clavier "Frankenstein" qui ne ressemble à rien (il manque +quatre keycaps sur les switches _meta_ de droite), mais au moins je peux +l'utiliser et le tester immédiatement. + +Il est donc hors de question que je vous montre des photos de ce clavier dans +son état actuel ! Mais je consens à vous montrer quelques photos sans les +keycaps. + +![KUs5HW](images/KUs5HW.jpg) + +![2UxJFm](images/2UxJFm.jpg) + +![J54TCU](images/J54TCU.jpg) + +![719ya5](images/719ya5.jpg) + +![tDcvZX](images/tDcvZX.jpg) + +![YWmA0E](images/YWmA0E.jpg) + +![5uJ6lt](images/5uJ6lt.jpg) + +![n7RBzc](images/n7RBzc.jpg) + +![FULh6c](images/FULh6c.jpg) + +## Premier ressenti + +"Ah ouais, trop bien !". C'est peu ou prou ce que je me suis dit en tapant mes +premiers mots sur ce clavier. Le son est magnifiquement agréable, loin, très +loin du son de n'importe lequel de mes anciens claviers qui, désormais, font un +bruit détestable à mon oreille. + +Quand on est habitué aux claviers _mainstream_, c'est difficile de décrire le +ressenti que l'on a sur un clavier à 360 euros. Le passage de l'un à l'autre est +si radical ! J'ai _envie_, furieusement envie, d'écrire, juste pour avoir cette +sensation au bout de mes doigts et ce son au creux de mon oreille. Et c'est sans +compter le ravissement pour les yeux (si je fais encore abstraction des keycaps +incomplets et mixtes...). Je suis tellement fan de l'association entre l'Akko +et le repose-poignets en marbre ! C'est peut-être bête à dire, mais à la vue et +à l'ouïe s'ajoute le plaisir au toucher. + +Deux points noirs viennent quelque peu gâcher la fête sans pour autant être +rédhibitoires, d'autant que je le savais avant d'acheter l'Akko : + +- le logiciel est loin d'être au top, bien que je dispose au moins d'une version pour macOS +- la pré-lubrification des stabilisateurs n'est pas entièrement satisfaisante + +Ce n'est peut-être que temporaire, mais l'Akko MOD007 n'est pas compatible avec +le firmware [QMK](https://qmk.fm) ni avec le logiciel +[via](https://caniusevia.com). Le logiciel fourni par Akko est trop minimaliste. +Impossible de changer la couleur de plusieurs touches en une fois (ou je n'ai +pas compris comment faire), le clavier décroche après quelques modifications +parce que sa configuration est changée en temps réel, le moindre changement de +couleur sur une seule touche prend un temps fou à cause d'une interface +incommode. Je n'ai pas l'intention d'y aller toutes les deux minutes, mais +disons que ça aurait pu être largement moins désagréable. + +En ce qui concerne la lubrification, Akko a bien eu la gentillesse de fournir +un clavier pré-lubrifié, mais la graisse employée sur les stabilisateurs me +semble très épaisse, ce qui cause le blocage de certaines touches longues (en +particulier la Shift gauche). C'est loin d'être un problème rédhibitoire : +[j'avais de toute façon](/interets/informatique/2022/01/11/a-la-recherche-du-clavier-parfait-un-clavier-100-custom/) +l'intention de les changer pour un kit de Durock v2 lubrifiés à la Krytox 205g0. +C'est juste un peu dommage que pour une base de clavier à plus de 200 euros, le +résultat sorti d'usine ne soit pas parfait. Ceci dit, je préfère ça plutôt qu'un +défaut majeur de conception. + +## Encore un peu de patience + +Si MechanicalKeyboards ne me refait pas le coup, je devrais avoir les keycaps +que je voulais la semaine prochaine. Sinon, c'est la merde parce qu'ils sont en +rupture aussi chez le constructeur, ce qui veut dire qu'il sera très compliqué +de les obtenir, en plus de nécessiter une solution temporaire - qui peut +potentiellement durer. Si je pars du principe que je reçois bien les keycaps la +semaine prochaine, je publierai un article en conséquence, avec toutes les +photos qui vont bien du clavier conforme à mon design original. + +Après ça, je règlerai la question des stabilisateurs et de leur lubrification, +en plus d'apporter quelques modifications mineures dont on reparlera. diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/1UqZNr.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/1UqZNr.yaml new file mode 100644 index 00000000..b75cfdb7 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/1UqZNr.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/1UqZNr.jpg +title: Les Macaw sont magnifiques... diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/6wViTy.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/6wViTy.yaml new file mode 100644 index 00000000..df582e06 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/6wViTy.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/6wViTy.jpg +title: Le clavier est bien protégé par toute la mousse et le plastique diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/79rlrU.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/79rlrU.yaml new file mode 100644 index 00000000..910c2a0e --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/79rlrU.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/79rlrU.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/9u3kIS.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/9u3kIS.yaml new file mode 100644 index 00000000..61365e70 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/9u3kIS.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/9u3kIS.jpg +title: Le niveau le plus faible du rétro-éclairage, l'éclairage ambiant se résume + à mes écrans. En vrai, c'est beaucoup mieux que sur la photo... diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/DwK1K3.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/DwK1K3.yaml new file mode 100644 index 00000000..20b71048 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/DwK1K3.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/DwK1K3.jpg +title: '© [Glorious](https://www.pcgamingrace.com/)' diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/IkGtyQ.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/IkGtyQ.yaml new file mode 100644 index 00000000..356d783a --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/IkGtyQ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/IkGtyQ.jpg +title: Un câble USB-c de bonne qualité (et de bonne longueur) est fourni diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/OO0eyR.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/OO0eyR.yaml new file mode 100644 index 00000000..ecff9fb4 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/OO0eyR.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/OO0eyR.jpg diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/cyE64k.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/cyE64k.yaml new file mode 100644 index 00000000..e350e3a9 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/cyE64k.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/cyE64k.jpg +title: Un très beau coffret... diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/nD27Hh.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/nD27Hh.yaml new file mode 100644 index 00000000..9909e61d --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/nD27Hh.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/nD27Hh.jpg +title: Le repose-poignets en marbre diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/pqJNQQ.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/pqJNQQ.yaml new file mode 100644 index 00000000..5ea54300 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/pqJNQQ.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/pqJNQQ.jpg +title: Les sockets pour les switches en _north-facing_ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/pux4P7.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/pux4P7.yaml new file mode 100644 index 00000000..45f1f93b --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/pux4P7.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +file: images/pux4P7.jpg +title: '...mais ce sont les Tai-Hao que je voulais !' diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/t51yqV.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/t51yqV.yaml new file mode 100644 index 00000000..c7edc047 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/t51yqV.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/t51yqV.jpg +title: La plaque en plastique, au cas où celle montée par défaut (en aluminium) serait + trop rigide, ainsi que des _gaskets_ supplémentaires dans leur sachet refermable diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/xz1bDu.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/xz1bDu.yaml new file mode 100644 index 00000000..1f7e262c --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/data/images/xz1bDu.yaml @@ -0,0 +1,3 @@ +file: images/xz1bDu.jpg +title: Détail du repose-poignet, mais mes compétences en photographie m'empêchent + de vous montrer toutes les nuances de couleurs et d'irisations... diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/1UqZNr.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/1UqZNr.jpg new file mode 100644 index 00000000..1c44d457 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/1UqZNr.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/6wViTy.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/6wViTy.jpg new file mode 100644 index 00000000..66043db2 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/6wViTy.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/79rlrU.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/79rlrU.jpg new file mode 100644 index 00000000..351e73e1 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/79rlrU.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/9u3kIS.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/9u3kIS.jpg new file mode 100644 index 00000000..7364a28b Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/9u3kIS.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/DwK1K3.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/DwK1K3.jpg new file mode 100644 index 00000000..9f5c6a6a Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/DwK1K3.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/IkGtyQ.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/IkGtyQ.jpg new file mode 100644 index 00000000..4acc809e Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/IkGtyQ.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/OO0eyR.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/OO0eyR.jpg new file mode 100644 index 00000000..d77368f6 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/OO0eyR.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/cyE64k.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/cyE64k.jpg new file mode 100644 index 00000000..664e6fcc Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/cyE64k.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/nD27Hh.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/nD27Hh.jpg new file mode 100644 index 00000000..d1bcf028 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/nD27Hh.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/pqJNQQ.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/pqJNQQ.jpg new file mode 100644 index 00000000..90c717fe Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/pqJNQQ.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/pux4P7.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/pux4P7.jpg new file mode 100644 index 00000000..58f82eaa Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/pux4P7.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/t51yqV.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/t51yqV.jpg new file mode 100644 index 00000000..25eef3bb Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/t51yqV.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/xz1bDu.jpg b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/xz1bDu.jpg new file mode 100644 index 00000000..10fba425 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/images/xz1bDu.jpg differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/index.md b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/index.md new file mode 100644 index 00000000..03e4fa96 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/10/a-la-recherche-du-clavier-parfait-clavier-complet/index.md @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +date: '2022-02-10' +dossier: [À la recherche du clavier parfait] +title: Clavier complet ! +weight: 8 +--- + +## Récapitulatif + +Je me suis mis en tête, au début du mois de janvier, de me procurer un nouveau clavier. Après une première sélection, j'ai fini par m'orienter vers un clavier semi-custom, c'est-à-dire avec switches échangeables à chaud et un set de keycaps choisi par mes soins. Après une réflexion sur l'orientation des switches, j'ai formulé une liste d'achat que je n'ai finalement pas suivi. Finalement, après un cafouillage suite à ma commande, je dispose de tous les éléments pour monter mon clavier semi-custom. + +### Base + +![cyE64k](images/cyE64k.jpg) + +![IkGtyQ](images/IkGtyQ.jpg) + +![6wViTy](images/6wViTy.jpg) + +La base est un [Akko MOD007](https://en.akkogear.com/product/mod-007-aluminum-diy-kit/) en couleur _Ocean Blue_. +C'est un ensemble composé d'un boîtier en aluminium au format 75% : il est amputé du pavé numérique, et la zone centrale habituelle est réduite à quatre touches disposées à la verticale et des touches fléchées. Une cinquième touche est présente à la droite de la touche `F12`, et le clavier offre un bouton rotatif permettant de base d'ajuster le volume de la sortie audio de l'ordinateur et la luminosité du rétro-éclairage sur quatre niveaux (plus l'extinction complète). Il offre donc 82 touches. + +![t51yqV](images/t51yqV.jpg) + +Avec ce boîtier, on dispose évidemment du PCB, avec switches _hot-plug_ orientés en _north-facing_ (la LED de rétro-éclairage est au-dessus du switch). + +![OO0eyR](images/OO0eyR.jpg) + +![79rlrU](images/79rlrU.jpg) + +![pqJNQQ](images/pqJNQQ.jpg) + +Une plaque en aluminium est installée par défaut, mais une plaque en plastique (moins rigide) est également fournie dans le coffret. Une mousse est pré-installée entre le PCB et la plaque, et l'intérieur du clavier est également doté d'une couche de mousse. Il en résulte que l'ensemble du clavier est très rigide, ce qui me convient bien pour le moment, tout en permettant à ceux qui préfèrent un toucher plus souple de supprimer quelques couches simplement en ouvrant le boîtier via les vis hexagonales situées en dessous. Je ne me suis pas encore amusé à l'ouvrir. + +### Switches + +Mes switches actuels sont à 100% des [Kailh BOX White](https://www.kailhswitch.com/mechanical-keyboard-switches/smt-key-switches/box-blue-white-switches-for-mechanical.html). Ils sont tactiles et émettent un clic à la pression (et au relâchement) de la touche. Ils sont faits pour une frappe légère, leur course d'activation étant assez courte (et c'est exactement ce que je cherchais). Ils rendent ma frappe beaucoup plus rapide et agréable que les Cherry MX Brown ou les Gateron Optical Blue que j'avais pu tester jusqu'à présent. Malgré cette souplesse, je ne fais pas plus de fautes de frappes qu'avant. + +Ils sont vraiment agréables, le clic, le rebond, la stabilité sont très satisfaisants. En fait, je n'ai jamais utilisé de switches aussi bons, sur un clavier aussi bon, et avec d'aussi bons keycaps... + +![DwK1K3](images/DwK1K3.jpg) + +### Keycaps + +Mes keycaps sont des [Tai-Hao](https://shop.tai-hao.com/), en coloris [_Cool Gray/Navy Blue_](https://shop.tai-hao.com/products/pbt-backlit-c12bl201), conçus pour une disposition ANSI (clavier QWERTY américain). Ces keycaps m'intéressaient pour plusieurs raisons : + +- leur fonte est agréable à l'oeil, sobre et lisible, loin des fontes pour claviers de gamers +- les caractères et motifs sont transparents, permettant de bénéficier du rétro-éclairage +- leur profil OEM ne cause pas d'interférence avec les switches en _north-facing_ (contrairement au profil Cherry) + +Les couleurs employées ici sont conformes à mon idée initiale de faire un clavier aux couleurs de l'entreprise fictive InGen dépeinte dans la saga Jurassic World. Dans mon idée, je voulais du blanc "laboratoire" et du bleu "InGen", et ces keycaps y correspondent, en plus de se marier à la perfection avec le bleu de la base du clavier. + +Ils sont conçus en PBT _Double-Shot_, soit l'une des techniques de production les plus populaires pour sa qualité et sa durée de vie. + +Comme dit, je suis d'abord passé par des [Akko Macaw](https://www.amazon.fr/dp/B099DY17K9), suite à un cafouillage lors de ma commande initiale. + +Et je confirme que les Macaw ont beau être superbes, ils ne sont pas faits pour l'obscurité de mon bureau. Avec les Tai-Hao, j'ai enfin le rétro-éclairage des touches, et ça change tout ! + +Compte tenu des frais d'expédition et des taxes diverses, les keycaps de chez Akko et ceux de chez Tai-Hao me semblent adopter un positionnement équivalent. En outre, les deux sets sont réalisés en PBT double-couche. Mais les Macaw étaient présentés dans une belle boîte, chaque keycap bien logé dans un emplacement qui lui est spécifique. Akko fournit pas mal de touches supplémentaires, avec des profils différents ou de couleurs différentes (il y a même un carton supplémentaire contenant tout un set de touches cyan, en plus des deux nuances de bleu de base et des touches jaunes). Il y a pratiquement de quoi faire deux claviers complets ! Les keycaps sont très qualitatifs, les parois sont épaisses, et le son qui en résulte est profond. + +![1UqZNr](images/1UqZNr.jpg) + +Tai-Hao s'est donné moins de mal : toutes les touches sont en vrac dans un carton, il n'y a que le "strict nécessaire" (c'est-à-dire, aucune _novelties_, avec des pictogrammes divers et variés, à l'exception de deux touches blanches et rouges frappées de la marque). Je note quand même la présence de deux extracteurs de keycaps dont l'un en aluminium (quand celui fourni par Akko est fait de plastique). Les touches semblent un peu moins épaisses que celles d'Akko ; il en résulte un son plus aigu lors de la frappe, mais qui ne me pose aucun problème. La fonte est parfaitement lisible, et Tai-Hao a eu la bonne idée de placer tous les glyphes au sommet des touches de sorte à ce qu'ils bénéficient du rétro-éclairage. Au toucher, ces keycaps sont un peu plus agréables sous mes doigts que les Akko, grâce à une finition un peu plus granuleuse (je n'aime pas les touches lisses). + +![pux4P7](images/pux4P7.jpg) + +Et le résultat est conforme à l'idée que je m'étais fait de mon clavier ! Je suis comblé. D'autant que le mariage avec mon repose-poignets est parfaitement réussi ! + +![9u3kIS](images/9u3kIS.jpg) + +### Repose-poignets + +Connaissant quelques marbriers dans ma région, je leur ai demandé de m'en faire un avec les dimensions que je leur donnerai (à savoir 330x80mm, avec une hauteur minimale de 8mm et maximale de 18mm). Il a été conçu à partir d'Opal White, un type de marbre pratiquement pur extrait de carrières au Vietnam. Cette pierre présente la particularité d'être irisée, transparente par endroits, et lui confère un aspect visuel neutre : en la voyant de loin, c'est un bloc blanc presque pur, mais une fois sous les mains, on se rend compte de toutes ses subtilités. + +![nD27Hh](images/nD27Hh.jpg) + +![xz1bDu](images/xz1bDu.jpg) + +En ce qui concerne le toucher, une fois de plus, c'est exactement ce que je voulais : la pierre brute a été découpée selon mes mesures, les arrêtes ont été arrondies et la partie inférieure légèrement striée pour améliorer sa stabilité. + +Le marbre est froid au premier contact, mais il prend et garde la chaleur des mains, sans pour autant la rendre désagréable comme ça peut l'être avec un repose-poignets en sky ou en cuir, qui vont devenir humides, ou en silicone qui va devenir collant. De plus, la surface de la pierre est parfaitement douce, soyeuse, agréable au toucher. + +### Bill of Materials + +| Produit | Prix | +| ----------------------------- | ------- | +| Akko MOD07 | 216.33€ | +| Switches Kailh BOX White x120 | 59.90€ | +| Keycaps Tai-Hao | 84.91€ | +| Repose-poignets | Offert | +| Total | 361.14€ | + +## Montage + +Rien de plus simple puisqu'il suffit d'enficher les switches dans le PCB et les keycaps sur les switches. Par contre, cela nécessite à la fois de la force et de la douceur : il faut présenter les switches bien à la verticale, les caler sur les bords de la plaque supérieure, puis appuyer délicatement sur deux faces en même temps. Une fois les switches en place, on branchera le clavier, on ouvrira un éditeur de texte ou une application de test pour clavier, et on testera toutes les touches. C'est ainsi que j'ai découvert que l'un de mes switches avait vu l'un de ses connecteurs se plier à l'insertion, causant son mutisme. Vite réparé : il a suffit de reformer le connecteur avec une bonne pince plate et le tour est joué. Et au pire, j'avais une quarantaine de switches disponibles pour le remplacer... + +On peut ensuite surmonter les switches des keycaps, là encore en le faisant doucement mais avec fermeté, et bien à la verticale du switch pour éviter d'abîmer son _stem_ ou le keycap. + +## Installation du logiciel + +Le logiciel se trouve sur le site d'[Akko](https://en.akkogear.com/download/) et se nomme _Akko Cloud Driver_. Il est aisé à prendre en main, mais est grévé de problèmes de design rendant son utilisation laborieuse et prompte aux erreurs. On le configurera une fois pour toutes, et on désinstallera probablement l'application une fois fait. + +À noter que ce logiciel va permettre la mise à jour du firmware du clavier, donc on devra sans doute s'en servir une fois ou l'autre. Dommage qu'il ne supporte ni le firmware [QMK](https://qmk.fm/) ni le logiciel [via](https://caniusevia.com/)... Un jour, peut-être ? + +## Un mois stressant + +Je ne vous cache pas que j'ai éprouvé beaucoup de stress pour construire ce premier clavier. Avant de commander, je stressai parce que j'allais investir 360€ dans du matériel dont je ne suis pas certain de la compatibilité, ni que le confort qu'il offrira sera celui que j'en attends. Ensuite, il y a eu le stress de la première commande chez [MechanicalKeyboards](https://mechanicalkeyboards.com/), puis de la deuxième (le lendemain de la commande, les keycaps n'étaient plus en stock, mais MK m'a confirmé par mail que j'ai acheté le dernier set et qu'il me serait bien livré comme prévu). + +Maintenant que j'ai tout en main, et que le clavier est **parfait**, je peux enfin souffler, et profiter de cette merveille. + +## Un mois enrichissant + +J'ai consulté plein de sites, vu plein de vidéos sur YouTube (ce que je ne fais jamais), j'ai lu et vue des choses très intéressantes. + +En particulier que pour un clavier custom, il vaut mieux commencer par le semi-custom, au lieu de choisir le boitier, puis un PCB qui va bien, puis les accessoires comme les différentes mousses, etc. + +J'ai découvert aussi un site formidable doté [d'un comparateur de switches](https://airtable.com/shr2beqjUXzTk6GfS/tblYLigKdFcOriJ1k?backgroundColor=orange&viewControls=on), grâce auquel j'ai choisi les Kailh BOX White. J'ai aussi rencontré des gens sympas qui m'ont orienté vers des boutiques en ligne (merci [@Zoz](https://matrix.to/#/@zoz:matrix.zoz-serv.org) !) + +## Un mois de honte + +Pendant un mois à chercher les différents composants pour mon clavier, j'ai ressenti une grande honte d'être français. Les boutiques d'informatique françaises sont principalement détenues par [LDLC](https://www.ldlc.com/) où l'on ne vend pas de base de clavier ou de keycaps dignes de ce nom. En France, on est attachés à l'AZERTY pour des raisons qui m'échappent totalement, et tenter de convertir les gens autour de moi au QWERTY s'est révélé très compliqué. Autant mon épouse a bien compris les enjeux et est assez aventurière pour s'y être mise avec plaisir et ne retourner sur un AZERTY fourni par son entreprise qu'avec amertume, autant la plupart des autres de mes "élèves" sont restés ancrés dans l'idée que l'AZERTY était meilleur pour les touches accentuées. "Et les majuscules accentuées ? Heu...". Bref. + +Donc, sans boutique sur le territoire, il faut aller chercher ailleurs. Les espagnols de chez [Eloquent Keys](https://www.eloquentclicks.com/) m'ont fourni l'Akko, [Amazon](https://www.amazon.fr/dp/B07885QL77) m'a fourni les switches, et [MechanicalKeyboards](https://mechanicalkeyboards.com/) a fini par me fournir les keycaps que je voulais. Mais le prix de tout ça a été gonflé par des taxes et des frais de livraison que je n'avais jamais vu auparavant. Je trouve cela indécent. + +Si vous voulez devenir hobbyiste du clavier mécanique, vous avez une raison de plus pour quitter le pays (et pourquoi pas l'Europe, après tout). + +## Maintenant, le fun peut commencer ! + +Trêve d'atermoiements : le clavier est fantastique, le bruit est exceptionnellement agréable, les touches sont parfaites, le repose-poignets est agréable, je n'ai jamais pris autant de plaisir à écrire qu'aujourd'hui. + +La différence entre du _mainstream_ en plastique et de l'exotique en aluminium est littéralement palpable, audible et visible. Je compte bien garder vingt ou trente ans ce clavier. À moins qu'à mon grand désespoir, les méthodes de saisie de l'information ne changent radicalement pour tout le monde - sauf peut-être avec des interfaces Homme-Machine sur lesquelles je rêve de travailler... + +Beaucoup de stress, mais au final, content comme jamais avec un clavier. + +J'avais dans l'idée de faire des modifications, mais en réalité, je vais attendre un peu. Le soucis que je rencontrais au niveau du lubrifiant sur les stabilisateurs des touches longues semble s'effacer avec le rodage des touches, et je ne ressens pas encore le besoin de mettre des films isolants, de la mousse, ou autre. Le clavier me semble parfait ainsi, je vais l'utiliser comme ça quelques temps, et un jour, peut-être, je me déciderai à aller plus loin. + +Mais j'ai encore une surprise à vous dévoiler, mais ça sera pour le prochain article de la série... diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/data/images/98Hy4g.yaml b/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/data/images/98Hy4g.yaml new file mode 100644 index 00000000..5d8f3063 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/data/images/98Hy4g.yaml @@ -0,0 +1 @@ +file: images/98Hy4g.gif diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/images/98Hy4g.gif b/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/images/98Hy4g.gif new file mode 100644 index 00000000..dabecec4 Binary files /dev/null and b/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/images/98Hy4g.gif differ diff --git a/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/index.md b/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/index.md new file mode 100644 index 00000000..afcec681 --- /dev/null +++ b/content/interets/informatique/2022/02/12/rant-hugo-et-tailwind/index.md @@ -0,0 +1,135 @@ +--- +date: '2022-02-12' +title: 'Rant : Hugo et Tailwind' +--- + +Si vous lisez mon blog de temps en temps, vous saurez que j'ai publié quelques articles concernant [Hugo](https://gohugo.io/), le gestionnaire de sites statiques. En revanche, ce que seuls les plus attentifs auront remarqué, c'est que je suis passé à [Tailwind CSS](https://tailwindcss.com/) il y a près de trois ans, et que dans l'ensemble, j'en suis plutôt satisfait. Ou plutôt, j'en _étais_ satisfait. + +## Disclaimer + +Alors, oui, je vais pester sur Hugo, Go, Tailwind et Javascript. Oui, je suis un développeur PHP, et un connard de boomer (enfin je crois). Oui, je connais mieux les ficelles de PHP que de Go. Non, je ne suis pas _officiellement_ un développeur frontend, mais j'ai un certain passif dans l'usage et la diffusion des standards du web (c'est d'ailleurs pour ça que le sujet [me touche particulièrement](/interets/informatique/2022/01/21/l-informatique-c-etait-mieux-avant/#les-années-2010--la-connerie-humaine-au-grand-jour)). C'est dans le titre : je vais faire du _rant_. Si vous me connaissez, vous savez que je ne vais pas y aller avec le dos de la cuiller. Vous voilà prévenus. + +## Hugo + +Comme son nom l'indique, Hugo est écrit en Go, ce qui présente certains avantages, mais aussi de lourds inconvénients qui commencent à sérieusement me gonfler au fil des jours. Les critiques que je vais formuler ici ne sont pas toutes dues au langage dans lequel Hugo est écrit, cependant. + +### Trois formats de configuration + +JSON, YAML et TOML. Sérieux, choisissez-en un et foutez-nous la paix. Trop de choix tue le choix. C'est trop facile de faire un mauvais choix. Si tu paries sur le mauvais format et que les développeurs d'Hugo font le choix de supprimer son support, t'es bon pour réécrire toute ta configuration. Vous m'objecterez sans doute qu'il y a peu de chances pour que ça arrive : JSON est pratiquement universel _de facto_, yaml a le vent en poupe grâce à des poids lourds qui le mettent en avant (c'est pas pour autant que _moi_ je le cautionne). Par contre, jamais entendu parlé de toml avant Hugo. + +Le problème avec ce choix, c'est la portabilité. Si quelqu'un a fait le choix de toml alors que moi j'utilise json, et qu'il publie une configuration que j'ai envie de réutiliser, je dois la réécrire. C'est particulièrement pénible quand ça concerne les thèmes et leurs variables. + +### Rien n'est intuitif + +La documentation de Hugo est imbitable. On ne sait pas quoi chercher ni où. Ça devrait être simple pourtant : configuration de base, 2-3 options de formatage, quelques fonctions pour les assets (CSS et Javascript), et on devrait être bons. Non : pour Hugo, la gestion des assets se fait dans des _pipes_. Comment tu peux savoir que tu dois chercher _pipes_ quand tu veux minifier un CSS ou obtenir le hash d'un asset ? + +Formater une date avec Hugo ? Pas de problème. Selon la [documentation](https://gohugo.io/functions/time/format/), si tu veux obtenir `Friday, March 3, 2017`, tu fais `@{{ .Date | time.Format "Monday, January 2, 2006" }}`. + +![98Hy4g](images/98Hy4g.gif) + +Pour les autres langues, au hasard le français, [débrouilles-toi](https://pkg.go.dev/time#ANSIC). Tu veux générer une datetime dans un [format valide](https://html.spec.whatwg.org/multipage/text-level-semantics.html#the-time-element) pour la mettre dans une balise `