Étude de sets LEGO
Présentation du projet
Ce projet vise à étudier statistiquement des sets LEGO. Le projet est construit autour du thème Jurassic World, mais le paramétrage des scripts devrait permettre d'étudier les sets de n'importe quel thème LEGO.
L'objectif est de mettre en lumière des éléments spécifiques, tels que des pièces rares, des couleurs originales, ou des minifigs particulières. Cette étude doit permettre de piquer la curiosité en explorant l'évolution de notre thème préféré à travers le temps.
Cette étude a pour ambition de satisfaire ma curiosité, mon désir d'approfondir un sujet qui m'est cher, et mon besoin compulsif d'exhaustivité. Découvrir qu'un nouveau set LEGO Jurassic World, posséder le set, le construire, puis l'exposer, jouer avec, recréer l'ambiance des œuvres originales, en imprégner mon bureau ; tout cela n'est qu'une partie de cet univers, qui recèle d'autres informations à découvrir et explorer.
Enfin, sur un plan plus technique, je souhaite améliorer mes compétences en python sur des sujets concrets que je maitrise, en l'exploitant notamment avec des librairies destinées à la production de statistiques.
Organisation actuelle
- Les fichiers téléchargés ou produits sont rangés dans
data/:data/raw/contient les données brutes Rebrickable (fichiers compressés et décompressés).data/intermediate/regroupe les transformations intermédiaires (filtres, enrichissements, rapports).data/final/stocke les exports finaux prêts pour les statistiques et graphiques.
- Les scripts créent automatiquement les répertoires parents nécessaires pour leurs sorties.
- Les scripts d'orchestration se trouvent dans
scripts/. - Le code mutualisé est rangé dans
lib/.
Ordre d'exécution
Étape 1 : récupérer les thèmes Rebrickable
source .venv/bin/activatepython -m scripts.download_themes
Le script télécharge le fichier compressé themes.csv.gz depuis Rebrickable vers data/raw/, le décompresse immédiatement en themes.csv, supprime l'archive .gz, et ne retélécharge pas le fichier si themes.csv a moins de 7 jours.
Étape 2 : définir les thèmes à étudier
Renseigner dans .env la liste des identifiants de thèmes (séparés par des virgules). Pour l'univers Jurassic Park / Jurassic World, les identifiants relevés dans data/raw/themes.csv sont :
- 274 (
Jurassic Park III, parentStudios) - 602 (
Jurassic World, parent racine) - 620 (
Jurassic World: Fallen Kingdom, parentJuniors)
L'identifiant 722 (Jurassic World, parent Duplo) est volontairement ignoré.
Étape 3 : récupérer les sets Rebrickable
source .venv/bin/activatepython -m scripts.download_sets
Le script télécharge le fichier compressé sets.csv.gz depuis Rebrickable vers data/raw/, le décompresse immédiatement en sets.csv, supprime l'archive .gz, et ne retélécharge pas le fichier si sets.csv a moins de 7 jours.
Étape 4 : filtrer les sets sur les thèmes ciblés
source .venv/bin/activatepython -m scripts.filter_sets
Le script lit THEME_IDS depuis .env, prend data/raw/sets.csv en entrée, applique les corrections déclarées dans config/num_parts_overrides.csv, et produit data/intermediate/sets_filtered.csv contenant uniquement les lignes dont le theme_id appartient aux thèmes sélectionnés et dont num_parts est strictement supérieur à 0.
Corrections manuelles connues (config/num_parts_overrides.csv) :
| set_num | num_parts | commentaire |
|---|---|---|
| 122220-1 | 30 | Sachet promotionnel annoncé 30 pièces |
Étape 5 : enrichir les sets filtrés
source .venv/bin/activatepython -m scripts.enrich_sets
Le script lit data/intermediate/sets_filtered.csv, ajoute :
set_id(partie avant le tiret dansset_num)rebrickable_url(URL publique du set sur Rebrickable)in_collection(true/falseselon la présence du set dans le dossierMY_SETS)
La variable MY_SETS (définie dans .env) doit pointer vers un dossier contenant un sous-dossier par identifiant LEGO possédé. Si la variable est vide, que le dossier est absent ou vide, la colonne in_collection sera à false pour tous les sets. Les sorties sont data/intermediate/sets_enriched.csv et data/final/sets_missing.md.
Étape 6 : calculer des statistiques basiques
source .venv/bin/activatepython -m scripts.compute_stats
Le script lit data/raw/themes.csv, data/raw/sets.csv, data/intermediate/sets_filtered.csv et data/intermediate/sets_enriched.csv, puis écrit data/final/stats.csv avec deux colonnes (libelle, valeur) contenant notamment :
- nombre total de sets (catalogue complet)
- nombre de sets filtrés et pourcentage vs total
- nombre moyen de sets par thème (catalogue complet)
- sets en collection / sets manquants
- taux de possession
- moyenne, médiane et total de pièces pour les thèmes filtrés
- moyenne de sets commercialisés par an
- bornes d'années et nombre de thèmes filtrés
- année la plus prolifique
- set le plus fourni / le moins fourni en pièces
- set le plus ancien / le plus récent
- moyenne de pièces des sets possédés / manquants
- total de pièces des sets possédés
- pourcentage de pièces possédées
- moyenne de sets par thème (catalogue complet, via
themes.csv) - nombre total de thèmes (catalogue complet)
Milestones (jalons chronologiques)
Les jalons sont configurés dans config/milestones.csv (colonnes year, description). Ils sont indépendants des thèmes sélectionnés : pour un autre univers (ex. Star Wars), il suffit de remplacer ou adapter ce fichier sans modifier le code.
Étape 7 : graphique du nombre de sets par année
source .venv/bin/activatepython -m scripts.plot_sets_per_year
Le script lit data/intermediate/sets_enriched.csv, les jalons config/milestones.csv, et produit figures/step07/sets_per_year.png montrant :
- le nombre de sets par année (barres)
- la moyenne cumulative des sets (courbe)
- le total de pièces par année (barres)
- la moyenne cumulative des pièces par set (courbe) annoté avec les jalons chronologiques
En parallèle, le script python -m scripts.plot_parts_per_set génère figures/step07/avg_parts_per_set.png avec la moyenne annuelle de pièces par set et une moyenne glissante (3 ans) pour mettre en évidence la tendance sans diluer l'historique.
Étape 8 : télécharger les données détaillées des pièces
source .venv/bin/activatepython -m scripts.download_parts_data
Le script télécharge les fichiers compressés inventories.csv.gz, inventory_parts.csv.gz, inventory_minifigs.csv.gz, minifigs.csv.gz, parts.csv.gz et colors.csv.gz vers data/raw/, les décompresse immédiatement en supprimant chaque archive .gz, et ne retélécharge pas les fichiers âgés de moins de 7 jours (cache fondé sur les CSV décompressés). Ces données complètent les sets en décrivant leurs inventaires, les pièces individuelles, les minifigs associées et les couleurs disponibles.
Étape 9 : assembler l'inventaire des pièces par set
source .venv/bin/activatepython -m scripts.build_parts_inventory
Le script lit data/intermediate/sets_enriched.csv, data/raw/inventories.csv, data/raw/inventory_parts.csv, data/raw/inventory_minifigs.csv, data/raw/minifigs.csv et data/raw/colors.csv, sélectionne la version d'inventaire la plus récente pour chaque set, puis produit data/intermediate/parts_filtered.csv contenant : part_num, color_rgb, is_translucent, set_num, set_id, quantity_in_set, is_spare. Les minifigs sont éclatées en pièces en exploitant leur propre inventaire (présent dans inventories.csv + inventory_parts.csv) et leurs quantités dans inventory_minifigs.csv. Ce fichier sert de base aux analyses ultérieures sans relire les CSV bruts.
Le fichier agrégé inclut également l'année du set (year) et un indicateur is_minifig_part pour distinguer les pièces issues des minifigs.
Étape 10 : identifier les écarts d'inventaire
source .venv/bin/activatepython -m scripts.report_inventory_gaps
Le script lit data/intermediate/sets_enriched.csv et data/intermediate/parts_filtered.csv, calcule pour chaque set filtré le total de pièces (rechanges incluses), et produit data/intermediate/inventory_gaps.csv avec les colonnes :
set_numset_idexpected_parts(num_partsdanssets_enriched.csv)inventory_parts(somme dequantity_in_setdansparts_filtered.csv, rechanges incluses)delta(valeur absolue deexpected_parts - inventory_parts)in_collection(valeur issue desets_enriched.csv)
Seuls les sets dont les totaux diffèrent figurent dans ce fichier. Aucune tentative de correction n'est effectuée : l'inventaire existant reste la référence malgré les éventuels manques du catalogue Rebrickable.
Un tableau Markdown est également généré dans data/final/inventory_gaps.md listant ces sets avec leur nom, l'écart observé et un lien vers les instructions LEGO.
Étape 11 : statistiques simples sur les pièces
source .venv/bin/activatepython -m scripts.compute_parts_stats
Le script lit data/intermediate/parts_filtered.csv et data/final/stats.csv (pour le total catalogue filtré), puis produit data/final/parts_stats.csv avec : nombre de variations de pièces (hors rechanges), pièce la moins utilisée, pièce la plus commune, nombre de couleurs utilisées, total de pièces hors rechanges, écart entre le total de pièces attendu (stats catalogue) et l'inventaire agrégé, nombre de sets présentant un écart inventaire/catalogue et écart maximal observé.
Étape 12 : visualiser la palette globale
source .venv/bin/activatepython -m scripts.plot_colors_grid
Le script lit data/intermediate/parts_filtered.csv et data/raw/colors.csv, puis génère deux visuels : figures/step12/colors_grid.png pour l'ensemble des pièces (rechanges incluses) et figures/step12/colors_grid_minifigs.png pour la seule palette des minifigs. Les couleurs sont triées perceptuellement et mises en scène sur une grille hexagonale.
Étape 13 : palette de couleurs par set
source .venv/bin/activatepython -m scripts.build_colors_by_set
Le script agrège data/intermediate/parts_filtered.csv avec les libellés de couleurs data/raw/colors.csv et produit data/intermediate/colors_by_set.csv contenant, pour chaque set et chaque couleur, les quantités totales, hors rechanges, issues des minifigs et hors minifigs. Ce fichier sert de base aux visualisations et matrices de palette.