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2025/archetypes/critiques/jeux-video.md
2025-03-28 12:57:37 +01:00

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Introduction

  • Découverte : comment ce jeu est-il arrivé jusquà moi ?
  • Premières impressions : quest-ce qui ma attiré ou freiné ?
  • Contexte de jeu : plateforme, durée approximative, solo/coop, etc.

Univers et ambiance

Esthétique et direction artistique

  • Style visuel global, cohérence, originalité
  • Inspirations visuelles ou sonores (sil y en a)

Atmosphère et tonalité

  • Ce que le jeu dégage émotionnellement
  • Présence ou non dun humour, dun ton sérieux, absurde, etc.

Ambiance sonore

  • Musiques, effets sonores, doublages
  • Mention particulière à des éléments marquants (voix, bruitages…)

Gameplay et mécanique

Mécaniques principales

  • Genre(s), boucle de gameplay, interactions majeures
  • Liberté ou linéarité dans le gameplay

Prise en main

  • Intuitivité des commandes, apprentissage
  • Interface et confort dutilisation

Progression

  • Sentiment davancer : fluide, frustrant, déséquilibré ?
  • Présence de murs de difficulté, de paliers

Systèmes secondaires (si pertinents)

  • Construction, gestion, économie, craft, etc.
  • Expéditions, événements, choix stratégiques

Narration (si applicable)

Histoire et structure

  • Lunivers est-il prétexte ou bien développé ?
  • Comment lhistoire est-elle racontée (textes, cutscenes, dialogues) ?

Intégration narrative

  • Impact du scénario sur le gameplay ?
  • Liberté de choix / illusion de choix ?

Technique

Compatibilité et stabilité

  • Machine utilisée, système dexploitation
  • Problèmes rencontrés (bugs, crashs, lenteurs)

Performances

  • Résolution, framerate, fluidité ressentie
  • Paramètres testés et compromis faits

Interface et accessibilité

  • Lisibilité, richesse des options
  • Qualité de la traduction et des sous-titres

Mon expérience personnelle

Moments marquants

  • Ce que jai adoré, ce qui ma fait rire, ce qui ma saoulé

Échos personnels

  • En quoi ce jeu a-t-il fait écho à mes goûts, ou ma surpris ?

Comparaisons utiles

  • Autres jeux similaires testés et comparaison honnête

À retenir

  • Ce que jai aimé : points forts subjectifs
  • Ce qui ma dérangé : défauts ou réserves
  • À qui je le conseillerais, sans jugement

Conclusion

  • Bilan personnel global (ni “note”, ni “classement”)
  • Est-ce que jai envie dy rejouer, den parler, de le faire découvrir ?
  • Une réflexion finale pour clore proprement